Es wurde ein exklusiver Vorab-Blick auf den kommenden Titel gegeben. Der neue Teil der Reihe stellt den Wechsel zu Japan in der Sengoku-Zeit in den Mittelpunkt. Es wurde das Gameplay mit den beiden Protagonisten, der Shinobi Naoi und dem Samurai Yasuke, demonstriert. Dabei wurde das Kampfsystem und das Schleichen-Feature vorgestellt. Zusätzlich wurde ein neues Versteck-System gezeigt, das der Spieler ausbauen kann.

Assassin's Creed Shadows
00:00:00

Assassin's Creed Shadows

Stream-Start und erste Eindrücke

00:14:40

Der Stream beginnt mit der Ankündigung, dass der Streamer Krapi einen exklusiven Vorab-Zugang zu Assassin's Creed Shadows von Ubisoft hat. Er ist sehr gespannt auf das Spiel und startet direkt. Zunächst konfiguriert er die Spieloptionen, wobei er die deutschen Untertitel wählt und den Schwierigkeitsgrad auf 'Normal' stellt. Die Prolog-Szene des Spiels beginnt und dient als Einführung in die Geschichte, die im Animus stattfindet und die Spielerin in die japanische Sengoku-Zeit versetzt. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von der Präsentation und der dramatischen Eröffnung.

Spieloptionen und Charakterauswahl

00:26:39

Der Streamer präsentiert die Spieloptionen im Detail. Es gibt verschiedene Modi: den 'Experten'-Modus, der den Fokus auf Schleichen legt, den 'Linearen'-Modus ohne Dialogoptionen und einen 'Assassin's Creed'-Modus als Standard. Wichtig ist, dass man sich für einen der beiden Protagonisten entscheiden muss: den Shinobi Naoi (weiblich) oder den Samurai Yasuke. Der Streamer äußert Bedenken, weil er lieber den Samurai spielen und kämpfen möchte, aber das Spiel laut Beschreibung einen hohen Anteil an Schleichen vorsieht.

Gameplay-Demo: Kampf und Schleichen

00:55:07

Nach dem Prolog steuert der Streamer den Protagonisten Yasuke in einem Kampf. Er demonstriert verschiedene Angriffe, Paraden und Fertigkeiten, die scheinbar zur Verfügung stehen. Während des Kampfes werden Talentpunkte gesammelt, die für neue Fähigkeiten verwendet werden können. Er wechselt dann die Perspektive und steuert den Shinobi Naoi, um den Schleichen-Aspekt des Spiels zu zeigen. Er versteckt sich im Gras, nutzt den Kunai als Wurfgeschoss und führt Attentate im Verborgenen aus, um Gegner lautlos auszuschalten.

Story-Progression und Tutorial

01:32:51

Die Szene springt zwei Jahre zurück in die Vergangenheit. Der Streamer steuert nun die Protagonistin Naoi in einem Tutorial. Diese Sequenz dient der Einführung ihrer Geschichte: sie lebt in einem Dorf und soll alltägliche Aufgaben wie das Jäten von Unkraut übernehmen. Während des Tutorials lernt Naoi, die Welt zu beobachten und zu erforschen. Der Streamer kommentiert, dass er den Storymodus bis jetzt als sehr gelungen und filmisch empfindet, auch wenn der hohe Anteil an Zwischensequenzen für Einzel-Spieler möglicherweise langweilig sein könnte.

Erste Spielmeinung und Technik

02:09:33

Der Streamer gibt seine ersten Eindrücke zum Spiel ab. Er lobt die beeindruckende Grafik, die auf seinem High-End-PC ohne Ruckeln bei 120 FPS auf Ultra-Einstellungen läuft. Auch das Gameplay im Kampf und beim Schleichen sieht er positiv, auch wenn er die große Menge an Zwischensequenzen als potenziell nervig für Solo-Spieler empfindet. Insgesamt ist er von dem Vorab-Preview jedoch positiv überrascht und gespannt darauf, ob das Spiel die Blütezeit von Assassin's Creed zurückbringen kann.

Entdeckung der Spielwelt und Fähigkeiten

02:16:40

Nachdem die einleitenden Storysequenzen beendet sind, beginnt der Streamer, die Spielwelt frei zu erkunden. Er zeigt die Inventarfunktion, in der verschiedene Items wie ein Hut oder Adrenalinerzeuger gefunden werden. Er führt auch den Skill-Baum vor, bei dem der Charakter durch sammeln von Kenntnissen aufsteigt und neue Fähigkeiten erlernt. Der Fokus liegt auf dem Erkunden der Welt, dem Lösen von Quests und dem Sammeln von Ressourcen, was das Open-World-Gameplay des Titels unterstreicht.

Gameplay-Mechaniken und Kampfsystem

02:18:33

Der Stream beginnt mit der Vorstellung einer schnellen Fähigkeit, die 25% Fähigkeitsschaden verursacht und Gegner verwundbar macht. Dies kann nach einem Ausweichen als schneller Gegenangriff ausgeführt werden und erhöht den Nahkampfschaden um 2%. Der Streamer demonstriert das Kampfsystem, das als cool und gelungen empfunden wird, und erwähnt die Möglichkeit, durch das Sammeln von Wissenspunkten und Erreichen von Wissensrängen neue Fertigkeiten freizuschalten. Das Erkunden der Welt ist ein zentraler Aspekt, da viele Aussichtspunkte und verlorene Objekte zu entdecken sind, die Wissenspunkte und Vorteile bringen. Der Stealth-Modus wird ebenfalls getestet, wobei der Streamer seine Fähigkeiten in diesem Bereich betont, obwohl er sich in der aktuellen Situation ungeschickt zeigt.

Kontroverse um Diversität und Sweet Baby Inc.

02:19:02

Ein bedeutender Teil des Streams widmet sich der wiederholten Kontroverse um die Beteiligung von Sweet Baby Inc. am Spiel. Viele Zuschauer sind stark getriggert, da sie dem Studio vorwerfen, eine bestimmte Agenda zu verfolgen. Der Streamer äußert eine gemischte Haltung: Einerseits findet er es problematisch, wenn Themen extrem aufgesetzt und nicht natürlich in das Spiel integriert werden. Andererseits ist der Meinung, dass Spiele sich weiterentwickeln sollten und zeitgemäße Elemente enthalten können. Er plädiert für einen 'Sweet Spot' und stellt klar, dass es nicht jeder Charakter schwul oder dunkelhäutig sein muss, aber es ihm persönlich nicht stört.

Story und Charaktere

02:25:22

Der Fokus verlagert sich auf die erzählerische Präsentation und die Charakterentwicklung. Die aktuelle Mission führt zu einem Hachiman-Schrein, wo eine Zwischensequenz das Verhältnis zwischen den Charakteren Naoe und Momochi Sandayu beleuchtet. Es wird eine Nebenquest namens 'Kujikiri' begonnen, die in eine Gedächtniswelt führt, die durch Quicktime-Events erkundet wird. Der Streamer, der als Fan von Quicktime-Events aus früheren Spielen wie 'Dragon's Lair' bekannt gibt, findet dies nicht störend. Die Story wird als interessant und gut umgesetzt beschrieben, insbesondere die Verbindung zwischen den Charakteren und den Erlebnissen der Vergangenheit.

Open-World-Elemente und Versteck-System

02:29:35

Nachdem die Hauptmission und die Gedächtniswelt abgeschlossen sind, widmet sich der Streamer den Open-World-Elementen. Er erkundet die Umgebung, findet neue Orte und sammelt verloreste Seiten und Objekte. Ein zentrales neues Feature ist das 'Kakurega', ein verborgenes Versteck, das der Spieler bauen und verbessern kann. Durch den Einsatz von Ressourcen wie Holz und Stein können Räume errichtet und Vorteile freigeschaltet werden. Dieses System wird mit 'Sims' verglichen und bietet strategische Vorteile, wie die Verbesserung der Schmugglerfähigkeit oder die Einrichtung von Arbeitsplätzen.

Ziele und Rache als treibende Kraft

04:01:01

Die Hauptmission des Spiels konzentriert sich auf den Rachefeldzug der Protagonistin Naoe nach der Zerstörung ihres Dorfes. Ihr Vater wurde ermordet, und sie sucht nun nach den maskierten Samurai, die dafür verantwortlich sind. Das Spiel führt ein Zielsystem ein, bei dem der Spieler Informationen über seine Feinde sammeln kann, um deren Schwächen zu verstehen. Jedes Ziel hat eine Hintergrundgeschichte, die durch die Untersuchung von Schauplätzen und die Erzählung von NPCs aufgedeckt wird. Das Versteck 'Kakurega' dient als Basis für diese Operationen.

Auf der Suche nach Verbündeten und Antworten

04:09:27

Um seine Mission fortzusetzen, muss sich Naoe mit neuen Verbündeten verbünden. Die Handlung führt sie nach Sakai, einer großen Stadt voller Gefahren und Gelegenheiten. Der erste potenzielle Verbündete, Junjiro, wird vorgestellt, und es wird ein Schmied erwähnt, der Informationen über eine spezielle Waffe, die 'goldene Teppu', geben könnte. Das Spiel bietet dem Spieler die Wahl, Orte entweder selbst zu erkunden oder den Speer einzusetzen, um Schlüsselschauplätze automatisch aufzudecken und Zeit zu sparen. Dieses System fördert das strategische Vorgehen.

Schwierigkeitsgrad und Herausforderungen

04:26:58

Während des Spiels wird der hohe Schwierigkeitsgrad, besonders auf Normal, deutlich thematisiert. Der Streamer zeigt sich frustriert über die Angriffsmuster der Gegner, insbesondere den übermäßigen Einsatz von Bogenangriffen und die plötzliche Erhöhung der Stufe der Ziele. Dies führt zu mehreren Toden, und er vergleicht das Spielerlebnis mit 'Elden Ring'. Die Erkenntnis, dass die Stufe der Gegner dynamisch an den eigenen Fortschritt angepasst wird, verstärkt den Eindruck eines anspruchsvollen Spiels, das das strategische Kombinieren von Blocken, Ausweichen und Kontern erfordert.

Kämpfe und Missionen im Tenu-Tempel

04:36:20

Der Streamer erkundet den Tenu-Tempel, stößt auf Elite-Kämpfer und Sammlerobjekte wie Schriftrollen. Er vernichtet zunächst die Gegner im Dorf, bevor er den Tempel betritt, und sammelt dabei Wissenspunkte ein. Nachdem er das Tempelgelände gesichert hat, plant er, jeden Gegner im Tempel zu vernichten, und erhält eine Verpflegung, die seine Lebenspunkte vollständig auffüllt.

Loot, Ausrüstung und neue Fähigkeiten

04:39:36

Nach den Kämpfen im Tempel loopt der Streamer einen Elite-Kämpfer, der ihm eine Zweitwaffe, ein göttliches Katana, droppt. Er testet das neue Schwert und stellt fest, dass es sich deutlich vom vorherigen unterscheidet und besser in seine Build mit Blutungsschaden passt. Zudem steigt er im Level auf und kann seine Fähigkeiten weiter anpassen, indem er Schaden von Nahkampfwaffen erhöht und den Aufbau von Statuseffekten verbessert.

Storyfortschritt und Begegnungen

05:18:01

Der Streamer stößt auf Naue, die ihm von der Zerstörung ihres Heimattempels durch Oda Nobunaga berichtet. Ihr Vater wurde ermordet, und sie sucht nach dem einohrigen Dämon Wadakoretake. Er erhält einen Auftrag, den höchsten Scharfrichter von Nana Tsumazu zu finden, der Informationen über den Aufenthaltsort des Mörders hat. Dies leitet eine neue Hauptmission ein.

Kampfsystem, Stealth und Gameplay-Mechaniken

05:30:49

Der Streamer testet die Wirksamkeit seines blutenden Katanas im Kampf, das erheblichen Schaden verursacht und Rüstungen schnell zerstört. Er erwähnt, dass er den Fokus auf einen direkten, aggressiven Stil legt, da er Stealth als unangenehm empfindet. Zudem erkundet er die Versteck-Systeme, kann aber keine Ressourcen auftanken und beschwert sich über fehlende Heilung nach Missionen, was das Erlebnis teilweise nervig macht.

Base Building und Verbesserungen

05:49:15

Im Versteck baut der Streamer eine Schmiede aus, um seine Ausrüstung zu verbessern. Er zerlegt überschüssige Waffen, um Ressourcen zurückzugewinnen, und graviert sein Katana mit neuen Eigenschaften, wie plus 20% Rüstungsschaden. Er zeigt auch, dass man zahlreiche Strukturen wie einen Stall, ein Arbeitszimmer und einen Brunnen errichten kann, was ihm sehr gefällt.

Globale Erkundung und Fazit

06:40:20

Die Karte des Spiels ist riesig und zeigt Regionen wie Yamato, Iga und Harima. Der Streamer stellt fest, dass er bisher nur einen kleinen Teil der Spielwelt erkundet hat und sich positiv über das Gameplay äußert. Nach über fünf Stunden Spielzeit, hauptsächlich mit Side-Quests, fragt er die Community, ob sie den Fortsetzung des Streams wünscht. Er selbst ist begeistert und plant, am nächsten Morgen weiterzuspielen.