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Sea of Thieves: Vorverlegter Release, Shop-Einkäufe und Reaper-Action

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Repaz
- - 12:07:40 - 55.662 - Sea of Thieves

Sea of Thieves überrascht mit vorgezogenem Release. Nach Shop-Einkäufen wie Nach-In-Set und Strahlender Komet Set folgten Reaper-Aktivitäten, Fort of the Damned und PvP-Konfrontationen. Eine knappe Rettung, Fort-Diebstahl und Pulverfass-Strategien führten zu Hourglass-Abstimmungen und Loot-Verkäufen. Ziellose Irrfahrten und Solo-Herausforderungen prägten den weiteren Verlauf, bevor es um Schiffsausrüstung und Quickswap-Diskussionen ging. Das Ende des Sea of Thieves Teils war geprägt von Cheater und Report-System Diskussionen.

Sea of Thieves

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Sea of Thieves

Ankündigung vorgezogener Release und Shop-Einkäufe

00:06:19

Es gibt eine überraschende Ankündigung: Das Leid wurde auf den 18. vorverlegt, was in der Gaming-Geschichte noch nie dagewesen ist. Ein Entwickler verschiebt den Release einen Tag vor. Es werden im Shop diverse Items für Sea of Thieves gekauft, darunter das Nach-In-Set, die Narrentrommel und das Strahlender Komet Set mit einer beeindruckenden Sniper. Es wird erwähnt, dass gestern gut Meta für den Progress des Obsidian Curses gemacht wurde, um Sea of Thieves irgendwann hinter sich zu lassen. Der Streamer äußert sich positiv über die Optik der Items und tätigt Spontankäufe. Es wird überlegt, die Piratenumgestaltung früh im Stream durchzuführen und die Charaktererstellung anzugehen.

Horror-Stream und Gilden-Level

00:10:05

Für den Abend ist ein Horror-Stream geplant, abhängig von der Länge des aktuellen Streams. Es wird die Frage aufgeworfen, ob tägliche 12- bis 14-Stunden-Streams gesund sind. Die Gilde hat Level 100 erreicht und es wird spekuliert, ob es dafür eine Belohnung gibt. Der Zustand des Monitors wird thematisiert, insbesondere die Sichtbarkeit von Flecken auf einem OLED-Bildschirm. Der Chat äußert Bedenken hinsichtlich der Gesundheit des Streamers, solange es Spaß macht. Es wird überlegt, die Piratenumgestaltung jetzt durchzuführen, und es wird festgestellt, dass dies wahrscheinlich im Hauptmenü geschieht.

Reaper-Aktivitäten und Fort of the Damned

00:18:21

Es wird ein Angebot angenommen, was vermutlich auf ein Spielerangebot hindeutet, aber als Reaper gespielt, da Sneaken nicht zum Spielstil passt. Es erfolgt die Ankündigung, die Fraktion zu leveln, um Ringe zu erhalten. Es wird ein Fort of the Damned entdeckt, das von anderen Spielern aktiviert wurde. Der Streamer nähert sich dem Fort, um Hallo zu sagen. Die Sniper wird als sexy bezeichnet, während die Schrotflinte als etwas zu dick empfunden wird. Es wird erwähnt, dass die Reaper-Ringe beim Bucketen gut sichtbar sind. Die Frage wird aufgeworfen, warum das Fort of the Damned so wenig Loot enthält und warum es geleuchtet hat.

PvP-Konfrontation und Strategie

00:41:50

Es wird vermutet, dass ein Spieler, der versenkt wurde, zurückkehren wird, um seinen Loot zurückzuholen. Der Streamer ist jetzt Reaper 5 und bereit für eine mögliche Konfrontation. Es wird spekuliert, dass der Spieler nicht ohne Flagge zurückkehren wird. Mehrere Schiffe nähern sich, was die Situation verkompliziert. Der Streamer überlegt, ob er noch etwas vom Fort of the Damned holen soll, entscheidet sich aber dagegen, einen Keck an Bord zu nehmen. Ein Zweimaster nähert sich, und es wird überlegt, ob es sich um den gleichen Spieler handelt wie zuvor. Der Streamer hofft, dass die Spieler ihm folgen, um sie dann mit einem Fass zu überraschen. Es wird der Versuch unternommen, die Reaper-Abgabe zu verhindern.

Knappe Rettung und Verfolgung

01:01:55

Es gibt eine knappe Rettung in einer gefährlichen Situation, aber es ist schwierig, sich um alles gleichzeitig zu kümmern. Der Streamer ärgert sich über den Verlust des Musts. Die Gegner fliehen, und der Streamer bezeichnet sie als Pussis. Es wird entschieden, die Verfolgung aufzugeben, da die Gegner nichts Interessantes haben. Der Save wird als geisteskrank knapp bezeichnet. Es wird erwähnt, dass das Spiel Borderlands möglicherweise nur für ein Placement gespielt wird. Die Sniper wird als übel geil bezeichnet. Es wird spekuliert, ob die Tür noch offen ist und ob es noch Loot gibt. Eine Kiste mit gutem Stuff wird gefunden.

Fort-Diebstahl und Kanonen-Kills

01:10:30

Der Streamer entdeckt mehrere versteckte Fässer und plant, das Fort of the Damned auszurauben. Die Frage wird aufgeworfen, ob der vorherige Besitzer Anzeige erstatten wird. Es wird erwähnt, dass mit einem Kanonenfass noch Kills erzielt werden müssen, um ein bestimmtes Set zu erhalten. Es wird überlegt, wo man am besten Skelette farmen kann, um die erforderlichen Kills zu erzielen. Der Streamer rutscht aus und fällt, was zu Ärger führt. Ein versenktes Schiff kommt nicht zurück, was als seltsam empfunden wird. Es wird festgestellt, dass sich viele Schiffe in der Nähe befinden, was das Abgeben von Loot erschwert.

Pulverfass-Strategie und Reaper-Hideout

01:18:52

Der Streamer ist in einer gefährlichen Situation mit vielen Pulverfässern an Bord und muss entscheiden, ob er sie über Bord wirft, um sie später zu verkaufen. Es wird überlegt, die Fässer für einen Kampf zu nutzen. Es werden Landminen im Wasser verteilt, um Gegner auszuschalten. Der Streamer dreht eine Runde, um in Bewegung zu bleiben und zu verhindern, dass er von anderen Spielern überrascht wird. Es wird erwogen, die Bombe an Land zu vergraben, um sie für später zu sichern. Der Plan ist, einen kleinen Kreis zu drehen, um in Bewegung zu bleiben und nicht überrascht zu werden.

Hourglass-Abstimmung und Loot-Verkauf

01:26:07

Es wird überlegt, kurz Hourglass zu voten, um XP mitzunehmen, aber es wird festgestellt, dass das Runtervoten nicht immer möglich ist. Kronen der Hoffnung werden für 15k verkauft. Es wird festgestellt, dass Powerglass nur Flaggen vom Powerglass zählt. Die Frage wird aufgeworfen, ob ein Gegner gegen eine Galli untergegangen ist. Der Streamer überlegt, eine Flagge von einem versenkten Schiff zu holen, um Cash zu machen. Die Tour der Legenden wird als Quelle für Moneten betrachtet. Es wird der Plan gefasst, die Flagge zu holen und dann den Typen mit dem Schlitter zu jagen.

Ziellose Irrfahrt und Frust über die fehlende Karte

03:23:12

Es beginnt eine frustrierende Suche nach dem Fort of the Damned. Die Orientierung gestaltet sich schwierig, da keine Karte zur Verfügung steht und der Nebel die Sicht behindert. Es herrscht Verwirrung über die korrekte Fahrtrichtung, was zu einer zeitraubenden Irrfahrt führt. Die anfängliche falsche Richtung erweist sich als kostspieliger Fehler, der wertvolle Zeit verschwendet. Währenddessen entgeht eine Schnittertruhe, da ein anderes Schiff entkommt. Die Situation wird als 'Champion im Zeitverschwenden' und 'ärgerlich' beschrieben. Es wird der Wunsch geäußert, die verpasste Gelegenheit zu nutzen, die 1er Flagge zu verkaufen, und die Notwendigkeit betont, einen Holi zu mixen, um einem Crashout vorzubeugen.

Zukunftspläne und Solo-Herausforderungen

03:32:39

Es wird überlegt, ob Sea of Thieves weiterhin gespielt wird. Ghost wird verdächtigt, Stream-Sniping zu betreiben, und aufgefordert, sich klar zu äußern. Es wird die Möglichkeit eines Solo-Ausflugs in Demonologist am Abend erwähnt. Der Release von Dying Light am 18. wird als Priorität angekündigt, bis dahin sollen noch 20 Level erreicht werden. Die Schwierigkeit, dies in der verbleibenden Zeit zu schaffen, wird aufgrund des Zeitaufwands pro Kampf betont. Es wird über das Solo-Spiel geäußert, dass es zu abgefuckt ist und die eigenen Optionen nicht genutzt werden können. Frustration über fehlende Ressourcen und das Verhalten anderer Spieler wird deutlich.

Kulinarische Genüsse und Crew-Anforderungen

03:58:46

Es werden Käse-Kroketten probiert und für lecker befunden. Die Community bestätigt, dass ein zuvor gezeigtes Video ein Aprilscherz war. Es wird der Wunsch nach einer Fort of Fortune geäußert und die Bereitschaft signalisiert, eine der wenigen Kroketten dafür zu geben. Es folgt die Feststellung, dass man nach dem Essen die Hände waschen muss. Für zukünftiges PvP wird eine Crew gesucht, deren Gameplay doppelt so gut sein muss wie das eigene. Es wird die aktuelle Erfolgsquote von 50% trotz guter Mitspieler erwähnt. Der Wunsch nach einer Obsidian Curse wird geäußert, was die Entschlossenheit des Streamers unterstreicht.

Schiffsausrüstung und Quickswap-Diskussion

04:29:49

Es wird überlegt, ob der aktuelle Rumpf zum Set gehört und die Animation des Erdolchens wird gelobt. Es wird festgestellt, dass für 30 Einheiten Segel, Rumpf und Figur erhältlich sind, Fest bei 120 liegt, und das Set auf einer Galeone besonders gut aussehen würde. Es wird kurz die Gefahr erwähnt, sofort zu sterben, wenn die linke Maustaste gedrückt wird. Der Chat wird nach WV-Schnitterkisten gefragt, und es wird erwähnt, dass 30 Schnitterkisten für das Schwert und 60 für das Scharfschützengewehr benötigt werden. Es wird überlegt, wie man den Quickscope in Season 16 anwendet, da dieser nicht mehr konsistent ist. Es wird festgestellt, dass es eine schnellste Methode gibt, bei der man kurz warten muss, bevor man die Waffe wechselt oder lossprintet, um den Vorgang nicht abzubrechen.

Analyse des Quickswap und PvP-Frustration

06:01:44

Es wird über die Bedeutung eines verzögerten Sprints beim Waffenwechsel gesprochen und festgestellt, dass ein sofortiges Abbrechen bestraft wird. Ein Zuschauerhinweis auf ein Video zum Delay-Swap wird zur Kenntnis genommen. Es wird die Erkenntnis geteilt, dass das Video nichts Neues gebracht hat, außer dass man die Waffen schon vorher wechseln darf, aber nicht vorher sprinten. Eine unerwartete Begegnung mit einer feindlichen Brick führt zu einem PvP-Kampf. Es wird Frustration über das Verhalten anderer Spieler im PvP geäußert, insbesondere über Cheating und Hostage-Taktiken. Es wird die Schwierigkeit betont, sich an die neue Combat-Effizienz anzupassen, da die Muscle Memory des sofortigen Losrennens stört.

Charakteranpassung und Shop-Ausflug

06:15:32

Es wird überlegt, den Charakter neu zu gestalten und verschiedene Schädeltypen auszuprobieren, um das Aussehen des Skelett-Fluchs zu verbessern. Ein neuer Charakter wird ausgewählt, und es wird festgestellt, dass er russisch aussieht. Es folgt ein Ausflug in den Shop, um die Ausrüstung anzupassen. Es wird festgestellt, dass nach der Änderung des Skins alles auf Standard zurückgesetzt wird. Es wird ein sauberer Bucket für 1500 Dublonen gekauft. Es wird überlegt, ob man eine neue Angel kaufen soll. Es wird festgestellt, dass man für jede Angel Empfehlungen braucht. Es wird kurz mal 2 Millionen ausgegeben. Es wird der Wunsch nach Obsidian-Skins geäußert. Es wird festgestellt, dass das Set des dunklen Abenteuers ausgelutscht ist.

Charakteranpassung und Titel im Spiel

06:37:49

Es wird überlegt, welche kosmetischen Veränderungen am Charakter vorgenommen werden sollen, einschließlich Haarfarbe und Bartstil. Dabei werden verschiedene Titel im Spiel betrachtet, wie 'Legendärer Skelettbomber' oder 'Mächtiger Pirat', und deren Bedeutung für andere Spieler diskutiert. Es wird festgestellt, dass die Vorschau für die Charakteranpassung verbuggt ist und das Spiel neu gestartet werden muss, um den Fehler zu beheben. Das Harlekin-Set wird als potenzielles Outfit in Betracht gezogen, jedoch verworfen, da es als respektlos angesehen wird und ein Handicap darstellen könnte. Es wird die Möglichkeit entdeckt, Kostüme mit einem Fluch zu belegen, was als witzige Option angesehen wird. Das Spiel hat leider keine One-Piece-Collab, weil das Game zu klein ist.

Spielmechaniken und Ziele in Sea of Thieves

06:49:11

Es wird erklärt, dass das Ziel des Spiels darin besteht, auf einem Server mit anderen Piraten zu interagieren, Missionen zu erfüllen, Schätze auszugraben, Rätsel zu lösen oder andere Spieler zu bekämpfen. Es wird über einen Bug berichtet, bei dem man unter Wasser graben sollte, was aber nicht funktionierte. Es wird über das Finden eines Ford of Fortune gesprochen und die Schwierigkeit, diese zu finden, wenn man sie sucht. Es wird ein Zuschauer erwähnt, der sich lustige Interaktionen gewünscht hat. Das Ziel, 240 Truhen für ein Musikinstrument zu sammeln, wird als unrealistisch abgelehnt. Es wird ein Outfit ohne Schminke im Gesicht gesucht, und verschiedene Haaroptionen werden in Betracht gezogen. Es wird ein Bug erwähnt, der das Spiel zum Neustart zwingt, um ihn zu beheben.

Harlekin-Skin, Allianz und unerwartetes Verschwinden eines Events

07:07:37

Es wird beschlossen, als Harlekin mit Schminke zu spielen, obwohl es auch ein passendes Schiffset gäbe. Ein Lied, das zwei Jahre hintereinander in den Spotify-Top-Songs war, wird erwähnt. Es wird eine Allianz entdeckt, die jedoch sofort getrennt wird. Ein Boss wird bekämpft, und es werden einige Subs beachtet. Es wird ein Bug festgestellt, und die perfekte Zeit zum "Abfacken" wird ausgerufen. Es wird über das Verschwinden eines Events vor der Nase von drei Schiffen diskutiert, was als noch nie dagewesen angesehen wird. Der Frust über das Verschwinden des Events wird ausgedrückt, und es wird vermutet, dass ein Spieler das Event absichtlich verlassen hat, um die Belohnungen zu farmen. Es wird überlegt, ob sich die aktuelle Beute überhaupt lohnt.

Rätselhaftes Verschwinden der Glückstruhe und Cheater

07:35:14

Es wird über das frustrierende Verschwinden der Glückstruhe diskutiert und verschiedene Theorien aufgestellt, wie sie verschwunden sein könnte. Es wird vermutet, dass ein Spieler die Truhe versteckt hat oder eine vierte Partei sie gestohlen hat. Die Möglichkeit, dass die Truhe noch irgendwo auf der Insel versteckt ist, wird in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass immer noch viel Geld auf der Insel herumliegt, aber ohne die Glückstruhe ist es nicht dasselbe. Es wird überlegt, ob die Beute abgegeben werden soll oder nicht. Das Spiel Sea of Thieves wird mit Kroko gespielt. Es wird überlegt, ob die Sachen einzeln abgegeben werden sollen. Es wird überlegt, ob man die Sachen verkaufen kann, während man Reaper ist. Der Streamer spricht über den Anime Death Note und das jeder Death Note gesehen hat. Es wird überlegt, ob das Giveaway wieder offen ist. Der Streamer vermutet, dass er gegen Cheater kämpft, die zu schnell Waffen wechseln und zielen.

Frust über Deathmatch-Taktiken, Bugs und Hourglass-Erfahrungen

08:31:58

Es wird über den Zustand von Borderlands 4 gesprochen, der immer noch "broken" sei. Der Skin spiegele perfekt die Erfahrung im Hourglass wider. Es wird über ein mögliches Sea of Thieves 2 diskutiert. Es wird festgestellt, dass wieder ein Spieler mit weißen Segeln Deathmatch will. Es wird überlegt, ob man absichtlich ins Wasser geht, um nicht das Essen zu verschwenden. Es wird über den Holy Ice-Tee gesprochen. Es wird überdreht. Es wird sich über den schlechten Spawn beschwert. Es wird über den Bug gesprochen. Es wird überlegt, wie die Skelette aussehen. Es wird überlegt, ob man auf ein Elden Ring Konzert gehen soll. Es wird über die Monologisierung gesprochen. Es wird überlegt, ob man mehr Level machen soll. Es wird überlegt, ob man die Horrorstunde spielen soll. Es wird überlegt, jeden Free Win mitzunehmen. Es wird über die Leute im Hourglass gesprochen. Es wird überlegt, ob man mit den Leuten reden soll. Das Spiel wird als Sumpf beschrieben. Es wird überlegt, ob man das Schiffsset vom Harlequin draufpacken soll. Es wird überlegt, ob man den Monologist alleine spielen soll. Es wird überlegt, ob man eine Anani geben soll. Es wird überlegt, ob man den Freund inviten soll. Es wird überlegt, ob man mit Xbox invitation arbeiten soll.

Cheater und Report-System in Sea of Thieves

09:18:59

Es wird sich darüber beschwert, dass es so viele Cheater im Game gibt. Es wird sich darüber beschwert, dass das Report-System schlecht ist. Es wird sich darüber beschwert, dass man nach dem Reporten noch einen Clip auf der Webseite hochladen muss. Es wird sich darüber beschwert, dass das keinen Sinn macht. Es wird sich darüber beschwert, dass es zu viel Arbeit ist. Es wird sich darüber beschwert, dass es keinen Sinn macht, Hacker zu reporten. Es wird vermutet, dass der nächste Spieler auch cheatet. Es wird sich darüber beschwert, dass die Plunder immer so geisteskrank knockbackt. Es wird sich darüber beschwert, dass man wieder Hostage ist. Es wird überlegt, ob es ein ungeschriebenes Gesetz gibt, dass 1v1s immer auch Deathmatch bedeutet. Es wird sich darüber beschwert, dass der Gegner so schnell nachlädt. Es wird sich darüber beschwert, dass es ein gutes Practice ist. Es wird sich darüber beschwert, dass man nur die Level machen will. Es wird sich darüber beschwert, dass es ein DP-Glitch gibt. Es wird sich darüber beschwert, dass der Gegner so lange aufwartet. Es wird sich darüber beschwert, dass er kein Essen hat. Es wird sich darüber beschwert, dass er da umgeht. Es wird sich darüber beschwert, dass er nicht Hostet schalten kann. Es wird sich darüber beschwert, dass er verliert. Es wird sich darüber beschwert, dass er ein Untier bezwungen hat. Es wird sich darüber beschwert, dass er 25 Minuten mit dem Hostage hier verbracht hat. Es wird sich darüber beschwert, dass der Gegner kein einziges Loch hat. Es wird sich darüber beschwert, dass er Hostage gehalten wird.

Sea of Thieves: Diskussion über Cheating und Wallhacks

09:50:22

Es wird über fragwürdige Spielsituationen in Sea of Thieves diskutiert. Es geht um die Frage, ob es Cheating oder Wallhacks im Spiel gibt, da bestimmte Aktionen eines Gegenspielers nicht nachvollziehbar sind. Es wird die Vermutung geäußert, dass der Gegner eine 100% Trefferquote beim Plündern hat, was Misstrauen erweckt. Es wird auch die eigene Paranoia erwähnt, die solche Vermutungen verstärken könnte. Trotzdem wird weitergespielt und sich neuen Herausforderungen gestellt.

Demonologist

09:51:54
Demonologist

Phasmophobia-Alternative: Start einer Runde in 'Demonologist'

09:52:51

Es wird ein neues Spiel namens 'Demonologist' gestartet, das als gruseligere Alternative zu Phasmophobia beschrieben wird. Nach dem Start einer zufälligen Map, werden die ersten Schritte im Spiel unternommen, einschließlich der Auswahl des Schwierigkeitsgrades und der Ausrüstung. Ziel ist es, einen Geist namens Anas Hansen zu finden und zu fotografieren, während bestimmte Aufgaben wie das Auspusten einer Kerze durch den Geist erfüllt werden müssen. Es wird über die Notwendigkeit einer Brille diskutiert und die damit verbundenen Unannehmlichkeiten beim Streamen. Es wird überlegt, ob es sich um eine Art Phasmophobia für arme Leute handelt.

Neue Maps und Level in Demonologist

10:13:31

Nach Abschluss einer Runde in 'Demonologist' werden neue Maps freigeschaltet, darunter 'Farmhouse' und 'Hospital'. Es wird überlegt, welche Map als nächstes gespielt werden soll, wobei auch ein japanisch inspiriertes Level erwähnt wird, das erst ab Level 10 zugänglich ist. Es wird die Wichtigkeit der Ausrüstung im Spiel hervorgehoben und die damit verbundenen Kosten. Es wird über die Schwierigkeit und den Grusel Faktor der verschiedenen Maps gesprochen, insbesondere über die Map 'Final World Home', die als besonders herausfordernd gilt. Es wird über die Geschwindigkeit des Levelns im Spiel diskutiert, die als langsam empfunden wird.

Demonologist: Farmhouse-Map und neue Aufgaben

10:15:28

Eine neue Runde auf der 'Farmhouse'-Map in 'Demonologist' wird gestartet. Es werden die neuen Aufgaben vorgestellt, darunter die Ermittlung der Geisterspezies Zane Fuentes, das Sammeln von Salzsäcken und das Korrigieren von Kauzi-Fixen. Eine weitere Aufgabe besteht darin, den paranormalen Feldgenerator zum Überladen zu bringen, indem der Geist durch ihn hindurchgeht. Es wird das Setting der Map beschrieben, einschließlich des Regens und des gruseligen Hauses im Wald, wobei die unrealistische Darstellung des Sternenhimmels kritisiert wird. Es wird überlegt, ob die Map schon einmal gespielt wurde und eine frühere Begegnung mit einem Geist an diesem Ort in Erinnerung gerufen.

Demonologist: Schwierigkeitsgrad Schwer und gruseligste Map

11:23:57

Es wird beschlossen, in 'Demonologist' auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer die gruseligste Map zu spielen. Es werden die Eigenschaften des Schwierigkeitsgrades Schwer erläutert, wie z.B. die hohe Wahrscheinlichkeit, dass die Beleuchtung zerstört wird, und die fehlende Versicherungsrückzahlung. Es wird überlegt, mehr Pillen zu konsumieren, um die geistige Gesundheit aufrechtzuerhalten. Es wird eine neue Runde auf der gruseligsten Map gestartet, wobei die Aufgaben darin bestehen, Geisterkugeln zu sammeln, alle Salzsäcke einzusammeln und die verlorene Notiz zu lesen. Es wird vermutet, dass die Runde sehr herausfordernd wird.

Demonologist: Schwierigkeitsgrad Schwer scheitert

11:28:22

Es wird über die Schwierigkeit des Spiels auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer diskutiert. Es wird bemängelt, dass der Geist sofort mit der Jagd beginnt, ohne dass man eine Chance hat, Hinweise zu sammeln oder den Raum zu finden. Es wird die Notwendigkeit eines Kruzifixes betont, um überhaupt eine Chance zu haben. Es wird die Frage aufgeworfen, was man tun soll, wenn das Kruzifix verbraucht ist und der nächste Chase genauso endet. Es wird festgestellt, dass der Schwierigkeitsgrad Schwer zu unfair ist und keinen Spaß macht. Es wird beschlossen, nicht mehr auf Schwer zu spielen, da es zu teuer und frustrierend ist.

Rückblick auf vergangene Streams und zukünftige Pläne

12:01:36

Es wird ein Rückblick auf die Länge der letzten Streams geworfen, wobei festgestellt wird, dass viele Streams über 12 Stunden dauerten. Es wird die hohe Streaming Aktivität in letzter Zeit kommentiert. Es wird über zukünftige Streaming Pläne gesprochen, darunter Sea of Thieves, Demonologist und Dying Light the Beast, dessen Release um einen Tag vorverlegt wurde. Es wird überlegt, welche Spiele in den nächsten Tagen gespielt werden sollen und die Spontanität bei der Auswahl betont.

Abschluss des Streams und Dank an die Zuschauer

12:07:02

Der Stream wird beendet und sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme bedankt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Zuschauer einen schönen Stream hatten. Es wird erwähnt, dass der Stream wieder 12 Stunden gedauert hat und dass in letzter Zeit zu viel gestreamt wurde. Es wird angedeutet, dass in Zukunft etwas mehr gechillt werden muss. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und eine gute Nacht gewünscht.