14 Uhr Black Ops 2 !Turnier Danach Craft Attack [Tag 16] !ig !rocketgames
Black Ops 2 und Craft Attack im Nachmittagsprogramm
Die Spielaktivitäten beginnen mit Call of Duty: Black Ops 2. Nach Abschluss des ersten Spiels wird das Spiel zu Craft Attack gewechselt. Dort wird das Spielgeschehen fortgesetzt. Beide Spiele werden nacheinander gespielt, wobei jedes Spiel bis zum Ende geführt wird. Die gesamte Aktivität umfasst zwei verschiedene Spiele, die in der Reihenfolge abgearbeitet werden.
Begrüßung und Turnierankündigung
00:00:00Der Streamer begrüßt die Zuschauer zum Start des Streams und kündigt ein Black Ops 2 Turnier mit einem Preisgeld von 8.000 Euro an, das um 14 Uhr beginnen soll. Er betont die Notwendigkeit, sich vorher aufzuwärmen, und weist auf die Anwesenheit von Teammitgliedern wie Phalaxi hin. Gleichzeitig plant er nach dem Turnier eine Craft Attack Session, die bis Mittwoch abgeschlossen werden soll, da mehrere Teammitglieder nur begrenzt Zeit haben. Es wird auch der Release von BO7 am Freitag erwähnt, der zusätzliche Aufmerksamkeit beanspruchen könnte.
Teamvorbereitung und Gegneranalyse
00:00:01Das Team wird auf Anwesenheit geprüft, und es wird diskutiert, wie man sich auf das anstehende Turnier vorbereiten kann. Gegner wie Team Kelser und Reapers werden analysiert, wobei spezifische Spieler wie Kramp und Blacktime erwähnt werden. Technische Aspekte wie der Download der Plutonium CompExe und die Einrichtung von Accounts werden behandelt. Zudem vergleicht man die Vor- und Nachteile von Maus- und Tastatur gegenüber Controllern, insbesondere in Bezug auf Ghost Bullets und Präzision.
Spielstrategien und Rollenverteilung
00:00:02Es werden detaillierte Strategien für die Turnier-Maps wie Hardpoint und SND besprochen. Die Notwendigkeit, Anchor-Spots zu besetzen und Rollen wie frühzeitiges Rotieren oder Hill-Verteidigung klar zu definieren, wird betont. Diskussionen über Waffen wie die M8 und die Wahl zwischen Vollmantel und schnellem Zoomen dominieren die Vorbereitung. Spawn-Kenntnisse und Map-Vorbereitung für Jemen, Raid und Slums werden als entscheidend für den Erfolg angesehen.
Erste Spielrunden und Herausforderungen
00:00:03Die ersten Spielrunden, insbesondere im Hardpoint-Modus, werden absolviert, wobei Herausforderungen mit Spawns, Rotationszeiten und Lag-Problemen deutlich werden. Das Team analysiert die Leistung der Gegner, identifiziert aber auch eigene Schwächen in der Koordination. Es gibt Reflexionen über die eigene Performance, mit Hinweisen auf zu langsames Rotieren und Probleme bei der Spawn-Kontrolle, die in folgenden Runden verbessert werden müssen.
Technische Probleme und Anpassungen
00:00:04Technische Schwierigkeiten wie Fullscreen-Bugs, die zu schwarzen Rändern oder Input-Delay führen, und Ping-Schwankungen werden behandelt. Der Streamer versucht, Einstellungen anzupassen, um die Spielbarkeit zu verbessern. Gleichzeitig wird über persönliche Themen gesprochen, wie den Versuch, den Fleischkonsum zu reduzieren, und es werden Erinnerungen an alte Gamertags und frühere Spielerlebnisse geteilt, um die Stimmung aufzulockern.
Fortgesetzte Spielrunden und Teamdynamik
00:00:05Weitere Spielrunden werden gespielt, wobei die Teamdynamik und Kommunikation im Fokus stehen. Diskussionen über die Kontrolle von Anchor-Spots und die Notwendigkeit, Spawn-Punkte frühzeitig zu sichern, werden intensiviert. Es wird auf die Bedeutung von schnellem Rotieren und der Vermeidung von Spawn-Flips hingewiesen, während Spieler wie Felix und Sam in die Runden eingebunden werden, um die Leistung zu stabilisieren.
Map-Vorbereitung und Gamertag-Diskussion
00:00:06Das Team bereitet sich auf spezifische Turnier-Maps vor, indem es die besten Spots und Rotationsrouten für Maps wie Jemen, Raid und Slums bespricht. Es folgt eine längere Diskussion über historische Gamertags, wobei der Streamer seinen ersten Gamertag 'Ego sum quisum' teilt und andere ihre früheren Namen preisgeben. Diese Unterhaltung unterstreicht die Verbundenheit des Teams und schafft eine entspannte Atmosphäre vor dem Turnier.
Abschlussreflexion und Craft Attack Planung
00:00:07Nach weiteren Spielrunden mit technischen Herausforderungen wie Lag und Verbindungsproblemen wird die Dringlichkeit von Strategieanpassungen betont. Der Streamer bestätigt, dass nach dem Turnier die Craft Attack Session fortgesetzt wird, mit dem klaren Ziel, das Projekt bis Mittwoch abzuschließen, da mehrere Teammitglieder ab Donnerstag nicht mehr verfügbar sind. Es werden letzte technische Fixes für Fullscreen und Ping diskutiert, um die Vorbereitung auf das Turnier und die anschließende Craft Attack zu optimieren.
Vorbereitung auf das Turnier mit Klassenoptimierung
01:14:24Die Teilnehmer bereiten sich intensiv auf das anstehende Black Ops 2 Turnier vor, indem sie ihre Klassen im Klasseneditor feinjustieren. Dabei wird diskutiert, welche Waffen für bestimmte Situationen optimal sind, insbesondere SMGs für den Hill-Push. Der Klasseneditor wird als komplex beschrieben, da viele Optionen gesperrt sind und Unlock All genutzt werden muss. Es geht um strategische Anpassungen wie Gewichtsreduktion, Taktikmasken und spezielle Perks für verschiedene Spielmodi wie S&D und CTF. Die Spieler testen verschiedene Loadouts mit M8, AN-94 und anderen Waffen, um für alle Eventualitäten im Turnier gewappnet zu sein.
Technische Herausforderungen und Probleme
01:21:57Verschiedene technische Probleme erschweren die Vorbereitung und den Spielbetrieb. Ein häufiges Thema sind Ping-Probleme mit Werten um 50ms, die die Gameplay-Qualität beeinträchtigen und zu unfairen Spielsituationen führen. Discord verursacht Echo und Soundprobleme, die durch Neustarts und Einstellungsanpassungen behoben werden müssen. Auch der Wechsel von einem Astro-Headset zu einem kabelgebundenen Modell wird diskutiert, da das Funkmodell Komfort bot, aber Druck auf dem Kopf verursachte. Zusätzlich gibt es Probleme mit dem Plutonium-Launcher, der unter Windows-Schutz funktionieren muss und Sicherheitsbedenken aufwirft.
Turnierplanung mit Gegneranalyse und Wetten
01:31:04Die Turnierplanung schreitet voran mit der Identifizierung der Gegner: Kayser, Joanna, Floyd und Bergen. Das Team diskutiert Wetten und Stakes für die Matches, wobei Vorschläge wie 'ein Schlag ins Gesicht' oder 'ein fester Vorschnipper' gemacht werden, um zusätzliche Spannung zu erzeugen. Die Spieler bewerten die Gegner als nicht besonders bedrohlich, planen aber trotzdem ernsthaft. Es gibt Diskussionen über die richtige Einstellung - jeder soll auf ein anderes Pferd setzen, um das Risiko zu streuen. Die Matchups werden vorbesprochen, wobei spezielle Klassen für S&D und andere Modi vorbereitet werden.
Gameplay-Strategien und Map-Kontrolle
01:41:14Während der Spielrunden werden komplexe Gameplay-Strategien besprochen. Besonders wichtig ist die Kontrolle von strategischen Punkten wie Türmen und Höhen. Die Spieler diskutieren die Bedeutung von Spawn-Control und Positionierung im Team, wobei Anchor-Positionen als entscheidend für den Erfolg beschrieben werden. Verschiedene Waffen wie die M8, Scorpion Evo und MSMC werden in spezifischen Maps wie Slums, Yemen und Raid eingesetzt. Techniken wie Jump-Drop-Shotten werden als riskant aber effektiv beschrieben, während Diskussionen über Ping-Einflüsse auf die Spielmechanik laufen.
Detaillierte Klassenkonfiguration für verschiedene Modi
01:50:59Es folgt eine tiefgehende Diskussion über Klassenkonfigurationen für verschiedene Spielmodi. Für S&D werden Klassen mit Leichtgewicht, Zähigkeit, Taktikmaske und Totenstille vorbereitet, teilweise mit zwei Granaten zum Flashen. Für CTF werden Rauchgranaten diskutiert, während für Hardpoint spezielle Klassen mit Streaks und Perks optimiert werden. Die Spieler vergleichen ihre Setups - einige nutzen Vollmantel für Bomben-Durchschießen, während andere auf Bewegungsfreiheit setzen. Dabei geht es um Details wie Sichtfeld-Einstellungen, Granatenarten und die Kombination von verschiedenen Vorteilen für maximale Effektivität im jeweiligen Modus.
Waffen-Tarnungen und Meta-Diskussionen
02:00:48Die Spieler diskutieren ausführlich die verschiedenen Tarnungen in Black Ops 2 und deren Bedeutung. Besonders geschätzt werden Tarnungen wie 'Jenseits' und 'Waffenfähiges 115', die als besonders beeindruckend beschrieben werden. Es wird der Preisanstieg kritisiert - früher kosteten drei Tarnungen 2,50 Euro, während heute einzelne Tarnungen in Bundles für 20 Euro angeboten werden. Die Meta-Diskussion umfasst auch Waffenbalancing, wobei die PDW als reine Public-Waffe und die M8 als lobbyabhängig beschrieben werden. Verschiedene Aufsätze und ihre Effektivität in unterschiedlichen Spielsituationen werden verglichen.
Turnierstart mit Matchvorbereitung und Gegnerkonfrontation
02:09:52Der Turnierbeginn rückt näher und die Vorbereitungen laufen auf Hochtouren. Die Gegner werden nochmals identifiziert: Kayser, Joanna, Floyd und Bergen. Das Team bespricht die Wetten, die während des Matches laufen werden, und plant die taktische Herangehensweise. Es geht um die korrekte Zuweisung zu Live-Servern und die rechtzeitige Anmeldung. Die Spieler bereiten ihre Klassen vor, diskutieren aber noch letzte Anpassungen, insbesondere für S&D-Runden. Die Atmosphäre wird als angespannt aber motivierend beschrieben, mit dem Ziel, das erste Match zu gewinnen und Momentum aufzubauen.
Spielverlauf mit Performance-Analyse und Team-Dynamik
02:15:13Während der aktiven Matches wird die Performance analysiert und die Team-Dynamik besprochen. Die Spieler bewerten ihre Kills, Deaths und strategische Positionierung. Besonders wichtig ist die Frühe Phase des ersten Gunfights, da diese die Confidence für das gesamte Match beeinflusst. Diskussionen über Spawn-Loops und Positionierungsfehler laufen parallel zur aktiven Gameplay-Analyse. Team-Moral wird als entscheidend für den Erfolg beschrieben, wobei positive Kommunikation und gegenseitige Bestärkung im Vordergrund stehen. Es werden auch Überlegungen zu Waffenwahl und Perk-Nutzung in spezifischen Spielsituationen angestellt.
Server-Online-Phase und Turnier-Startvorbereitungen
02:33:52Bei 9232 wird erwähnt, dass die Server wahrscheinlich gleich online gehen und das Turnier startet. Es herrscht Aufregung beim Streamer. Ab 9360 informiert er über den Turnier-Server 1 und weist Zuschauer an, diesem beizutreten, sobald alle bereit sind. Zwischen 9402 und 9450 werden Spielregeln besprochen, darunter das Erlauben von Bodyshots für bestimmte Spieler und das Verbot von Sprengstoffwaffen. Kurz vor 9480 bestätigt der Streamer den Ping (24) und diskutiert die Auswahl der Waffenklassen, während auf das Signal zum Starten gewartet wird.
Gameplay-Diskussion und Map-Vorbereitung
02:39:10Ab 9550 konzentriert sich das Gespräch auf das aktuelle Gameplay, wobei Burst-Feuer und Waffenperformance wie die M8 diskutiert werden. Es folgen strategische Überlegungen für verschiedene Modi, insbesondere für Capture the Flag (CTF) und die Besonderheiten von Zielhilfe durch Wände. Um 9626 wird die bevorstehende Map-Auswahl besprochen und ob Felix mit der M8 oder einem anderen Gewehr spielen wird. Die Runden ab 9900 zeigen koordinierte Team-Strategien für den Hill-Kontrollmodus, mit klaren Anweisungen zu Rotationen, Positionen (z.B. 'Sanky, du in den Hill') und dem Halten von Schlüsselpositionen wie Pool und Mitte.
Übergang zu Search & Destroy (S&D) und Strategieplanung
02:53:32Nach einer Diskussion über Team-Schaden in der vorherigen Runde (ab 10382) wird der Wechsel zu Search & Destroy (S&D) auf der Map Meltdown angekündigt. Um 10412 werden spezifische Loadouts, insbesondere die Bedeutung von 'Totenstille' für diesen Modus, betont. Es folgen strategische Absprachen für S&D-Runden (ab 10927), wo Positionen (A oder B) zugewiesen werden und Rotationswege über Headglitches und Rampen besprochen werden. Die Runden selbst werden mit Fokus auf Bombeplatzierung, Verteidigung und dem Ausnutzen von Sound-Hinweisen (z.B. Schritte) gespielt, wobei SCORESTREAKS wie Hellstorm für Zeitdruck eingesetzt werden.
Vorbereitung auf Capture the Flag (CTF) und Finalstrategien
03:18:47Gegen Ende des Textbereichs (ab 11927) bereitet sich das Team auf den Capture the Flag-Modus vor. Es werden SCORESTREAK-Strategien diskutiert, insbesondere der Einsatz von AGR (Auto-Turret) anstelle von Stealth-Jets, um mehr Präsenz auf dem Feld zu sichern. Diskutiert wird auch, ob ein Defender die Flagge schützen oder das Team gemeinsam angreifen soll. Konkrete Gameplay-Anweisungen für CTF ab 12303 betonen das Einnehmen der Mitte (Statue) und das Kontrollieren von Spawn-Punkten (z.B. Friedhof), um den Gegner in weniger vorteilhafte Bereiche zu drängen.
Spielstrategie und Flaggenübernahme
03:27:52Während des Spiels wird die Statue als strategischer Punkt besprochen, den das Team einnehmen muss. Es gibt klare Anweisungen, rechts durchzubrechen und die gegnerische Flagge zu übernehmen, während ein Spieler die Statue sichert. Nachdem die Statue eingenommen wird, diskutieren sie die nächste Bewegung: den Flex-Punkt rechts zu nehmen. Trotz einiger erfolgreicher Kills (drei Gegner ausgeschaltet) gibt es Frustration über verpasste Chancen und Spawn-Trapping durch den Kaiser beim Spawn-Bereich bei Blue.
Intensiver CTF-Kampf und Teamkoordination
03:34:46Das Team führt einen heftigen Capture-the-Flag-Kampf mit mehreren Streaks und Kills. Ein Spieler sichert einen wichtigen Kill und bleibt am Leben, während er das Team vor gegnerischen Angriffen warnt. Es gibt Diskussionen über Positionierungen wie Blue und Friedhof, mit klaren Anweisungen, nicht links, sondern rechts außen zu gehen, um die gegnerische Flagge zu stehlen. Ein Spieler rettet die Flagge kurz vor Schluss, was als entscheidender Spielzug gefeiert wird.
Turnierfortschritt und Preisgeldsicherung
03:42:03Nach dem Sieg in der ersten Runde wird das Halbfinale besprochen. Das Team hat 1000 Euro Preisgeld gesichert, wobei jeder Spieler 250 Euro erhält (abzüglich Steuern). Es folgt eine kurze Pause, in der über die Leistung reflektiert wird – besonders Felix wird für seinen entscheidenden CTF-Play gelobt. Ein Spieler merkt an, dass CTF auf der Map gut funktioniert und Spaß macht, auch wenn das Team nun auf die nächsten Matches wartet.
Analyse des Gegners Team Merz
04:02:25Das Team analysiert den nächsten Gegner 'Team Merz' im Halbfinale. Sie bewerten die Spielerstärke: Mert und Chico als starke Anker, mit zwei weiteren ambitionierten Spielern. Trotz der Stärke des Gegners zeigt sich Optimismus – insbesondere durch die individuelle Fähigkeit von Sam, Chico entgegenzutreten. Es wird diskutiert, dass Team Merz zuvor mit 3:0 gegen Team Amar gewonnen hat, aber das eigene Team für machbar gehalten wird.
Zuschauen und Bewerten anderer Matches
04:15:52Während der Wartezeit auf das eigene Halbfinale beobachtet das Team andere Matches wie 'Team Edi vs. Team Kroko'. Ein Spieler (Diki) wird als besonders stark individualtechnisch hervorgehoben. Es folgt detaillierte Analyse von Wallbang-Spots, Spawn-Verständnis und Anker-Positionen. Ein Match gegen 'Team Daniel' wird besprochen, bei dem Spawn-Steuerung und Präzision entscheidend waren. Das Team resümiert, dass 'Team Jun' mit Payne als stärkster Anker-Kandidat gilt.
Vorbereitung auf das Halbfinale und Nostalgie
04:26:54In der finalen Phase vor dem Halbfinale wird die Bedeutung der Anker-Position im Respawn-Modus erklärt: Ein Spieler hält Spawnpunkte, um dem Team schnelle Rückkehr in die Schlüsselpositionen zu ermöglichen. Ein letztes Strategiespiel wird besprochen – darunter das Halten der Mitte und das Verhindern von Untergrund-Flanks. Der Stream endet mit nostalgischen Rückblicken auf die Turnieratmosphäre und der Erwartung des bevorstehenden intensiven Halbfinals.
Strategische Ablenkung im Turnier
04:30:03Das Team plant eine gezielte Finten, indem es Position A einnimmt, aber verbirgt sich stattdessen im Haus. Sie warten eine Minute, um den gegnerischen A-Spieler zu irritieren, der annimmt, sie seien bei B. Die Kommunikation betont Geduld und taktische Raffinesse, mit Hinweisen auf sofortige Reaktionen, falls der Gegner sich zeigt. Diese Phase demonstriert die Bedeutung von Vorbereitung und的心理ischen Spielchen im Wettbewerb.
Kritik am Aim-Assist-System
04:50:48Nach einem beeindruckenden Wallbang von Matze entsteht eine Debatte über die Stärke des Auto-Aim in Black Ops 2. Es wird argumentiert, dass der Aim-Assist bis zu eine Sekunde lang aktiv bleibt, selbst wenn der Gegner aus dem Blickfeld verschwindet, was als unfairer Vorteil kritisiert wird. Besonders bei Nuketown wird dieser Effekt als problematisch beschrieben, da er das Spielgeschehen beeinflusst. Die Diskussion unterstreicht technische Ungereimtheiten und deren Auswirkungen auf kompetitive Matches.
Analyse der Top-Spieler und Medaillen
05:03:58Das Team bewertet die stärksten Spieler des Turniers, darunter Matze, der mit beeindruckenden Streaks und präzisen Plays auffällt. Es folgt eine Diskussion über die Bedeutung von Medaillen wie 'Blutrünstig' bis 'Nuklear', die als gewichtige und motivierende Auszeichnungen gelten. Matzes Dominanz wird hervorgehoben, während andere Kandidaten wie Deki und Can als ernstzunehmende Konkurrenten eingestuft werden. Diese Phase zeigt die Wertschätzung für individuelle Exzellenz und deren Einfluss auf Teamerfolge.
Dramatisches Finale und Preisgeld
05:30:02Im entscheidenden Match erreicht das Team ein spannendes Comeback von 0:3 auf 6:5 und gewinnt schließlich in der letzten Runde. Der Sieg löst Euphorie aus, und es wird bestätigt, dass jedes Team 1000 Euro Preisgeld erhält. Die Siegesfeier wird betont, zusammen mit der Erleichterung über den erreichten Halbfinal-Einzug. Dieser Höhepunkt unterstreicht die Intensität des Wettbewerbs und die Bedeutung des Erfolgs für alle Beteiligten.
Vorbereitung auf das Turnier
05:34:41Der Streamer zeigt sich nervös vor dem bevorstehenden Turnier und merkt an, dass die Pause nicht guttat, da der Flow verloren ging. Er betont, dass sie jetzt fokussiert spielen müssen, ohne viel zu reden, und erwähnt, dass Sam warm geblieben ist, während er selbst wieder kalt geworden ist. Ein Teamkollege wird instruiert, Matze auseinanderzunehmen, da deren Moral nach einer vorherigen CTF-Runde gebrochen ist. Die angespannte Stimmung und der Wettkampfdruck werden deutlich.
Coaching-Angebot und Turnierpläne
05:38:43Der Streamer kündigt an, dass eventuell im nächsten Monat ein Lost Legends Turnier stattfinden könnte. Er äußert starkes Interesse daran, das Team von Mert live zu coachen, auch ohne offene Streams, und betont, dass er bereits viel mit den Jungs im Call sitzt. Dies sei jedoch nur eine Idee für das kommende Turnier mit einem Preisgeld von 20.000 Euro. Das Team reagiert zunächst skeptisch, lobt aber seine Coaching-Fähigkeiten. Nach kurzer Diskussion lehnt der Kapitän des Gegners das Angebot jedoch kompromisslos ab, woraufhin der Streamer Erfolg wünscht und auf den Chat eingeht.
Spielstart mit technischen Herausforderungen
05:45:47Nach einem erneuten Verbindungsaufbau mit einem Ping von 45 ms startet das erste Hardpoint-Spiel auf Standoff. Der Streamer bemerkt hohe Pings (90-100 ms) bei sich und den Teammitgliedern, was das Spiel erschwert. Trotz der technischen Probleme geht das Team mit einer klaren Ansage an die Gegner in die Partie und plant, die Spawn-Seite zu kontrollieren. Während des Spiels gibt es ständige Callouts zu Gegnerpositionen, Spawn-Changes und strategischen Moves, wobei der Fokus auf dem Halten von Positionen und dem Erzielen von Streaks liegt.
Hardpoint-Auswertung und Wechsel zu S&D
05:57:03Nachdem das erste Hardpoint verloren ging, werten sie das Spiel aus: Obwohl sie die Gegner outfragten, verloren sie entscheidende Gunfights um die Hills. Insbesondere die zweite Hill (Lakerhalden) wurde schlecht gehalten, und hohe Pings spielten eine problematische Rolle. Sie planen, zur nächsten Map Raid zu wechseln und setzen direkt auf eine Suchen-und-Zerstör-Klasse mit Heartbeat-Sensor und Claymore. Der Streamer betont, dass sie trotz des Verlusts Potenzial zeigen und das nächste Spiel gewinnen müssen.
S&D-Runde mit strategischen Anpassungen
05:59:57Für die Suchen-und-Zerstör-Runde auf Raid gibt der Streamer klare Anweisungen: Jemand soll Laundry bei B gehen, während andere Van und Mitte kontrollieren. Er selbst peeket die Mitte, bemerkt aber einen Sniper bei A, der mehrere Teammitglieder ausschaltet. Nach einem verlorenen Round planen sie aggressiver vorzugehen und die Flanken besser zu sichern. Es folgen intensive Runden mit Fokus auf Bombeplatzierungen, Teamkills und dem Nutzen von Streaks wie dem Auto-UAV, bevor sie das S&D-Spiel mit 4-2 gewinnen.
CTF-Runde auf Slums
06:15:25Nach dem Wechsel zu CTF auf Slums ändern sie ihre Streaks und besprechen die Strategie: Sie kontrollieren die rechte Seite und Mitte, während links offengehalten wird, um die Gegner in eine schlechte Spawn-Position zu locken. Während des Spiels gibt es erfolgreiche Flaggencaptures, aber auch Spawn-Traps und EMP-Hits. Trotz guter Frags und positioneller Vorteile verlieren sie die Runde aufgrund von Timing-Problemen und gegnerischer Präzision. Der Streamer analysiert, dass sie trotz mehr Frags und guter Plays verloren haben.
Turnierniederlage und Earnings
06:29:32Das Team verliert das Turnier trotz einer starken Performance und mehr Frags. Der Streamer analysiert, dass die Stunde Pause sie aus dem Rhythmus brachte und das Momentum fehlte. Er erwähnt, dass sie trotzdem Earnings von 1.000 Euro als Team gemacht haben. Die Gegner wurden als extrem erfahrene Strategen beschrieben, die ihre Plays perfekt ausführten. Nach der Niederlage verabschiedet sich der Streamer vom Turnier und dankt dem Chat für die Unterstützung.
Pause und Übergang zu Craft Attack
06:35:26Der Streamer kündigt eine Pause an, da er Hunger hat und Kopfschmerzen verspürt. Er plant, ein proteinreiches Prep-Mahl zu kochen und sich kurz auszuruhen. Die Pause soll etwa bis 20 Uhr dauern, danach kehrt er zurück, um mit Craft Attack im Infinity Castle fortzufahren. Er bedankt sich beim Chat für den Support und verabschiedet sich vor der Unterbrechung.