MÖRDERISCHE SNOWBIKE ACTION SNOW TRIP 2026

Snowbike-Tour 2026: Extrem und Herausfordernd

Transkription

Eine intensive Snowbike-Action in Geilo erweist sich als körperlich fordernd. Die Gruppe wird von einem strengen Guide angeleitet, der ein hohes Tempo vorgibt. Kälte, anstrengende Wege und einzelne Pannen stellen die Teilnehmer auf die Probe. Nach der anstrengenden Tour findet die Gruppe eine verdiente Einkehr in einem Bergrestaurant.

Special Events
00:00:00

Special Events

Anreise und Vorbereitung auf die Snowbike-Tour

00:08:59

Der Streamer und seine Crew treffen sich in Geilo für eine Snowbike-Action, wobei Kenny wichtige Ausrüstungsgegenstände wie Helm und Handschuhe vergessen hat. Nachdem die Ausrüstungsprobleme gelöst sind, wird das Setup der E-Bikes vorgestellt. Ein Guide namens Tom führt die Gruppe, der den Ton für eine sehr fordernde Tour angibt und die Teilnehmer in körperliche Hinsicht an ihre Grenzen führen wird. Die Tour beginnt unter der Aufsicht des strengen Guides, der selbst in rasanter Fahrt ist.

Technische Anpassungen und erste Fahrversuche

00:17:04

Der Streamer erklärt, wie man die E-Bikes bedient und die verschiedenen Modi wie ECO, Tour und Turbo richtig nutzt. Es wird betont, wie wichtig das Schalten ist und wie die Sattelhöhe sich je nach Fahrsituation ändern muss. Nach einer technischen Pause, in der das Mikrofon angepasst wird, starten die Teilnehmer auf schmalen Wegen durch den Schnee. Es stellt sich heraus, dass der Guide Tom sehr zügig fährt und die Gruppe bei Problemen wie Tom, der nicht anhält, zurücklässt.

Tourverlauf und Herausforderungen

00:34:12

Obwohl die Gruppe mit E-Bikes unterwegs ist, ist die Tour sehr anstrengend. Kälte und Unwohlsein, insbesondere wegen den Reibern am Reifen, sind ein Problem. Der Streamer startet eine kleine Challenge, der Gruppe Passanten mit ehrlichen Komplimenten zu begrüßen, was größtenteils humorvolle Missverständnisse provoziert. Der Guide Tom fährt zügig voran, sodass es für die Gruppe schwierig ist, Schritt zu halten und Pausen einzulegen.

Pannen und unerwartete Pause

00:59:53

Dominik stürzt und muss sein Fahrrad für die Weiterfahrt instand setzen. Währenddessen treffen die restlichen Teilnehmer auf einen Straßenhund und versuchen erfolgreich, ihm auf Italienisch ein Kompliment zu machen. An einer weiteren Station stürzt Hugo, was die Gruppe beinahe komplett ins Stocken bringt. Der Guide Tom gibt schließlich Anweisungen, nur noch bergab zu fahren, da die restliche Strecke zu anstrengend wäre.

Ziel und kulinarische Einkehr

01:15:30

Die Snowbike-Tour endet nach anstrengender Fahrt an einem Bergrestaurant. Die Gruppe ist erschöpft und leidet unter Kopfschmerzen und anderen körperlichen Beschwerden. Im Restaurant wird die Karte begutachtet und lokale Spezialitäten wie Knödel und Spätzle erwähnt. Die Gruppe genießt eine verdiente Pause und stärkt sich, bevor die weitere Planung für den Abend, wie ein geplantes cozy cooking Stream, besprochen wird.

Fastenperioden und kulinarische Vorbereitungen

01:48:44

Diskussion über den beginnenden Ramadan und die christliche Fastenzeit, die in diesem Jahr zusammenfallen. Die Gruppe bestellt Essen in einem Restaurant, wobei verschiedene Gerichte wie Schnitzel, Dumplings und Kebab-Pizza ausgewählt werden. Es kommt zu Unstimmigkeiten über die Bestellung, insbesondere bei der Kebab-Pizza, und technische Probleme mit dem WLAN werden erwähnt. Der Fokus liegt auf der Vorbereitung für den bevorstehenden Skitag und die digestion des Essens.

Skiausrüstung und technische Herausforderungen

01:50:03

Die Konversation dreht sich um die Snowbike-Ausrüstung, wobei über Handschuhe und andere Ausrüstungsgegenstände gesprochen wird. Es werden technische Probleme im Stream erwähnt, wie ein Black Screen und die Notwendigkeit, den Stream zu resetten. Der Streamer spricht über die Komfortabilität der Ausrüstung und stellt fest, dass er sich nassgeschwitzt fühlt, aber dank einer Jacke warm bleibt. Es wird auch über die Wetterbedingungen und die Notwendigkeit, einen Stromkreis zu bilden, gesprochen.

Wetteraussichten und Skipläne

01:53:04

Die Vorhersage für den nächsten Tag wird besprochen: Es soll stark schneien, was die Skipläne beeinflusst. Die Gruppe überlegt, ob sie bei Schneesturm auf die Piste fahren sollen, da die Sicht eingeschränkt sein könnte. Die Pistenpräparierung durch Touristen wird als potenziell gefährlich angesehen, da ungesäuberte Schneehaufen entstehen können. Tom verlässt den Stream, um seinem Job nachzugehen, und die verbleibenden Mitglieder planen den Rückweg und weitere Aktivitäten.

Chatmoderation und interaktive Spiele

01:57:09

Es kommt zu Problemen im Chat, die eine Moderation erfordern. Der Streamer überlegt, bestimmte Personen aus dem Chat zu bannen oder einen neuen, sauberen Chat zu starten. Eine interaktive Zähl-Aktion im Chat wird gestartet, bei der die Zuschauer abwechselnd zählen müssen. Der Streamer unterhält die Zuschauer mit Anekdoten und humorvollen Einlagen, während er die technische Stabilität des Streams sicherstellt und für Entertainment sorgt.

Rückfahrt und geplante Aktivitäten

02:08:57

Nach dem Essen beginnt die Rückfahrt zum Ausgangspunkt. Der Streamer berichtet von Erschöpfung und einem harten gestrigen Tag mit nächtlicher Rodelbahn. Für den nächsten Tag stehen verschiedene Optionen zur Debatte: Ein möglicher Ausflug zum Skeleton-Fahren mit Axel oder die Nutzung der freien Zeit, falls die Pisten wegen des Wetters gesperrt sind. Die Gruppendynamik und der geplante weitere Verlauf des Trips sind zentrale Themen.

Körperlicher Zustand und Unterhaltungselemente

02:22:06

Der Streamer beschreibt seinen körperlichen Zustand als sehr erschöpft und erwähnt gesundheitliche Beschwerden, wie eine Pilzinfektion an den Füßen. Trotz der Müdigkeit versucht er, die Zuschauer unterhalten, indem er über Alltagsprobleme wie den leeren Akku des Handys spricht und mit ihnen interagiert. Die Gruppe lacht über einen Vorfall mit einem Bären auf Wielands Jacke und plant, den Tag gemütlicher zu gestalten.

Kulinarische Entdeckungen und Viren-Gefahr

02:34:18

Ein Dessert aus warmem Apfelstrudel mit Vanillesoße wird vorgestellt und als köstlich beschrieben. Gleichzeitig warnt der Streamer vor dem Begriff 'Fotze', da es zu einer Demonetarisierung des Videos führen könnte. Er spricht über den viralen Erfolg eines anderen Videos und zeigt sich verwundert, warum sein eigenes, mit zwei Kameras gedrehtes Video nicht ähnlich erfolgreich war. Die Atmosphäre ist einerseits gemütlich, andererseits von Sorgen über die YouTube-Algorithmen geprägt.

Zusammenfassung der aktuellen Situation und Pläne für den Abend

02:47:30

Der Streamer fasst den aktuellen Zustand der Gruppe zusammen: Alle sind stark erschöpft nach Tagen mit wenig Schlaf und intensiven Aktivitäten. Für den Abend wird ein gemütlicher Spieleabend mit Wodka-Pasta und Nudeln geplant. Die Idee, für eine Stunde live zu schlafen, wird humorvoll als Contestszene inszeniert. Der Fokus liegt auf der Erholung und dem Zusammenhalt, da die Gruppe die restliche Zeit des Trips genießen möchte.

Die mysteriöse Jacke und IQ-Tests

02:56:51

Der Stream beginnt mit einer Diskussion über eine verdächtige Jacke, von der Tobi behauptet, sie seit zwei oder drei Jahren zu besitzen, während der Streamer sie nie gesehen haben will. Die Jacke, von der Tobi sagt, sie sei von John John, wird später als P. Diddy Jacke enttarnt, was zu großer Verwirrung führt. Währenddessen finden sie heraus, dass Tobi angeblich einen IQ-Test mit überdurchschnittlichem Ergebnis bestanden hat und eine Schlaf-Challenge gewonnen hat. Die Konversation wechselt zu randomen Themen, wie der Bedeutung des Markennamens Sean John und Erinnerungen an vergangene Erlebnisse.

Entlarvung der Jacke und Markenchaos

02:59:44

Nach langem Zweifel wird die Jacke definitiv als Marke Sean John identifiziert, die vom US-Rapper P. Diddy gegründet wurde. Der Streamer ist schockiert und entsetzt, dass Tobi diese Jacke trägt und es für cool hält. Es wird eine hitzige Debatte über den Markennamen und den Geschmack geführt, wobei der Streamer die Jacke als ultra unfresh und hohl bezeichnet. Auch die Mode in der Schulzeit wird thematisiert und es stellt sich heraus, dass Tobi ein Emote im Chat hat, das erscheint, wenn jemand 'Tobi' schreibt.

Emote-Diskussion und Sprachübungen

03:07:18

Das Gespräch konzentriert sich nun auf verschiedene Emotes im Chat, insbesondere eines namens 'Henke im Mod', das den Streamer an Tobi erinnert. Danach probieren die Teilnehmer verschiedene Sprachen aus, darunter Spanisch und Türkisch, wobei sie einfache Phrasen und Witze übersetzen und üben. Es wird über den Kaloriengehalt des Essens gesprochen und über die Vorlieben der Teilnehmer. Unterhaltung und Absurdität stehen im Vordergrund, während sie auf den Start der Snowbike-Aktion warten.

Eine Restaurant-Hoax-Geschichte

03:13:17

Eine Ablenkung im Stream ist eine lange Geschichte über einen angeblichen Betrug in chinesischen Restaurants. Es wird erzählt, wie eine spezielle Software eingesetzt wurde, die Kartenzahlungen manipuliert hat und nur jede zweite Transaktion tatsächlich registriert wurde. Der Streamer respektiert diesen angeblichen 'Hustle' und die Geschichte wird als sehr amüsant und gelungen empfunden, bevor es wieder zum eigentlichen Thema zurückgeht.

Vorbereitung auf das Snowbike-Abenteuer

03:16:24

Die Gruppe bereitet sich nun auf das Snowbike fahren vor. Es werden verschiedene Snowbikes vorgestellt und über den Preis von etwa 4.500 Euro diskutiert. Die Teilnehmer überlegen, wer die Rückfahrt machen soll und Hugo wird schließlich mit der Kamera betraut. Es werden einige Sicherheitsvorkehrungen besprochen und die Teilnehmer machen sich bereit für das Rennen. Sie planen, Tricks zu machen und Strecken abzufahren.

Verirrung und Orientierungslosigkeit im Schnee

03:27:02

Bei der Fahrt gerät die Gruppe völlig desorientiert. Sie verfahren sich mehrfach, stoßen auf unpassierte Wege und müssen ständig ihre Richtung anpassen. Der Wind ist ein störender Faktor und die Kommunikation schwierig. Die Gruppe ist frustriert und verwirrt, wobei sich gegenseitige Schuldzuweisungen häufen. Es wird gefragt, ob sie wirklich noch auf dem richtigen Weg sind und ob sie jemals ankommen werden.

Ein gefahrloser Sprung über gefrorenes Wasser

03:55:50

Nachdem die Gruppe an einem gefrorenen See angekommen ist, probieren sie einen Sprung über eine Lücke. Zögerlich und mit Argwohn testen sie die Dicke des Eises mit einem Stock. Nachdem sich gezeigt hat, dass das Eis stabil genug ist, springen sie nacheinander rüber. Der Streamer gibt selbstbewusst vor, der Mutigste zu sein, aber seine Freundin traut es sich, um ihn zu zeigen.

Technikproblem und das Ende der Tour

04:22:17

Auf der Rückfahrt stellt sich heraus, dass das Motorrad des Teams eingefroren ist und nicht mehr startet. Nachdem sie erfolglos versuchen, das Problem zu beheben, und anfangs planen, das Rad zu schieben, geht es plötzlich doch wieder. Anschließend kommen sie bei der Talstation an und die Gruppe kommt wieder zusammen. Sie sammeln sich und bereiten sich darauf vor, die Tour erfolgreich abzuschließen, während sie sich über die unvorhergesehene Wendung amüsieren.

Game-Session und technische Pannen

04:44:15

Stream startet mit einer intensiven Gaming-Session, bei der ein spezifisches Spiel-Clip aus Fortnite erwähnt wird. Der Streamer diskutiert die Spielmechanik mit dem Chat und erklärt ein altes Spielprinzip. Die Unterhaltung wird jedoch durch technische Schwierigkeiten unterbrochen. Ein HDMI-Kabel funktioniert nicht ordnungsgemäß, was zu Bildproblemen und unvorhergesehenen Unterbrechungen im Stream führt. Mehrere Versuche, das Problem zu beheben, scheitern, was zu Frustration und einer kurzen, unfreiwilligen Pause führt.

Rückkehr zur Freizeitaktivität und persönliche Anekdoten

04:45:30

Nach den technischen Problemen kehrt der Fokus zurück zur Snowbike-Tour. Der Streamer berichtet von persönlichen Erlebnissen und Interaktionen mit Personen wie Hugo und Wieland. Es gibt humorvolle Kommentare über körperliche Anstrengung und Erschöpfung. Im Anschluss wird eine Abfahrt mit dem Snowboard geplant, jedoch müssen die zuvor geliehenen Skistöcke gesucht werden. Die Gruppe diskutiert über die weitere Planung für den Tag.

Enttäuschung über Streckenlänge und Fortsetzung der Reise

04:55:01

Die Gruppe trifft auf eine unerwartete Wendung, als die versprochene Streckenlänge als unzutreffend entlarvt wird. Die geplante einfache Abfahrt entpuppt sich als weitaus länger und anstrengender. Dies führt zu allgemeiner Erschöpfung und leichter Enttäuschung. Dennoch wird die Reise fortgesetzt, wobei die Richtung und der Weg mehrfach diskutiert werden. Die Gruppe folgt den Anweisungen des Chats und macht sich auf den Weg zum Ziel.

Pausenplanung und Rückblick auf die Tour

05:04:04

Aufgrund der körperlichen Anstrengung beschließt die Gruppe, eine längere Pause einzulegen. Es gibt Pläne für einen Sauna-Tag und einen Spieleabend. Während der Pause sprechen die Teilnehmer über ihre Erlebnisse und den Verlauf der Snowbike-Tour. Die zurückgelegte Strecke wird mit Google Maps überprüft und auf insgesamt 26 Kilometer geschätzt, was alle überrascht. Es folgt eine Diskussion über die Vor- und Nachteile von Radfahren im Vergleich zum Laufen.

Rückfahrt und private Geschichten

05:17:18

Die Gruppe beginnt die Rückfahrt zum Ausgangspunkt. Während der Fahrt tauchen private und humorvolle Geschichten auf. Es werden Anekdoten aus früheren Abenteuern, wie einer Teilnahme an 'Seven vs. Wild', geteilt. Dabei wird erzählt, wie heimlich Nachrichten über ein Satellitengerät an die Heimat gesendet wurden und welche unvorhergesehenen Konsequenzen dies hatte. Die Stimmung ist entspannt und gesprächig.

Gesundheitliche Folgen und nachklingende Erschöpfung

05:38:36

Nach der intensiven Tour sprechen die Teilnehmer über die gesundheitlichen Auswirkungen. Ein Teilnehmer berichtet von starken Verstopfungen nach dem Verzehr von frittiertem Essen nach der Wildnis-ähnlichen Erfahrung. Die Gruppe lacht über die Vorfälle, während die Erschöpfung von allen gespürt wird. Es gibt Pläne, sich auszuruhen und die Zeit zu genießen, bevor das Abendessen vorbereitet wird.

Zubereitung des Abendessens

05:41:57

Die Stimmung wird kulinarisch, als die Gruppe das Abendessen vorbereitet. Es wird eine Wodka-Pasta gekocht, für die alle mithelfen müssen. Während des Kochens werden Rezepte diskutiert und die Zutaten überprüft. Die Atmosphäre ist locker und gesellig. Ein Teilnehmer bemerkt, dass Tomatenmark fehlt, was zu einem spontanen Einkaufsbummel führt, der von den Zuschauern im Stream begleitet wird.

Diskussion über Social Media und Karriere

06:07:27

Während des Essens und der gemütlichen Runde wird über die Auswirkungen von Social Media und eine mögliche Karriere nach dem Streaming gesprochen. Ein Beispiel ist der Fall des Streamers 'KS-Free', der nach einem öffentlichen Absturz ein ruhigeres Leben führt. Dies führt zu einer tiefgründigen Debatte über die mentale Gesundheit im öffentlichen Leben und die Angst vor einem eigenen Burnout. Die Teilnehmer reflektieren über ihre Zukunft und den Wunsch nach einem Ausgleich.

Vorbereitung auf das Abendessen

06:12:56

Die Gruppe bereitet sich auf das Kochen für neun Personen vor. Es gibt Diskussionen über die genaue Menge der Zutaten, wie Zwiebeln, die für neun Personen als zu wenig angesehen werden. Gleichzeitig wird über die persönliche Hygiene gesprochen, da sich alle wegen des intensiven Snowbikings und der Kälte etwas umziehen müssen und der Geruch im Raum auffällig ist. Der Streamer äußert großen Hunger und erwähnt die technische Anforderung, gleichzeitig zu kochen und die Kamera zu bedienen.

Persönliche Anekdoten und Verpflegungsprobleme

06:13:58

Während der Vorbereitung werden persönliche Geschichten geteilt. Der Streamer erwähnt, dass seine Hose gerissen ist und eine mögliche Ursache dafür auf Snowbike-Aktivitäten zurückführt. Es wird über eine unklare Abbuchung von 3 Euro von der Apres-Ski-Bar gesprochen, wobei der Streamer vermutet, dass es sich um den Kauf eines Wassers handeln könnte. Die Kochsituation wird als chaotisch beschrieben, mit unklaren Aufgabenverteilungen und der Suche nach Küchenutensilien wie Brettern und Messern.

Verletzung und Vorschlag für den Folgetag

06:20:00

Ein Finger des Streamers ist verletzt, da ihn Hugo auf der Rodelpiste umgefahren hat. Dies führt zu einer Unterhaltung über alte Verletzungen, wie den gebrochenen Rücken bei einem Cliff-Diving-Unfall. Gleichzeitig wird bereits ein Plan für den Folgetag geschmiedet, der粉末ige Pisten Powderstrecken und das Fahren abseits der Pisten, Offroad, vorsieht, was als extrem anspruchsvoll beschrieben wird.

Zubereitung der Wodka-Pasta

06:53:15

Die Gruppe beginnt mit der Zubereitung einer Wodka-Pasta für neun Personen. Dies ist ein komplexer Prozess, bei dem Zwiebeln und Knoblauch glasig gedünstet, Tomatenmark hinzugefügt und mit einer großen Menge Wodka abgelöscht wird. Es kommt zu technischen Problemen, wie einem Herd, der nicht heiß wird, und zu Diskussionen über die richtige Menge an Salz und Sahne für die Soße.

Fertigstellung des Essens und Servieren

07:07:10

Die Nudeln sind gekocht und die Soße hat sich reduziert. Die Sahne und der Parmesan werden untergerührt, um eine sämige Konsistenz zu erzielen. Es werden Versuche unternommen, die Sauce zu verdicken, und der Streamer probiert die Nudeln, die als lecker, aber etwas dünn im Geschmack empfunden werden. Das fertige Essen wird schließlich serviert, wobei der Streamer anmerkt, dass die Menge für neun Personen knapp bemessen ist.

Gespräch über Esskultur und Haushaltsführung

07:26:18

Die Teilnehmer führen ein Gespräch über ihre Esskultur und Haushaltsführung aus der Kindheit. Sie diskutieren, ob man gemeinsam kocht oder jeder sich etwas macht. Der Konsens ist, dass in der Regel jeder sich selbst etwas zubereitet, außer bei großen Familienfeiern, wo der Platz begrenzt ist. Dieses Thema führt zu einer allgemeinen Diskussion über Essgewohnheiten und Prioritäten im Haushalt.

Zubereitung eines gemeinsamen Nudelgerichts

07:27:02

Die Gruppe beschäftigt sich mit der Zubereitung eines gemeinsamen Nudelgerichts. Es kommt zu humorvollen Missverständnissen bei der Gewürzung, da eine Zutat fälschlicherweise als Salzstreuer für ein Omelett verwendet wurde. Während des Kochens und Würzens gibt es lebhafte Diskussionen über die Menge an Parmesan und Salz, sowie allgemeine Bemerkungen zum Essen und Hunger der Anwesenden.

Planung des anschließenden Spieleabends

07:29:50

Nach dem gemeinsamen Essen planen die Teilnehmer den anschließenden Spieleabend. Sie äußern die Sorge, dass das zubereitete Gericht sie zu sehr beeinträchtigen könnte. Es werden verschiedene Spieleoptionen in Betracht gezogen, darunter Twister, Nobody is Perfect und eine App ähnlich wie Finto, bei der man mit Fake-Antworten versuchen muss, die anderen zu täuschen.

Auswahl und Regelerklärung für das Spiel 'Dreister Meister'

07:40:58

Die Gruppe entscheid sich für das Spiel 'Dreister Meister'. Die Regeln werden erläutert: Der Spieler mit dem angeblich niedrigsten IQ beginnt als 'Dreister Meister' und stellt seinem linken Nachbarn Fragen. Dieser hat acht Sekunden Zeit, um zu antworten. Wird die Antwort akzeptiert, erhält er einen Punkt. Wer zuerst sieben Punkte erreicht, gewinnt. Das Spiel ist ein schnelles, interaktives Trinkspiel mit vielen scherzhaften und persönlichen Fragen.

Technische Schwierigkeiten und Spielstart

08:05:50

Beim Versuch, die offizielle 'Dreister Meister'-App herunterzuladen, stoßen die Teilnehmer auf technische Hürden und enttäuschende In-App-Käufe. Daraufhin entscheiden sie sich, das Spiel mit selbst mitgebrachten Karten oder einfachen Zetteln fortzuführen. Die erste Frage lautet: 'Nenne drei Accessoires, die du im Sexshop kaufen würdest?', was den humorvollen und ungenierten Ton des Spiels etabliert.

Fortsetzung des Spiels mit Spezialkarten

08:07:29

Das Spiel 'Dreister Meister' geht mit Spezialkarten weiter, die das Spiel dynamischer gestalten. Es gibt zum Beispiel Karten, bei denen ein Spieler dreimal hintereinander Fragen beantworten muss ('Alles-oder-Nichts-Type-Shit'). Die Fragen werden immer frecher und persönlicher, was zu viel Lachen und teils schockierten, aber amüsierten Reaktionen bei den Spielern führt. Das Spiel entwickelt sich zu einem humorvollen Wettstreit um den Titel des 'Dreister Meister'.

Wechsel des Spielleiters und spezialisierte Aufgaben

08:13:37

Der Titel des 'Dreister Meister' wechselt ständig. Der aktuelle Meister zieht eine Karte und stellt jedem Mitspieler nacheinander die gleiche Frage, um den Gewinner der Karte zu bestimmen. Die Aufgaben werden noch spezifischer, wie zum Beispiel 'Beschreibe deine erste sexuelle Erfahrung in drei Worten' oder 'Nenne drei Dinge, die Männer machen, um ihren kleinen Penis zu kompensieren'. Dies verstärkt den spaßigen und teils provokanten Charakter des Spiels.

Rundenende und Ausblick auf weitere Spiele

08:16:49

Nach einer Runde, in der der Spieler 'Nenne drei Aktivitäten, die sich nackt besser anfühlen' beantworten soll, endet die aktuelle Partie von 'Dreister Meister'. Die Teilnehmer stellen fest, dass der Punktestand zu schnell erreicht wird. Überlegt wird, eine neue Runde mit einer anderen Karte zu starten oder das Spiel komplett zu wechseln, um die Unterhaltung fortzusetzen. Der Fokus liegt darauf, den spaßigen und gemeinsamen Abend am Laufenden zu halten.

Start des Spiels und erste Aufgabenrunde

08:20:18

Zu Beginn des Spiels werden die grundlegenden Regeln besprochen. Ein Spieler erhält die Aufgabe, drei Orte zu nennen, an denen zwar zugeschaut werden darf, nicht aber angefasst werden darf. Schwimmbad und Snowboardpiste werden als Beispiele genannt. Anschließend wird eine erste Runde gestartet, in der jeder Spieler acht Sekunden Zeit hat, eine Frage zu beantworten und der Gewinner wird durch die Stimmung im Raum bestimmt. Das Ziel des Spiels ist, Punkte durch schnelle und kreative Antworten zu sammeln.

Sonderkarten und schmutzige Anspielungen

08:23:16

Das Spiel verlagert sich auf die Nutzung von Sonderkarten. Diese erfordern, dass Antworten 'ganz ohne schmutzige Anspielungen' oder 'wie möglich schmutzig' formuliert werden. Eine solche Frage lautet, drei Gründe zu nennen, warum kleine Brüste besser sind. Während die Runden im Allgemeinen humorvoll und schnelllebig sind, gibt es auch mal Verwirrung, beispielsweise über die korrekte Anzahl der Karten, die gezogen werden müssen.

Spielmechanik 'Shotgun-Ding' und Derby-Runden

08:29:12

Die Dynamik des Spiels wechselt mit dem 'Shotgun-Ding', bei dem ein Spieler drei Karten zieht und die Fragen nacheinander beantworten muss, um alle Punkte auf einmal zu erhalten. Für jede Antwort stehen ihm erneut acht Sekunden zur Verfügung. Eine weitere Variante ist das 'Derby', bei dem ein Spieler zwei Mitspieler auswählt, die gegeneinander antreten und der Gewinner die Karte erhält.

Spieltausch zu 'Tabu' und neue Spielformat

09:12:35

Nach einem längeren Spielabschnitt wechseln die Teilnehmer zu einem neuen Spiel mit dem Namen 'Tofano'. Das Spiel wird als 'tabu-artig' beschrieben und in mehreren Runden gespielt. Die Schwierigkeit steigt dabei stufenweise: In der ersten Runde muss ein Begriff ohne ihn zu nennen erklärt werden, in der zweiten nur mit einem Wort, in der dritten durch Pantomime und in der letzten nur mit Geräuschen. Die Wörter, die es zu erklären gilt, bleiben dabei gleich.

Vorbereitung auf das Wortraten-Spiel

09:15:24

Im Stream wird ein Gruppenwortraten-Spiel vorbereitet. Jeder Teilnehmer muss zwei Wörter auf Zetteln schreiben, die dann für alle Teams gesammelt werden. Dabei gibt es eine Verwirrung, wer wie viele Zettel beisteuern soll und ob alle Zettel tatsächlich beschrieben wurden. Nach dem Sammeln der Zettel werden die Teams für das Spiel zusammengestellt. Die Auswahl der Teammitglieder erfolgt über eine App, um公平 zu bleiben, und es werden zwei Teams gebildet.

Spielregeln und Teamfindung

09:17:52

Die Regeln des Wortraten-Spiels werden erklärt: In der ersten Runde muss man ein Wort erklären, ohne das Wort selbst zu sagen. Das Team muss es erraten. Die Wörter werden im Laufe des Spiels schwieriger, da man sich merken muss, welche Wörter schon genannt wurden. Nachdem die Teams feststehen, beginnt das Spiel. Eine Teilnehmerin hat Schwierigkeiten, sich auf das Spiel zu konzentrieren, und es wird auf technische Aspekte wie den Chat und HDMI-Kabel hingewiesen.

Spielfortschritt und Zeitmanagement

09:21:03

Das Spiel schreitet voran, und die Teams erraten immer mehr Wörter. Der Zeitmanagement-Modus ist ein entscheidender Faktor. Bleibt Zeit in einer Runde, wird diese in die nächste Runde mitgenommen. Die Schwierigkeit steigt, da in späteren Runden nur noch ein einziges Wort als Tipp erlaubt ist. Es kommt zu Missverständnissen beim Punktezählen und Vorwürfen wegen mogelns, als ein Teammitglied unerlaubterweise das Wort offen auf den Tisch legt.

Spielvarianten und Pantomime-Runde

09:34:18

Nach einer Runde wird die Spielart auf Pantomime geändert, bei der die Wörter nur mimisch dargestellt werden dürfen. Hierbei kommt es zu weiteren Kontroversen, da ein Spieler das Wort vorzeigen soll, was als mogeln gewertet wird. Trotz der Streitigkeiten gestaltet sich die Pantomime-Runde als unterhaltsam. Anschließend wird der Punktestand aufgelistet und eine weitere Runde mit einem Wort angedacht.

Geräusche-Runde und finale Punkte

09:41:14

Für die letzte Runde wird eine Variante mit Geräuschen eingeführt. Während einer Spieler die Geräusche zu den Wörtern macht, müssen die anderen mit geschlossenen Augen raten. Die Runde wird beendet und die finalen Punkte werden ausgezählt. Team eins gewinnt knapp mit 38 zu 31 Punkten. Der Streamer lobt das Spiel als geilen T-Time-Betrieb und verspricht einen Stream am nächsten Tag.

Ende des Spiels und nächste Pläne

09:46:07

Nach dem intensiven Spiel wird eine letzte Bonusrunde, das sogenannte Fingertheater, in Erwägung gezogen. Die Teilnehmer sind jedoch erschöpft und entscheiden sich dagegen. Das gesamte Spiel wird als super geiles Game gelobt. Für den nächsten Tag wird geplant, bei gutem Schnee eine eigene Rampe zu bauen. Zum Abschluss des Streams werden die Zuschauer zum Abonnieren des Kanals und zum nächsten Stream um 11 Uhr eingeladen.