Es wurde ein neues Drop-Event für Crimson Desert angekündigt, bei dem ein spezielles, exklusives Abzeichen vergeben wird. Gegenstände, die in der Welt gesammelt werden können, spielen dabei eine zentrale Rolle. Für Teleportationspunkte in der Spielwelt muss eine besondere Fähigkeit genutzt werden.

CRIMSON DESERT
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CRIMSON DESERT

Einleitung und erste Eindrücke von Crimson Desert

00:08:21

Der Stream beginnt mit der Ankündigung des Twitch-Drops-Events für Crimson Desert. Der Streamer, Rechers, erwähnt, dass er sich das Spiel auf dem PC zugekommen hat, da er auf Platin-Trophäen verzichtet und die bessere Grafik bevorzugt. Die bisherigen Reviews, die einen Metacritic-Score von 77 von 100 Punkten aufweisen, werden als enttäuschend empfunden, da der Erwartungshype höher war. Dennoch wird positiv hervorgehoben, dass das Spiel fantastisch aussieht und viele Spiele wie Red Dead Redemption 2 erst nach einer Einführungsphase richtig anziehen.

Sub-Badge-Event und Ankündigungen

00:21:27

Ein wichtiges Thema des Streams ist das Sub-Badge-Event. Für neue Subs und Sub-Gifts wird ein spezielles Crimson-Desert-Logo als Badge vergeben, das als Sammlerobjekt beworben wird. Der Streamer gibt seinen Zuschauern eine Ausnahme bei der Vergabe, wenn jemand bereits ein Abzeichen verdient hat. Neben dem Event gibt es eine spontane Anfrage für ein Placement am Folgetag, was auf eine neue Season in einem Spiel hindeutet. Zudem findet ein Raid statt, der das interaktive Element des Streams unterstreicht.

Start ins Spiel und Frustrationen mit der Steuerung

00:29:32

Das Spiel wird gestartet und man wird direkt ohne Einführung in die Spielwelt geworfen. Der Streamer stößt sofort auf eine Quelle der Frustration: die Steuerung. Besonders die Tastenbelegung für Rennen und Springen (X und Viereck) als auch die unklaren Instruktionen im Tutorial führen zu Verwirrung. Ein Quest-Bug, bei dem das Gespräch mit einem NPC nicht korrekt funktioniert und ein Neuladen des Spiels erfordert, verschärft die anfängliche negative Erfahrung und führt zu Wutausbrüchen gegenüber dem Game Design.

Erste mechanische Entdeckungen und Grafik-Performance

01:03:05

Nachdem die anfänglichen Hürden genommen wurden, beginnt der Streamer, die Spielmechaniken zu erkunden. Die Fähigkeit 'Licht reflektieren' wird als wichtiger Mechanismus zur Erkennung von Schwachstellen und versteckten Orten identifiziert. Die Grafik wird als beeindruckend beschrieben, auch auf maximalen Einstellungen, was zu einer konstanten FPS-Rate von 144-150 führt. Jedoch wird auch eine ungewöhnliche Helligkeitsregulation festgestellt, die an HDR erinnert, obwohl es deaktiviert ist, was zu einem zu hellem Himmel und zu dunklen Schatten führt.

Umfassende Explorationsmechanik und Ressourcen

01:45:19

Ein zentraler Aspekt von Crimson Desert stellt die Möglichkeit dar, nahezu jedes Objekt in der Spielwelt zu sammeln. Der Streamer betont, dass man alles vom einfachen Stück Wachs bis hin zu Schätzen graben kann. Eine neue Mechanik, das Angeln, wird vorgestellt: Man muss Angelruten ausrüsten, eine Angelroute auswählen und dann die entsprechende Fähigkeit nutzen, um Fische zu fangen, die hauptsächlich zur Gesundheitswiederherstellung dienen. Dieses System wird als nützlich und zum Witcher-ähnlich befunden.

Abyss Nexus und Teleportationssystem

02:18:23

Ein weiteres wichtiges Gameplay-Element wird vorgestellt: die Abyss Nexus. Diese Punkte auf der Karte dienen als Teleportationsstationen. Um sie zu aktivieren, muss man sich zu ihnen begeben und das Licht der eigenen Laterne oder die Fähigkeit 'Licht reflektieren' nutzen. Sobald aktiviert, können sie jederzeit über die Weltkarte angewählt werden, um sich schnell fortzubewegen. Dies stellt ein komfortables Reise-System in der großen Spielwelt dar und wird als sehr positiv bewertet.

Puzzle-Mechanik und Licht-Reflexion

02:23:39

Der Streamer stößt auf ein komplexeres Rätsel in einer Axiom-Archive, bei dem er die Fähigkeit 'Licht reflektieren' nutzen muss, um verborgene Mechaniken zu erkennen. Er muss elektrische Plattformen verschieben, indem er deren Lichtstrahlen aufnimmt und an einer anderen Stelle abgibt. Obwohl die Lösung letztendlich einfach ist, bereitet das Rätsel ihm Schwierigkeiten, da die Hinweise im Spiel nicht offensichtlich genug sind. Das Design wird mit Zelda verglichen, wo man ebenfalls interaktive Objekte nutzt, um weiterzukommen.

Schlussfolgerungen: Ambivalentes Gesamtbild

02:43:33

Die zusammenfassende Eindruck des Streams ist zwiegespalten. Einerseits werden die beeindruckende Grafik, die flüssige Performance und die tiefen Explorationsmöglichkeiten gelobt. Andererseits werden die veraltete und umständliche Steuerung sowie die unklare und oft frustrierende Tutorial-Phase kritisiert. Der Streamer stellt fest, dass das Spiel definitiv Potenzial hat, aber erst nach einer längeren Eingewöhnungsphase und dem Erlangen von Fähigkeiten richtig Spaß macht. Die anfänglichen Kritiken aus den Reviews scheinen sich bestätigt zu haben.

Schwieriger Spielstart und technische Probleme

02:56:38

Der Stream beginnt mit einem holprigen Start in Crimson Desert. Der Spieler berichtet von einem verbuggen Spielstart, der ihn daran hindert, die ersten Missionsziele zu erreichen und Gespräche mit anderen Charakteren zu führen. Dies erfordert einen Neustart des Spiels. Auch die Steuerung und das Fehlen von klaren Markierungen im Spiel werden als gewöhnungsbedingt und schwierig für Neueinsteiger beschrieben. Der anfängliche Eindruck ist daher sehr hart und ungewohnt.

Welt und Gameplay im Detail erkundet

03:04:35

Im weiteren Verlauf der Erkundung wird die offene Welt intensiv vorgestellt. Der Spieler betont die grafische Qualität, insbesondere den Einsatz von Raytracing, die Bewegungsfreiheit durch das Klettern an jeder Oberfläche und das Gleiten mit Flügeln. Dabei stört ihn jedoch, dass Regen nicht hörbar ist und die Ausdauer beim Gleiten sehr schnell zur Neige geht. Auch das Sammeln von Gegenständen wird als umständlich kritisiert, da jedes einzelne Item separat aufgehoben werden muss.

Quests und Interaktionsprobleme

03:14:44

Verschiedene Quests werden gespielt, wobei auf einige Missionsziele eingegangen wird. Ein spezielles Beispiel ist eine interaktive Aufgabe, bei der der Spieler mit einem Vogel sprechen muss, was jedoch fehlschlägt und zu Verwirrung führt. Auch eine Mission zur Befreiung eines Wachturms wird absolviert, wobei der Feindkontakt als zu gering empfunden wird und die Grafik der Kämpfe gelobt wird. Manuela führt dann eine weitere Mission zur Eroberung einer Festung durch.

Bewertung und Ausblick

03:29:17

Nach mehreren Stunden Spielzeit fasst der Streamer zusammen, dass der Einstieg in das Spiel sehr holprig ist und die Steuerung gewöhnungsbedürftig. Story und Worldbuilding werden als vielversprechend, aber noch nicht vollends greifbar beschrieben. Während er großes Potenzial im Spiel riecht, kann er noch keine definitive Aussage über den Langzeitspaß treffen und möchte das Spiel weiter erkunden. Auch der Game Cup am kommenden Wochenende wird angekündigt, bevor der Stream beendet wird.