Ich LERNE WOW MIT PAPA SCHEISSI
reeze entdeckt World of Warcraft mit seinem Vater und plant die Klassenwahl
reeze startet sein Abenteuer in World of Warcraft Classic und plant die Klassenwahl. Er sucht eine mächtige, aber unkomplizierte Tank-Klasse, die gut ins Team passt. Gemeinsam mit seinem Vater werden Add-ons installiert und die ersten Schritte in Azeroth unternommen. Sie lernen grundlegende Spielmechaniken und passen das Interface an, um für das Hardcore-Projekt gerüstet zu sein.
Einstieg und persönliche Updates
00:10:36Der Streamer begrüßt die Zuschauer und präsentiert sich in Topform, frisch vom Friseur und mit einer gepflegten Skincare-Routine. Er betont seine Liebe zur Männer-Skincare und sucht nach neuer Musik, wobei er sich für Avril Lavigne-ähnliche Klänge entscheidet. Er berichtet von einem lustigen Video-Dreh auf der Essen Motor Show mit Mefozzi112, den er scherzhaft als seinen verschollenen Bruder bezeichnet, da sie viele Gemeinsamkeiten haben. Sie haben dort gelernt, Autos zu folieren und kostenlose Goodies gesammelt. Er erklärt, dass er kein typischer Auto-Experte ist, sich aber für Autos und alles drumherum begeistern kann. Zudem erwähnt er eine geplante Kooperation mit einem Felgenhersteller, bei der er sein Auto waschen wird, da er bereits eine Felge beschädigt hat. Zum Schluss gratuliert er Julian zum Geburtstag und kündigt an, dass der heutige Plan ist, WoW zu lernen.
Klassenwahl und Community-Interaktion
00:19:02Der Streamer bittet die Zuschauer um Hilfe bei der Wahl einer WoW-Klasse, da er selbst noch nie WoW gespielt hat, abgesehen von einem Tag in Pandaria 2011. Er favorisiert die Rolle des Tanks, ist sich aber unsicher, wie das Tanken in WoW funktioniert. Er sucht nach einer Klasse, die zwar mächtig sein kann, aber keine übermäßig komplexe Mechanik erfordert, ähnlich wie Garen aus League of Legends. Er möchte eine Klasse spielen, die gut in ein Team mit Kevin und Wieland passt und nicht von zu vielen anderen Spielern gewählt wird. Nach dem Lesen von Klassendetails aus einer Online-Quelle, die Paladin als Tank, Heiler und Nahkämpfer beschreibt, zeigt er Interesse, stellt aber fest, dass Paladine nur für die Allianz verfügbar sind. Er überlegt, ob die Horde eine ähnliche vielseitige Klasse hat und fragt nach dem Warlock. Währenddessen erhält er eine Essenslieferung, was ihn kurz ablenkt. Er diskutiert die Vor- und Nachteile von Druiden als Tank und die widersprüchlichen Meinungen der Community dazu. Er fragt, warum der Krieger von einigen als schlecht spielbar bezeichnet wird und ob es an der Mechanik oder dem langsamen Leveln liegt.
Strategie für das WoW-Projekt und Lehrer-Rolle
00:29:00Der Streamer äußert die Hoffnung, dass jemand in seiner WoW-Gruppe heilen wird, da Wieland bereits abgelehnt hat. Er versteht, dass das Leveln als Krieger alleine langsam sein kann, sieht dies aber nicht als Problem, da er im Rahmen des Projekts nie alleine leveln wird. Er ist sich bewusst, dass er im Falle eines Todes bei Level 25 Unterstützung von seinen Teammitgliedern benötigen könnte. Er erwähnt, dass Kevin als Lehrer für WoW Classic nicht der Beste ist, da er sich nicht gut mit dem Spiel auskennt, und überlegt, stattdessen Mitashi um Hilfe zu bitten, der seit zehn Jahren WoW spielt. Er schätzt das Mindset der Zuschauer, die das Spiel gemeinsam mit ihm erkunden wollen, anstatt nur zuzusehen. Er betont, dass WoW Classic HC nicht schwer ist, sondern hauptsächlich auf Wissen und Vorbereitung basiert. Er ist offen für Add-ons, die ihm bei der Questreihenfolge helfen, auch wenn dies die Erkundung beeinträchtigen könnte, da der Fokus des Hardcore-Projekts darauf liegt, nicht zu sterben. Er vertraut darauf, dass der Chat ihn vor Gefahren warnt. Er wartet auf Kevin, um ins Spiel zu starten und plant, den Krieger zu testen, da diese Klasse seinen Vorstellungen am nächsten kommt.
Klassen- und Rassenwahl mit Kevin
00:36:49Der Streamer bereitet sich auf das WoW-Lernen vor, indem er sich Klassenvideos ansieht und sich auf den Grind und das vorsichtige Spielen einstellt. Er schaut sich einen 'Classic WoW Class Picking Guide' an, um eine schnelle Übersicht zu bekommen. Der Guide beschreibt Druiden als vielseitig, aber mit einem stärkeren Heiler-Spec, während Krieger als 'Gods of Vanilla World War' bezeichnet werden, die im Leveln zwar langsam, aber im Raiding und PvP top sind. Der Streamer ist überrascht, dass Krieger viele Keybindings benötigen, da Kevin ihm zuvor gesagt hatte, nur zwei Tasten seien in Classic nötig. Er zweifelt an Kevins Wissen. Die Rassenwahl wird ebenfalls diskutiert, wobei er lernt, dass Rassen einzigartige Fähigkeiten und nicht nur kosmetische Auswirkungen haben. Er überlegt, ob er Main Tank oder Off Tank sein möchte und fragt nach der Flexibilität des Druiden, zwischen verschiedenen Formen und Rollen zu wechseln. Er entscheidet sich vorerst für den Krieger, da er sich als 'Draufhauer' sieht, ähnlich wie Garen aus League of Legends. Zusammen mit Kevin wählt er die Rasse Taure, da das Startgebiet als 'geil' beschrieben wird. Sie erstellen ihre Charaktere und stellen fest, dass sie auf dem falschen Server sind, da sie auf einem Anniversary Edition Server spielen, anstatt auf einem Hardcore-Server. Sie müssen neue Charaktere auf dem richtigen Server erstellen. Nach einem kurzen Namensproblem gelingt es ihm, den Namen 'Reetzmann' zu sichern.
Vorbereitungen und Add-on-Diskussion
01:07:31Der Streamer und sein Vater diskutieren über die Installation von Add-ons für World of Warcraft Classic. Dabei geht es um Curse Forge und die Frage, welche Add-ons als „legal“ gelten. Es wird erwähnt, dass einige Add-ons das Leveln erleichtern, was von der Community kritisch gesehen wird, aber die beiden wollen sie trotzdem nutzen, um die „richtige WoW-Experience“ zu haben. Eine Debatte entsteht über die Nutzung von „Rested XP“, die von einigen als notwendig für Raids angesehen wird, während andere sie ablehnen. Die Notwendigkeit von 40 Raid-Mitgliedern wird angesprochen, und es wird die Hoffnung geäußert, dass von 250 Leuten mindestens 50 das Maximallevel erreichen. Die Installation von Overwolf wird als problematisch empfunden, da es den PC beeinträchtigen kann. Nach der Installation der Add-ons werden erste Einstellungen zur Videoqualität vorgenommen.
Persönliche Fragen und erste Add-on-Installationen
01:10:59Bevor das Spiel richtig beginnt, stellt der Streamer seinem Vater eine persönliche Frage bezüglich seiner häufigen Autofahrten und ob er ein „Zweitleben“ führe, was zu einer leichten Verärgerung beim Vater führt. Anschließend werden die ersten Add-ons installiert: Death-Lock (oder Radar), Questy, Leatrix Plus, Leatrix Maps, Bag Non, Plater Nameplates und Vendor Price. Es wird diskutiert, ob ein Weapon Swing Timer benötigt wird, aber vorerst darauf verzichtet. Weitere Add-ons wie Personal Resource Display und Mob Health Classic werden hinzugefügt. Der Vater äußert Bedenken, ob dies noch eine „Vanilla-Experience“ sei, da so viele Add-ons installiert werden. Der Streamer betont, dass es sich um Quality-of-Life-Features handelt, um ihn auf das bevorstehende Event vorzubereiten.
Erste Schritte in Azeroth und Charaktererstellung
01:16:21Nachdem alle Add-ons installiert sind, wird das Spiel gestartet. Der Streamer und sein Vater betreten die Welt von Azeroth. Die Grafik wird als „wild“ empfunden, und es wird die Eröffnungssequenz der Tauren verfolgt. Der Vater wählt den Namen „Rietzmann“ für seinen Charakter. Um die Spieler in der Gruppe besser unterscheiden zu können, wird ein Stern-Symbol über dem Charakter des Vaters platziert. Die Musiklautstärke wird angepasst, und die Option „Musikschleife“ wird aktiviert, um die Ingame-Musik zu genießen. Es wird erwähnt, dass der Vater bereits Mists of Pandaria (oder Worlds of Draenor) für einen Tag gespielt hat, aber nichts verstanden hat. Die grundlegenden Spielmechaniken, wie Auto-Angriffe und Wutaufbau als Krieger, werden erklärt.
Spielmechaniken und erste Quests
01:20:57Um unerwünschte Interaktionen zu vermeiden, werden Duelle, Gruppeneinladungen und Freundschaftsanfragen blockiert. Die Funktion des Wutaufbaus als Krieger wird erläutert: Wut wird durch Angriffe oder das Angegriffenwerden generiert und für spezielle Attacken verbraucht. Die „Schnellplündern“-Funktion wird aktiviert, um das Einsammeln von Gegenständen zu beschleunigen. Die erste Quest wird angenommen, bei der „Eben-Schreiter“ getötet und geplündert werden müssen. Die Karte zeigt die Gebiete an, in denen sich die Quest-Ziele befinden. Es wird erklärt, dass in einer Gruppe nur abwechselnd geplündert werden kann, was die Quest-Dauer verlängert. Eine weitere wichtige Einstellung ist das Aktivieren von Namensplaketten (V-Taste), um die Lebensbalken der Gegner zu sehen. Das Interface wird weiter angepasst, indem das Schadensfenster und andere Add-on-Elemente positioniert und fixiert werden.
Kampf, Loot und Levelaufstieg
01:32:42Die Spieler beginnen, Eben-Schreiter zu töten, um die Quest zu erfüllen. Die Mechanik des Wutaufbaus und der Einsatz von Fähigkeiten werden weiter geübt. Es kommt zu Diskussionen über die Loot-Verteilung in der Gruppe, da der Vater das Gefühl hat, benachteiligt zu werden. Nach erfolgreichem Kampf werden neue Gegenstände wie Umhang und Handschuhe gefunden und angelegt. Graue und weiße Gegenstände können in der Regel verkauft werden, aber am Anfang sind sie eine Verbesserung. Das Charakterfenster (C-Taste) wird genutzt, um Ausrüstung anzulegen und zu vergleichen. Eine weitere Quest wird angenommen, die das Sammeln von Wasser in speziellen Kannen beinhaltet. Der Streamer betont, dass man nicht alles lesen muss, da die Add-ons die Quest-Ziele auf der Karte anzeigen. Ein Spieler stirbt auf Level 9, was die Bedeutung des Überlebens in Hardcore-WoW unterstreicht. Es wird eine Regel aufgestellt, dass Spieler, die vor Level 10 sterben, vom Event ausgeschlossen werden.
Belohnungen, Fähigkeiten und Gruppenspiel
01:40:03Als Belohnung für die Quest können die Spieler zwischen einem Ledergürtel und schweren Handschuhen wählen. Es wird erklärt, dass Krieger schwere Rüstung tragen können und dies meist die beste Wahl ist. Neue Quests werden angenommen, und der Kriegerlehrer wird aufgesucht, um neue Fähigkeiten zu erlernen. Der „Schlachtruf“ wird erworben und auf eine Schnelltaste gelegt. Diese Fähigkeit erhöht die Nahkampfangriffskraft der Gruppe und verbraucht Wut. Die Spieler begeben sich in ein neues Gebiet, um Bergpumas zu jagen. Es wird festgestellt, dass der Schlachtruf in Classic alle Gruppenmitglieder bufft, im Gegensatz zu Retail-WoW. Die Grafik und die Synchronisation von Sounds und Animationen werden kritisiert. Ein Levelaufstieg wird gefeiert, und die Spieler scherzen über die einfache Erreichbarkeit von Level 60. Die Bedeutung von gelben (nicht-aggressiven) und roten (aggressiven) Mobs wird erklärt, ebenso wie der Einfluss des eigenen Levels auf die Entdeckungsreichweite von Gegnern. Die Loot-Verteilung bleibt ein Thema, da der Vater weiterhin das Gefühl hat, nicht genug Beute zu erhalten. Es wird darauf hingewiesen, dass von anderen Spielern getaggte Mobs keine XP oder Loot bringen.
Effizienz und Anti-Griefing-Maßnahmen
01:49:49Es wird die Befürchtung geäußert, dass Zuschauer das Event stören könnten, indem sie die Spieler griefen. Es wird jedoch betont, dass Blizzard aktiv gegen Griefing vorgeht und Spieler, die sich störend verhalten, gebannt werden. Dies wird als effektiver als der Steam-Support beschrieben. Die Spieler setzen ihre Quests fort und töten weitere Mobs, um XP zu sammeln. Es wird darauf geachtet, effizient zu spielen und Quests schnell abzugeben, um keine XP zu verlieren. Die Frage, ob Dungeons gemacht werden, wird aufgeworfen, und es wird geschätzt, dass dies ab Level 12 möglich sein könnte. Die Spieler setzen ihre Reise fort, um weitere Quest-Ziele zu erreichen und ihre Charaktere zu stärken.
Karteninformationen und Inventarmanagement
01:51:48Die Diskussion beginnt mit der Nützlichkeit der roten Markierungen auf der Karte, die anzeigen, wo Spieler am häufigsten sterben. Während diese Information anfangs als nicht kritisch angesehen wird, könnte sie später im Spielverlauf an Bedeutung gewinnen. Es wird über ein Add-on namens TomTom gesprochen, das als Navigationshilfe dienen könnte, um bestimmte Ziele auf der Karte zu markieren. Ein weiterer wichtiger Punkt ist das Inventarmanagement. Es wird betont, wie wichtig es ist, das Inventar regelmäßig zu leeren, um Platz für neuen Loot und Quest-Gegenstände zu schaffen. Das Verkaufen von unnötigen Gegenständen an Händler ist entscheidend, um Gold zu sammeln, das für neue Zauber, Reittiere und andere wichtige Anschaffungen benötigt wird. Das Freimachen des Inventars wird als kontinuierlicher Prozess beschrieben, der sicherstellt, dass man immer bereit ist, neue Gegenstände aufzunehmen und wertvolle Ressourcen zu maximieren.
Quest-Strategie und XP-Optimierung
01:55:57Es werden drei Quests parallel bearbeitet, die alle auf der rechten Seite der Karte liegen, was eine effiziente Bearbeitung nacheinander ermöglicht. Das Gefühl, mehrere Quests gleichzeitig abzuschließen und die gesammelten Erfahrungspunkte (XP) zu ernten, wird als äußerst befriedigend beschrieben. Die Region, in der sich die Spieler befinden, wird als Mulgore identifiziert, genauer gesagt Red Cloud Mesa als Startgebiet. Ein wichtiger Mechanismus zur XP-Optimierung ist die 'Rested XP', die durch das Verweilen in Städten oder Lagern oder durch Ausloggen in diesen Bereichen angesammelt wird. Diese Rested XP ermöglicht es, für eine bestimmte Zeit doppelte Erfahrungspunkte beim Töten von Monstern zu erhalten, was das Leveln erheblich beschleunigt. Die Farbe des XP-Balkens zeigt an, ob der Charakter ausgeruht ist (blau) oder nicht (lila).
Waffenfertigkeiten und Kampfmechaniken
01:59:54Die Spieler diskutieren über die Notwendigkeit, Waffenfertigkeiten zu leveln, um die Effektivität im Kampf zu steigern. Jede Waffenart hat eine eigene Fertigkeit, die durch Benutzung verbessert wird. Ein höherer Fertigkeitswert führt zu höherer Genauigkeit und weniger Fehlschlägen im Kampf. Es wird erklärt, dass man beim Wechsel zu einer neuen Waffenart, die man zuvor noch nicht benutzt hat, zunächst kaum Schaden anrichten wird, bis die Fertigkeit für diese Waffe ausreichend trainiert ist. Dies wird als eine interessante und realistische Mechanik des Spiels empfunden. Der Kampf gegen verschiedene Gegner, wie die Stacheleber der Borstennacken, erfordert das Sammeln spezifischer Gegenstände (Gürtel). Es wird auch auf die Bedeutung von Gold hingewiesen, das für den Kauf von Reittieren und anderen wichtigen Gegenständen unerlässlich ist.
Layer-Hopping und Gruppendynamik
02:13:08Die Spieler erleben Schwierigkeiten beim Looten von Quest-Gegenständen, da andere Spieler in der Nähe die Mobs wegloten. Um dem entgegenzuwirken und ungestört Quests erledigen zu können, wird die Strategie des 'Layer-Hoppings' in Betracht gezogen. Dies bedeutet, dass man durch das Einladen eines Spielers von einem anderen 'Layer' (einem Unter-Server) auf diesen Layer wechselt, um vorübergehend alleine oder mit weniger Spielern in einem Gebiet zu sein. Dies wird als nützliche Methode beschrieben, um Engpässe bei Quest-Monstern zu vermeiden. Die Kommunikation und Koordination innerhalb der Gruppe ist entscheidend, um sicherzustellen, dass jeder Spieler seine Quest-Ziele erreicht. Es wird auch die Bedeutung des 'Schlachtrufs' für Krieger hervorgehoben, um die Wut zu managen und im Kampf effektiv zu bleiben. Nach erfolgreichem Layer-Switch und Abschluss der Quests wird der Ruhestein benutzt, um schnell in die Heimatstadt zurückzukehren und die gesammelten Quests abzugeben, was zu einem schnellen Level-Up führt.
Grafikdiskussion und Quest-Herausforderungen
02:41:32Der Streamer und sein Partner diskutieren die Grafik von World of Warcraft, wobei der Streamer die Grafik als perfekt empfindet, während sein Partner sie objektiv als etwas veraltet, aber stimmungsvoll beschreibt. Sie suchen gemeinsam nach einem Gastwirt, was sich als schwierig erweist, da die Minimap des Streamers überladen ist und er nicht weiß, wie er die relevanten Symbole filtern kann. Nach einigen Versuchen gelingt es ihm, die Quest abzugeben und neue anzunehmen. Es wird festgestellt, dass der Streamer bereits Level 6 erreicht hat, was zu einem kurzen Gespräch über das Überholen des Lehrers durch den Schüler führt. Die Suche nach einem Lehrer für neue Attacken wird als nächstes Ziel festgelegt, da diese in der aktuellen Stadt verfügbar sind und als wichtig erachtet werden.
Raid von Donnie und Lehrerbesuch
02:46:44Ein Raid von Donnie trifft ein, und der Streamer begrüßt die neuen Zuschauer, indem er erklärt, dass er zum ersten Mal WoW spielt und bereits Level 6 erreicht hat. Er bedankt sich bei Donnie für den Raid und fordert die Zuschauer auf, es sich gemütlich zu machen. Anschließend widmen sie sich der Suche nach dem Lehrer für neue Fähigkeiten. Die Navigation gestaltet sich schwierig, da der Lehrer nicht klar auf der Karte markiert ist. Nach einigen Irrungen und Wirrungen finden sie den Kriegerlehrer Krang Stonehoof. Der Streamer lernt neue Fähigkeiten wie Parieren, Sturmangriff, Verwunden und Donnerknall, stellt jedoch fest, dass er nicht genug Geld hat, um alle zu kaufen. Dies führt zu einer Diskussion über die Bedeutung des Goldsammelns und die Notwendigkeit, Gegenstände zu verkaufen.
Finanzspritze, Fähigkeiten-Bindung und erste Kämpfe
02:50:47Der Streamer ist „broke as shit“ und kann sich nicht alle Fähigkeiten leisten. Sein Partner bietet ihm eine Finanzspritze an, die der Streamer jedoch ablehnt, da er dies als „Cheaten“ empfindet. Sie verkaufen stattdessen unnötige Gegenstände bei einem Händler, um Geld zu verdienen. Nach dem Kauf der Fähigkeiten bindet der Streamer diese an seine Aktionsleiste. Sturmangriff wird als primäre Angriffsfähigkeit auf Taste 1 empfohlen, gefolgt von Verwunden (Damage over Time) und Donnerknall (AOE-Attacke mit Slow-Effekt). Der Streamer und sein Partner beginnen mit den ersten Kill-Quests und betonen die Notwendigkeit, vorsichtig zu sein und nicht zu viele Mobs gleichzeitig zu pullen. Ein kurzer Schockmoment entsteht, als sie fast von einem Level-11-Kodo angegriffen werden.
Gruppenmanagement, Inventar und Loot-Drama
02:59:24Die Streamer haben ihre erste Kill-Quest und müssen 10 Mobs töten, wobei der Fortschritt für beide zählt. Der Streamer verliert den Überblick über die Quests und verlässt sich auf seinen Partner. Nach einem brenzligen Kampf, bei dem sie fast sterben, werden Zuschauer gebeten, nicht direkt mitzulaufen, um die Übersichtlichkeit zu wahren. Der Streamer muss kurz eine Pause einlegen. Nach seiner Rückkehr wird ein Quest-Item versehentlich weggeworfen, was zu Aufregung im Chat führt. Es stellt sich heraus, dass der Streamer einen Beutel im Inventar hat, der viel Platz bietet. Sie finden eine Kiste, um die sie würfeln, wobei der Streamer verliert. Er bekommt jedoch später einen Heiltrank aus einer anderen Kiste. Sie müssen weiterhin Mobs töten, um ihre Quests abzuschließen und sammeln Bernstein-Körner ein.
Gildenbeitritt, Interface-Anpassungen und Tod
03:11:50Der Streamer tritt versehentlich einer Gilde bei, was zu Verwirrung führt. Er versucht, das Interface anzupassen, um die HP-Balken seines Partners besser sehen zu können. Es wird festgestellt, dass sie versehentlich in den Schlachtzugsmodus gewechselt sind, was zu Problemen bei Quest-Items führen könnte. Sie wechseln zurück in den normalen Gruppenmodus. Bei einem Kampf gegen mehrere Mobs wird der Streamer abgelenkt, indem er den Chat liest, und stirbt. Dies führt zu Frustration und der Erkenntnis, dass er sich mehr auf das Spiel konzentrieren muss. Trotz des Todes sind die Grundlagen des Spiels verstanden worden, und der Streamer möchte weiterspielen, da er süchtig geworden ist. Sie setzen den Grind fort, um die verbleibenden Quests abzuschließen.
Analyse der ersten Tode und Lernprozesse im Spiel
03:34:13Nachdem der Streamer und sein Vater von Kevin viel über die Gefahren in WoW gelernt hatten, erlebten sie einen ersten Rückschlag, als der Streamer versehentlich zwei Level-8-Flamingos angriff, obwohl er selbst erst Level 6 war. Dies führte zu einem schnellen Tod, da er die Stärke der Gegner unterschätzte und während des Kampfes abgelenkt war, unter anderem durch das Lesen des Chats. Die Erkenntnis war, dass Ablenkung im Kampf tödlich sein kann und dass das Unterschätzen von Gegnern, die nur wenige Level über einem liegen, fatal ist. Es wurde betont, dass man sich auf das Spiel konzentrieren und die Level der Mobs beachten muss, anstatt sich von Chat-Nachrichten oder anderen Dingen ablenken zu lassen. Dieser Vorfall unterstreicht die Notwendigkeit einer besseren Vorbereitung und Konzentration für zukünftige Spielsessions, insbesondere im Hinblick auf das bevorstehende Projekt.
Diskussion über Teamzusammenstellung und Klassenwahl
03:38:44Trotz des frühen Todes äußerten die Spieler ihre Begeisterung für das Spiel und den Grind, der als belohnend empfunden wurde. Es wurde jedoch schnell klar, dass die aktuelle Gruppenzusammenstellung ohne Heiler problematisch sein könnte, insbesondere für höhere Level. Eine intensive Diskussion über die Notwendigkeit eines Heilers entbrannte, wobei verschiedene Klassen wie Druide, Schamane, Priester und Paladin in Betracht gezogen wurden. Die Schwierigkeit bestand darin, dass niemand die Rolle des Heilers übernehmen wollte, da diese oft als 'langweilig' oder 'toter Content' angesehen wurde. Es wurde auch die Option einer vierten Person in der Gruppe diskutiert, um einen Heiler zu integrieren, was jedoch die Leveling-Geschwindigkeit verlangsamen könnte. Die Vor- und Nachteile der verschiedenen Klassen und Gruppenzusammenstellungen wurden abgewogen, wobei der Fokus auf der Balance zwischen Schaden, Tanking und Heilung lag, um die Überlebensfähigkeit der Gruppe zu gewährleisten.
Strategische Klassenverteilung und Rollenfestlegung
03:51:36Um Konflikte bei der Ausrüstung zu vermeiden und die Effizienz der Gruppe zu maximieren, wurde die Idee einer strategischen Klassenverteilung diskutiert. Der Plan war, dass ein Spieler eine Stoffklasse (Magier), ein anderer eine Lederklasse (Schamane) und der dritte eine schwere Rüstungsklasse (Krieger) wählt. Dies würde sicherstellen, dass sich die Spieler nicht um dieselben Ausrüstungsgegenstände streiten müssen. Besonders hervorgehoben wurde die Rolle des Kriegers als Tank, die als essenziell für Dungeons und anspruchsvollere Inhalte angesehen wurde. Obwohl der Krieger als die 'schwerste Klasse' zum Leveln gilt, wurde die Herausforderung angenommen. Es wurde auch die Möglichkeit erörtert, dass der Jäger (Wieland) mit seinem Pet als zusätzlicher Tank fungieren könnte, was die Gruppe flexibler machen würde. Die Überlegung war, ob die Gruppe auch ohne dedizierten Heiler auskommen könnte, indem sie auf Crowd Control und schnellen Schaden setzt, um Gefahren schnell zu eliminieren.
Vorbereitung und zukünftige Pläne für das Projekt
04:04:39Angesichts der Herausforderungen und der Entschlossenheit, das Projekt erfolgreich zu gestalten, wurden konkrete Vorbereitungen und zukünftige Pläne besprochen. Es wurde beschlossen, dass der Streamer die Rolle des Kriegers übernehmen und sich intensiv mit Guides und Strategien auseinandersetzen wird, um die Tank-Rolle optimal zu erfüllen. Eine wichtige Regel für die Gruppe wurde festgelegt: Während eines Kampfes wird der Chat nicht gelesen, um volle Konzentration auf das Spiel zu gewährleisten. Des Weiteren wurden Trainingseinheiten in der geplanten Dreiergruppe für Montag und Dienstag vereinbart, um die Klassen-Kombination zu testen und sich besser aufeinander abzustimmen. Die Spieler zeigten sich entschlossen, die Herausforderung ohne Heiler anzunehmen und eine 'legendäre Story' zu schreiben, auch wenn dies bedeutet, dass sie 'an Tag 3 mit dem Knall' gehen könnten. Die Sucht nach dem Spiel wurde offenbart, und der Wunsch, sofort weiterzuspielen, war groß, obwohl der Stream beendet werden musste.