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Valorant: Zabix' Aufstieg, Partnerschaften, CS 1.6-Nostalgie und Teamplay

Im Fokus: Zabix' Erfolg in der Streaming-Welt und Partnerschaften mit VP (Valorant Points) und Instant Gaming (IG), die Zuschauern Vorteile bieten. Distanzierung von Spielern mit fragwürdigen Accounts. Nostalgische Erinnerungen an Counter-Strike 1.6 und die Bedeutung von Teamplay. Einblick in die Gaming-Szene und Tipps für E-Sport-Einsteiger.
Erfolge von Zabix und Eli im Streaming
00:15:38Es wird über den kometenhaften Aufstieg von Zabix und Eli in der Streaming-Welt gesprochen. Innerhalb von anderthalb Jahren erreichten sie eine enorme Reichweite, was als außergewöhnlich und inspirierend hervorgehoben wird. Es wird betont, dass Zabix monatlich über 100.000 Euro verdient, was den krassen Unterschied zu seinem früheren Einkommen von 200-300 Euro verdeutlicht. Diese plötzliche Veränderung wird als beeindruckend und motivierend beschrieben. Der Weg zum Erfolg sei hart und mit harter Arbeit verbunden. Es wird die Kritik an Influencern angesprochen, die viel Geld verdienen, und entgegnet, dass nicht jeder Influencer Millionen verdient und der Weg dorthin sehr schwer ist. Abschließend wird betont, dass Zabix seinen Erfolg selbst aufgebaut hat und Vitamin B keine Rolle spielte. Vielmehr sei er durch seine TikTok-Clips groß geworden und habe erst später durch seine Bekanntheit Kontakte zu anderen Streamern geknüpft.
Distanzierung von Spielern mit fragwürdigen Accounts
00:40:42Es wird erklärt, dass im Moment keine gemeinsamen Spiele mit Randy stattfinden werden, da dieser auf einem Account spielt, der möglicherweise Probleme verursachen könnte. Es wird betont, dass es nicht persönlich gegen Randy geht, sondern um die Vermeidung von Problemen aufgrund des Accounts, da dieser in Mortal 3 spielt. Die Namensgebung des Accounts wird als unnötige Provokation wahrgenommen, ähnlich wie bei einem Cheater. Es wird betont, dass in einem halben Jahr wieder zusammen gespielt werden kann, sobald die Account-Situation geklärt ist. Der Fokus liegt auf der Integrität des Streams und der Vermeidung von Kontroversen durch fragwürdige Accounts. Es wird klargestellt, dass die Entscheidung rein präventiv ist, um mögliche negative Konsequenzen zu vermeiden.
Vorstellung und Vorteile der neuen Partnerschaft mit VP und IG
01:12:16Es wird die neue Partnerschaft mit VP (Valorant Points) vorgestellt, die es Zuschauern ermöglicht, Guthaben günstiger aufzuladen und gleichzeitig den Streamer zu unterstützen. Durch die Eingabe von "!VP" und den Einkauf über den bereitgestellten Link profitieren die Zuschauer von niedrigeren Preisen oder zahlen maximal den gleichen Betrag, während gleichzeitig ein Teil des Umsatzes an den Streamer geht. Es wird betont, dass dies eine Win-Win-Situation ist, ähnlich einem Creator Code. Zusätzlich wird auf die Partnerschaft mit Instant Gaming (IG) hingewiesen, wo Zuschauer Spiele günstiger erwerben können. Durch die Nutzung des Links "!IG" beim Kauf von Spielen sparen die Zuschauer Geld und unterstützen gleichzeitig den Streamer, was wiederum mehr Giveaways ermöglicht. Es wird hervorgehoben, dass diese Partnerschaften für die Zuschauer in vielerlei Hinsicht von Vorteil sind, da sie Geld sparen und gleichzeitig den Streamer unterstützen können.
Erinnerungen an Counter-Strike 1.6 und die Bedeutung von Teamplay
01:19:42Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Counter-Strike 1.6 auf einer Seite namens Fastcup wieder zu spielen und dort Gegner zu finden. Es werden nostalgische Erinnerungen an die Zeit geweckt, als das Spiel der erste Shooter war, in dem man in einem Team spielen, neue Leute kennenlernen und per Voice kommunizieren konnte. Diese Aspekte waren damals besonders und neuartig. Ein 17 Jahre altes Video namens "Special Russenduck" wird erwähnt, das ein Oldschool-Video mit dem Mausbots-Logo und einem Röhrenmonitor zeigt. Es wird beschrieben, wie man durch schnelles Ducken (Russenduck) die Schrittgeräusche für den Gegner reduzieren konnte. Abschließend wird betont, dass E-Sport-Teams heutzutage zu wenig Content produzieren, um ihre Reichweite zu erhöhen und neue Follower zu gewinnen. Es wird angeregt, Spieler in Social-Media-Days einzubinden, um interessante Videos zu erstellen und Sponsoren mehr zu bieten.
Erfahrungen und Begegnungen in der Gaming-Szene
01:34:10Es wird über die Entwicklung von Beziehungen zu anderen Spielern in der Gaming-Szene gesprochen. Anfänglich war man ein "No-Name", doch durch harte Arbeit hat man es geschafft, in die "höchste Liga" aufzusteigen und Leute wie GOP kennenzulernen. Früher fuhr man mit GOP und anderen zu Events wie der CeBIT und den Inter Extreme Masters. Heute kennt man sich einfach und pflegt lockere Kontakte. Es wird die witzige Entwicklung hervorgehoben, von einem unbekannten Spieler zu jemandem, der dazugehört. Der Streamer erinnert sich an frühere Zeiten, als er mit niedrigerem Rang spielte und die heutigen Pros als solche wahrnahm. Nun gehört er selbst dazu, was er als lustige Entwicklung empfindet. Es wird kurz auf technische Probleme eingegangen, die durch einen Neustart des Streams behoben werden sollen. Zuschauer werden identifiziert und begrüßt, darunter Nendron und Scheißkasten, wobei letzterer im Discord erwartet wird.
Erinnerungen an frühere Zuschauer und Erfolge
01:37:14Es wird über einen Zuschauer namens Metashi gesprochen, der früher im Stream aktiv war und nun selbst etwas Großes aufgebaut hat. Der Streamer freut sich über den Erfolg anderer Streamer, da er weiß, wie schwer es ist, etwas zu erreichen. Er erinnert sich daran, was Metashi früher im Chat geschrieben hat und findet es witzig, diese alten Kommentare zu sehen. Der Streamer äußert seine Freude darüber, dass Metashi trotz langer Zeit am Ball geblieben ist und es geschafft hat, erfolgreich zu sein. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Gegner für ein Spiel gefunden werden können. Zuschauer Scheißkasten und Nendron werden ins Discord-Wartezimmer eingeladen, um dort weiter zu sprechen. Der Streamer erwähnt, dass er Rust gespielt hat, als er kein Counter-Strike-Team hatte, und dass er nebenbei auch 2000 Stunden in diesem Spiel verbracht hat. Seit 2020, mit dem Aufkommen von Valorant, kann er das Streaming hauptberuflich betreiben. Er stellt fest, dass sein Account seit Februar 2012 existiert, er aber schon vorher auf Plattformen wie own3d.tv gestreamt hat.
Hobby zum Beruf machen und die Vorzüge des Streamings
01:43:22Es wird darüber gesprochen, dass es immer ein Traum war, im E-Sports zu spielen und Leute kennenzulernen. Das Gaming und der Wunsch, besser zu werden und in einem Team zu spielen, haben dem Streamer schon immer Spaß gemacht. Sein Hobby zum Beruf zu machen, sei ein Traum, und Streaming sei dafür perfekt. Streaming wird dem E-Sports vorgezogen, da man selbst verantwortlich ist und nicht von einem Team abhängig. Im E-Sports sei man immer von der Teamleistung und anderen Faktoren abhängig, was es schwierig mache, langfristig als Beruf zu planen. Streaming hingegen sei flexibler und biete eine coole Abwechslung, besonders wenn man zuvor in einem Team gespielt hat. Es wird betont, dass Streaming zwar auch nicht sicher ist, aber das Leben generell Risiken birgt. Wer etwas erreichen will, muss Risiken eingehen, egal ob man ein Hobby zum Beruf macht oder einen sicheren Weg wie Ausbildung und Studium wählt. Es wird die Schwierigkeit thematisiert, wenn das Ziel von Anfang an ist, Streamer zu werden, ohne die Leidenschaft für das Gaming zu haben. Es sei wichtig, in das Gaming hineinzuwachsen und Leidenschaft dafür zu entwickeln, um erfolgreich zu sein.
Tipps für den Einstieg in die E-Sport-Szene und Teambildung
01:47:54Es wird die Frage beantwortet, wie man in die E-Sport-Szene einsteigen kann. Der Tipp ist, im Ranked-Modus gut zu spielen und über Ranked oder Discord Leute kennenzulernen. Man solle erste Kontakte knüpfen und dann selbst ein Team aufbauen, anstatt sich bei bestehenden Teams zu bewerben. Es sei wichtig, Leute zu finden, die das gleiche Ziel haben. Der Streamer erwähnt, dass er mal ein Bootcamp bei Faculty in Köln mit Hardware4U gemacht hat, aber nie bei Faculty selbst war. Er lobt jemanden dafür, dass er es in die EAS 2 geschafft hat und betont, wie krass früher der Sprung von der EAS in die EPS war. Es war das Größte, wenn man im Account den Titel "ESL Pro Series Player" hatte. Der Streamer erzählt, dass er in vielen Mixes gespielt hat, aber nie ein festes Fünferteam hatte, was sehr schwer sei. Um in die Szene reinzukommen und bekannt zu werden, müsse man sich selbst etwas aufbauen. Früher habe er Leute auf Public-Servern kennengelernt, heutzutage sei es mit Discord-Communities viel einfacher. Er empfiehlt, Leute zu suchen, die Bock auf Training und Teamspiele haben, und an offenen Turnieren oder im Premiere-Mode teilzunehmen, um sich zu beweisen.
Spielrunde und Taktik-Diskussion
02:51:27Eine Runde wird als gelungen bewertet, wobei kurz die Taktik des Mitspielers kritisiert wird. Es folgt eine Diskussion über die weitere Vorgehensweise und Aufteilung der Aufgaben im Team. Dabei werden verschiedene Positionen und Strategien besprochen, einschließlich des Einsatzes von Smokes und Reveals zur Kontrolle bestimmter Bereiche der Karte. Die Spieler koordinieren sich, um Angriffe zu starten und die Gegner zu überraschen. Es wird überlegt, wie man am besten die Positionen hält und die Gegner ausmanövriert. Der Fokus liegt auf Teamwork und der optimalen Nutzung der individuellen Fähigkeiten, um die Runde erfolgreich zu gestalten. Strategien für das Spiel mit Sova werden diskutiert, inklusive des Einsatzes von Reveals und Ult, um die Gegner aufzuspüren und auszuschalten. Es wird auch die Möglichkeit eines Fakes in Betracht gezogen, um die Gegner zu verwirren und auf eine falsche Fährte zu locken.
Privilegien des Streamings und Partnerschaft mit Instant Gaming
03:24:37Es wird die Wertschätzung für die Zuschauer und die Community betont, die das Streaming zu einem Privileg machen. Der Streamer reflektiert darüber, dass hinter jedem Nickname ein echter Mensch steckt und das gemeinsame Treffen im Stream etwas Besonderes ist. Die Partnerschaft mit Instant Gaming wird als vorteilhaft für alle Beteiligten hervorgehoben. Durch den Partnerlink können Zuschauer Spiele und Guthaben günstiger erwerben und gleichzeitig den Streamer unterstützen. Dies ermöglicht auch mehr Giveaways und Investitionen in die Community. Der Streamer betont, dass die Wahl des Partners sorgfältig erfolgt und Instant Gaming eine Win-Win-Situation für alle darstellt, im Gegensatz zu anderen potenziellen Partnern, die nur einen kleinen Teil der Zuschauerschaft ansprechen würden. Die Zuschauer werden ermutigt, den Partnerlink zu nutzen, um die Partnerschaft langfristig zu sichern und von den Vorteilen zu profitieren.
Bedeutung der Zuschauer-Unterstützung für Partnerschaften
03:38:41Es wird erklärt, dass der Erfolg einer Partnerschaft mit Instant Gaming von der aktiven Nutzung des Partnerlinks durch die Zuschauer abhängt. Wenn nur wenige Zuschauer den Link nutzen, um Guthaben zu bestellen, würde die Partnerschaft für Instant Gaming keinen Sinn ergeben. Die Performance, also die Anzahl der neuen Kunden, die durch die Partnerschaft gewonnen werden, ist entscheidend für die Verlängerung der Partnerschaft. Der Streamer appelliert an die Zuschauer, den Link zu nutzen, um den Kanal zu unterstützen und gleichzeitig selbst davon zu profitieren. Es wird betont, dass dies kein Nachteil für die Zuschauer ist, sondern eine Möglichkeit, den Streamer zu unterstützen, ohne zusätzliche Kosten zu verursachen. Die Zuschauer werden als verantwortlich für die Dauer der Partnerschaft gesehen und ermutigt, den Link aktiv zu nutzen, um die Vorteile für alle Beteiligten zu sichern.
Langjährige Streaming-Erfahrung und der Weg zum Vollzeit-Streamer
03:41:48Der Streamer blickt auf eine lange Streaming-Karriere zurück, die bereits vor der Zeit von Twitch begann. Er betont, dass er einer der ersten Streamer überhaupt war, auch wenn das Internet damals noch nicht die Qualität hatte wie heute. Die Valorant-Zeit wird als Wendepunkt in seiner Streaming-Karriere hervorgehoben, da er durch dieses Spiel die Möglichkeit erhielt, das Streaming hauptberuflich auszuüben. Er betont, dass er dies seinen Zuschauern zu verdanken hat und niemals vergessen wird, dass er ohne sie nichts wäre. Der Streamer betont, dass man Streaming nicht mit dem Ziel beginnen sollte, es beruflich zu machen, da dies zu viel Druck erzeugen würde. Stattdessen sollte man den Spaß am Spiel und an der Community in den Vordergrund stellen. Nur so kann man auch Durststrecken überwinden, in denen sich kaum neue Zuschauer finden. Der Streamer betont, dass er ohne Valorant niemals Vollzeit-Streamer geworden wäre und dass er dank seiner Zuschauer seinen Traum leben kann.
Abwesenheit bei Lost Legends Cup wegen Familiengeburtstag
04:16:07Es wird bedauert, dass die Teilnahme am Lost Legends Cup nicht möglich ist, da genau an diesem Tag familiäre Verpflichtungen aufgrund des Geburtstags der Mutter bestehen. Dies führt zu einer terminlichen Überschneidung, die eine Teilnahme verhindert. Es wird die Zeit mit der Familie priorisiert, was die Entscheidung gegen die Teilnahme am Turnier begründet. Trotz des Interesses und der ursprünglichen Absicht, am Cup teilzunehmen, lassen sich die familiären Verpflichtungen nicht verschieben, was zu dieser Absage führt. Es wird gehofft, dass zukünftig wieder die Möglichkeit besteht, an solchen Events teilzunehmen, sobald der Terminkonflikt nicht mehr besteht. Die Unterstützung für das Turnier und die teilnehmenden Teams wird dennoch ausgedrückt.
Empfohlene Mauseinstellungen für Valorant-Anfänger
04:22:18Für Valorant-Anfänger wird eine Mauseinstellung von 800 DPI und 0.3 als Ingame-Sensibilität empfohlen. Diese Einstellung bietet einen guten Ausgangspunkt, um ein Gefühl für die Steuerung zu bekommen. Spieler sollten anschließend experimentieren, um herauszufinden, ob sie eine schnellere oder langsamere Sensibilität bevorzugen. Die vorgeschlagene Einstellung gilt als durchschnittlich und ermöglicht es, Anpassungen in beide Richtungen vorzunehmen. Es wird geraten, von dieser Basis auszugehen und die Sensibilität schrittweise anzupassen, bis die optimale Einstellung gefunden ist. Das Ziel ist, eine Balance zwischen Präzision und Geschwindigkeit zu finden, die zum individuellen Spielstil passt. Die Anpassung sollte in kleinen Schritten erfolgen, um die Auswirkungen jeder Änderung genau beurteilen zu können.
Diskussion über Cheating-Vorwürfe und Skill-Boost
04:36:58Es wird der Verdacht geäußert, dass ein Spieler namens Jett cheatet, da ein plötzlicher und unerklärlicher Skill-Boost beobachtet wurde. Es wird betont, dass dieser Boost nicht auf normalen Verbesserungen basiert, sondern eher auf dem Aktivieren von Cheats. Die Vermutung wird geäußert, dass der Spieler möglicherweise Cheats aktiviert hat, was zu der ungewöhnlichen Leistungssteigerung geführt hat. Es wird jedoch auch die deutsche Nationalität des Streamers erwähnt, was möglicherweise zu einer voreingenommenen Wahrnehmung führt. Trotzdem bleibt der Verdacht bestehen, dass unlautere Mittel eingesetzt werden, um einen unfairen Vorteil zu erlangen. Es wird die Notwendigkeit betont, solche Vorfälle zu melden und zu untersuchen, um die Integrität des Spiels zu gewährleisten. Die Beobachtungen deuten auf ein Verhalten hin, das nicht mit fairem Spiel vereinbar ist.
Zukünftige Updates und Verbesserungen für Valorant
04:54:16Es wird betont, dass Riot Games sich der Probleme bewusst ist und an Lösungen arbeitet. Geplant sind ein Replay-System im September und Maßnahmen gegen Smurf-Accounts durch Authentifizierung über eine App. Diese Maßnahmen sollen das Spielerlebnis verbessern und fairer gestalten. Auch im eSports-Bereich sind Änderungen geplant, um diesen offener zu gestalten. Riot Games scheint aktiv auf die Community zu hören und versucht, die genannten Probleme anzugehen, was positiv hervorgehoben wird. Die geplanten Änderungen umfassen technische Verbesserungen und Maßnahmen gegen unfaire Spielpraktiken. Es wird erwartet, dass diese Neuerungen das Spiel insgesamt attraktiver und wettbewerbsfähiger machen werden. Die Bemühungen von Riot Games, das Spiel kontinuierlich zu verbessern, werden anerkannt.
Vergleich von Partnerschaften: HelloFresh vs. PrepMyMeal
05:21:30Es wird eine Präferenz für Partnerschaften mit HelloFresh ausgedrückt, da diese Option als erschwinglicher und zugänglicher für ein breiteres Publikum angesehen wird. HelloFresh ermöglicht es den Zuschauern, das Angebot zu testen, ohne hohe finanzielle Verpflichtungen einzugehen, insbesondere durch Rabattcodes, die Mahlzeiten für etwa 3 Euro pro Portion anbieten. Im Gegensatz dazu wird PrepMyMeal als teurer wahrgenommen, was es weniger attraktiv für Partnerschaften macht, da nicht jeder bereit ist, so viel Geld auszugeben. Die Möglichkeit, HelloFresh zu testen und bei Nichtgefallen einfach zu kündigen, wird als großer Vorteil gesehen. Es wird betont, dass HelloFresh durch die Rabattcodes ein unschlagbares Preis-Leistungs-Verhältnis bietet, wodurch es einfacher ist, Werbung dafür zu machen, da es für viele Menschen erschwinglich ist. Die Flexibilität und der erschwingliche Preis machen HelloFresh zu einer idealen Wahl für Partnerschaften.
Partnerschaft und Valorant Guthaben
06:08:11Es wird eine neue Partnerschaft angekündigt, bei der Zuschauer durch das Aufladen von Valorant Guthaben über einen speziellen Link den Kanal unterstützen und dabei sparen können. Bei einer Aufladung von 100 Euro können etwa 5 Euro gespart werden. Der Streamer bittet die Zuschauer, bei Bedarf an Valorant Guthaben den Link im Kanal zu nutzen, indem sie 'VP' schreiben und den Link verwenden, um den Kanal zu unterstützen und gleichzeitig zu sparen. Es wird hervorgehoben, dass durch die Nutzung des Links nicht nur gespart wird, sondern auch der Streamer unterstützt wird, was eine Win-Win-Situation darstellt. Dies soll eine einfache Möglichkeit für die Community sein, den Streamer zu unterstützen und gleichzeitig von Vorteilen zu profitieren, was die Bindung zwischen Streamer und Zuschauern stärkt.
Spielersuche und Community-Interaktion
06:15:31Es wird die Bedeutung von Valorant-Discords für die Spielersuche hervorgehoben, wobei der eigene Discord-Server mit 30.000 Mitgliedern als eine von vielen Möglichkeiten genannt wird. Der Streamer bedankt sich bei einem Zuschauer für 5 geschenkte Subs an die Community und betont, dass es viele große Valorant-Discords gibt, in denen man nach Mitspielern suchen kann. Es wird die Wichtigkeit der Community und des Zusammenspiels betont, und es wird nahegelegt, sich in verschiedenen Discords umzusehen, um passende Mates zu finden. Der Streamer interagiert aktiv mit den Zuschauern, indem er auf ihre Kommentare eingeht und sie ermutigt, sich aktiv an der Community zu beteiligen. Dies fördert das Gemeinschaftsgefühl und die Interaktion innerhalb des Streams und darüber hinaus.
Fünf-Stack-Spiele und Stimmung im Stream
06:29:30Der Streamer äußert sich zur Bevorzugung von Fünf-Stack-Spielen gegenüber Solo-Duo-Queue, da Solo-Duo als Zeitverschwendung empfunden wird. Es wird erwähnt, dass Hami aufgrund schlechter Erfahrungen im Solo-Duo-Modus frustriert ist und Valorant nicht mehr spielt. Der Streamer möchte vermeiden, sich von negativen Spielerlebnissen im Solo-Duo beeinflussen zu lassen und bevorzugt daher Fünf-Stack-Spiele, um eine bessere Stimmung im Stream zu gewährleisten. Es wird betont, dass Fünf-Stack-Spiele eine positivere Atmosphäre schaffen und die Interaktion mit der Community fördern. Der Streamer plant jedoch, in Zukunft möglicherweise wieder Solo-Duo zu spielen, priorisiert aber derzeit das gemeinsame Spielerlebnis im Fünf-Stack, um die Qualität des Streams zu erhalten und die Zuschauer besser zu unterhalten.
Highlight-Videos, TikTok und Valorant-Content
07:07:45Der Streamer erklärt, dass er keinen Cutter hat, um Videos zu erstellen, und dass hauptsächlich Highlight-Videos hochgeladen werden können. Er merkt an, dass Valorant Deutschland auf YouTube nicht so stark frequentiert wird, im Gegensatz zu TikTok, wo Valorant-Content besser ankommt. Der Streamer plant, wieder aktiver auf TikTok zu werden, da er diese Plattform für effektiver hält, um Leute zu erreichen und Inhalte zu präsentieren. Er vergleicht YouTube mit Plattformen für hochwertige Videos wie von TomatoLegs oder Dave und sieht TikTok als ideal für Gaming-Inhalte, insbesondere für Erklärungen und kurze Clips. Es wird betont, dass Kurzvideos wichtig sind und dass demnächst cooler TikTok-Content geplant ist, ohne jedoch Details preiszugeben. Der Fokus liegt darauf, die Reichweite und Interaktion durch TikTok zu erhöhen und gleichzeitig qualitativ hochwertigen Content zu bieten.