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Kiste, Verfolgungsjagd und Reboots: Ein Fortnite-Durchlauf
Es wird ein Fortnite-Match gezeigt. Zunächst kommt es an der Kiste zu einem Schlagabtausch und einem Reboot. Später folgt eine Verfolgungsjagd, bei der mehrere Gegner nachsetzen. In der Stadt werden Nahkämpfe geführt, bevor in der Endphase ein Reboot vorbereitet und die letzten Ziele markiert werden.
Kämpfe an der Kiste und Reboot-Versuche
00:00:00Zu Beginn gerät das Team an der Kiste in einen Schlagabtausch, bei dem ein Teammate ausgeschaltet wird und ein Umweg über die Anhöhe entdeckt wird. Im weiteren Verlauf wird ein gefallener Mitspieler rebootet, während an mehreren Stellen Gegner mit nur einem Schild gesichtet werden. Die Aufmerksamkeit richtet sich dann auf das Schiff, wo mehrfach Reboots und ein möglicher Feindkontakt geprüft werden, bevor sich die Situation ins Offene verlagert.
Verfolgungsjagd und Kampf um die Zone
00:11:29Im Mittelteil entwickelt sich eine längere Verfolgungsjagd, bei der mehrere Gegner nachrennen, einer aus dem Fahrzeug aussteigt und von vorne schießt. Trotz knapper eigener Gesundheit und fehlendem Extra-Shift wird der Kampf überlebt, ehe ein Gegner im Reboot-Van ausgemacht wird. In der Folge werden mehrere gleichzeitige Reboots des gegnerischen Trios beobachtet, darunter ein Anflug per Zipline vom Berg sowie ein Kampfgeschehen, bei dem alle Beteiligten auf einem Punkt zusammenlaufen.
Lobby-Gespräche und Kämpfe in der Stadt
00:18:00Nach einer Lobby-Phase mit lockeren Gesprächen über den Tanz und die Länge der Runde wird das Match fortgesetzt, wobei ein Teammate als gelebt gemeldet wird und über 20.000 sowie verfügbare Impulse gesprochen wird. Anschließend kommt es zu Nahkämpfen im Gebüsch, in denen ein Gegner mit 80 Schaden aushilft und ein weiterer Kontrahent als letzter seines Teams fällt. Danach wird der eigene Low-Status und ein Gesangshot thematisiert, während ein Gegner mit Crack weiter gegen die Angreifer kämpft und Unterstützung durch das eigene Team hinzukommt.
Endphase mit Reboot und Abschlussfight
00:26:58Gegen Ende wird ein Gegner in der Stadt erledigt, die verbleibenden Feinde werden gezählt und es wird ein Reboot in einem kleinen Haus vorbereitet. Beim anschließenden Vorgehen werden Gegner am Berg und im Umfeld gesichtet, mehrere Drops und Ausrüstungsgegenstände wie Impulse und Rockets werden verteilt und ein hoher Ping sorgt für Sorge vor einem Disconnect. Zum Schluss stellt sich heraus, dass die verbliebenen Gegner teils nur Bots sind, woraufhin das eigene Team die letzten Ziele markiert und sich beeilt, den Abschluss der Runde zu erreichen.