[HELLWALKER] PHANTOM BLADE FINALE !nyfter
Phantom Blade Zero: Finale und 66-Days-Neustart
Der Abschluss von Phantom Blade Zero wurde auf Hellwalker gemeistert. Anschließend wurde der 66-Days-Run begonnen, bei dem maximal 66 Tode erlaubt sind. Kapitel 1 wurde mit einigen Verlusten abgeschlossen, während Pläne für weitere Spiele besprochen wurden.
Einstieg mit Highlights und Begrüßung
00:07:39Der Stream beginnt mit einem kurzen Zusammenschnitt verrückter Momente, in denen diverse Spielsituationen und Ausrufe angespielt werden, bevor zur eigentlichen Begrüßung übergeleitet wird. Ab etwa Minute acht begrüßt der Kanal die Community und erklärt, dass heute das Finale des Phantom Blade Zero Projekts ansteht. Der Abschluss des Spiels wird emotional vorbereitet, indem mehrfach betont wird, wie sehr das Spiel und dessen Ende mitnehmen. Die Zuschauer werden auf einen langen, bedeutsamen Abend eingestimmt.
Tagesform, Vorbereitungen und offstream Sammeln
00:12:23Es wird über die aktuelle Verfassung gesprochen: müde, aber voller Energie, weil das Finale nicht vorbeigehen soll. Der Kanal erklärt, am Vortag offstream eine Medizin und eine Blume gesammelt zu haben, damit heute alles für die Main-Story vorbereitet ist. Anschließend wird der Fortschritt in mehreren Gebieten durchgegangen: Pang Zhen mit 99 Prozent, Maiguse, Berg der Gefangenschaft, Mandatlager und Dorf Blue mit 100 Prozent, Karmusinwald mit 98 Prozent sowie das Tal des Weinenbachs, wo durch eine verkackte Sidequest jeweils eine Medizin fehlt.
Ankunft im letzten Gebiet und Rückblick
00:14:51Der Chat wird darüber informiert, dass das letzte Gebiet, der Seelenspaltberg, erreicht ist. Es folgt ein emotionaler Rückblick auf das gesamte Spiel, das als wahnsinnig und außergewöhnlich beschrieben wird. Gleichzeitig wird betont, das Erlebte immer wieder genauso erleben zu wollen. Zudem wird eine Bestandsaufnahme gemacht: Das Buch ist voll, die Krone des Mandats wurde gesehen, und es wird klar, dass noch mindestens drei Bosse sowie drei Waffen beziehungsweise Phantomklingen ausstehen. Die Erwartung auf das Finale wird dadurch weiter gesteigert.
Erkundung am Seelenspaltberg und Begegnung mit Geisterklinge
00:21:25Am Seelenspaltberg wird die Karte erkundet, wobei bereits 29 Prozent aufgedeckt sind. Man geht davon aus, dass hier außer den verbleibenden Bossen kaum Gegner zu erwarten sind. Wenig später trifft man auf Geisterklinge, den Mann, dem man zuvor die Steine besorgt hat, und es wird seine Geschichte samt dem Ideal von Treue und Rechtschaffenheit erzählt. Die Bedeutung der Statue des loyalen Helden wird diskutiert, und es wird überlegt, ob dieser Charakter noch lebt oder bereits tot ist.
Letzte Zeitquests abgeschlossen, Story um die Blight
00:28:47Es wird festgestellt, dass die letzte verbliebene Zeitquest abgeschlossen ist und auch alle Schätze sowie Aufträge bis auf die Hauptquest erledigt sind. Danach entspinnt sich ein Story-Gespräch über die Frau, die nicht mehr menschlich, sondern ein Horror ist und lediglich eine Projektion der Blight darstellt. Es wird erläutert, dass die Blight sich in die Waking Realm ausbreiten und alles verschlingen würde. Zur Sprache kommt auch die Celestial Tome und die Frage nach dem Verständnis der Geschehnisse, während gleichzeitig die Option genannt wird, noch drei Waffen zu finden.
Kampf gegen den Verfolger und Pläne für kommende Spiele
00:32:07Ein Boss, der seit dem Karmesinwald verfolgt, wird zum Kampf gestellt, wobei zunächst unklar ist, wie ihm Schaden zugefügt werden kann. Parallel werden die nächsten Projekte besprochen: Zunächst soll der 66-Days-Run in Phantom Blade folgen, danach Apex mit dem Ziel, in der neuen Season wieder Master zu erreichen. Außerdem wird der Wunsch geäußert, Dark Souls 3 zu spielen, das von der Community empfohlen wurde, und auch ein Warzone-Test sowie eine mögliche Win-Challenge werden in Aussicht gestellt.
Frust über Backseat Gaming und erster Bosskampf
00:39:07Beim Kampf gegen einen sägeschwingenden Boss wird schnell deutlich, dass dieser kaum Schaden nimmt. Gleichzeitig entlädt sich Frust über Zuschauer, die ungefragt Tipps geben, wie dem Gegner Schaden zuzufügen sei, was als sehr störend empfunden wird. Es wird klargestellt, dass lautes Nachdenken keine Frage an den Chat ist und dass Hilfe nur erwünscht ist, wenn explizit danach gefragt wird. Der Kampf selbst wird trotz der Verwirrung fortgesetzt, und erste Versuche laufen wenig erfolgreich.
Langwieriger Bosskampf mit zwei Phasen
00:49:27Der Kampf gegen den Boss zieht sich und geht in eine zweite Phase über. Diese wird als deutlich gefährlicher beschrieben, da der Gegner mit Feuerwerk, Greifangriffen und einer Säge agiert. Es wird erklärt, dass die zweite Phase ein Wendepunkt ist und dass das Spiel zuvor mit einer anderen Waffe gespielt wurde. Trotz mehrerer Versuche und guter Paraden bleibt der Boss zunächst stehen, und die Strategie muss angepasst werden. Die Spannung steigt, weil klar ist, dass noch mehrere solcher Kämpfe bevorstehen.
Sieg über den ersten Boss und neue Ausrüstung
00:55:23Nach mehreren Versuchen wird der erste Boss schließlich besiegt, wobei der entscheidende Treffer mit einer Feuerwaffe erfolgt. Anschließend wird das Stirnband einer Schülerin der Baishan-Sekte als neue Ausrüstung beschrieben, das einst Lu Jen gehörte. Es folgt eine ausführliche Erzählung über das Dorf, die roten Blumen und den Wandel des Mandats. Zusätzlich wird erwähnt, dass die Baishan-Sturmschwerter zur Seelenhärtung verwendet werden können. Der Sieg wird als wichtiger Fortschritt im Finale gefeiert.
Neue Waffe Knochensäge und Upgrade-Planung
01:04:28Nach dem Kampf wird die neue Knochensäge erhalten und die Mechanik der Blutsäge erklärt: Treffer füllen die Blutsägeleiste, und ist sie voll, wird die Blutsäge für 15 Sekunden aktiviert, wodurch Angriffe die Blutungsleiste des Gegners aufbauen. Außerdem wird der Abwehrbruch-Folgeangriff vorgestellt, der bei durchbrochener Abwehr enormen Schaden verursacht. Es wird festgehalten, dass fast alle Waffen verhärtet sind, aber noch die Glocke sowie der Goldkürbis fehlen. Die Aufwertung der neuen Waffe wird direkt eingeplant.
Weiter Richtung Klippe und Ankündigung von God of War
01:10:26Es geht weiter in Richtung Klippe, wobei keine offenen Angelegenheiten mehr bestehen und die Reise nun endgültig vorwärtsgeht. In einem Dialog wird eine philosophische Aussage über Wissen und Fragen zitiert, und es wird erwähnt, dass eine neue Ordnung kommen wird. Anschließend wird das Gespräch auf das kommende God of War-Spiel gelenkt, dessen Verschiebung auf den 20. Mai angekündigt wurde. Es wird diskutiert, dass eine Verschiebung besser ist als ein unfertiges Spiel, aber die Hoffnung bleibt, dass es nicht ewig verschoben wird.
Konfrontation mit dem Herold und der Puppenplünderer
01:13:26Die Musik spitzt sich zu, und die Handlung nähert sich einem wichtigen Höhepunkt. Es wird erklärt, dass die Plage der Mirage und die Lung-2-Gruppe die Frau zurück in die Waking Realm bringen wollen, dafür aber das Radiant Heart benötigen. Ohne dieses Herz würde die Blight in die Waking Realm gelangen und alles kollabieren lassen. Kurz darauf wird der Herold, auch Puppenplünderer genannt, zum Kampf gestellt und besiegt. Die freigewordenen Geister der Rechtschaffenden verleihen daraufhin ihre Kraft, und die Blutsäge wird im Kampf effektiv eingesetzt.
Unterstützung verbündeter Geister und Dancing Lion
01:28:47Im weiteren Verlauf zeigt sich, dass viele zuvor befreite Figuren zur Hilfe eilen, weil ihre Seelen in den Side-Stories befreit wurden. Der Ice-Dude unterstützt den Kampf, und auch der Lionhead, der Dancing Lion, greift ein. Die Hilfe wird als Belohnung für das vollständige Absolvieren der Nebenquests gedeutet, und das Spiel wird in diesem Zusammenhang als herausragend gelobt. Die Verbündeten sorgen für zusätzliche Angriffe und erleichtern den Kampf gegen die Puppenspieler-Gegner erheblich.
Sieg über Meng Hua und Erhalt des Fächers
01:33:36Der Puppenboss Meng Hua, die barmherzige Herrin des Blütenschleiers, wird besiegt. Anschließend wird der Fächer der Herren als neue Waffe vorgestellt, der die Kräfte von Eis, Feuer, Blitz und Chaos kanalisiert. Die komplizierte Steuerung mit gespeicherten Arkanen-Siegeln, Siegelausbruch und der Krone der Herren wird ausführlich erklärt. Der Kampf wird als intensiv und visuell beeindruckend beschrieben, und der Erhalt der Waffe bildet einen weiteren wichtigen Schritt auf dem Weg zum Finale.
Vorbereitung auf den finalen Kampf und Story-Auflösung
01:46:31Es wird beschrieben, wie die neue Waffe auf Stufe 30 gebracht und mit Seelenverhärtung versehen wird. Danach erfolgt die Vorbereitung auf den letzten Fight, für den die Einhandwaffen gewählt werden, da der Endboss ebenfalls ein Schwert tragen soll. Vor dem Haus, in dem das Spiel begann, entfaltet sich ein bedeutsamer Dialog über das Tainted Heart, die Blight, die Rettung der Phantomwelt und die Opfer, die dafür gebracht wurden. Die Ambitionen von Lung-Two und die mögliche Kontrolle über die Blight werden thematisiert.
Der finale Bosskampf
01:57:59Der Endkampf beginnt und wird als äußerst anspruchsvoll beschrieben. Die Angriffe des Gegners sind schwer zu lesen, und es ist oft unklar, wohin man schauen soll. Trotz mehrerer schwieriger Situationen und Verwirrung über bestimmte Mechaniken wie den Klingenregen wird der Kampf fortgesetzt. Es fällt die Bemerkung, dass es wichtig sei, die volle Kraft einzusetzen und das Schwert richtig einzusetzen. Der Kampf zieht sich über längere Zeit und verlangt höchste Konzentration.
Sieg im Finale und Abschluss des Spiels
02:17:35Der finale Boss wird besiegt, und das Spiel wird mit dem Ending abgeschlossen. Es wird bestätigt, dass der erste Durchgang auf dem Schwierigkeitsgrad Hellwalker mit 257 Toden, 58 Stunden und 47 Minuten sowie 99 Prozent Gesamtfortschritt beendet wurde. Die Freude über den Abschluss ist groß, und jede Sekunde des Spiels wird als großartig bezeichnet. Anschließend werden die Belohnungen wie die Goldklinge und das Strahlende Herz beschrieben, die für das New Game Plus relevant sind.
New Game Plus und Start des 66-Days-Runs
02:34:54Nach dem Abschluss wird der Wechsel ins New Game Plus erklärt, bei dem Ausrüstung, Fortschrittsgegenstände und Fähigkeiten übernommen werden. Es wird betont, dass der 66-Days-Modus erst freigeschaltet wird, nachdem das Spiel auf einem anderen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen wurde. Die Community wird gefragt, ob sie einen kompletten Neustart oder einen New-Game-Plus-Run bevorzugt, wobei die Mehrheit einen frischen Run will. Schließlich fällt die Entscheidung für einen neuen Spielstand mit dem 66-Days-Modus, bei dem maximal 66 Tode erlaubt sind.
Neustart mit dem Holzschwert und erste Kämpfe
02:51:39Der neue Run beginnt mit dem Prolog und der Einführung, die bewusst nicht übersprungen werden, um die Geschichte erneut mitzunehmen. Es wird diskutiert, ob ein reiner Holzschwert-Run möglich wäre, was als sehr schwer eingeschätzt wird. Die ersten Kämpfe werden absolviert, und es wird festgestellt, dass das Einhandschwert der Kinder durchaus stark ist. Die Erinnerung an den ersten Durchgang hilft dabei, die Moves der Gegner besser einzuschätzen, und erste Gegner werden ohne größere Probleme besiegt.
Regeln des 66-Days-Runs und taktische Überlegungen
03:09:43Die Regeln des 66-Days-Runs werden zusammengefasst: maximal 66 Tode für das gesamte Spiel, andernfalls wird der Spielstand gelöscht. Es wird erklärt, dass viele Situationen, die im ersten Run zum Tod führten, nun anders angegangen werden müssen, etwa indem bestimmte Bosse später bekämpft werden. Die Erfahrung aus dem ersten Durchgang wird als Vorteil gesehen, aber die begrenzte Anzahl an Toden bleibt eine große Herausforderung. Zudem wird bestätigt, dass keine manuellen Speicherpunkte genutzt werden können und nur Autosaves aktiv sind.
Erste Fortschritte und Tod durch eigenes Verschulden
03:23:52Der Run schreitet voran, und es wird betont, dass noch kein Tod zu verzeichnen ist. Gleichzeitig wird über die Moderation und den Death-Counter gesprochen, der von Moderatoren gesteuert werden kann. Wenig später ereignet sich der erste vermeidbare Tod, als der Charakter bei einem Sprung zu Schaden kommt. Dieser Verlust wird als ärgerlich, aber nicht spielentscheidend eingestuft, da noch genügend Tode übrig sind. Es wird beschlossen, in Zukunft vorsichtiger zu agieren.
Kampf gegen Peng Meng und weitere Tode
03:37:42Die Reise führt zum Kampf gegen Peng Meng, der als erster wirklich knackiger Boss des Runs gilt. Vorher werden noch Talismane und Upgrades eingesammelt, und es wird über die Wichtigkeit von Reliktstaub sowie das Lesen der Story-Texte gesprochen. Im Kampf kommt es zu einem weiteren vermeidbaren Tod, weil Upgrades nicht rechtzeitig durchgeführt wurden. Der Ärger darüber ist deutlich, aber der Run wird fortgesetzt. Die verbleibenden Lebenstage werden nun mit 61 angegeben.
Taktisches Vorgehen und Diskussion über Indie-Games
03:51:54Es wird ausführlich erklärt, dass der 66-Days-Run taktisch gespielt werden muss, da ein direktes Angehen aller Bosse Selbstmord wäre. Bestimmte Gegner und Bereiche sollen erst später angegangen werden, um Tode zu vermeiden. Danach entspinnt sich eine längere Diskussion über die Entwicklung von Indie-Games, die zunehmend auf Clip-Farming und virale Momente ausgelegt zu sein scheinen. Kritisiert wird, dass viele Spiele nur noch für Streamer-Clips designt werden und sich stark ähneln.
Kampf gegen die Hatz und Nutzung der Blutungswaffe
04:20:08Der Boss Hatz am großen Wasserfall wird erreicht, der benötigt wird, um den Schlüssel für das Lagertor zu erhalten. Es wird analysiert, dass der gezackte Stahl mit Blutung gegen Puppen weniger effektiv ist und daher auf die Blutrot-Langklinge gewechselt werden sollte. Der Kampf hat zwei Phasen und wird als sehr anspruchsvoll beschrieben. Trotz einiger Tode wird der Boss schließlich besiegt, und der Weg zum Schlüssel sowie zum Lager wird geöffnet.
Weitere Kämpfe und Fortsetzung des Runs
05:45:00Nach dem Sieg über Hatz wird der Run fortgesetzt, und es werden weitere Bereiche erkundet. Dabei kommt es zu einem vermeidbaren Tod durch eine Explosion, der als besonders ärgerlich eingestuft wird. Es wird betont, dass manche Tode selbst verschuldet sind und dass die Konzentration hochgehalten werden muss. Gleichzeitig wird erklärt, dass der Run trotz Rückschlägen machbar bleibt, da die Bosse mit Erfahrung und Geduld bezwungen werden können. Der Fokus liegt nun auf dem weiteren Vordringen.
Wichtige Talismane und Gespräche über Gesundheit
06:13:26Es werden wichtige Talismane gefunden und eingesetzt, darunter einer, der den erlittenen Schaden verringert und die Heilwirkung von Medizin erhöht. Parallel entwickelt sich ein längeres Gespräch über das Rauchen, den Umgang mit Sucht und die gesundheitlichen Folgen. Der Kanal erzählt offen von einem Rückfall während einer Win-Challenge und betont, wie schwer es ist, damit aufzuhören. Die Community zeigt Verständnis, und es wird darauf hingewiesen, dass Suchtverhalten nicht rational gesteuert werden kann.
Weitere Bossversuche und Frust über eigene Fehler
06:38:09Im weiteren Verlauf kommt es zu mehreren Bossversuchen, bei denen der Kanal mit sich selbst hadert, weil Paraden nicht gelingen und das Schild des Gegners sich zu schnell regeneriert. Es wird mehrfach betont, dass die Fehler selbst verschuldet sind und dass die Konzentration nachlässt. Der Tod wird als vermeidbar eingestuft, und es wird beschlossen, eine Pause einzulegen beziehungsweise die Strategie zu überdenken. Die Stimmung schwankt zwischen Frust und Selbstironie.
Rückkehr zum Außenposten und Entscheidung für die Goldmaske
07:05:10Es wird beschlossen, zum Außenposten zurückzukehren und die drei Kräuter abzugeben, um zu prüfen, ob alle NPCs durchgedreht sind. Anschließend wird die Option diskutiert, die Goldmaske zu bekämpfen, die einen nützlichen Talisman gibt. Die Entscheidung fällt zugunsten des Versuchs, wohl wissend, dass weitere Tode drohen. Es wird betont, dass trotz der begrenzten Leben das Risiko eingegangen wird, um die Belohnung zu erhalten.
Kampf gegen die Goldmaske und Abschluss von Kapitel 1
07:13:20Der Kampf gegen die Goldmaske wird aufgenommen, wobei zunächst mit einer falschen Heilung agiert und ein Tod in Kauf genommen wird. Trotz einiger Schwierigkeiten gelingt es, den Gegner zu besiegen, und der wertvolle Talisman wird erhalten. Mit insgesamt fünf Toden wird Kapitel 1 abgeschlossen, was als akzeptabel eingestuft wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Tode in späteren Kapiteln weniger werden, da der Charakter stärker wird.
Ankunft im Karmesinwald und weitere Planungen
07:23:59Der Karmesinwald wird erreicht, und es wird festgestellt, dass es hier wieder einiges zu tun gibt, darunter Banyanherzen und ein Loong-Schrein. Parallel werden Erinnerungen an gemeinsame Erlebnisse mit der Community und an Konzerte geteilt. Es wird beschrieben, wie wichtig es ist, die Upgrades im Blick zu behalten und die Waffen auf höchste Stufen zu bringen. Der Run wird in entspannter Atmosphäre fortgesetzt, und es werden weitere Gegner und Aufgaben in Angriff genommen.
Rückblick auf den Run und Verabschiedung
07:44:40Gegen Ende des Streams wird der abgeschlossene Durchgang Revue passieren gelassen. Es wird betont, dass der 66-Days-Run mit vier Stunden und 27 Minuten für Kapitel 1 begonnen wurde und noch 61 Tage verbleiben. Der Kanal zeigt sich zufrieden mit dem Fortschritt und kündigt an, den Run fortzusetzen. Abschließend wird der Community für den schönen Stream gedankt, das Spiel erneut als herausragend bezeichnet und ein Wiedersehen für den nächsten Tag angekündigt.