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VALORANT: Zuschauer-Spiele, VCT Watch Party & Diskussionen über Smurfing

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- - 07:10:23 - 42.892 - VALORANT

Es gab VALORANT-Spiele mit Zuschauern, gefolgt von einer VCT Watch Party. Die Diskussionen drehten sich um Smurfing, Account-Boosting und technische Probleme bei VCT EMEA. Strategien, Team-Koordination und Meta-Diskussionen standen im Fokus. Der Streamer sprach über Equipment, Spielkomfort und die Bedeutung des ersten Platzes.

VALORANT

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Erste Eindrücke und Turnierpläne

00:03:53

Es war cool, das erste Mal mitzuspielen, auch wenn es schwer war. Es hat aber Spaß gemacht und ich würde auf jeden Fall wieder bei einem Turnier mit anderen Streamern mitmachen, wenn sich die Gelegenheit ergibt. Aktuell wird nach Leuten für eine Runde gesucht, wobei Immortal- und Ascendant-Spieler ausgeschlossen sind. Es wird Fallstack mit den Zuschauern gespielt, und ein neuer Aimboard wurde vorgestellt, der jedoch nicht immer funktioniert. Eine Runde Firestack mit den verfügbaren Leuten wird gestartet, und der Party-Code wird geteilt. Ein Slot ist noch frei, da bereits zwei Spieler, darunter Leas Freundin Camo, dabei sind. Es wird überlegt, ob ein ganzes TDM gespielt werden soll, aber eigentlich soll jetzt mit normalen Deathmatches begonnen werden. Der Fokus liegt auf entspanntem Firestack und anschließender Watch Party mit wenig Delay, um nebenbei quatschen zu können.

VCT Watch Party und Gym-Besuch

00:17:43

Es werden beide VCT Games angeschaut, es sei denn, es gibt ewige technische Pausen. Bei vielen technischen Problemen wird eventuell nur ein Teil des zweiten Matches gezeigt. Geplant ist, mindestens acht Stunden live zu sein. Zuschauer werden ins Discord-Wartezimmer eingeladen. Die Osterfeiertage waren entspannt, aber mit viel Fahrerei verbunden, da die Familie in NRW wohnt und ich in Berlin. Es wird überlegt, welche Map gespielt werden soll, wobei Fracture und Split ausgeschlossen werden sollen. Die Watchparty beginnt um 17 Uhr. Fracture soll rausgenommen werden, da es schon lange genug dabei war und Sunset als coole Map empfunden wird, besonders für Strats.

Spielauswahl und Teamzusammensetzung

00:25:39

Es wird überlegt, welche Rolle gespielt werden soll, wobei Sage als gute Option angesehen wird. Die Teamzusammensetzung des Gegnerteams wird als interessant beschrieben. Es wird gehofft, dass keine Smurfs im gegnerischen Team sind, da eine Losing-Streak vorhanden ist. Killjoy soll am besten in der Lobby bleiben und hören, wie viele Gegner pushen. Bei drei pushenden Gegnern soll C gegangen werden. Es wird überlegt, den Turret oben auszustellen. Es wird besprochen, wie man am besten vorgeht, um die Gegner auszuspielen, z.B. durch das Platzieren von Turrets und das Abhören von Positionen. Es wird überlegt, ob man Waterfall nochmal smoken soll. Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um die Gegner auszuspielen, z.B. durch das Platzieren von Turrets und das Abhören von Positionen. Es wird Wert auf Teamwork und Kommunikation gelegt, um die Runden erfolgreich zu gestalten.

HelloFresh-Lieferung und Spielstrategien

00:46:46

Während des Spiels gab es eine kurze Unterbrechung, weil HelloFresh angerufen hat und die Lieferung vor der Tür abgestellt wurde. Es wird besprochen, ob ein Alarmbot C platziert werden soll, aber dann doch B bevorzugt wird. Es wird analysiert, dass die Gegner schnell rotieren und überlegt, ob man etwas anfaken soll. KJ wird wahrscheinlich nicht von C wegbewegen. Es wird überlegt, C anzufaken, da Killjoy wahrscheinlich dort bleibt. Es wird überlegt, wie man die Ults am besten einsetzt. Es wird überlegt, ob man C ulten soll, wenn man close ist. Es wird besprochen, wie man die Gegner am besten überraschen kann, z.B. durch schleichen auf B oder durch das Vortäuschen eines Angriffs auf eine andere Position. Es wird analysiert, dass die Gegner immer weglaufen, wenn ich mich zeige. Es wird überlegt, an der Seite sofort von Techno und Space zu taken, wo die nicht sind. Es wird überlegt, A entgegen zu pushen, was noch nie gemacht wurde. Es wird überlegt, Kill-Jolt-Ult hier vielleicht zu machen. Es wird besprochen, wie man die Gegner am besten ausmanövriert und die eigenen Fähigkeiten optimal einsetzt.

Ranked-Spiele und Watchparty-Ankündigung

01:09:01

Es wird angekündigt, dass es heute noch ein bisschen Ranked und anschließend eine Watchparty gibt, die letzte vor den Playoffs. Es wird besprochen, wie man am besten verteidigt, z.B. durch Stunnen und Naden. Es wird überlegt, welche Rolle gespielt werden soll, wobei Raze ausprobiert wird. Es wird überlegt, welches Line-Up gespielt werden soll, z.B. Breach und Cypher. Es wird besprochen, dass immer zwei Runden empty gespielt werden und dann durchgeswitcht wird. Es wird erwähnt, dass es gut war, ein paar Tage offline zu sein und Zeit mit der Familie zu verbringen. Es wird überlegt, ob man eine One-Way wie Main hat. Es wird überlegt, ob man Ram smoken soll. Es wird besprochen, wie man am besten auf die Aktionen der Gegner reagiert und die eigenen Fähigkeiten entsprechend anpasst. Es wird analysiert, dass die Jet immer in Heaven rein dasht. Es wird besprochen, wie man die Gegner am besten ausmanövriert und die eigenen Fähigkeiten optimal einsetzt.

Spielanalyse und Taktikbesprechung

01:24:17

In dieser Phase des Spiels analysiert das Team die gegnerischen Strategien und passt die eigene Taktik an. Es wird überlegt, wie man die Gegner überraschen kann, beispielsweise durch Fakes oder schnelle Positionswechsel. Ein wichtiger Punkt ist die Nutzung von Fähigkeiten wie Slows und Stuns, um die Gegner zu kontrollieren und die eigenen Angriffe vorzubereiten. Die Kommunikation zwischen den Spielern ist entscheidend, um Informationen über die Positionen der Gegner auszutauschen und die Aktionen zu koordinieren. Es wird auch diskutiert, wie man die eigenen Schwächen ausgleichen und die Stärken der einzelnen Spieler optimal nutzen kann. Ein weiterer Fokus liegt auf der Minimierung von Fehlern und der Vermeidung unnötiger Risiken, um die Kontrolle über das Spiel zu behalten. Das Team versucht, die Map-Kontrolle zu gewinnen und die Gegner in ungünstige Situationen zu zwingen. Durch eine Kombination aus taktischem Vorgehen und präziser Ausführung wollen sie die Oberhand gewinnen und die Runde für sich entscheiden. Die Spieler tauschen sich über ihre Beobachtungen aus und geben sich gegenseitig Anweisungen, um die bestmögliche Entscheidung zu treffen. Es wird auch auf das Timing geachtet, um die Fähigkeiten im richtigen Moment einzusetzen und den Gegner zu überraschen.

Taktische Anpassungen und Team-Koordination

01:30:49

Das Team bespricht seine Strategie, wobei der Fokus auf der Mitte liegt, um dann später eventuell A anzugreifen. Es wird überlegt, wie man die Gegner überraschen und ausmanövrieren kann. Die Spieler tauschen Informationen über die Positionen der Gegner aus und koordinieren ihre Bewegungen, um einen Vorteil zu erlangen. Ein wichtiger Aspekt ist die Nutzung von Fähigkeiten, um den Gegner zu kontrollieren und die eigenen Angriffe vorzubereiten. Es wird auch diskutiert, wie man die Map-Kontrolle gewinnen und die Gegner in ungünstige Situationen zwingen kann. Die Kommunikation zwischen den Spielern ist entscheidend, um die Aktionen zu synchronisieren und die bestmögliche Entscheidung zu treffen. Es wird auch auf das Timing geachtet, um die Fähigkeiten im richtigen Moment einzusetzen und den Gegner zu überraschen. Das Team versucht, die eigenen Schwächen auszugleichen und die Stärken der einzelnen Spieler optimal zu nutzen. Ein weiterer Fokus liegt auf der Minimierung von Fehlern und der Vermeidung unnötiger Risiken, um die Kontrolle über das Spiel zu behalten. Durch eine Kombination aus taktischem Vorgehen und präziser Ausführung wollen sie die Oberhand gewinnen und die Runde für sich entscheiden. Die Spieler geben sich gegenseitig Anweisungen und unterstützen sich, um die bestmögliche Leistung zu erzielen.

Smurfing-Problematik und Account-Analyse

01:39:32

Die Diskussion dreht sich um das Problem von Smurf-Accounts im kompetitiven Spiel. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, fair zu spielen, wenn Gegner mit niedrigeren Rängen, aber höherem Können antreten. Um dem entgegenzuwirken, wird überlegt, ob man selbst auf Zweitaccounts spielen sollte, um die Chancen auszugleichen. Es wird ein Tracker genutzt, um die Accounts der Gegner zu analysieren und festzustellen, ob es sich um Smurfs handelt. Dabei wird auf Level, Wins und allgemeine Spielstatistiken geachtet. Ein Account wird als potenziell normal eingestuft, da er ein hohes Level und gemischte Spielergebnisse aufweist. Es wird jedoch betont, dass es schwierig ist, mit Sicherheit zu sagen, ob jemand smurft oder nicht. Die Problematik des Smurfings wird als frustrierend empfunden, da sie den Wettbewerb verzerrt und es erschwert, faire Matches zu haben. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob das System von Riot Games angepasst werden sollte, um Smurfing zu verhindern oder zumindest zu reduzieren. Die Analyse der Accounts soll helfen, die Situation besser einzuschätzen und die eigene Strategie entsprechend anzupassen. Es wird auch überlegt, wie man das eigene Team optimal zusammenstellt, um gegen Smurfs bestehen zu können.

Meta-Diskussion: Smurfing, Account-Boosting und Solo/Duo-Queue

02:10:08

Es wird die aktuelle Meta im kompetitiven Valorant diskutiert, insbesondere die Problematik des Smurfings und Account-Boostings. Es wird erklärt, dass viele Spieler auf Zweitaccounts spielen, um leichter Gegner zu finden oder ihre Freunde mitzunehmen, was zu unfairen Matchups führt. Dies führt dazu, dass auch gute Spieler gezwungen sind, auf Smurf-Accounts auszuweichen, um wettbewerbsfähig zu bleiben. Es wird auch die Problematik der Solo/Duo-Queue angesprochen, bei der man mit zufälligen Mitspielern spielen muss, was oft zu unvorhersehbaren Situationen führt. Es wird argumentiert, dass es schwierig ist, in diesem Umfeld positive Ergebnisse zu erzielen, da der Zufallsfaktor eine große Rolle spielt. Die Diskussion dreht sich auch um mögliche Lösungsansätze, wie z.B. die Anpassung des Matchmaking-Systems oder die Einführung von strikteren Regeln gegen Smurfing. Es wird jedoch festgestellt, dass es keine einfache Lösung gibt, da viele Faktoren berücksichtigt werden müssen. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen aus und versuchen, Strategien zu entwickeln, um mit den aktuellen Herausforderungen umzugehen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob Riot Games ausreichend gegen Smurfing vorgeht und ob die Strafen für solche Verstöße ausreichend sind. Die Diskussion zeigt, dass die aktuelle Meta im kompetitiven Valorant von vielen Spielern als frustrierend und unfair empfunden wird.

Erfahrungen im 5-Stack und Smurfing-Diskussion

02:29:50

Es wird über die Schwierigkeiten im 5-Stack gesprochen, insbesondere wenn Gegner Smurfs sind. Um eine Chance zu haben, brauche man mindestens zwei Immortal-Spieler im Team, da Immortal 3 die Elo so hochpusht, dass es schwierig wird, gegen Smurfs zu gewinnen. Es wird festgestellt, dass die Gegner zu viele gute Fragger im Team haben, was die Spiele erschwert. Die aktuelle Lobby ist zu schwer, da die Gegner zu gut sind, was zu Frustration führt. Es folgt eine Diskussion über Smurfing und die Aussage, dass es in Ordnung sei, auf Smurf-Accounts zu spielen, da es sowieso jeder macht. Es wird die vorherige Einstellung, immer auf dem Main-Account zu spielen, revidiert, da das Spiel frustrierend und langweilig geworden ist. Es wird vermutet, dass im gegnerischen Team mehrere Spieler auf Smurf-Accounts unterwegs sind, möglicherweise sogar zwei oder drei. Abschließend wird erwähnt, dass Riot an sich nichts gegen das Kaufen von Accounts unternimmt, obwohl es nicht erlaubt ist, und dass man höchstwahrscheinlich nicht gesperrt wird, solange man es nicht streamt und jemand einen mit einem Support-Ticket meldet.

Smurfing Problematik und mögliche Lösungen

02:39:58

Es wird erörtert, dass das Fehlen von Smurf-Accounts dazu führen könnte, dass Spieler nicht mehr mit ihren Freunden spielen, die einen niedrigeren Rang haben, aus Angst, ihren eigenen Rang zu verlieren. Dies könnte dazu führen, dass insgesamt mehr Spieler verloren gehen. Es wird argumentiert, dass viele Leute nicht mit ihren Mates spielen würden, da sie ihre Elo nicht verlieren möchten. Daher wird vorgeschlagen, dass das Erlauben von Smurfing möglicherweise mehr Spieler hält. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man mit seinem Main-Account in Lobbys spielen sollte, in denen die Wahrscheinlichkeit hoch ist, Punkte zu verlieren. Die meisten Spieler würden in solchen Situationen smurfen. Das Problem des Smurfings wird angesprochen, da es den Spielern ermöglicht, einfacher zu gewinnen, was viele ausnutzen und fast jede Lobby mit Smurfs besetzt ist. Der Streamer spielt aktuell auch auf einem anderen Account, um nicht im Rang abzusteigen. Abschließend wird erwähnt, dass es demotivierend ist, zu spielen, wenn man ständig gegen Smurfs antreten muss, und dass man dem nur entgegenwirken kann, wenn man selbst Smurfs in seinem Team hat.

Unrated vs. Ranked und Datenschutzbedenken

02:42:51

Es wird diskutiert, warum Mates keine Lust auf Unrated haben, da sie auch für etwas spielen und am liebsten aufsteigen wollen. Unrated sei auf Dauer super langweilig, da die Leute nicht ernst spielen und einfach nur reindaddeln. Es wird argumentiert, dass es keinen Spaß macht, Unrated zu spielen, da die Leute nicht ernst nehmen und bei einem Vorsprung von 4:0 einfach aufgeben. Es wird die Frage aufgeworfen, was man in Unrated soll. Es wird die Schwierigkeit des Spiels hervorgehoben, da fast jeder auf einem anderen Account spielt, um einfacher zu gewinnen. Dies führt dazu, dass es schwer ist, auf dem Main-Account zu spielen. Es wird erwähnt, dass das Verlangen nach einfacheren Siegen dazu führt, dass viele Leute auf anderen Accounts spielen, was fast jede Lobby mit Smurfs füllt. Abschließend wird angesprochen, dass Datenschutzbedenken und die Angst vor dem Verlust von Spielern durch die Angabe persönlicher Daten ebenfalls eine Rolle spielen. Es wird festgestellt, dass es viele Probleme gibt, egal welche Maßnahmen man ergreift, sei es Datenschutz oder der Verlust von Spielern.

Abschluss des Ranked-Spiels und Übergang zur Watch Party

03:21:59

Es wird ein weiterer Sieg gefeiert und festgestellt, dass man immerhin zwei Spiele wieder ausgeglichen hat. Es wird angekündigt, dass jetzt die Watch Party beginnt, da man sogar hoch gewonnen hat. Es wird jedoch erwähnt, dass man zwischendurch öfters nochmal spielen wird, falls die Zuschauer Lust haben, mitzuzocken. Der Streamer kündigt eine kurze AFK-Pause an, um mit dem Hund rauszugehen und etwas zu essen zu kochen. Er verspricht, auf jeden Fall wiederzukommen, weiß aber noch nicht genau wann. Er bedankt sich fürs Zuschauen und verabschiedet sich. Anschließend wird angekündigt, dass man nun zur Watch Party übergeht und der Titel entsprechend geändert wird. Es wird über mögliche Teams für die Wette diskutiert, darunter Heretics und Fnatic, wobei Vitality aktuell Schwierigkeiten hat. Es wird erwähnt, dass es sich um ein Spiel zwischen Team Liquid und Carmine Bob handelt und dass Frankfurt das Top 1 DE Team ist. Abschließend wird auf die anstehenden Spiele hingewiesen, in denen es für Liquid noch um den ersten Platz geht, was beide Matches interessant macht.

Technische Probleme und VCT EMEA

03:39:59

Es gab technische Probleme bei der VCT EMEA, die League Officials untersuchen. Mehrere Spieler haben das Problem öffentlich gemacht, inklusive E-Mails und Tweets. Es wird vermutet, dass die Ursache in der Temperatur der Kamera liegen könnte, aber das Problem ist komplexer. Trotz der Probleme sind die Verantwortlichen bemüht, diese zu beheben, ohne die LEC zu vernachlässigen. Es wird diskutiert, ob die Spiele offline gespielt werden sollen, bis die Probleme behoben sind, aber derzeit finden sie online statt. Der Streamer fragt sich, warum die EMEA nicht unten steht und ob sie das da so gemalt hätten. Es wird spekuliert, wer sich für die Masters qualifiziert und die Leistung von Vitality wird in Frage gestellt. BBL wird nicht unterschätzt und es wird erwartet, dass sich die Top-Teams für die Playoffs qualifizieren. Der erste Platz ist entscheidend, um starken Teams aus dem Weg zu gehen.

Diskussionen über Equipment und Spielkomfort

03:48:34

Es wird diskutiert, ob ein Armsleeve einen Vorteil bietet oder ob es eher Kopfsache ist. Der Streamer bevorzugt es, im T-Shirt zu spielen, unabhängig von der Jahreszeit, und findet Armsleeves unnötig. Einige Zuschauer bedanken sich für Abonnements und Unterstützung. Der Streamer erklärt, dass er es immer warm hat, wegen des Equipments. Es wird erörtert, wann ein Armsleeve sinnvoll ist, nämlich wenn man mit dem ganzen Arm auf dem Mauspad aufliegt. Der Streamer nutzt die Pause, um sich etwas zu trinken zu holen und hofft, dass es bald weitergeht. Es wird über Lieblingsspieler seit 2023 diskutiert, wobei Zeiss und Jampi genannt werden. Der Stream wird fortgesetzt und es gibt Lob für die Grafik. Es wird festgestellt, dass Liquid ein volles Haus hat. Die Moderatoren des Streamers sind von dem Spiel süchtig geworden.

Technische Probleme und Zuschauerfrustration

04:01:44

Die technischen Pausen führen zu Frustration bei den Zuschauern, da sie das Interesse verlieren und andere Inhalte suchen. Es wird erklärt, dass die technischen Probleme intern sind und behoben werden müssen. Ein Twitter-Post deutet auf viele Probleme hin, an denen gearbeitet wird. Der Streamer betont, dass es sich auch um ein wichtiges Spiel handelt, bei dem es um Platz 1 geht. Es wird vermutet, dass die Probleme möglicherweise mit einem Update zusammenhängen, das die Offline-Server beeinträchtigt hat. Der Streamer schlägt vor, dass Riot mehrere Inhouse-Server bereitstellen sollte, um Ausfälle zu vermeiden. Der Streamer kritisiert, dass an der Technik nicht gespart werden sollte, da sie das Herzstück der Produktion ist und das Spielerlebnis beeinflusst. Die technischen Pausen schaden Liquid und es wird befürchtet, dass es weitere geben wird. Der Streamer vermutet, dass die Verantwortlichen gehofft haben, die Probleme bis zu den Playoffs beheben zu können.

Einnahmen von Riot Games und Valorant

04:10:24

Es wird erwähnt, dass Valorant 10% der Einnahmen von Riot Games ausmacht, was als beachtlich angesehen wird. Der Streamer schlägt vor, das Influencer-Budget zu überdenken und stattdessen in die technische Infrastruktur zu investieren. Es wird diskutiert, wie wichtig es ist, in die Technik zu investieren, damit die Events reibungslos ablaufen und die Zuschauer das Spiel genießen können. Der Streamer gibt bekannt, dass er kurz etwas essen geht, da es eine technische Pause gibt. Es wird spekuliert, dass GX mehr Duelists im Team benötigt. Es wird über die Möglichkeit weiterer technischer Pausen diskutiert. Der Streamer berichtet, dass er kurz etwas gegessen und auf dem Handy nachgesehen hat, ob es weitergeht, aber es gab erneut eine technische Pause. Der Streamer äußert seine Frustration über die technischen Probleme und droht, die Watch Party abzubrechen, wenn es nicht besser wird. Es wird vermutet, dass die Server instabil sind oder es Internetprobleme gibt.

Tipps zur Sensibilitätsfindung in Valorant

04:38:51

Es wird ein Tipp gegeben, wie man die richtige Mausempfindlichkeit (Sens) in Valorant findet. Es wird empfohlen, mit 800 DPI und einer Ingame-Sens von 0.3 zu beginnen. Um die passende Sens zu finden, soll man in der Shooting Range zwei Punkte (z.B. Holzbalken) auswählen und wiederholt zwischen ihnen hin und her flicken. Wenn man beim Flicken über das Ziel hinausschießt, ist die Sens zu hoch; kommt man nicht weit genug, ist sie zu niedrig. Durch Anpassen der Sens kann man ein gutes Feeling entwickeln. Die Koi-Jerseys werden gelobt. Kamo von Liquid wird für seine Leistungen auf Split hervorgehoben. Es wird betont, dass die gefundene Sens nur ein Ausgangspunkt ist und später noch angepasst werden kann. Die Kommentatoren werden kurz erwähnt, und es wird ironisch gefragt, ob man jetzt einen Timer brauche, da man sonst nicht mehr wisse, was man sagen solle. Die Cam-Position wird kurz diskutiert, wobei die linke Seite bevorzugt wird.

Technische Probleme und Zuschauerreaktionen bei VCT EMEA

04:44:44

Es gibt eine weitere technische Pause im laufenden VCT EMEA Spiel. Es wird ironisch kommentiert, dass man sich mehr auf die technischen Pausen freue, als auf das Spiel selbst. Der Chat wird als respektlos bezeichnet, da es mehr Pausen als Spielzeit gibt. Es wird spekuliert, dass die ständigen technischen Probleme am Internet des Veranstaltungsortes liegen könnten. Der Play mit Fate und Yoru wird als stark bezeichnet, da man den TP nicht hört. Es wird sich gefragt, was während der technischen Pausen untersucht wird. Zuschauer äußern ihren Unmut über die häufigen Unterbrechungen. Es wird ein Tweet von Slowcast erwähnt, der FPS-Unterschiede zwischen EMEA und NA zeigt (250 FPS in EMEA vs. 630 FPS in NA). Die PC-Probleme werden als unnötig und leicht zu beheben kritisiert, besonders angesichts der Tatsache, dass die PCs regelmäßig für League of Legends und Valorant genutzt werden. Es wird vorgeschlagen, dass Riot Games gute PCs bereitstellen sollte, da es heutzutage einfach sei, für wenig Geld viel FPS in Valorant zu bekommen, insbesondere mit einer guten CPU. Es wird vermutet, dass die PCs in der Arena veraltete Hardware haben könnten.

Frustration über technische Probleme und mögliche Lösungen

04:56:03

Es wird die Frage aufgeworfen, wie es sein kann, dass eine teure Venue mit schlechter PC-Ausstattung gemietet wird. Das Leid der Kommentatoren wird thematisiert, die versuchen, die Show aufrechtzuerhalten, obwohl sie innerlich frustriert sind. Es wird angemerkt, dass es Leute gibt, die sich mit PCs auskennen und problemlos funktionierende Systeme zusammenstellen könnten. AMD-Prozessoren werden als stabil und problemlos empfohlen, im Gegensatz zu Intel, bei denen BIOS-Einstellungen oft Probleme verursachen können. Es wird vermutet, dass in den PCs möglicherweise veraltete i9-Prozessoren verbaut sind. Die Notwendigkeit guter PCs wird betont, und es wird angemerkt, dass selbst wenn es Probleme mit dem Offline-Server gäbe, die FPS-Probleme der Spieler inakzeptabel seien. Es wird spekuliert, dass die Ersatz-PCs ebenfalls schlecht sind. Es wird behauptet, dass man die Ingame-Probleme, wie das Teleportieren, leicht beheben könne, indem man Reflex deaktiviert oder die FPS-Einstellungen anpasst. Die Investition in bessere Technik wird als lohnenswert erachtet, da sie das Zuschauererlebnis verbessert und mehr Spieler anzieht. Es wird kritisiert, dass große Unternehmen oft nicht professionell handeln und dass man selbst bessere Ideen für Skin Bundles hätte, da man das Spiel aktiv spielt. Es wird vermutet, dass einige Mitarbeiter bei Riot Games das Spiel nicht ausreichend spielen, um die Bedürfnisse der Community zu verstehen.

Bedeutung des ersten Platzes und mögliche Verschiebungen

05:06:02

Es wird erklärt, dass die aktuellen Spiele wichtig sind, da es um den ersten Platz in der Gruppe geht. Der erste Platz ermöglicht es, bestimmte Spiele und die erste Lower Round zu vermeiden, was die Chancen auf die Masters in Toronto erhöht. Die Playoffs finden erst am 8. Mai statt, sodass noch Zeit ist, die Probleme zu beheben. Es wird jedoch angemerkt, dass League of Legends möglicherweise die Ressourcen beeinträchtigt. Es wird spekuliert, ob die Live-Ticker aufgrund der langen Verzögerung ausgeschaltet wurden. Die Möglichkeit einer Verschiebung wird diskutiert, aber als unwahrscheinlich angesehen, da bereits Tickets und Hotels gebucht wurden. Es wird ironisch kommentiert, dass die lange Sendezeit den Kommentatoren zu schaffen macht, da ihnen die Themen ausgehen. Ein Zuschauer hat das Mikrofonproblem im Discord gelöst, indem er ein Stromkabel vom XLR-Kabel entfernt hat. Die Teilnahme an den Champions in Paris wird in Erwägung gezogen. Es wird erwähnt, dass der Server gewechselt wird. Es wird dem Zuschauer zum bestandenen Bachelor gratuliert. Es wird ironisch gehofft, dass es noch mehr technische Pausen gibt, um zu sehen, wie die Situation gehandhabt wird. Es wird erwähnt, dass der lokale Server seit drei Wochen defekt ist und dass möglicherweise kein Ersatz vorhanden ist.

Technische Probleme und Wettbewerbsverzerrung beim VCT-Spiel

05:44:24

Das erste VCT-Spiel des Tages, inklusive der ersten Map, war von erheblichen technischen Problemen geprägt, mit einer technischen Pause von fast zwei Stunden. Trotz der langen Unterbrechung wurde das Spiel fortgesetzt, obwohl die Spieler mit niedrigen FPS spielen mussten. Dies führte zu Diskussionen über Wettbewerbsverzerrung. Es wurde spekuliert, dass die Organisatoren das Spiel fortsetzten, um den Zuschauern nicht noch mehr zuzumuten, obwohl die technischen Schwierigkeiten anhielten. Währenddessen gab es interessante Spielzüge von einzelnen Spielern und Teams, die trotz der widrigen Umstände ihr Bestes gaben. Die Zuschauer rätselten, ob der Ausgang des Spiels für bestimmte Teams von Bedeutung ist und analysierten die möglichen Konsequenzen verschiedener Szenarien für die Gruppenplatzierung.

Gamescom-Besuch und Diskussionen über Team Liquid

05:57:55

Es wurde bestätigt, dass der Streamer die Gamescom besuchen wird, da er in der Nähe wohnt. Im Stream wurde über die Leistung von Team Liquid diskutiert, insbesondere über ein früheres Spiel gegen Navi in Berlin, bei dem Liquid nach einer anfänglichen Führung von 10-1 keine Runde mehr gewinnen konnte. Die aktuelle Performance einzelner Spieler wie Fugetsu wurde hervorgehoben, wobei seine Fähigkeiten im Aiming und frühere Erfolge, wie eine bemerkenswerte Breeze-Runde, erwähnt wurden. Es gab auch Spekulationen darüber, warum Teams Liquid immer noch Fit offen lassen, obwohl sie als stark auf dieser Map gelten. Die Zuschauer tauschten sich über die Stärken und Schwächen verschiedener Teams und Spieler aus.

Erneute technische Pause und Round-Rollback

06:15:05

Mitten im Spiel kam es erneut zu einer technischen Pause, die bei den Zuschauern Flashbacks an frühere lange Unterbrechungen auslöste. Zusätzlich gab es einen Round-Rollback, dessen Gründe unklar waren, da alle Spieler an der Runde teilgenommen hatten. Es wurde vermutet, dass ein Disconnect von Spieler Kiko der Auslöser war und das Spiel neu gestartet werden musste. Die Zuschauer äußerten ihren Unmut über die ständigen Unterbrechungen, während der Streamer versuchte, die Situation mit Humor zu nehmen und aufzuzeigen, dass die lange Unterbrechung die Zuschauer dazu bringen soll, sich mit Essen und Trinken zu versorgen. Es wurden auch Diskussionen über die verwendeten Monitore geführt, wobei LG-Monitore als wahrscheinlichste Option genannt wurden.

VCT Abbruch aufgrund anhaltender technischer Probleme

07:00:14

Das VCT-Event wurde aufgrund der anhaltenden und massiven technischen Probleme abgebrochen. Der Streamer kommentierte, dass es besser sei, das Event abzubrechen, anstatt es mit ständigen Unterbrechungen fortzusetzen. Es wird erwartet, dass Riot Games den Zuschauern vor Ort eine Entschädigung anbieten wird, möglicherweise in Form von Möglichkeiten, die Spieler zu treffen und Fotos zu machen. Der Streamer bedauerte, dass die Probleme schon seit Wochen bestehen und Riot Games diese in den Griff bekommen sollte. Es wurde spekuliert, dass das Event nächste Woche fortgesetzt wird, möglicherweise mit Offline-Servern, um die Stabilität zu gewährleisten. Der Streamer kündigte an, dass er am nächsten Tag früher streamen wird, um die FNCS anzusehen und bedankte sich bei den Zuschauern für ihren Support während des chaotischen Streams.