Ein umfangreicher Test der neuen No-SBMM-Playlist in Call of Duty ergab überwiegend frustrierende Spielerlebnisse, insbesondere für die leistungsstärksten Spieler. Die Hoffnung auf eine spürbare Verbesserung des Matchmakings wurde nicht erfüllt. Es wurde kritisiert, dass die Playlist wahrscheinlich reines Marketing sei und nicht nachhaltige Änderungen am Spielprinzip darstelle.

Call of Duty: Black Ops 7
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Call of Duty: Black Ops 7

Stream-Start und Spielplan

00:07:20

Der Stream beginnt mit einer lockeren Begrüßung des Chats und einer Vorstellung der geplanten Inhalte. Der Streamer plant, den Call of Duty 7 Beta-Test mit einem Fokus auf die neue No SBMM-Playlist durchzuführen. Nach dem Stream stehen Friseurbesuche und der bevorstehende zehntägige Kreta-Urlaub auf dem Programm. Der Fokus liegt auf einem entspannten Abend, ohne großen Druck.

Test der No SBMM-Playlist

00:13:16

Das Hauptthema ist die neue Playlist in Call of Duty 7, die angeblich ohne Skill-Based Matchmaking (SBMM) auskommen soll. Der Streamer, der zu den besten Spielern gehört (Top 0,01%), testet diese Playlist über mehrere Stunden und erlebt durchgehend sehr schlechte Lobbys, in denen er kontinuierlich gegen überlegene Gegner gespielt wird. Die Anfangs-Euphorie über eine angebliche Verbesserung des Matchmakings weicht der Enttäuschung über das Fehlen einer spürbaren Verbesserung.

Motivation und Hintergründe des Entwicklers

00:15:49

Der Streamer analysiert die Gründe für die plötzliche Änderung bei Activision. Er sieht den Schritt positiv, da das Thema SBMM jahrelang ignoriert wurde, vermutet aber, dass dies primär durch die starke Konkurrenz durch Battlefield 6 motiviert ist und nicht durch den Wunsch der Community. Positiv wird die schnelle Umsetzung von Community-Feedback in der Battlefield Beta gewürdigt, während bei Call of Duty solche Änderungen oft nicht nachhaltig umgesetzt wurden.

Erfahrungen und Kritik der Playlist

00:19:30

Nach dem ersten Testlauf bleiben die Ergebnisse gemischt. Während eine Runde nach dem Beitritt eines schlechteren Spielers deutlich besser wurde, folgte danach wieder eine Phase von frustrierenden Lobbys. Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass die wahrscheinlich beste Lösung für alle Spieler ein deaktivierbares SBMM wäre, das sich jeder Nutzer selbst aussuchen kann. Die aktuelle No-SBMM-Playlist hält er jedoch für reines Marketing und Ragebait.

Urlaubsankündigung und Diskussionen

00:26:43

Während der Tests werden persönliche Themen angesprochen. Der Streamer kündigt seinen bevorstehenden zehntägigen Kreta-Urlaub an und gibt Updates zu seiner Führerscheinprüfung, die er nach dem Urlaub absolvieren wird. Parallel dazu gibt es lebhafte Diskussionen im Chat, in denen der Streamer vehement bestreitet, jemals behauptet zu haben, dass das neue COD ohne SBMM sein würde, und dies als reines Ragebait abtut.

Technische Probleme und Gameplay-Eindrücke

00:43:04

Der Stream befasst sich mit verschiedenen technischen Aspekten des Spiels, darunter die ADS-Zeiten (Aim Down Sights) von Waffen, das Nachladetempo und die Performance. Er ist besonders von der neuen M15-Waffe angetan. Die TDM-Spawns und die Fähigkeit der neuen Drohne-Streak, durch Wände zu schießen, werden als problematisch angesehen und die Lobby-Qualität bleibt wechselhaft.

Persönliche Themen und Chat-Interaktion

00:54:51

Der Streamer unterhält sich ausführlich über private Anliegen. Er klagt über eine dauerhafte Nasenproblematik mit geschwollenen Schleimhäuten, für die er ein Nasenspray gefunden hat, das ihm Linderung verschafft. Die Chat-Interaktion ist rege und umfasst Follows, Resubs und Gespräche über Führerschein, Theorieprüfungen und die Vorlieben der Community bei Map-Designs wie Schneemaps.

Fazit und abschließende Gedanken

01:25:46

Abschließend fasst der Streamer seine Eindrücke zusammen. Die No-SBMM-Playlist führt zu gemischten Ergebnissen; einzelne Runden sind gut, der Großteil fühlt sich aber nicht wirklich anders als das normale SBMM an. Er warnt davor, sich vom Marketing für diese Playlist zum Kauf des Spiels verleiten zu lassen, da Activision ein Patent auf SBMM besitzt und dies wahrscheinlich nicht vollständig aufgegeben wird. Der Stream endet mit der Ankündigung des Urlaubs und einem finalen Dank an die Community.

Urlaubsplanung und Wetterprognose für Kreta

02:06:19

Der Streamer gibt konkrete Details zum bevorstehenden Kreta-Urlaub bekannt. Er plant, mit seiner Freundin und zwei Freunden nach Hannover zu fliegen und ab dem Folgetag für 10 Tage auf der Insel zu sein. Die Wetterprognose wird als ideal beschrieben, mit konstanten Temperaturen von 21 bis 23 Grad und Sonnenschein. Ein gelegentlicher Morgenregen am Mittwoch wird als unbedeutend eingestuft und soll den Urlaub nicht beeinträchtigen. Die Stimmung ist geprägt von Vorfreude und der Sicherheit, perfekte Bedingungen für einen entspannten Urlaub vorzufinden.

Erfahrungen mit griechischen Inseln und Reisen

02:07:09

Als erfahrener Urlauber auf griechischen Inseln gibt der Streamer Einblicke in frühere Besuche, insbesondere nach Heraklion. Die Diskussion erstreckt sich auch über den Charakter von Urlauben auf Kreta, die als nicht extrem teuer eingestuft werden, aber Ausgaben für Aktivitäten erfordern können. Wind als typisches Phänomen auf griechischen Inseln wird thematisiert, ebenso wie die Erkenntnis, dass dies den Urlaub nicht unbedingt schlechter macht, da geschützte Strände und Unterkünfte existieren. Das Gespräch zeigt eine bewusste und auf Entspannung fokussierte Reisevorbereitung.

Gameplay und technische Beobachtungen im SBMM-Modus

02:00:39

Der Stream beschäftigt sich intensiv mit dem Gameplay und den Unterschieden im Matchmaking. Der Spieler ist von einer ansteigenden Munitionskapazität seiner Waffe überrascht und vermutet einen Zusammenhang mit der Installation eines Overclocks. Die Performance in verschiedenen Lobbys wird verglichen: Im SBMM-Modus fühlt sich der Gegnerdruck konstant und hoch an, während im weniger SBMM-geprägten Modus, wie im Open Mosh Pit, die Gegner als "durchwachsen" beschrieben werden. Der Streamer betont die spürbar bessere Leistung und einfachere Kills in diesen weniger gesteuerten Lobbys, was auf eine als angenehmer empfundene Spielerfahrung hindeutet.

Vorbereitungen auf den Offline-Gang und die Reise

02:23:25

Vor dem Offline-Gang wird der Tag detailliert geplant. Der Streamer wird noch duschen, ein Snack essen und mit seiner Freundin Lea zum Friseur sowie kurz zur Werkstatt fahren, um Dinge abzuholen und für seine Freundin Chiara wichtige Sachen einzupacken. Es wird bestätigt, dass nur ein einziges Aufgabe-Gepäck für die Reise genutzt wird. Der Streamer beendet den Stream mit einem herzlichen Dank an die Community, betont seine Vorfreude auf den Kreta-Urlaub und kündigt einen 24-Stunden-Stream für die Zeit nach dem Urlaub an.

Content-Plan für den Urlaub auf Kreta

02:28:55

Der Streamer plant aktiv, während seines Urlaubs auf Kreta Content zu erstellen. Er wird eine kleine DJI-Kamera mitnehmen, um Eindrücke und Erlebnisse des Urlaubs festzuhalten. Es ist noch unklar, ob das Material später in Form von Beiträgen auf TikTok, Instagram Reels oder gar nicht veröffentlicht wird. Die Entscheidung hängt davon ab, ob er Lust darauf hat. Diese Ankündigung zeigt, dass der Streamer den Urlaub auch aus der Perspektive der späteren Content-Erstellung im Blick hat und seine Community mit einbeziehen möchte.

Plan B für den Battlefield Release

02:34:43

Da der Streamer während des Battlefield-Release nicht live sein kann, kommuniziert er einen Plan B für seine Community. Er wünscht allen viel Spaß mit dem Spiel und verspricht, nach seiner Rückkehr auf das Release reagieren und das Spiel zu spielen. Dies stellt sicher, dass seine Follower auch ohne ihn die Veröffentlichung genießen können und sich auf einen zukünftigen, gezielten Stream zum Titel freuen können, was die Verbindung zur Community aufrechterhält.