Für das Spiel Valorant wurde ein neuer Skillbaum erarbeitet. Der Plan ist voll auf PvP ausgerichtet und verzichtet auf Security-Breach. Statt dessen werden das Tragekapazitäts-Upgrade und PvP-Fähigkeiten priorisiert. Der Plan beinhaltet fünf zusätzliche Skillpunkte.

VALORANT
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Skillbaum-Planung für PvP-Fokus

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Der Streamer plant einen voll auf PvP ausgerichteten Skillbaum. Er betont, dass Security Breach unwichtig ist und stattdessen das Tragekapazitäts-Upgrade und der Fokus auf PvP-Fähigkeiten Priorität haben. Es wird ein neuer Plan vorgestellt, der insbesondere für Expeditionen optimiert ist und fünf zusätzliche Skillpunkte beinhaltet, die sonst nicht verfügbar wären. Die Gründe für die Umstellung auf einen rein PvP-Skillbaum werden ausführlich diskutiert.

Wertanalyse der Inventar-Upgrades

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Es wird eine detaillierte Analyse der Kosten und Vorteile der letzten Stufen der Skillbaum-Entwicklung vorgenommen. Die letzte Stufe erfordert den Tausch von Inventar-Gegenständen im Wert von 250.000 Münzen. Für die maximale Anzahl an Skillpunkten werden 5 Millionen benötigt, jedoch kann die Expedition auch mit weniger Geld gestartet werden, wobei man dann entsprechend weniger Punkte erhält. Die Entscheidung, ob man alles neu sammelt oder die vorhandenen Ressourcen eintauscht, wird als wichtige strategische Überlegung dargestellt.

Ersteindruck und Eindrücke zu Valorant

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Der Streamer teilt seine persönlichen Erfahrungen mit dem Spiel Valorant. Nachdem er es nur oberflächlich verfolgt hatte, entschied er sich es selbst auszuprobieren und war sofort begeistert. Er äußert, dass dies ein Spiel ist, das langfristiges Potenzial habe und nicht nur für ein paar Wochen gespielt werde. Er beschreibt das Gameplay als insane und hebt hervor, dass es seine Erwartungen bei Weitem übertroffen habe, was zu seiner Entscheidung führte, es regelmäßig zu streamen.

Vergleich von Teamplay in Valorant und CS:GO

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Es wird ein ausführlicher Vergleich zwischen den Teamplay-Mechaniken in Valorant und Counter-Strike: Global Offensive gezogen. Der Streamer vermisst in Valorant das starke Teamplay-CS-Feeling, bei dem jeder Spieler das gleiche Kit mit Flash und Smoke besitzt und sich gegenseitig unterstützt. In Valorant sieht er oft eine starre Rollentrennung, bei der Duelisten ihre Rolle isoliert spielen und andere Spieler nicht mit denselben Fähigkeiten ausgerüstet sind. Er kritisiert die fehlende dynamische Teaminteraktion und den oft toxischen Umgang in Valorant im Vergleich zu anderen Spielen.