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Valorant: Kurze Shop-Verfügbarkeit, Gaming-Mäuse, Taktiken und Konsolen-Cup

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- - 06:43:50 - 40.020 - VALORANT

Im Fokus standen die kurze Verfügbarkeit von Valorant-Punkten im Shop, Gaming-Mäuse wie G Pro X Superlight und Razer Viper V3 Pro, sowie Tastaturen. Strategien, Teamkoordination und die Nutzung von Agentenfähigkeiten wurden analysiert. Der Kauf einer PS5 für den Valorant Konsolen Cup, den der Kanal gewann, und steuerliche Vorteile kamen zur Sprache. Es gab auch Diskussionen über Klimaanlagen im Homeoffice.

VALORANT

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VALORANT

Kurze Verfügbarkeit der 8700 Punkte im Shop

00:01:06

Es gab eine kurze Verfügbarkeit von 8700 Punkten im Shop, die jedoch schnell wieder ausverkauft waren. Einige Zuschauer, wie Janik, bemerkten dies sofort und nutzten die Gelegenheit. Es wurde spekuliert, dass es nur für eine Stunde verfügbar war, was zu einem regelrechten Run auf diese Punkte führte. Es wird vermutet, dass in Zukunft möglicherweise größere Mengen verfügbar sein werden, um der hohen Nachfrage gerecht zu werden. Der Streamer erwähnte, dass er steuerlich eine Klimaanlage abgesetzt hat, da er diese zum Arbeiten benötigt. Er lobte die Zuschauer für ihre Unterstützung und erwähnte den ersten Resub des Monats von Atlas.

Diskussion über Gaming-Mäuse und Tastaturen

00:15:22

Es wurde über verschiedene Gaming-Mäuse diskutiert, wobei die G Pro X Superlight und die Razer Viper V3 Pro erwähnt wurden. Die G Pro X Superlight wurde als sichere Wahl mit einer angenehmen Form beschrieben, während die Viper V3 Pro als etwas flach empfunden wurde. Persönliche Präferenzen bezüglich Gewicht, Form und Klickgefühl spielen eine große Rolle bei der Auswahl der richtigen Maus. Der Streamer erwähnte den Kauf einer Stormbreaker Max CF zum Testen. Auch Einstellungen wie DPI und Hertz wurden angesprochen, wobei der Streamer seine eigenen Einstellungen von 800 DPI und 1000 Hertz erläuterte. Zudem wurde über mechanische Tastaturen gesprochen, insbesondere über die Wooting 60HE und die kommende 80HE V2, wobei die Vor- und Nachteile von 60%-Layouts mit FN-Tasten diskutiert wurden.

Taktische Analyse und Spielstrategien in Valorant

00:28:47

Es gab eine Diskussion über die Spielstrategie in Valorant, insbesondere die Bedeutung der Teamkoordination und des Mitrennens bei Retakes. Der Streamer betonte, wie wichtig es ist, auf die Aktionen der Teammitglieder zu achten und entsprechend zu reagieren, anstatt in Smokes zu verharren. Des Weiteren wurde die Notwendigkeit schneller Spielweise hervorgehoben, da das Team bei langsamen Aktionen Schwierigkeiten hatte. Es wurde überlegt, wie man die Ult von Fade effektiv nutzen kann, um C zu faken und A anzugreifen. Der Streamer gab taktische Anweisungen, wie z.B. das Stunnen von Eingängen und das Platzieren von Smokes, um den Gegner zu verwirren und die Kontrolle über das Spielfeld zu gewinnen. Es wurde auch die Bedeutung von Informationen durch Späherfähigkeiten wie Cypher-Cams hervorgehoben.

Valorant auf Konsole und steuerliche Vorteile

00:50:26

Der Streamer sprach über seine Entscheidung, eine PS5 speziell für Valorant zu kaufen, um die Möglichkeit zu haben, das Spiel auch auf der Konsole spielen zu können. Dies ermöglichte ihm die Teilnahme am Valorant Konsolen Cup, den er sogar gewann und ein Preisgeld von 3000 Euro erhielt. Er erwähnte auch den steuerlichen Vorteil, die Konsole absetzen zu können. Es wurde diskutiert, dass die Konsolenversion von Valorant gut umgesetzt ist, aber für Spieler, die hauptsächlich am PC spielen, eine Umgewöhnung erfordert, da das Zielen mit einem Controller schwieriger sein kann. Der Streamer gab Anweisungen, wie man bestimmte Positionen checken soll, um nicht von Gegnern überrascht zu werden und betonte die Wichtigkeit, immer auf die Teammates zu achten.

Taktische Spielweise und Teambesprechung

01:19:12

Es wird eine Strategie für die nächste Runde besprochen, bei der Fate alleine über Kurz geht, um alles zu checken, während die anderen vier Spieler lang gehen. Jett soll mit dem Equipment rausdashen. Nach einem gewonnenen Spiel wird kurz über die unverdiente Weise des Sieges gesprochen, da noch zwei Spiele bis zum Erreichen eines Ranges fehlen. Es folgt eine Ankündigung, dass nach Apex Legends Warm-Up Valorant gespielt wird. Ein Partycode wird geteilt, damit Zuschauer dem Spiel beitreten und im Discord-Wartezimmer warten können. Es wird betont, dass man mitspielen kann, wenn man sich im Wartezimmer befindet, da zuvor schon jemand direkt geschrieben hatte. Nach einer AFK-Phase wird der Code für den Beitritt zum Spiel erneut durchgegeben. Es wird festgestellt, dass Yannick nicht in Gold gehöre und dass man von Dia 1 auf Platin 1 runtergestuft wurde. Es wird die Anzahl der benötigten Matches für den Rang diskutiert und die Kingdom Credits erwähnt.

Klimaanlage vs. Keller und Homeoffice-Vorteile

01:29:20

Ein Zuschauer wird aus dem kühlen Keller gegrüßt, woraufhin die Vorzüge einer Klimaanlage diskutiert werden. Die Kosten für den Stromverbrauch einer Klimaanlage werden auf 2-3 Euro pro Tag geschätzt, was als lohnenswert erachtet wird, um die Hitze erträglicher zu machen. Es wird erwähnt, dass die Wohnung auf etwa 24 Grad gehalten wird, unabhängig von der Außentemperatur. Die Diskussion geht über zu den Vorteilen einer Klimaanlage im Homeoffice, wobei betont wird, wie unangenehm es wäre, bei 29 Grad zu streamen. Die Kosten für eine Klimaanlage werden auf etwa 600 Euro geschätzt, wobei die Möglichkeit der steuerlichen Absetzung im Homeoffice erwähnt wird. Abschließend wird über die Notwendigkeit von Ausgleich zur Arbeit gesprochen, wie Spaziergänge mit dem Hund oder regelmäßige Besuche im Fitnessstudio.

Taktikbesprechung und Fehleranalyse

01:42:51

Es wird die Bedeutung des Einnehmens von A betont, wobei Breach stunnt und Jet reinpickt, um die Kontrolle zu erlangen. Nach der Einnahme von A soll die Info gehalten werden, um nicht überrascht zu werden. Es wird erklärt, wie man am Anfang einnehmen und dann sofort schieben kann, wobei ein Spieler zur Info-Gewinnung auf A bleibt. Die Wichtigkeit von Teamplay und Kommunikation wird hervorgehoben. Nach einer verlorenen Runde wird die Taktik besprochen, dass bei viel Aktivität auf einer Seite zwei Spieler über Elbow pushen könnten. Es wird vermutet, dass die Gegner wieder Mitte B gehen werden und der Fokus auf die Kamera gerichtet werden soll. Es wird die Bedeutung von Smoke-Platzierungen und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners diskutiert. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Gegner nicht auf ihren richtigen Accounts spielen und möglicherweise smurfen.

Smurfing-Diskussion und Zero to Hero Projekte

01:58:18

Es wird über Smurfing diskutiert und die Schwierigkeit, Smurfs zu erkennen, da viele Leute sich PCs teilen oder Internetcafés nutzen. Riot gibt Accounts für Projekte, aber normale Games sind oft langweilig, da die Leute nicht richtig spielen und schnell aufgeben. Es wird die kommende Killer-Funktion erwähnt. Nach einer verlorenen Runde wird festgestellt, dass die Gegner gut spielen und trotz Türzügen hintergehen. Es wird überlegt, ob die Gegner auf ihren richtigen Accounts spielen. Es wird die Schwierigkeit der Detektion von Smurfing erklärt und die Gründe dafür genannt, wie z.B. das Spielen mit Freunden unterschiedlicher Ränge. Riot stellt Accounts für spezielle Projekte zur Verfügung, jedoch sind normale Spiele oft uninteressant, da Spieler schnell aufgeben oder nicht ernst nehmen. Es wird die kommende Killer-Funktion erwähnt und die Hoffnung auf eine Verbesserung des Spielerlebnisses ausgedrückt.

Agentenwahl und Spielstrategie

02:08:51

Es wird diskutiert, welche Agenten von Anfang an im Spiel waren, wobei Namen wie Jet, Killjoy, Phoenix, Omen, Raze, Rainer, Sage, Brimstone und Viper fallen. Die Unsicherheit über die genaue Zusammensetzung der anfänglichen Agenten wird betont. Es wird festgestellt, dass Killjoy zum Start von Ascent hinzugefügt wurde. Die anfänglichen spielbaren Agenten werden recherchiert: Brimstone, Viper, Omen, Cypher, Sage, Phoenix, Jet, Race und Breach. Für die nächste Runde auf Bind wird überlegt, welchen Agenten man spielen soll, und man entscheidet sich für Sage. Es wird eine Taktik für die Runde besprochen, bei der man B einnehmen will und die Gegner mit Gas angreift. Es wird beschlossen, nicht mehr im Chat zu diskutieren, sondern einfach zu spielen.

Erfolgreiche Runde und Vermutungen über Gegner

02:28:28

Es wird eine erfolgreiche Runde gefeiert, aber gleichzeitig die Vermutung geäußert, dass einer der Gegner auf einem anderen Account spielt. Die Wendel wird als klanglich ansprechend empfunden. Nach einem Sieg wird das gute Spiel gelobt und die Freude darüber ausgedrückt. Es wird über ein neues Bundle im Spiel gesprochen, wobei das Knife als sehr ansprechend, die Vandal aber als weniger gelungen empfunden wird. Es wird eine Taktik für die nächste Runde besprochen, bei der Smokes eingesetzt und ein Gegner geholt werden soll. Es wird die Bedeutung von Klimaanlage und Ventilator bei der aktuellen Hitze betont. Eine neue Taktik mit Close Smokes und Pop Flash wird geplant. Es wird festgestellt, dass man in einer 5-6-Lobby vernünftig spielen kann und weniger Kopfschmerzen hat. Es wird die Bedeutung von Teamplay und Kommunikation hervorgehoben.

Studium, Stream und Cutter-Suche

02:36:18

Es wird erwähnt, dass Wirtschaftsinformatik studiert, aber nicht abgeschlossen wurde. Es fehlen noch die Bachelorarbeit und ein Praktikum. Das Studium wurde aufgrund der Selbstständigkeit auf Eis gelegt. Es wird überlegt, das Studium irgendwann zu beenden. Es wird eine Taktik für die nächste Runde besprochen, bei der Close Smokes eingesetzt werden. Es wird die Seltenheit der neuen Map in der aktuellen Season festgestellt. Es wird eine weitere Taktik mit Close Smokes und Raze' Ult für die nächste Runde geplant. Es wird betont, dass bei Business-Anfragen die E-Mail-Adresse unter dem Stream genutzt werden soll. Es wird ein weiteres Spiel angekündigt und die Möglichkeit für Zuschauer, mitzuspielen. Es wird auf ein Problem mit dem Headset eines Zuschauers hingewiesen. Es wird erwähnt, dass ein Cutter gesucht wird, der den Stil der aktuellen Videos beherrschen sollte. Interessenten sollen eine E-Mail schreiben, um ihre Vorhaben abzuklären.

Agentenwahl, Taktik und Stream-Sniping-Verdacht

02:42:22

Es wird entschieden, wieder Sage zu spielen und das aktuelle Lineup beizubehalten. Es wird überlegt, wann man in Köln baden gehen könnte, da der Stream Vorrang hat. Eine Kooperation mit einem PC-Teile-Hersteller wird in Erwägung gezogen, aber das Interesse ist gering, da die Maus oft gewechselt wird. Eine Taktik mit Fake auf C und anschließendem Angriff auf A wird besprochen. Es wird vermutet, dass die Gegner stream snipen, da sie sehr komisch spielen. Es wird eine weitere Taktik mit Smokes und Flash besprochen. Es wird die Bedeutung von präzisen Smokes betont, da eine Lücke verheerend sein kann. Eine neue Taktik mit Angriff auf A wird geplant. Es wird vermutet, dass die Gegner stream snipen oder cheaten, da sie immer die richtigen Moves machen.

Hitze und Spielkomfort

02:58:43

Die aktuelle Hitze in Köln, mit Außentemperaturen von 36 Grad, wird durch eine Klimaanlage und einen Ventilator im Haus auf angenehme 24 Grad reguliert. Ohne diese Kühlung wäre ein längerer Stream aufgrund der Hitze nicht möglich. Es wird überlegt, wie die Kühlung weiter optimiert werden kann, beispielsweise durch bessere Abdichtung der Balkontür, um die warme Luft noch effektiver abzuhalten. Trotz der Herausforderungen durch die Hitze, wird der Stream fortgesetzt, wobei der Fokus auf dem aktuellen Spiel liegt. Es wird überlegt, ob die Gegner cheaten oder einfach nur sehr gut spielen, da ihr Verhalten ungewöhnlich erscheint. Die Spielweise der Gegner wirkt verdächtig, was die Atmosphäre im Spiel beeinträchtigt. Es wird vermutet, dass Account-Sharing oder Smurfing im Spiel sein könnte, was die Fairness beeinträchtigt.

Diskussion über das Matchmaking-System und Smurfing

03:18:04

Es wird eine Diskussion über das Matchmaking-System in Valorant geführt. Die These ist, dass Riot Games die Spieler durch ein System, das Fortschritte erschwert, langfristig an das Spiel binden möchte. Dieses System sorge dafür, dass Spieler konstant um die 50% Winrate gehalten werden, was den Anreiz zum Weiterspielen erhöht, da das Ziel unerreichbar scheint. Es wird kritisiert, dass das Erreichen von Radiant im Vergleich zu früher deutlich schwieriger geworden sei. Zudem wird das Problem des Smurfings angesprochen, bei dem Spieler auf Zweitaccounts spielen und somit das Spielerlebnis für andere negativ beeinflussen. Es wird betont, dass Smurfing das Spiel unfair macht und dass es wünschenswert wäre, wenn alle Spieler auf ihrem eigentlichen Niveau spielen würden. Die Schwierigkeit, einen vernünftigen Modus in Valorant zu finden, wird hervorgehoben, da Solo-Duo-Spiele oft von Smurfs dominiert werden.

Forderung nach Maßnahmen gegen Smurfing und Cheating

03:37:59

Es wird die Notwendigkeit von Maßnahmen gegen Smurfing und Cheating in Valorant betont. Eine Personalausweispflicht für Ranked-Spiele wird diskutiert, jedoch werden Bedenken hinsichtlich des Datenschutzes und potenzieller Spielerverluste geäußert. Trotz dieser Bedenken wird die Wichtigkeit einer Verifizierung betont, um die Integrität des Spiels zu gewährleisten. Es wird kritisiert, dass Ranked-Accounts käuflich erworben werden können und dass dies nicht ausreichend von Riot Games unterbunden wird. Der Streamer äußert den Wunsch, mit Leuten auf gleichem Elo spielen zu können. Zudem wird überlegt, ob die Belohnung von guten Teamleistungen durch ein Daumen-hoch-System gefördert werden könnte. Es wird darüber diskutiert, welche Spielmodi in Valorant überhaupt noch sinnvoll sind, da Solo-Duo aufgrund von Smurfing oft frustrierend ist.

Partnerschaft mit Instant Gaming und Vorteile für die Community

03:42:11

Die Partnerschaft mit Instant Gaming wird hervorgehoben, wobei betont wird, dass dies eine Möglichkeit für die Community darstellt, Spiele und Guthaben günstiger zu erwerben und gleichzeitig den Streamer zu unterstützen. Es wird erklärt, wie man den Reflink korrekt verwendet, um sicherzustellen, dass der Kauf dem Streamer zugeordnet wird. Es wird darauf hingewiesen, dass Instant Gaming eine vertrauenswürdige Seite ist, die seit 2005 existiert und von der Agentur des Streamers empfohlen wurde. Es wird ein Trick vorgestellt, wie man durch den Kauf von PSN-Guthaben und dessen Verwendung für Valorant-Punkte zusätzliche Punkte erhalten kann. Zudem wird auf die verschiedenen Rabatte hingewiesen, insbesondere auf das Angebot für 8700 Valorant-Punkte, das jedoch oft ausverkauft ist. Es wird betont, dass es wichtig ist, den Reflink korrekt zu kopieren und einzufügen, um sicherzustellen, dass der Kauf dem Streamer zugeordnet wird. Es wird erklärt, dass Instant Gaming durch die Partnerschaft neue Kunden gewinnen möchte und dass die Community von den günstigeren Preisen profitiert.

Partnerschaft mit Instant Gaming

04:11:18

Die Partnerschaft mit Instant Gaming wird als sehr vorteilhaft hervorgehoben, da fast alle Zuschauer potenziell davon profitieren können, im Gegensatz zu Partnerschaften mit Gaming-Notebook-Herstellern, die nur einen kleinen Teil der Zuschauerschaft ansprechen. Der Streamer betont, dass Instant Gaming der bisher beste Partner in Bezug auf den Nutzen für die Community ist. Falls Zuschauer vergessen haben, wie der Revlink zu Instant Gaming funktioniert, können sie jederzeit in den Stream kommen oder die Erklärung über den Befehl '!IGE' im Chat abrufen. Dieser Befehl führt zu einem Clip, der den Prozess genau erklärt, um sicherzustellen, dass alle Zuschauer die Möglichkeit haben, die Vorteile der Partnerschaft zu nutzen.

Rematch Bewertung und Valorant Gameplay

04:15:09

Das Spiel Rematch wird als gutes Spiel mit guter Umsetzung beschrieben, das auch mit Controller spielbar ist. Allerdings wird die Frage aufgeworfen, wie lange es Spaß machen wird und ob die Langzeitmotivation gegeben ist. Für 18 Euro ist es jedoch eine lohnende Investition, wenn man es einen Monat lang spielt. Im anschließenden Valorant-Gameplay gibt es taktische Anweisungen und Beschreibungen von Spielsituationen, wobei der Fokus auf Teamplay und präzisen Aktionen liegt. Es werden Strategien für das Vorgehen gegen Gegner besprochen und die Bedeutung von guter Kommunikation hervorgehoben. Der Streamer gibt Anweisungen zu Positionierung, dem Einsatz von Fähigkeiten und der Minimap.

Taktiken und Minimap-Nutzung in Valorant

04:38:05

Es wird die Bedeutung der Minimap hervorgehoben, um die Positionen der Teammitglieder zu erkennen und die Taktik entsprechend anzupassen. Ein Beispiel ist das Platzieren einer Smoke, um dem Teamkollegen, der eine Tür öffnet, einen Vorteil zu verschaffen. Der Streamer erklärt, wie man die Minimap-Einstellungen optimal einstellt, um einen besseren Überblick über das Spielgeschehen zu haben. Die Einstellungen 'Key Player Centered' auf 'Off', 'Minimap-Size' auf '1' und 'Minimum Zoom' auf '0.9' werden als besonders wichtig erachtet, um die gesamte Map sehen zu können. Es wird auch kurz auf die Schwierigkeit eingegangen, Ranked-Taktiken im Team umzusetzen, da Mitspieler oft nicht bereit sind, sich an professionelle Strategien anzupassen.

Smurfing Problematik und Modi-Vergleich

04:54:48

Die Problematik des Smurfings wird thematisiert, wobei ein Spieler mit einem Bronze-Account erwähnt wird, der das Spielgeschehen negativ beeinflusst. Es wird die Forderung erhoben, dass solche Lobbys für sechs Monate gesperrt werden sollten, um faires Spielen zu gewährleisten. Ein Vergleich zwischen 5-Stack und Solo-Duo wird angestellt, wobei die Vor- und Nachteile beider Modi diskutiert werden. Im 5-Stack werden die Vorteile von guter Kommunikation, Teamplay und die Möglichkeit für neue Spieler, etwas zu lernen, hervorgehoben. Als Nachteil wird genannt, dass man mit Low-Elo-Leuten spielen muss und oft auf Smurf-Gegner trifft. Im Solo-Duo hingegen spielt man mit Leuten auf dem eigenen Rang, hat aber mit zufälligen Teamzusammensetzungen, toxischen Spielern und Zweitaccount-Trollern zu kämpfen.

Taktische Spielzüge und Teamdynamik in Valorant

05:19:58

Es wird überlegt, die Taktik zu ändern und erneut C zu pushen, da die Gegner dies möglicherweise nicht erwarten. Ein Schockdart und Reveal für Garage werden vorgeschlagen. Die Positionen der Gegner werden analysiert, wobei Cypher 'late' in C und Omen in Garage vermutet werden. Es wird überlegt, A mit einer Drohne auszuspähen und eine Fake Smoke zu setzen, um die Gegner zu täuschen. Ein Rush auf A wird geplant, inklusive Stun und Smoke, wobei Breach seine Ulti vorbereitet. Es wird die Bedeutung von Teamkoordination und schnellen Reaktionen betont, insbesondere in Bezug auf das Refrafing von Teammitgliedern in schwierigen Situationen. Die Notwendigkeit, schneller zu spielen und wichtige Positionen zu besetzen, wird hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass die Gegner unerwartet stark spielen, was den Verdacht aufkommen lässt, dass Smurfs im Spiel sind, die ihre wahre Elo verbergen, um leichter aufzusteigen. Dies führt zu Frustration, da faire Wettkämpfe erschwert werden und der Spaß am Spiel leidet.

Frustration über Smurfing und mögliche Lösungsansätze

05:27:19

Die Vermutung, dass viele Smurfs im Spiel sind, wird weiter diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit dem Rank Reset und dem Wunsch, schnell wieder aufzusteigen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Spielerzahlen im Vergleich zu früher gesunken sind. Die Problematik des Smurfings wird als demotivierend und unfair kritisiert, da Spieler, die nach der Arbeit entspannen wollen, durch das System benachteiligt werden. Als mögliche Konsequenzen werden entweder das Erstellen eigener Smurf-Accounts oder das Aufgeben des Spiels in Betracht gezogen, falls keine Änderungen erfolgen. Es wird die Notwendigkeit von Maßnahmen seitens der Entwickler betont, um das Problem zu beheben. Die aktuelle Situation wird als frustrierend beschrieben, da der Erfolg im Spiel nicht mehr von den eigenen Fähigkeiten abhängt, sondern von der Präsenz von Smurfs. Die Idee, dass das Spiel an sich Spaß macht, aber durch externe Faktoren wie Smurfing negativ beeinflusst wird, wird hervorgehoben und die Notwendigkeit von Veränderungen im Spielsystem betont, um Fairness und Spielspaß wiederherzustellen.

Spielerzahlen und persönliche Präferenzen im kompetitiven Modus

05:39:24

Es wird über die Spielerzahlen von Valorant diskutiert, wobei Statistiken aus dem Oktober betrachtet werden und die Frage aufkommt, ob diese im Laufe der Zeit gesunken sind. Es wird festgestellt, dass die Spielerzahlen relativ konstant geblieben sind. Die Vorliebe für 5-Stack-Spiele wird ausgedrückt, jedoch wird die Frustration über häufige Begegnungen mit Smurfs betont, was den Spielspaß mindert. Es wird der Wunsch geäußert, dass alle Spieler auf ihrem Main-Account spielen würden, um fairere Bedingungen zu schaffen. Die Schwierigkeit, im aktuellen Umfeld im Rang aufzusteigen, wird angesprochen, was die Spiele zu einer Zeitverschwendung macht. Persönliche Erfahrungen und Beobachtungen im Spiel werden geteilt, wobei die negativen Auswirkungen von Smurfing auf das Spielerlebnis hervorgehoben werden. Die Bedeutung von Teamplay und Koordination wird betont, insbesondere im Vergleich zu Einzelspielern, die unkoordiniert agieren. Die Herausforderungen, denen sich Gelegenheitsspieler gegenübersehen, die gegen organisierte Smurf-Teams antreten müssen, werden hervorgehoben.

Taktiken, Teamzusammenstellung und abschließende Gedanken zum Spiel

06:21:29

Es wird über verschiedene Taktiken und Strategien im Spiel gesprochen, darunter das Rushen von B, das Nutzen von Ultis und das Platzieren von Smokes. Die Bedeutung von Teamzusammenhalt und Kommunikation wird betont, insbesondere in Bezug auf das Geben von Calls und das Koordinieren von Angriffen. Es wird die Freude über einen Sieg in der Overtime ausgedrückt und die mentale Stärke des Teams gelobt. Die Vorliebe für Allstack-Spiele wird gegenüber dem Spielen mit zufälligen Mitspielern betont, da dies ein besseres Teamspiel ermöglicht. Allerdings wird erneut die Problematik von Smurf-Gegnern angesprochen, die den Spielspaß trüben. Abschließend werden die Accounts der Gegner überprüft, wobei festgestellt wird, dass erneut ein Smurfer im Spiel war. Die Hoffnung auf Verbesserungen im Kampf gegen Smurfing wird geäußert und sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung bedankt. Es wird angekündigt, dass es das letzte Spiel für heute war und der Streamer sich nun um seinen Hund kümmern wird. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und auf den nächsten Stream verwiesen.