NEUES CHAPTER NEUER RASKO // Chapter 7 Season 1 // #1 Kills/Wins in Deutschland ! Code: Raskology #ad

Fortnite: Neues Chapter und Map-Features fordern Spieler heraus

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Raskology
- - 07:29:07 - 19.520 - Fortnite

Die erste Runde im neuen Fortnite-Chapter konfrontiert Spieler mit einer komplett neuen Karte und veränderten Grafiken. Die Benutzeroberfläche zeigt sich ungewohnt, etwa durch die Platzierung des Killfeeds und der Spieleranzahl. Neue Items wie ein mysteriöses HP-Objekt und eine mythische Double-Waffe erfordern Anpassung. Kampfmechaniken fühlen sich anders an, und das Feedback bei Kills fehlt. Die Deaktivierung von Ranked- und anderen Modi beeinflusst das Spielerlebnis zusätzlich.

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Erste Eindrücke und neue Map-Features

00:01:37

Der Streamer startet seine allererste Runde im neuen Chapter und ist sofort von der neuen Map und den veränderten Grafiken beeindruckt. Er bemerkt, dass sich alles neu anfühlt, sogar sein T-Shirt nach sieben Jahren geändert werden musste. Während er versucht, sich auf der unbekannten Karte zu orientieren und einen Landeplatz zu finden, stellt er fest, dass der Killfeed ungewohnt weit oben in der Mitte platziert ist und seine Kamera diesen teilweise verdeckt. Er entdeckt neue Items, wie ein mysteriöses Objekt, das bei Aktivierung 400 HP verleiht oder 50 extra Schilde hinzufügt, und eine mythische Double-Waffe. Die Spieleranzahl wird nun oben rechts angezeigt, was ebenfalls eine Umstellung darstellt. Er experimentiert mit einem Item, das ihm mehr Leben gibt, aber nicht abbrechbar ist, und bemerkt, dass das Aufheben eines Samurai-Schwerts dazu führt, dass es nicht mehr abgelegt werden kann. Die Minikarte erscheint ihm zudem sehr klein.

Kampfmechaniken und ungewohnte Gefühle bei Kills

00:11:51

Im weiteren Verlauf des Spiels stößt der Streamer auf Bosse und muss sich in intensiven Kämpfen beweisen. Er kommentiert seine Treffsicherheit und die Notwendigkeit, schnell nachzuladen. Ein wiederkehrendes Thema ist das ungewohnte Gefühl beim Töten von Gegnern; es fühlt sich nicht so befriedigend oder 'hellzwang' an wie zuvor, und das typische Feedback beim Kill fehlt. Er entdeckt einen Ballon, der ihm beim Aufstieg hilft, und experimentiert mit Trickshots. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und des ungewohnten Gameplays hofft er auf seinen ersten Sieg im ersten Spiel. Er bemerkt auch, dass ein bestimmtes Item, das erhöhte HP verleiht, nicht abgelegt werden kann und möglicherweise nur 'Blue Life' gibt. Er äußert Frustration über Gegner, die ihn durch Wände sehen können, wenn er das Item aktiviert, und empfindet dies als unfair. Der Streamer stellt fest, dass Ranked-, Reload-, Blitz- und OG-Modi für mehrere Tage deaktiviert sind, was das Spielerlebnis zusätzlich beeinflusst.

Neue Items und Gameplay-Änderungen

00:34:05

Der Streamer sucht nach Möglichkeiten, Self-Revive-Kits zu kaufen und bemerkt, dass der Killfeed für die Zuschauer nicht sichtbar ist, was er als Vorteil empfindet, da die Namen der Spieler verborgen bleiben. Er entdeckt Vending Machines und Kopfgeld-Truhen, die ihm nützliche Gegenstände bescheren. Ein besonderes Augenmerk legt er auf ein Item, das ihm 300 HP verleiht und bei Aktivierung auf 400 HP erhöht, jedoch den Nachteil hat, dass Gegner ihn durch Wände sehen können und das Item nicht abgelegt werden kann. Er stellt fest, dass man zu Beginn jeder Runde 0 Gold hat, was dazu ermutigt, Gold auszugeben, ohne es sparen zu müssen. Er entdeckt auch Dynamit und überlegt, wann ein Self-Revive-Kit nützlich sein könnte, besonders bei Fernkämpfen. Der Streamer äußert sich frustriert über das Öffnen von Kisten, da man dabei stehen bleiben muss, was das Gameplay verlangsamt und ihn 'triggert'. Er bemerkt, dass NPCs keine Biggies mehr droppen, was ebenfalls eine Änderung darstellt.

Anpassung an neue Mechaniken und Ausrüstung

01:24:07

Der Streamer kämpft weiterhin mit den neuen Mechaniken und der ungewohnten Steuerung, insbesondere mit dem Sniper-Gewehr und der Bewegung des Charakters. Er erhält einen Skin von Epic Games und äußert sich kritisch über den nervigen Sound eines Popcorn-Items, das er ständig wechseln muss. Er stellt fest, dass die Map des neuen Chapters der von Chapter 5 ähnelt, besonders in Bezug auf die Wüste, wo Peter Griffin war. Ein weiteres Thema ist die Suche nach Bossen und die Überlegung, ob man Chill-Bubble oder Bunker mitnehmen sollte. Er bemerkt, dass das Öffnen von Kisten im Rutschen nicht mehr möglich ist und man stehen bleiben muss, was er als 'voll kacka' empfindet. Er entdeckt auch einen fahrenden Reboot-Van und mythische Waffen, die wie Portale auf der Map erscheinen. Der Streamer experimentiert mit Impulsgranaten, um Gegner hochzuwerfen und dann mit dem Sniper zu treffen. Er kommentiert, dass Kills sich immer noch nicht 'geil' anfühlen und das Feedback fehlt.

Herausforderungen im Endgame und Strategien

02:16:38

Der Streamer befindet sich in intensiven Endgame-Situationen und muss sich an die neuen Gegebenheiten anpassen. Er bemerkt, dass es 'Trio Buschcamper Spots' gibt und dass Weihnachts-Molds fehlen, während er Weihnachtsbeleuchtung entdeckt. Er äußert Frustration über die schlechte Hörbarkeit von Gegnern und die Unübersichtlichkeit der Karte. Er stellt fest, dass die ersten Schüsse im Kampf oft entscheidend sind und das Spiel schnell vorbei sein kann. Er entdeckt einen Jumppad und einen 'OP-Busch', der extrem 'assi' ist. Er kämpft mit Munitionsmangel und der Tatsache, dass Gegner oft weglaufen. Er bemerkt, dass die Kill-Anzeige oben in der Mitte stört und wünscht sich eine Verschiebung. Er entdeckt einen fahrenden Reboot-Van und fragt sich, ob dieser von jedem gesehen wurde. Er versucht, sich an die neue Waffe zu gewöhnen, deren Sound er als 'platt' empfindet. Der Streamer bemerkt, dass das Spiel trotz der Änderungen nicht 'tot' ist und viele Leute zugeschaut haben.

Analyse von Bots und Bossen sowie Endgame-Entscheidungen

02:50:42

Der Streamer analysiert das Verhalten von Bots und Bossen im Spiel, wobei er feststellt, dass Bots ihn manchmal mehr treffen als echte Spieler. Er kommentiert die Schwierigkeit, einen Trickshot zu landen, wenn ein Gegner bereits 'geknockt' ist. Er entdeckt einen 'Bunkerparadies' und bemerkt, dass er markiert ist, ohne zu wissen, woher die Markierung kommt. Er stellt fest, dass die 'Towers' auf der Uhr stehen und dass es viele 'Bursche' gibt. Er äußert sich frustriert über die 'Auto-Damage' und die Tatsache, dass Gegner sich im Autobus verstecken. Er kämpft mit Munitionsmangel und der Tatsache, dass Gegner oft weglaufen. Er bemerkt, dass die Kill-Anzeige oben in der Mitte stört und wünscht sich eine Verschiebung. Er entdeckt einen fahrenden Reboot-Van und fragt sich, ob dieser von jedem gesehen wurde. Er versucht, sich an die neue Waffe zu gewöhnen, deren Sound er als 'platt' empfindet.

Strategien und Herausforderungen im fortgeschrittenen Spiel

03:21:13

Der Streamer landet erneut auf der Karte, obwohl er sich vorgenommen hatte, dies nicht zu tun, und sucht nach Gegnern, die campen. Er entdeckt ein 'gutes Feature', das Biggys aus dem Hausgang holt, und kämpft mit Munitionsmangel. Er bemerkt, dass ein 'Body' in den Büschen versteckt ist und dass Rob 'Pro-Nuke' ist. Er stellt fest, dass das Spiel 'lagt' und dass er einen 'geilen Reinflug' ohne Surfen hatte. Er entdeckt eine 'Gottscheiße', die er versehentlich zerstört hat, und ärgert sich über die Kill-Anzeige, die zu weit oben platziert ist. Er versucht, einen 'Schott' zu landen, während ein Gegner fliegt, und muss auf die Luft zielen. Er bemerkt, dass er Schild braucht und dass es wieder eine Vending Machine gibt. Er kämpft in einem 1-gegen-1-Szenario und versucht, seinen Gegner zu finden, der sich als Bot oder Boss herausstellt. Er kommentiert, dass das Spiel 'fun' ist, aber die Waffe 'platt' klingt. Er stellt fest, dass das Spiel nicht tot ist und viele Leute zugeschaut haben.

Endphase des Spiels und kritische Beobachtungen

04:05:34

Der Streamer befindet sich in der Endphase des Spiels und kämpft mit fehlendem Wasser und der Notwendigkeit, zu atmen. Er bemerkt, dass ein 'Farbenkost' nützlich ist und dass er sich an seine Erinnerungen als 'wet villain' erinnert. Er versucht, auf ein Riesendraht zu klettern und dann wieder herunterzufallen, um die Lunte anzuzünden. Er sucht nach einer Pumpe und entdeckt einen 'geilen Baum' sowie eine Vending Machine, die 2500 Gold kostet. Er bemerkt, dass Baumhäuser ein guter Ort sind und dass Gegner 'campy' sind. Er stellt fest, dass das Wegfahren von Gegnern 'übel' ist und dass die Sounds 'packen' mehr ab. Er kämpft mit einem Vogel, den man nicht fahren kann, und bemerkt, dass das Fenster am ersten Tag 'dumm' ist. Er landet oben und findet ein 'geiles Haus', das er nicht finishen konnte. Er bemerkt, dass Gold leicht zu finden ist und dass die Impulse 'waste' sind. Er kämpft mit Munitionsmangel und der Tatsache, dass Gegner weglaufen. Er bemerkt, dass die Sprintanzeige unten angezeigt wird und dass er 'jeden' sieht.

Startschwierigkeiten und erste Gefechte

04:59:54

Der Streamer startet in eine neue Runde, begleitet von Musik und Kommentaren über die Spielmechanik und seine Ausrüstung. Er beklagt, dass er zu Beginn keine Waffe erhalten hat, was zu einer ersten chaotischen Situation führt. Während des Spiels kommentiert er humorvoll seine Umgebung und die Aktionen anderer Spieler, wie zum Beispiel die Suche nach 'Flachtüten' oder die Beobachtung von Gegnern. Er experimentiert mit verschiedenen Waffen und Fähigkeiten, darunter ein Katana, und versucht, sich in den frühen Phasen des Spiels zu behaupten. Trotz kleinerer Rückschläge und frustrierender Momente, wie dem Verlust von Waffen oder dem unerwarteten Tod, bleibt er motiviert und analysiert seine Fehler, um sich zu verbessern.

Intensive Kämpfe und strategische Überlegungen

05:17:58

Die Runde wird intensiver, und der Streamer ist in mehrere hitzige Gefechte verwickelt. Er kommentiert seine Taktiken und die der Gegner, wobei er oft überrascht ist von deren Fähigkeiten oder unvorhergesehenen Bewegungen. Er versucht, Schilde und Heilgegenstände zu finden, um seine Überlebenschancen zu erhöhen, und beklagt sich über die mangelnde Effektivität bestimmter Bunker. Trotz des Drucks und der Herausforderungen, wie dem Fehlen eines 'Chilts' oder dem Kampf gegen mehrere Gegner gleichzeitig, bleibt er fokussiert und versucht, seine Position zu behaupten. Er reflektiert über die Spielmechanik und die Notwendigkeit, schnell auf Veränderungen zu reagieren, um erfolgreich zu sein.

Herausforderungen im neuen Chapter und Ranked-Modus

05:32:45

Der Streamer spricht über die neuen Features des Chapters und die bevorstehende Verfügbarkeit des Ranked-Modus in vier Tagen. Er erwähnt, dass auch andere Modi wie 'Reloads' und 'Blitz' verfügbar sein werden, was ihm die Möglichkeit gibt, 'catch up' zu spielen. Er begegnet verschiedenen Gegnern, darunter einem mit einem 'Alien-Skinnel', und kommentiert deren Spielweise. Während eines Gefechts beklagt er sich über die Schwierigkeit, Kills zu erzielen, und die aggressiven Taktiken der Gegner. Er betont die Bedeutung von Teamwork und strategischer Positionierung, um in den späteren Phasen des Spiels erfolgreich zu sein, und versucht, seine Lebenspunkte zu managen, um nicht zu schnell eliminiert zu werden.

Warlock-Effekte und Überlebenskampf

05:56:15

Der Streamer entdeckt, dass Gegner 'Warlock' auf ihn haben, was bedeutet, dass sie seine HP und seinen Namen sehen können, was das Spiel erheblich erschwert. Er versucht, sich zu heilen und seine Position zu verteidigen, während er gleichzeitig die Auswirkungen dieses Nachteils kommentiert. Er ist frustriert über die mangelnde Effektivität seiner Heilversuche und die Fähigkeit der Gegner, ihn leicht zu verfolgen. Trotz der Schwierigkeiten bleibt er im Kampf und versucht, Kills zu erzielen, um die Runde zu gewinnen. Er reflektiert über die Fairness der Spielmechanik und die Notwendigkeit, sich an solche Herausforderungen anzupassen.

Endphase des Spiels und Kampf um den Sieg

06:14:00

In der Endphase des Spiels konzentriert sich der Streamer auf das Erreichen von 15 Kills und den Sieg. Er ist in intensive Gefechte verwickelt und versucht, seine Gegner strategisch auszuschalten. Er kommentiert die Aktionen seiner Gegner und seine eigenen Fehler, während er versucht, am Leben zu bleiben und die Zone zu überleben. Er ist frustriert über verpasste Gelegenheiten und die Aggressivität anderer Spieler, die ihm Kills streitig machen. Trotz des Drucks und der knappen Situationen bleibt er entschlossen, die Runde zu gewinnen und seine Ziele zu erreichen, wobei er humorvoll die Schwierigkeiten des Spiels kommentiert.

Neue Landeplätze und fortgesetzte Herausforderungen

06:29:08

Der Streamer landet an einem neuen Ort und ist sofort in weitere Gefechte verwickelt. Er beklagt sich über die Schwierigkeit, an diesem Ort zu überleben, und die Aggressivität der Gegner. Er versucht, sich zu verstecken und strategische Positionen einzunehmen, um seine Überlebenschancen zu erhöhen. Er kommentiert die verschiedenen Waffen und Gegenstände, die er findet, und versucht, die besten Kombinationen für seine Spielweise zu finden. Trotz der anhaltenden Herausforderungen und der Frustration über die Schwierigkeit, Kills zu erzielen, bleibt er motiviert und versucht, das Beste aus jeder Situation zu machen.

Battle Pass Fortschritt und weitere Gefechte

06:43:46

Der Streamer schaltet seinen Battle Pass weiter frei und bereitet sich auf weitere Kämpfe vor. Er landet an einem neuen Ort, der sich als Solo-Spot eignet, und ist sofort in ein Gefecht verwickelt. Er kommentiert die Aktionen seiner Gegner und seine eigenen Taktiken, während er versucht, Kills zu erzielen und am Leben zu bleiben. Er beklagt sich über die Schwierigkeit, Gegner zu finden, und die Aggressivität anderer Spieler. Trotz der Herausforderungen bleibt er fokussiert und versucht, das Beste aus jeder Situation zu machen, wobei er humorvoll die Spielmechanik und die Aktionen seiner Gegner kommentiert.

Spannende Endphase und Reflexion über das Spiel

06:57:27

In der Endphase des Spiels ist der Streamer in intensive Gefechte verwickelt und versucht, den Sieg zu erringen. Er kommentiert die Aktionen seiner Gegner und seine eigenen Taktiken, während er versucht, am Leben zu bleiben und die Zone zu überleben. Er reflektiert über die Schwierigkeit des Spiels und die Bedeutung von Strategie und schnellen Reaktionen. Er ist frustriert über verpasste Gelegenheiten und die Aggressivität anderer Spieler, die ihm Kills streitig machen. Trotz des Drucks und der knappen Situationen bleibt er entschlossen, die Runde zu gewinnen und seine Ziele zu erreichen, wobei er humorvoll die Schwierigkeiten des Spiels kommentiert und sich auf die neuen Features des Chapters freut.