Es wurde ein detailliertes Gameplay-Erlebnis mit Assassin's Creed Shadows zusammengetragen. Die Welt des feudalen Japan wird als besonders gelungen und atmosphärisch dicht beschrieben. Die Haupthandlung, die Verrat und Ehre thematisiert, sowie der ständige Wechsel zwischen den beiden spielbaren Charakteren Naoe und Yasuki stehen im Mittelpunkt des Berichts. Kritik wurde an der Implementierung der Jahreszeiten geübt und an der Balance des Schwierigkeitsgrades, speziell im Experten-Modus.
Start und erste Eindrücke vom Game
00:05:52Der Stream beginnt mit Begrüßungen des Streamers, der sich über seine grauen Haare lustig macht und einen neuen Stuhl vorstellt, den er von Logitech Hermann Miller erhalten hat. Er äußert sich positiv über Assassin's Creed Shadows, das ihn sehr positiv überrascht und bei dem Ubisoft seiner Meinung nach gekocht hat. Der Streamer zeigt seine Begeisterung für das Gameplay, insbesondere für das Kämpfen und die Welt, und ist gespannt, ob die Story gehalten werden kann.
Technische Probleme und Gameplay-Erlebnisse
00:06:50Während des Streams treten wiederholt technische Probleme auf, insbesondere mit HDR, das als schlecht justiert beschrieben wird und zu überbelichteten oder zu dunklen Szenen führt. Der Streamer berichtet von übermächtigen Waffen (OP), die er durch Upgrades erhält, und von der Entdeckung einer Option für Insta-Kill-Attentate, die er für zu einfach hält. Er kritisiert fehlende Konsequenzen bei höheren Schwierigkeitsgraden und sammlt Wissenspunkte, um seine Assassinen-Fähigkeiten zu verbessern.
Entdeckung der Basis und 30 FPS-Problematik
00:27:40Der Streamer beginnt mit dem Bau eines Verstecks (Base), wobei er über die 30 FPS in den Basis-Bereichen frustriert ist und das als ungenießbar bezeichnet. Trotzdem baut er eine Schmiede, die als Main-Quest fungiert. Die Welt des Spiels wird als beeindruckend beschrieben, insbesondere das japanische Setting, das den Streamer sehr anspricht. Er sammelt Ressourcen wie Holz und deckt die grundlegende Geschichte um Templer und Assassinen auf.
Charakterwechsel, Story und Kampfmechaniken
00:39:43Der Streamer wechselt zum Samurai-Charakter Naoe und erlebt eine spannende Story-Sequenzen, in der es um die Verteidigung von Iga gegen Angriffe geht. Er analysiert die Kampfmechaniken, die als komplexer als in älteren AC-Teilen beschrieben werden, und erwähnt die starken Finisher-Angriffe. Ein wiederkehrendes Problem ist die langsame Gehgeschwindigkeit, wenn man sich bewegt. Die Geschichte um Verrat und Ehre wird als sehr gelungen und japanisch geprägt angesehen.
Weiterer Fortschritt und Frustration mit der Suche
01:15:11Die Suche nach Holz für die Fertigstellung der Schmiede gestaltet sich frustrierend und langwierig. Der Streamer erkundet verschiedene Gebiete, kämpft gegen Gegner und plündert Lager, findet aber nur schwer die benötigten Ressourcen. Nebenbei erkundet er die Welt, interagiert mit NPCs und stößt auf Handelsplätze. Der visuelle Eindruck des Spiels wird nach dem Deaktivieren von HDR als viel besser beschrieben.
Kaufempfehlung und Waffenvergleich
01:36:01Der Streamer gibt eine klare Kaufempfehlung für Assassin's Creed Shadows und verteidigt diese gegenüber im Chat geäußerter Kritik. Er betont, dass es sich um seine persönliche Meinung handelt und jeder für sich entscheiden müsse, ob das Spiel ihm gefällt. Er vergleicht verschiedene Waffen und stellt fest, dass seine Kusarigama im Vergleich zum Schwert extrem stark ist, was er auf einen Bug oder eine unbalancierte Mechanik zurückführt.
Missionen mit Naoe und Parcours-Mechaniken
01:45:16Der Fokus liegt auf dem Charakter Naoe, der eine Mission in einer Burg absolviert. Der Streamer zeigt verschiedene Kampfmanöver und nutzt Parcours-Elemente, die er als überraschend gut gelungen lobt. Er tötet Zielpersonen durch Attentate und kämpft sich durch Gegner. Im Anschluss wechselt er wieder in die Basis, um die Schmiede fertigzustellen und Upgrades durchzuführen, und zeigt die Anpassungsoptionen für Rüstungen und Waffen.
Spannende Story und finale Missionseindrücke
01:55:33Ein intensiver Kampf mit einem hochrangigen Gegner ereignet sich, der den Streamer emotional stark fordert. Er absolviert eine Mission, bei der er eine Waffenschmiede belauschen muss, und trifft auf eine Schlüsselperson der Geschichte. Die geschilderte Sequenz wird als heftig und emotional beschrieben. Der Streamer betont die hohe Qualität der Geschichte und der Charaktere, insbesondere der Shinobi, und zeigt seine tiefe Eintauchung ins Geschehen.
Handel und Intrigen in Sakai
02:00:34Der Streamer interagiert mit einer Händlerin in Sakai und erfährt von einem Kontrakt für Silber. Er nutzt diese Gelegenheit, um eine Allianz vorzuschlagen, die ihm bei der Suche helfen soll. Es wird seine wahre Identität als Händlerin enthüllt, die eng mit Fürst Nobunaga verbunden ist, was einen gefährlichen Spannungsbetween zwischen den Parteien schafft.
Teezeremonie und ihre Bedeutung
02:03:28Anschließend nimmt der Streamer an einer Teezeremonie teil. Er muss die Etikette und die korrekten Verbeugungen lernen, um in die höfische Gesellschaft aufgenommen zu werden. Die Zeremonie dient als Vehikel für den Aufbau von Kontakten und das Erlangen von Informationen, wobei die politische Spannung im Raum deutlich spürbar ist.
Der unerwartete Gast und seine Warnung
02:28:37Während der Zeremonie trifft unerwartet Fürst Mitsuhide ein. Er zeigt sich misstrauisch gegenüber der Anwesenheit des Streamers. Nach der Zeremonie folgt der Streamer einer Spur und entdeckt eine korrupte Händlerin namens Wakasa. Er erbt einen Dolch vom verstorbenen Shogun, was sein Ziel, die Rache für den Tod seines Vaters, verschärft.
Kampfsystem und Spezialfähigkeiten
02:52:04Der Streamer erkundet das Kampfsystem des Spiels intensiv. Er testet neue Fertigkeiten wie das Tanto-Werfen und die Ultra-Instinct-Fähigkeit, die ihm im Kampf Vorteile verschaffen. Besonders die Finisher-Moves und die Optik werden als sehr gelobt, auch wenn ihre praktische Nützlichkeit diskutiert wird.
Kritik an früheren Assassin's Creed Teilen
03:07:04Der Streamer äußert sich kritisch über die jüngeren Assassin's Creed Spiele. Er empfindet Teile wie Odyssey oder Valhalla als nicht mehr authentisch zu der Serie. Im Gegensatz dazu lobt er das aktuelle Spiel für seine Geschichte und sein setting, das ihn wieder anspricht.
Mission zur Jagd auf eine neue Figur
03:18:09Auf der Suche nach der nächsten Zielperson macht sich der Streamer auf den Weg zur Burg von Takatsuki. Unterwegs nutzt er die Passfähigkeiten wie einen Greifhaken, um die Umgebung schneller zu erkunden. Er kämpft sich bewusst durch die Gegner, um seine Taktiken zu trainieren und wertvolle Ressourcen zu erbeuten.
Ein riskantes Treffen mit Fürst Mitsuhide
03:45:59Der Streamer trifft sich in Katano mit Fürst Mitsuhide. Dieser offenbart ihm, dass Fürst Nobunaga sein eigener Verräter und Anführer der geheimen Organisation 'Bakufu' ist. Mitsuhide schlägt eine Allianz vor, um Nobunaga gemeinsam zu stürzen. Der Streamer stimmt zu und erhält den Auftrag, eine neue Verbündete in Kyoto zu treffen.
Sammelobjekte und Platin-Trophäen
03:57:02Abschließend diskutiert der Streamer die große Anzahl an Sammelobjekten im Spiel. Er äußert Bedenken bezüglich des damit verbundenen Grinds für die Platin-Trophäe. Obwohl das Gameplay Spaß mache, sei das Sammeln von über 900 Items reiner Zeitvertreib und nicht wirklich mit der Story oder dem Gameplay verbunden.
Exploration und Kampf im Open World
04:11:26Der Streamer erkundet die Spielwelt und muss sich immer wieder mit verschiedenen Gegnern auseinandersetzen. Ein Attentat schiefgeht, da der Gegner heilt. Er sammelt Wissenspunkte und stellt fest, dass die Burgensuche zwar schön, aber auch sehr zeitintensiv ist. In einem Burgkomplex wird er fast von einem Gegner überrascht, kann ihn aber letztendlich mit einem Finisher eliminieren. Er diskutiert über die visuellen Auswirkungen von Spielerelementen und ist auf der Suche nach bestimmten Gegnern und Ressourcen, wobei das Finden der Heiltränke ein zentrales Problem darstellt.
Kritik am Game Design und Schwierigkeitsgrad
04:41:19Ein Hauptkritikpunkt ist das Design der Heiltränke. Diese sind extrem selten und an festen, aber nicht hervorgehobenen Spots platziert, was auf dem Experte-Schwierigkeitsgrad zu großem Frustration führt. Der Streamer ist der festen Überzeugung, dass die Entwickler diesen Modus nie selbst getestet haben und daher die Balance nicht einschätzen können. Er äußert sich verärgert über das Design und stellt fest, dass dies ein einzigartiger Mangel im ansonsten guten Spiel ist und nur eine kleine Minderheit der Spieler betrifft, die auf Experte spielen.
Detaillierte Analyse der Spielmechaniken
04:50:33Der Streamer vertieft sich in die Fähigkeiten des Spiels und erklärt den Mechanismus von 'Attentat im Schatten', der zusätzliche Gesundheitseffekte bringt. Er testet verschiedene Kombos und untersucht den Nutzen von Fertigkeiten wie dem Verstricken und der Haltungsangriff, um Schwachstellen bei Gegnern auszunutzen. Auch die Steuerung und die Anpassung der Benutzeroberfläche werden besprochen, wobei er die klare und informative Karte lobt, aber gleichzeitig wünscht, sie dynamisch ausblenden zu können. Nach einer langen Suche hat er endlich einen Heiltrank gefunden.
Fortführung der Geschichte und NPC-Interaktion
05:10:01Der Fokus verlagert sich wieder auf die Haupthandlung. Die Aufgabe ist es, einen Passierschein für einen Tempelbesuch zu besorgen, indem man einen Samurai aufspürt und überwältigt. Der Streamer bewundert die schauspielerische Leistung der Protagonistin Namoe und die allgemeine Präsentation der Welt. Er befindet sich in der Provinz Yamashiro und sucht den Namban-Tempel. Nachdem er seine Mission abgeschlossen hat, setzt er die Erkundung fort und findet eine verlorene Seite. Er unterhält sich mit dem Chat über die Open World und das Gefühl, noch nicht wirklich in der Geschichte angekommen zu sein.
Chat-Interaktion und Elden Ring Lore
05:17:39Es gibt einen Plausch mit dem Chat über die Waffen-Upgrades und das Gameplay. Anschließend wechselt der Streamer das Thema und fängt an, die komplexe Story von Elden Ring für den Chat zusammenzufassen. Er beginnt bei den Grundlagen: den Elden Ring, dem Goldenen Orden, Marika und Gottfrey. Er erklärt die Rolle der 'Blätterhaufen der verlorenen Gnade' als Checkpoints und navigationshilfen. Er stellt den Spieler als 'Befleckten' vor, der zurück in die Welt gerufen wurde, und beginnt die Aufzählung der wichtigsten Halbgötter und deren Beziehungen, die den Grundkonflikt des Spiels bilden.
Vertiefung in die Elden Ring Mythologie
05:47:15Die Zusammenfassung der Elden Ring Lore wird fortgesetzt. Es geht um die Rolle der 'zwei Finger', die das Schicksal verkünden und Vasallen des Höheren Willens sind. Die Geschichte der Ranni wird beleuchtet: Ihre Weigerung, eine Göttin zu werden, ihr Plan, sich dem Schicksal zu entziehen, und die 'Nacht der schwarzen Messer', bei der sie ihren Stiefbruder Godwin ermordet. Dies führte zur Trennung von Seele und Körper für beide. Der Streamer beschreibt die Zertrümmerung des Elden Rings durch Marika und die anschließenden Machtkämpfe der Halbgötter um die großen Runen.
Die Rolle des Spielers und der Endkampf
05:51:38Der Streamer erklärt die Rolle des Spielers im Lore-Kontext. Als wiederbelebter 'Befleckter' und einer der wenigen mit der Führung der Gnade, hat man die Aufgabe, die Halbgötter zu besiegen, um ihre großen Runen zu sammeln. Die Reise führt zunächst zur Hauptstadt Leyndell, um den Erdenbaum zu erreichen. Mit Hilfe von Melina wird der Baum angezündet und man gelangt in die 'Zerfallene Königsstadt'. Dort trifft man Maliketh und erhält die Rune des Todes. Danach kämpft man gegen Gottfrey und schließlich gegen Marika/Radagon, die sich in die 'Eldenbestie' verwandelt.
Abschluss der Lore-Erklärung und optionaler Inhalt
05:57:03Nach dem Sieg über die Eldenbestie wird der Eldenring repariert und der Spieler zum neuen Eldenlord. Der Streamer betont, dass die Haupthistorie im Kern aus Monsterkämpfen besteht, während die vielen NPC-Quests nur kleinere Nebengeschichten erzählen. Als Beispiel für einen optionalen Inhalt nennt er den 'Halisbaum', der von Miquella gepflanzt wurde und in dem Malenia als optionaler Boss wartet. Dieser Bereich hat eine eigene Hintergrundgeschichte, die sich um Miquellas Versuch, seine Schwester von der Scharlach-Fäule zu heilen, und den Konflikt mit seinem Halbbruder Miquella dreht.
Analyse des Endes von Elden Ring
05:58:32Der Streamer analysiert das Ende von Elden Ring im Detail, beginnend mit dem hypothetischen Schicksal von Moog, der von Mikella getötet wird. Er diskutiert die sechs alternativen Enden des Spiels und führt die Questline von Ranni an. Um nach Nokron zu gelangen, wird erklärt, dass der General Radahn die Sterne festhält und durch seinen Tod der Zugang zur Stadt freigegeben wird. Nach dem Erhalt des Fingertöterschwertes und Trennung von Rannis Schicksal durch die Ermordung ihrer zwei Finger, kann man ihr bei der Nachfolge Marikas im Zeitalter des Dunklen Mondes helfen, was ein Heiratsangebot von Ranni beinhaltet.
Questlinie von Bruder Corhyn und Goldmasken
06:01:12Ein weiteres alternatives Ende betrifft die Quest von Bruder Corhyn und Goldmasken. Corhyn, ein Kleriker der goldenen Ordnung, folgt Goldmasken, der seine Armstellungen interpretiert, und stellt die Ganzheitlichkeit der Ordnung infrage. Als der Erdenbaum in Brand gesetzt wird, stirbt Goldmasken und erschafft die Heilruhne der perfekten Ordnung. Diese Rune kann im Endkampf genutzt werden, den Elden Ring zu perfektionieren und das Zeitalter der Ordnung einzuleiten, das das Zeitalter des Zerbrechens ablöst.
Questline von Fia und Godwin
06:02:17Die Questline von Fia, einer Bestimmung als Sterbebettgefährtin, führt sie zu Godwin, der im Erdenbaum hängt. Fia bittet den Spieler um die fehlende Hälfte des Fluchmals des Todes, die sich auf Rannis Körper befindet. Nach der Zusammenführung der Teile gebiert Fia die Heilruhe des Todesprinsen, die im Elden Ring das Zeitalter der Dämmerung einleiten kann. Es wird angemerkt, dass selbst im DLC Godwin nicht wiederbelebt wird und die Untoten sich fest in der Welt integriert haben.
Ende der Rasenden Flamme und des Dungfressers
06:04:39Ein alternatives Ende wird durch die Pilgerreise der blinden Gertte eingeleitet, die den Spieler zum Lord der Rasenden Flamme macht und das Zeitalter des Brennens einleitet. Ein weiteres Ende ist das des Dungfressers, der einen Fluch über die Welt bringt. Hierfür muss der Spieler fünf Flüche des Saatbeets beschaffen, die die Heilruhne des grausamen Fluchs erzeugt, welche verhindert, dass Seelen zum Erdenbaum zurückkehren. Die positive Seite des Fluchs, als verfluchter Segen interpretiert, wird diskutiert.
Beginn des Assassin's Creed Streams
06:07:30Der Stream wechselt abrupt das Thema zu Assassin's Creed Shadows. Der Streamer befindet sich in Kyoto und muss Papiere für Oda Nobunaga beschaffen. Er bewegt sich durch die Map, stellt aber fest, dass er auf Schwierigkeiten mit der Erkundung und der Suche nach Ressourcen wie Speeren stößt. Er erwähnt die Schönheit der feudal-japanischen Umgebung, kritisiert aber gleichzeitig die Schwierigkeiten beim Wechsel der Jahreszeiten und das Fehlen wichtiger Gegenstände.
Konfrontation mit Oda Nobunaga
06:25:32Der Streamer erreicht schließlich Nobunaga in Kyoto und konfrontiert ihn. Es wird offenbart, dass Mitsuhide, der bisher verbündete Anführer, ein Verräter ist und den Angriff auf Nobunaga befohlen hat. Die Szene ist emotional aufgeladen, da Nobunaga seine Söhne und Mitsuhide kritisiert. Während des Kampfes, den der Streamer als episch und intensiv beschreibt, kommt es zu einer dramatischen Wendung, als Nobunaga selbst Seppuku begeht, was vom Streamer als der 'irrenvollste Tod der Samurai' bezeichnet wird.
Spielerische Mechaniken und Charakterwechsel
06:34:52Nach dem Tod von Nobunaga nutzt der Streamer die Möglichkeit, den Charakter zu wechseln. Er erklärt das System, das es ermöglicht, zwischen Naoe und Yasuki zu switchen, um deren einzigartige Fähigkeiten wie Naoes Beweglichkeit und Yasukis Stärke in Kämpfen zu nutzen. Dabei wird auch die Funktionsweise der Waffenwechsel während einer Kombo vorgestellt, die dem Kampf mehr Dynamik verleiht. Die Fähigkeiten beider Charaktere, wie Yasukis Reposte und Adrenalinsystem, werden im Detail besprochen.
Kritik am Heilsystem und Kaufempfehlung
07:47:00Der Streamer kritisiert das Heilsystem im Spiel scharf, da es als schlecht durchdacht und unausgewogen empfunden wird. Er bemängelt, dass es zu wenige Heilmittel gibt, die zudem schlecht sichtbar und nur schwer auffindbar sind, was den Schwierigkeitsgrad unnötig erhöhe. Trotzdem gibt er eine positive Kaufempfehlung für Assassin's Creed Shadows ab, da es sich um das beste Assassin's Creed seit der Ezio-Reihenhandle, aufgrund des packenden Storytellings und des herausragenden Gameplays.
Game-Erlebnis ohne Werbung
07:52:22Der Streamer lehnt es ab, das Spiel aktiv zu bewerben oder Kauflinks zu platzieren, da er dafür keine Bezahlung erhält. Er kritisiert Ubisoft und beschreibt sich selbst als Dummen, der das Spiel trotzdem spielt, ohne dafür bezahlt zu werden. Trotz dieses inneren Konflikts bezeichnet er das Spiel als sehr gut und lobt seine Qualität. Die Fokus liegt rein auf dem Spielerlebnis und nicht auf kommerzieller Werbung für das Spiel.
Charakterentwicklung und Waffenwechsel
07:54:56Der Streamer wechselt den Charakter und erforscht dessen Fähigkeiten. Er analysiert die Schadenswerte und Fähigkeiten, wie den Kopfschuss-DPS und die Status-Effekte. Es werden Waffen wie ein Bogen und ein Hammer diskutiert, die sich stark vom bisherigen Spielstil unterscheiden. Der Wechsel ist strategisch gemeint, um neue Spielmechaniken zu testen und den Spielstil zu variieren, auch wenn es anfänglich zu Problemen beim Klettern mit neuen Waffen führt.
Technische Details und Anpassungen
08:00:39Der Streamer geht auf technische Details ein, wie die adaptive Trigger-Funktion der PS5, die er als wahnsinnig und aufwändig beschreibt. Er personalisiert seine Rüstung und optimiert das HUD, indem er überflüssige Anzeigen wie das Galoppier-Logo und die Tutorial-Erinnerungen deaktiviert, um ein saubereres und immersiveres Spielerlebnis zu schaffen. Diese Anpassungen zielen darauf ab, Ablenkungen zu minimieren und das Gameplay zu verbessern.
Kritik an Ubisoft und historischer Freiheit
08:12:59Der Streamer verteidigt die künstlerische Freiheit von Ubisoft in Assassin's Creed. Er argumentiert, dass die Serie historische Ereignisse nutzt, um eine fiktive Geschichte über Assassinen und Templer zu erzählen, und nicht als Lernmedium dienen soll. Er kritisiert diejenigen, die sich über die historischen Ungenauigkeiten aufregen, und vergleicht es mit anderen fiktionalen Darstellungen wie Nazi-Zombies in Call of Duty und betont, dass es um Unterhaltung und nicht um Geschichtslehrbücher geht.
Entdeckung der dritten Region
08:29:14Nach 18 Spielstunden erreicht der Streamer eine neue Region namens Umi. Er zeigt sich begeistert von der Ausarbeitung der Open World, die er als wunderschön und einzigartig beschreibt. Jedes Dorf habe seinen eigenen Charme. Er betont den Kontrast zur vorherigen, eher aggressiven Spielweise und stellt fest, dass das Erkundungserlebnis und die Atmosphäre in dieser Phase des Spiels überzeugen und viel Potenzial bieten.
Ausbildung bei Meister Nobutsuna
09:22:08Der Streamer beginnt eine wichtige Nebenquest, die ihn zum Meister Nobutsuna führt. Die Ausbildung ist zermürbend und beinhaltet philosophische Lektionen über den Weg des Kriegers (Bushido). Dabei werden Tugenden wie Rechtschaffenheit, Mut und Gleichgewicht vermittelt. Neben dem Training wird auch die politische Lage geschildert, die Rivalitäten zwischen den Clans und die bevorstehende Zeremonie, bei der es um Treue geht.
Lob für die Synchronisation
09:33:21Der Streamer lobt besonders die deutsche Synchronisation des Spiels. Er betont, dass der Einsatz qualitativ hochwertiger Sprecher das Spielerlebnis massiv verbessert und es wert ist, dafür das Budget zu investieren. Er nennt dies eine Schauspielkunst und kritisiert Studios, die hier sparen würden, da dies das Gesamterlebnis beeinträchtige. Die Charaktere wirken authentischer und die Dialoge gewinnen an Tiefe.
Stream-Ende und Ausblick
10:12:39Der Streamer schließt den Stream nach 15 Stunden Spielzeit positiv. Er ist überrascht von der Qualität von Assassin's Creed und stellt fest, dass Ubisoft hier einen guten Job gemacht hat. Für den nächsten kündigt er einen Stream zur 'Gaming-Olympiade' an, bei der es darum geht, zu beweisen, dass sie bessere Gamer als ein Kollege sind. Er verabschiedet sich und freut sich auf den nächsten Tag.