WOW LERNEN MIT PAPA SCHEISSI UND WIELI WELTI
Gemeinsames WoW-Lernen mit zwei Spielern: Quests und Levelabenteuer
In diesem Video begleiten die beiden Spieler Papa Scheissi und Wieli Welti durch Azeroth. Sie erledigen gemeinsame Quests, kämpfen gegen Monster, diskutieren Strategien und verbessern ihre Charaktere durch neue Ausrüstung. Das Duo erkundet verschiedene Gebiete, während es grundlegende Spielmechaniken von World of Warcraft praktisch anwendet und vertieft.
Stream-Einleitung und Stimmungsbericht
00:10:03Der Streamer begrüßt die Zuschauer mit enthusiastischer Energie und teilt persönliche Einblicke in seinen Tag. Er erwähnt einen abendlichen Spaziergang zur mentalen Erholung nach langen PC-Sessions und betont die Wichtigkeit frischer Luft. Die WoW-Lernsession mit Papa Scheissi und Wieland wird als entspanntes Hauptthema angekündigt, wobei die Konzentration nach intensiven Streaming-Phasen thematisiert wird. Es wird klar gestellt, dass die nächsten Monate stark von WoW-Content geprägt sein werden.
Warrior-Guide und Berufsoptimierung
00:14:30Nach technischen Hinweisen wird ein spezifischer Warrior-Guide eines Top-3-Speedrunners vorgestellt, der Level 60 in drei Tagen erreicht hat. Die Gruppe diskutiert die optimale Berufskombination für Hardcore-Mode: Magier mit Kräuterkunde/Alchemie, Krieger mit Bergbau/Ingenieurskunst und Jäger mit Lederverarbeitung/Kirschenerei. ChatGPT-Empfehlungen werden als Basis genutzt, wobei die Notwendigkeit von Schmiedekunst für Waffenverstärkungen betont wird. Self-Found-Modus (kein Handel, kein Auktionshaus) wird als Herausforderung festgelegt.
Twitch Recap 2025 Analyse
00:20:50Die Durchsicht des Twitch Recaps 2025 liefert Statistiken: 601 gestreamte Stunden in 117 Streams, 700.000 Zuschauerstunden und 84.000 neue Follower. Top-Kategorien waren Just Chatting, Special Events und Minecraft Kings League, wobei der meistgesehene Clip mit 7.000 Aufrufen die Schedule-One-Psychose zeigt. Besondere Erwähnung finden 2,7 Millionen Chat-Nachrichten und die nutzerdefinierten Emotes. Crossover-Statistiken zeigen elf gemeinsame Streams mit Wieland, obwohl die Raid-Zahlen als ungenau kommentiert werden.
Zukunftsplanung: YouTube-Fokus und Stream-Mix
00:30:50Reflexion über den strategischen Fokus auf YouTube-Produktion im Jahr 2025: Wöchentliche dedizierte Videos (ohne Stream-Ursprung) mit gleichzeitigem Stream-Grind. Der Streamer plant für 2025 eine mögliche Verdopplung der YouTube-Uploads (zweimal wöchentlich) und optimierte Organisation, eventuell mit neuem Cutter. Trotz mentaler Belastung durch Weihnachtszeit wird der aktuelle Mix aus Streaming und Video-Produktion als erfüllend beschrieben. Experimentierbereitschaft wird betont: Bei Misserfolg könnte zum Einmal-Wochen-Upload zurückgekehrt werden.
Dungeon-Vorbereitung: Erste Hilfe und Makros
00:34:10Vorbereitung für den ersten Dungeon (Flammenschlund): Ziel ist Level 14 für den Einstieg. Der Streamer lernt Erste Hilfe hergestellte Bandagen, die auf Shift-F und F gebindelt werden. Aktionsleisten-Management wird erklärt: Neue Fähigkeiten wie Heldenschlag Rang 2 müssen manuell aktualisiert werden. Makro-Diskussionen entstehen für effizienteres Spiel, wobei klargestellt wird, dass Krieger später komplexe Tastenbelegungen benötigen. Betont wird das Überlebensrisiko: Kein Gruppenmitglied darf vor dem Dungeon sterben.
Sammelquests und Dungeon-Start
00:46:40Die Gruppe startet in den Sumpfland-Quests: Sägen-Werkzeuge, Kriecher-Sekrete und Augen der Makuren müssen gesammelt werden. Dominik (als Tank-Anfänger) wird besonders vor Risiken gewarnt. Quest-Mechaniken werden koordiniert – etwa das Tauchen nach Gegenständen mit Zeitdruck. Parallele Vorbereitungen für den Flammenschlund laufen: Weitere Spieler werden gesucht, während die ersten Quest-Ziele erreicht werden. Hardware-Probleme (z.B. WLAN) werden kurz erwähnt, aber nicht vertieft.
Private Unterhaltungen und Spielmechanik-Feinheiten
01:40:13Neben spaßigen Debatten über ungewöhnliche Jobs (Swinger-Club-Putzkraft mit Bukkake-Herausforderungen) gibt es technische Besprechungen: Item-Verteilung via 'Gier vs. Bedarf'-System, Buff-Nutzung im Hardcore-Modus und der Einsatz von Spezialitems wie Klebriger Leim. Der Streamer erwähnt kurz persönliche Termine und Streaming-Zeitpläne, während die Gruppe nach Quest-Updates (z.B. Magierlehrer-Fähigkeiten) und finalen Level-Zielen für den Tag strebt. Abschließend wird die Item-Verwaltung optimiert und Inventarplatz diskutiert.
Item-Besprechung und Dungeon-Vorbereitung
02:13:47In der Frühphase des Streams diskutieren die Teilnehmer intensiv Gegenstände und taktische Vorbereitungen für kommende Dungeons. Sie besprechen einen speziellen Zauberstab und eine Robe, die für Level 13 relevant sind, und vergleichen ihre aktuellen Schadenswerte mit potenziellem Loot. Ein Add-on (Atlas Loot) wird genutzt, um mögliche Drops in der geplanten Dungeon-Lauf einzusehen, wobei besonders auf ein Einhand-Schwert mit hohem Schadensoutput und zusätzlichen Effekten fokussiert wird. Die Gruppe plant, nach Erreichen von Level 10 gemeinsam Berufe zu lernen und den Dungeon 'Höhlen des Wehklagens' anzugehen.
Loot-Verteilung und Zufalls-Queue
02:15:15Die Gruppe organisiert die Loot-Verteilung für bevorstehende Runs und diskutiert die Nutzung von Zufalls-Queues. Es geht um die Verteilung von Ausrüstung wie einem Cape, Schwertern und Dolchen, wobei priorisiert wird, wer welche Gegenstände benötigt. Debatten entstehen über die Eignung bestimmter Items für die Klassen (Jäger vs. Magier). Diskutiert wird auch die Option, Dungeons per Zufallsgruppe (Random-Queue) zu betreten, da vermutet wird, dass zufällige Mitspieler eventuell erfahrener sein könnten. Zeitgleich wird die Strategie für die Quest 'Höhlen des Wehklagens' besprochen.
Klassen-Skillung und Talentverteilung
02:30:26Nach Erreichen von Level 10 fokussiert sich die Gruppe auf die Optimierung der Klassenfähigkeiten. Für Dominiks Warrior-Klasse wird ein Talent-Build („Early Arms Leveling“) diskutiert, bei dem Cruelty (kritische Trefferchance) priorisiert wird. Es entsteht eine Debatte, ob die Skillung für Solo- oder Gruppen-Play geeignet ist – insbesondere, ob eine Tank-Skillung (Protection) bereits sinnvoll wäre. Für Wielands Jäger wird die Pet-Skillung thematisiert, wobei Konsens besteht, dass Schadensverteilung und Überlebensfähigkeit im Vordergrund stehen. Der Streamer verweist auf Guides und eigene Recherche.
Gruppenoptimierung und zukünftige Kooperationen
02:36:48Die Diskussion dreht sich um Gruppensynergien und geplante Kooperationen. Kritik wird an ungenutzten Klassenfähigkeiten (z.B. fehlende Buffs) geübt, um die Effizienz zu steigern. Es werden Pläne für zukünftige Berufskombinationen geschmiedet und Knossi als potenzieller Gast für einen gemeinsamen Stream erwähnt – mit der Absicht, ihn für das Projekt zu gewinnen. Des Weiteren wird die Idee eines Wettbüros auf Überlebenschancen im Hardcore-Modus diskutiert, wobei rechtliche Aspekte und Spielgeld vs. Echtgeld thematisiert werden.
Dungeon-Run ‘Höhlen des Wehklagens’
02:48:23Während des Dungeon-Laufs koordiniert die Gruppe Kämpfe, Positionierungen und Loot-Rolling. Spannungen entstehen um die Verteilung einer Robe („Robe der Hervorrufung“), da sowohl der Magier als auch der Jäger Ansprüche anmelden. Es folgen strategische Absprachen für Mob-Pulls, Trank-Nutzung und das Management von Inventarplätzen. Zeitgleich wird die Hardcore-Regel diskutiert: Bei Tod eines Spielers soll der gesamte Run beendet werden, wobei Ausnahmen für frühe Levelphasen erwogen werden.
Quest-Abgabe und Gilde-Management
02:59:56Nach dem Dungeon besucht die Gruppe Städte, um Quests abzugeben und Items zu verkaufen. Es folgt eine Organisationsphase: Gildenregeln werden festgelegt (z.B. Umgang mit Toten im Hardcore-Modus), und die Teilnehmer planen den Aufbau von Berufen. Zeitgleich optimieren sie ihre Skillungen – etwa durch Anpassung von Warrior-Fähigkeiten für bessere Wut-Generierung. Die Session wird als erfolgreich bewertet, und eine Fortsetzung am nächsten Abend angekündigt.
Abschlussvorbereitungen und Gebietswechsel
03:11:43Im Finale des Streams rüstet sich die Gruppe für neue Quests im Brachland. Dominik lernt neue Warrior-Fähigkeiten (z.B. Wut-Generierung), während Wieland sein Tier weiter optimiert. Es folgen praktische Übungen mit Befehlen und Rotationen. Die Gruppe diskutiert zukünftige Zugangsstrategien für Dungeons und stellt fest, dass sie für das nächste Level-Ziel (14) bereit ist. Der Stream endet mit der Planung der nächsten Session und dem Ausblick auf schwierigere Gebiete.
Erste Kämpfe und Strategieanpassungen
03:19:29Die Gruppe kämpft gegen starke Gegner und diskutiert Taktiken. Sie bemerken die schwierigen Gegner und dass sie vorsichtig sein müssen, um nicht zu sterben. Es wird über Loot-Möglichkeiten gesprochen und wie man die Gegner effektiv bekämpft. Ein Mitglied erwähnt, dass sie bereits einmal gestorben sind, wahrscheinlich auf Level 6, und noch keine Schuppe erhalten haben. Die Stimmung ist angespannt, aber sie versuchen, die Situation unter Kontrolle zu bekommen.
Kombos und Erfolgsprognosen
03:23:19Die Gruppe nutzt Kombos wie Blutrausch und heldenhafter Stoß, die als sehr effektiv beschrieben werden. Es wird über Cooldowns diskutiert und wie lange Fähigkeiten wirken. Ein Teilnehmer schätzt ein, dass nur etwa 50 von 250 Spielern das Hardcore-Level schaffen würden. Es gibt Unsicherheit über bestimmte Spielmechaniken wie 'Nameplates', und wie man sie optimal nutzt. Die Diskussion zeigt, dass viel Wissen über Mechanics vorhanden ist, auch ohne alle Quests zu kennen.
Klassendiskussion und Eventplanung
03:27:26Es folgt ein Vergleich zwischen dem aktuellen Hardcore-WoW und früheren Versionen. Kevin erwähnt seine 4.500 Stunden in Goldhain Sex-RP, die ihm jedoch wenig Spielwissen gebracht haben. Für ein geplantes Event wird die Klassenwahl diskutiert: Krieger wird als Herausforderung favorisiert, aber auch Jäger und andere Optionen erwogen. Tastenbelegungen werden optimiert, wobei F für Heilung und Shift-F für Bandagen vorgeschlagen wird. Die Gruppe plant, gemeinsam auf einer LAN-Party zu spielen.
Tod von Dominik und Fehleranalyse
03:32:17Dominik stirbt überraschend, weil er sich zu sehr auf sein Timing konzentrierte und seine HP-Leiste ignorierte. Die Gruppe analysiert den Vorfall: Er war mit 30% HP in den Kampf gegangen und hatte zwei Gegner gleichzeitig angegriffen, ohne es zu bemerken. Es wird klar, dass er sich auf Angriffstimmings fokussierte und die Gesundheitsanzeige aus den Augen verlor. Der Tod führt zu einer Diskussion über Sicherheitsgefühle im Spiel und die Notwendigkeit, stets wachsam zu bleiben.
Neustart-Planung und Klassenwahl
03:59:19Nach dem Tod überlegen sie, neu zu starten. Diskutiert werden verschiedene Rassen und Klassen: Zwergen-Priester, Gnom-Schurke, Nachtelf-Druid oder Mensch-Paladin. Shadow Priest wird als spätere Option erwähnt, kostet aber 50 Gold zum Umskillen. Krieger wird trotz der Schwierigkeiten weiterhin bevorzugt, da der Fehler nicht an der Klasse lag. Es geht um die Self-Found-Regel, die keinen Handel mit anderen Spielern erlaubt, was eine zusätzliche Herausforderung darstellt.
UI-Optimierung und technische Anpassungen
04:07:15Ein Teilnehmer empfiehlt das Add-on Sui UI für eine übersichtlichere Aktionsleiste. Es wird erklärt, wie man es importiert und konfiguriert. Die Gruppe synchronisiert ihre Einstellungen, um ein einheitliches Spielgefühl zu haben. Diskutiert wird auch, wie wichtig es ist, weit herausgezoomt zu spielen, um bessere Übersicht zu haben. Technische Aspekte wie Makros und Pet-Steuerung werden behandelt, um die Gameplay-Effizienz zu verbessern.
Questing und Gruppendynamik im neuen Run
04:11:08Die Gruppe startet mit neuen Charakteren (z.B. Zwerg-Schurke Magonius) und nimmt gemeinsam Quests an. Sie diskutieren die Verteilung der Verantwortung: Als Healer hat man mehr Verantwortung für die Gruppe, während DDs sich auf Schaden konzentrieren. Es wird über Klassen-Stärken gesprochen, z.B. dass Magier mit Freezing-Spells helfen können. Hinweise zur Quest-Auswahl und zum Loot-Management werden gegeben, während sie durch das Startgebiet ziehen.
Lernpunkte und Ausblick
04:19:53Die Gruppe reflektiert den Tod von Dominik: Er wurde von zwei Gegnern attackiert, während über Tastenbelegungen diskutiert wurde. Der Vorfall zeigt, dass selbst erfahrene Spieler (mit 10.000 Stunden) Fehler machen können. Es wird über Klassen-Tierlisten diskutiert (Shadow Priest als C-Tier, Paladin als starker Heiler). Der Fokus liegt auf konsequenter Aufmerksamkeit auf HP-Balken und Gruppenkommunikation. Für die Zukunft planen sie, Berufe zu leveln und auf Dominik zu warten, während sie das Spielmechanik-Verständnis vertiefen.
Raid-DPS und Level-Challenge
04:25:06Die Diskussion dreht sich um Raid-DPS-Bedeutung und die eigentliche Herausforderung, Level 60 zu erreichen, nicht nur Bosse zu besiegen. Es wird betont, dass das Erreichen von Level 60 weitaus schwieriger ist als das Töten von Bossen auf Level 60. Die Gruppe plant, in eine Höhle zu gehen, um Trolle zu bekommen, und stellt fest, dass sie bereits beim ersten Raid unvorbereitet war. Sie reflektieren über überstandene Herausforderungen und betonen, dass Selbstzweifel nach Team-Toden nicht hilfreich sind. Trotz einiger Probleme wie eingeschlafenen Teammitgliedern verlief der Kampf generell reibungslos mit starkem Schaden.
Gruppenmanagement und Add-on-Nutzung
04:28:20Es folgt eine intensive Auseinandersetzung mit Gruppenmanagement: Als Gruppenleiter muss man manchmal Spielverderber sein und riskante Aktionen verhindern. Die mentale Belastung durch das Überwachen mehrerer HP-Balken wird diskutiert – das Fokusieren auf die eigene HP wird als entscheidend angesehen. Weak Auras wird als kritisch wichtiges Add-on vorgestellt, das nahezu alles anzeigen kann und als 'unfair' im neuen WoW beschrieben wird. Parallel dazu geht es um Loot-Management wie das Verteilen von Gürteln und Ausrüstung, wobei Krieger flexibel sind. Technische Lösungen wie DBM für Warnsignale werden erwähnt, aber Probleme mit getrennten Positionen und fehlenden Symbolen im Kampf entstehen.
Dungeon-Planung und Klassenstrategien
04:33:20Die Gruppe plant den ersten Dungeon ab Level 19/20 auf Allianz-Seite und diskutiert Klassenkombinationen: Zwei Krieger würden starken Schaden liefern, wobei einer tanken und der andere Damage machen könnte. Es wird über die Unterschiede zwischen Allianz und Horde gesprochen – Horde wird als schwieriger für das Leveln beschrieben, während Allianz als anfängerfreundlicher gilt. Die Idee aufkommt, dass man für die Horde besser Geeignete vielleicht cheaten könnte, um die gewünschte Rasse zu bekommen, und man erwägt, Entscheidungen durch eine Gilde abzustimmen. Zeitlich wird ein Level-60-Zeitraum von 120-180 Stunden prognostiziert.
Questing-Herausforderungen und Gruppendynamik
04:39:40Questing-Probleme dominieren: Inventar voller Gegenstände, verpasste Quest-Abgaben und das Sammeln von Items wie Eberfleisch und Rippchen bereiten Kopfzerbrechen. Die Gruppe diskutiert, ob sie mit vier statt drei Spielern weitermachen soll – mehr Spieler bedeuten zwar mehr Schaden, aber auch längere Wartezeiten und komplexeres Management. Ein Dungeon-Lauf wird als 'zu viel' für sechs Spieler bewertet, wobei die optimale Gruppengröße bei drei bis vier liegt. Es wird über die Unterschiede zwischen Klassen wie Rogue (hoher Single-Target-Schaden durch Backstab) und Hunter (flexibel mit Pet) debattiert, wobei die Wahl von Server (Allianz vs. Horde) die Dungeon-Erfahrung stark beeinflusst.
Server-Entscheidung und Gilde
04:50:00Die Abstimmung am 13.12. über Allianz oder Horde wird angekündigt, bei der jeder einen Persönlichkeitstest für die Rasse macht. Es gibt Befürchtungen, dass Horde gewählt wird, obwohl Allianz beliebter ist. Die Diskussion über Server-Mechaniken zeigt, dass das Splitten der Playerbase durch Fraktionen ein Problem darstellt. Gildeninterna werden besprochen: Man plant, Entscheidungen durch die Gildenleitung zu lenken, und erwägt offensiv Cheating-Methoden wie Rested XP offline, Gold von Zuschauern und Auktionshaus-Nutzung. Ein Treffen wird humorvoll beschrieben, bei dem man in der Bahn mit einem Zuschauer zusammen saß, der WoW-Videos schaute.
Leveling-Optimierung und Klassenwahl
04:58:20Die Gruppe vergleicht die Leveling-Geschwindigkeit und stellt fest, dass sie schneller als beim letzten Mal levelt (Level 6 in zwölf Stunden). Questing wird als angenehmer beschrieben, da es weniger Sammelaufgaben enthält. Klassenwahl wird intensiv diskutiert: Rogue bietet durch Backstab hohen Schaden, besonders wenn der Tank Aggro zieht, während Hunter mit Pets mehr Flexibilität bietet. Magier ermöglicht später Teleportation, was ein großer Vorteil ist. Die Gruppe plant, im Spotify Jam-Feature Musik im Hintergrund zu nutzen, um den Fokus zu erhöhen, und diskutiert Audio-Einstellungen wie das Deaktivieren von Voice-Lines und Damage-Zahlen, um Ablenkung zu minimieren.
Kampfstrategien und Gruppenkoordination
05:08:20Im späteren Verlauf wird das Kämpfen in Gruppen analysiert: Heiler sind entscheidend, um tödliche Situationen zu verhindern, und Mana-Management wird als Schlüssel beschrieben. Es kommt zu Diskussionen über Schadensverteilung – Schurken profitieren von Rückenangriffen, während Jäger Pets nutzen. Die Gruppe stößt auf Probleme beim Looten von Quest-Items wie Bären- und Eberfleisch, was Frustration auslöst. Koordination wird schwierig, wenn Spieler abgelenkt sind oder sich in Dungeons verlaufen. Trotz Herausforderungen wird die Gruppendynamik als positiv empfunden, und es wird geplant, nach dem Sammeln von Gegenständen Dungeons anzugehen.
Humorvolle Momente und Abschluss
05:16:40Der Stream endet mit humorvollen Diskussionen über Rassismus in WoW-Rassen (z.B. Gnome) und Anekdoten über ältere Menschen, die unzusammenhängende Geschichten erzählen. Die Gruppe sammelt weiter Items für Quests und kämpft gegen Monster, wobei Heilung und Teamarbeit kritisch werden. Es gibt Reflexionen über die psychologische Belastung des Levelns und die Ironie, dass man trotz Problemen im Spiel aufgeht. Die Session endet mit der Vorbereitung auf kommende Dungeons und dem Sammeln der letzten Quest-Items für Level-Up-Chancen.
Quest-Erledigung und Koordination
05:31:10Die Spieler diskutieren die Abgabe von zwei Quests und die Erfüllung der Anforderungen für Eberrippchen in Biersauce sowie normales Eberfleisch. Sie planen, die Quests nach Fertigstellung abzugeben, und koordinieren die benötigten Mengen – drei Stück Eberrippchen und zusätzlich Eberfleisch. Es wird deutlich, dass das Team durch gemeinsames Sammeln und Erledigen der Aufgaben den Fortschritt vorantreibt, wobei unklar bleibt, ob alle Items bereits vollständig sind. Die Interaktion zeigt enge Zusammenarbeit bei der Quest-Bewältigung im Projekt.
Probleme mit Loot-Mechaniken
05:31:45Es entsteht Verwirrung über unerklärliches Loot-Verhalten: Ein Spieler bemerkt, dass Gegenstände ohne Klick automatisch zugewiesen werden, obwohl er nichts tut. Der Chat bestätigt dies durch Meldungen wie 'Margonius bekommt Beute'. Dies führt zu Frustration, da es Quest-Items blockiert, und die Gruppe vermutet einen Fehler im Spiel. Später wird ein Tool namens 'Speedy Autoloot' erwähnt, das automatisch Items aufsammelt, aber technische Herausforderungen und der Wunsch nach Makros zur Verbesserung der Effizienz werden diskutiert.
Kooperative Kämpfe und Dungeons
05:52:03Das Team kämpft gemeinsam in einer Schneehöhle gegen Vendigo-Mobs, sammelt Schimmerkraut und überlebt knappe Gefechte mit hohem Schaden. Sie planen Dungeon-Runs, um Ausrüstung wie Schilde für Dominik zu erhalten, und optimieren ihre Strategien, um schneller Level zu steigen – aktuell Level 7, mit dem Ziel Level 8 durch Quest-Abgaben zu erreichen. Dabei betonen sie die Wichtigkeit von Teamplay, Heal-Tanks und rechtzeitigem Rückzug, um Todesfälle zu vermeiden, während sie sich über den intensiven Grind austauschen.
Primärberufe und Ressourcenmanagement
06:01:41Die Gruppe plant ihre Primärberufe: Einer übernimmt Kräuterkunde und Alchemie, ein anderer Ingenieurswesen und Lederarbeit. Sie diskutieren die Vorteile von Buff-Food durch Kochen, um Stärke zu erhöhen, und erwägen, einen Spieler extra für das Sammeln von Ressourcen einzuteilen. Es gibt Bedenken, dass Kochen zeitaufwendig sei, wenn man stirbt, und sie klären, dass Berufe wie Angeln für Kochen nötig sein könnten. Die Koordination soll den Fortschritt im Projekt unterstützen, wobei Vertrauen in Handelspartner für Tränke eine Rolle spielt.
Tod von Dominiks Charakter und Konsequenzen
06:34:01Dominiks Charakter stirbt während eines Kampfes, nachdem er zwei Mobs gleichzeitig gezogen hat und seine HP-Bar unbeachtet blieb. Der Vorfall wird als Lernmoment gewertet, da er voll fokussiert auf Fähigkeiten war, aber die Lebensanzeige ignorierte. Das Team diskutiert, ob der Charakter gelöscht werden sollte – Chongo Chango soll nicht wiederbelebt werden, während 'Schotmatra' bei Tod endgültig verschwindet. Sie planen, das Projekt mit einem Neustart fortzusetzen und betonen, dass solche Fehler in der Anfangsphase häufig vorkommen.
Stream-Ankündigungen und Abschluss
06:37:50Für den nächsten Tag wird ein Special-Stream mit Kevin angekündigt, gefolgt vom regulären W.O.W.-Stream am Abend. Der Streamer dankt der Community für die aktive Chat-Interaktion, die als 'WhatsApp-Gruppe' beschrieben wird, und bittet um Respekt für Mods und Subs. Es wird auf YouTube und den Rezmann-Kanal verwiesen, der Stream wird nach diesen Ausblicken beendet. Die Gruppe drückt ihre Vorfreude auf die weiteren Projekte aus und verabschiedet sich.