Unreal Ranked mit SQUID GAME SKINS // 27.06 Neue Reload Map // !urlaub #ad

Fortnite: Ranked-Spiele, Glitches und neue Reload Map im Fokus des Gameplays

Unreal Ranked mit SQUID GAME SKINS //...
Raskology
- - 07:12:46 - 8.194 - Fortnite

Das Gameplay von Fortnite ist geprägt von Ranked-Spielen, die durch Glitches erschwert werden. Die neue Reload Map wird erkundet, während Taktiken, Teamwork und Frustrationen im Vordergrund stehen. Diskussionen über versteckte Gegner und die Notwendigkeit von Scannern prägen das Spielerlebnis, ebenso wie die Kritik an der Spielweise anderer.

Fortnite

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Fortnite

Spielstart und erste Runden-Eindrücke

00:01:59

Der Stream beginnt mit dem Start einer Runde, wobei die Audioeinstellungen zunächst angepasst werden müssen, da das Spiel zu leise ist. Schnell wird ins Spielgeschehen eingetaucht, mit ersten Begegnungen und der Feststellung, dass die Waffen wenig bis keine Munition haben, was für Frustration sorgt. Es folgen Kommentare zu Mitspielern und Gegnern, wobei humorvolle und teils abfällige Bemerkungen gemacht werden. Strategische Überlegungen und der Umgang mit Fallen prägen die ersten Spielminuten. Es wird überlegt, ob es sich um ein Solo-Spiel handelt, da Fallen gestellt werden. Der Versuch, einen Boss zu besiegen, scheitert an mangelnder Lust und Anstrengung. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels und die Fähigkeiten anderer Spieler diskutiert, während der Streamer versucht, sich in der Runde zu behaupten und verschiedene Spielmechaniken zu nutzen. Der Frust über den Spielverlauf und die Gegner ist spürbar, was zu wiederholten Ausrufen und Kommentaren führt. Es wird überlegt, wie man neue Lobbys findet und ob es Glückslobbys gibt.

Bots, Squads und Ranked-Modus

00:20:05

Es wird über die hohe Anzahl an Bots und Squads im Spiel gesprochen, was die Suche nach einer passenden Runde erschwert. Es folgt die Feststellung, dass der Ranked-Modus aufgrund der vielen Bots und Squads unattraktiv ist. Es wird überlegt, ob es überhaupt möglich ist, eine Runde zu finden. Der Streamer äußert den Wunsch, dass bestimmte Spieler das Spiel nicht mehr spielen sollten. Es wird über die Spielweise anderer Spieler und deren Fähigkeiten diskutiert. Der Streamer hadert mit dem Spielgeschehen und äußert Frustration über die Gegner und die Spielmechaniken. Es wird überlegt, wie man sich in der Runde verbessern kann und welche Strategien am besten geeignet sind. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels und die Herausforderungen, die sich im Ranked-Modus stellen, gesprochen. Der Streamer versucht, sich in der Runde zu behaupten und verschiedene Spielmechaniken zu nutzen, während er gleichzeitig über den Spielverlauf und die Gegner frustriert ist.

Ankündigung und Spiel-Mechaniken

00:34:30

Es wird angekündigt, dass der Shockwave Hammer nur für einen Tag im Spiel verfügbar sein wird. Es wird über verschiedene Spielmechaniken diskutiert, wie z.B. das Scannen von Gegnern und die Verwendung von Double Pumps. Der Streamer äußert Frustration über Gegner mit wenig HP und die Notwendigkeit einer Reload-Pause. Es wird über den Kinetic Blade und dessen Verwendung in Chapter 4 gesprochen. Der Streamer hadert mit dem Spielgeschehen und äußert Frustration über die Gegner und die Spielmechaniken. Es wird überlegt, wie man sich in der Runde verbessern kann und welche Strategien am besten geeignet sind. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels und die Herausforderungen, die sich im Ranked-Modus stellen, gesprochen. Der Streamer versucht, sich in der Runde zu behaupten und verschiedene Spielmechaniken zu nutzen, während er gleichzeitig über den Spielverlauf und die Gegner frustriert ist. Es wird überlegt, wie man neue Lobbys findet und ob es Glückslobbys gibt.

Teamwork, Frustration und Spielkritik

01:14:32

Es wird über die Zusammenarbeit im Team und die mangelnde Abstimmung gesprochen, was zu Frustration führt. Der Streamer kritisiert das Spiel für Desynchronisation und bezeichnet es als dumm. Es wird über die Fähigkeiten anderer Spieler und deren Aim diskutiert. Der Streamer hadert mit dem Spielgeschehen und äußert Frustration über die Gegner und die Spielmechaniken. Es wird überlegt, wie man sich in der Runde verbessern kann und welche Strategien am besten geeignet sind. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels und die Herausforderungen, die sich im Ranked-Modus stellen, gesprochen. Der Streamer versucht, sich in der Runde zu behaupten und verschiedene Spielmechaniken zu nutzen, während er gleichzeitig über den Spielverlauf und die Gegner frustriert ist. Es wird überlegt, wie man neue Lobbys findet und ob es Glückslobbys gibt. Die Musik wird als störend empfunden und ausgeschaltet.

Beschuldigungen, Reports und Zuschauer-Interaktionen

03:26:07

Ein Zuschauer wird des Glitchens beschuldigt und erhält einen Report. Es wird über faires Spiel und die Notwendigkeit, sich an die Regeln zu halten, diskutiert. Der Streamer interagiert mit Zuschauern, beantwortet Fragen und bedankt sich für Unterstützung. Es werden verschiedene Themen angesprochen, von der Spielweise anderer Spieler bis hin zu persönlichen Vorlieben. Der Streamer hadert mit dem Spielgeschehen und äußert Frustration über die Gegner und die Spielmechaniken. Es wird überlegt, wie man sich in der Runde verbessern kann und welche Strategien am besten geeignet sind. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels und die Herausforderungen, die sich im Ranked-Modus stellen, gesprochen. Der Streamer versucht, sich in der Runde zu behaupten und verschiedene Spielmechaniken zu nutzen, während er gleichzeitig über den Spielverlauf und die Gegner frustriert ist. Es wird überlegt, wie man neue Lobbys findet und ob es Glückslobbys gibt.

Abschlussbemerkungen und Ankündigung

04:06:17

Es wird angekündigt, dass dies der letzte Tag ist, an dem die Wüsten-Map im Reload-Modus gespielt werden kann. Der Streamer verabschiedet sich von den Zuschauern und bedankt sich für die Unterstützung. Es werden noch einige abschließende Bemerkungen gemacht, bevor der Stream beendet wird. Der Streamer hadert mit dem Spielgeschehen und äußert Frustration über die Gegner und die Spielmechaniken. Es wird überlegt, wie man sich in der Runde verbessern kann und welche Strategien am besten geeignet sind. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels und die Herausforderungen, die sich im Ranked-Modus stellen, gesprochen. Der Streamer versucht, sich in der Runde zu behaupten und verschiedene Spielmechaniken zu nutzen, während er gleichzeitig über den Spielverlauf und die Gegner frustriert ist. Es wird überlegt, wie man neue Lobbys findet und ob es Glückslobbys gibt. Es wird über die Spielweise anderer Spieler und deren Fähigkeiten diskutiert.

Ranked-Spiele und Glitches

04:14:59

Es wurden zwei Ranked-Games gespielt, die beide mit dem 2. Platz endeten, da es Glitches gab. Trotzdem wird weiterhin Ranked gespielt, obwohl nur etwa 3.000 Spieler online sind. Es wird die neue Reload Map gespielt. Es wird über die Schwierigkeiten im Spiel gesprochen, insbesondere über Gegner, die sich verstecken und das Spiel unnötig in die Länge ziehen. Es wird über die Notwendigkeit von Scannern gesprochen, um die Umgebung besser einschätzen zu können, da die Angst vor versteckten Gegnern groß ist. Es wird die Taktik einiger Spieler kritisiert, die sich nur verstecken und nichts tun, was als Zeitverschwendung angesehen wird. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, wenn ein Gegner endlich besiegt wird, nachdem er sich lange versteckt hat. Es wird über das Teamen von Dinosauriern im Spiel gesprochen, was als ungewöhnlich empfunden wird.

Ungewöhnliche Situation im Ranked-Modus

04:20:25

Es wird eine ungewöhnliche Situation im Ranked-Modus beschrieben, bei der zum ersten Mal 40 Usen erreicht wurden, was als etwas Besonderes hervorgehoben wird. Es wird erwähnt, dass Gegner oft direkt Grappler kaufen und weglaufen, was frustrierend ist. Es wird über die Angst gesprochen, ohne Scanner unterwegs zu sein, da die Awareness fehlt und die Gefahr besteht, von anderen Spielern überrascht zu werden. Es wird die Schwierigkeit betont, auf der Insel zu kämpfen, da dies sehr anstrengend ist und oft weitere Spieler anlockt. Es wird die Beobachtung gemacht, dass Gegner oft ängstlich agieren und weglaufen, was als nervig empfunden wird. Es wird die Bedeutung von Teamwork hervorgehoben, aber auch die Frustration über Camper und Teamspieler ausgedrückt.

Kinetic Blade und Gameplay-Herausforderungen

04:35:12

Es wird festgestellt, dass um 15 Uhr die Kinetic Blade ins Spiel kommt. Es wird überlegt, ob Dinosaurier im Spiel teamen. Es wird die Kinetic Blade getestet und die Erwartung geäußert, dass es sich um ein Katana handelt. Es wird die Enttäuschung darüber geäußert, dass es sich nicht um ein Katana handelt, sondern um eine Art Boomerang. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, in diesem Modus eine Runde zu finden. Es wird die Wichtigkeit von Mobility im Spiel betont. Es wird die Beobachtung gemacht, dass es nur noch C-Kissen gibt. Es wird die Freude über ein Mobi-Item ausgedrückt, aber auch die Enttäuschung darüber, dass es sich nicht um das gewünschte Katana handelt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viel AP das Ding hat. Es wird die Aussage getroffen, dass die Crashkriege aus Alistanias sind.

Map-Rotation und Gameplay-Erlebnisse

05:22:55

Es wird erwähnt, dass die aktuelle Map nur noch heute verfügbar ist und wahrscheinlich morgen ausgetauscht wird. Es wird die Frage aufgeworfen, wie die Q-Time in diesem Spiel ist. Es wird kommentiert, dass man jetzt so viel Gold zum Reload bekommt. Es wird überlegt, wie viel AP das neue Item hat. Es wird die Aussage getroffen, dass die Crashkriege aus Alistanias sind. Es wird die Beobachtung gemacht, dass ein Dinosaurier immer wieder auftaucht. Es wird die eigene Spielweise als nicht dumm bezeichnet, aber gleichzeitig in Frage gestellt. Es wird die Aussage getroffen, dass man nur kämpfen will. Es wird die Beobachtung gemacht, dass Teamen in diesem Modus sehr verbreitet ist. Es wird kommentiert, dass ein Monster im Auto folgt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man mit jemandem mitfahren kann.