Der achte Tag des Marathons wurde erfolgreich bewältigt. Es wurde die gesamte Leon-Kampagne von Resident Evil 6 gespielt. Dabei wurden trotz technischer Hürden und frustrierender Waffen die Action-Elemente und die befriedigenden Nahkampfeinlagen gelobt. Der gespielte Teil als sehr gelungen und unterhaltsam empfunden.

Resident Evil 6
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Resident Evil 6

Startprobleme und technische Hürden

00:04:23

Zu Beginn des Streams treten erhebliche technische Schwierigkeiten auf. Resident Evil 6 startet nicht, stattdessen erscheinen Fehlermeldungen zu DirectX und Installationsskripten. Der Streamer versucht mehrmals, das Spiel zu starten, scheitert aber an einem unvorhergesehenen Problem. Nachdem er den Gedanken, Resident Evil 7 stattdessen zu spielen, verwirft, beginnt er mit der Fehlersuche. Er löscht sein Save-File, was jedoch dazu führt, dass alle freigeschalteten Waffen und Fortschritte wieder zurückgesetzt sind. Trotz dieser Rückschläge gelingt es ihm, ein neues Spiel zu starten und in die Leon-Kampagne einzusteigen.

Einstellungen und Steuerung

00:14:47

Nach dem erfolgreichen Start muss sich der Streamer mit den ungewöhnlichen Menüführen von Resident Evil 6 auseinandersetzen. Die Grafik- und Kameraeinstellungen sind nicht wie gewohnt im Optionsmenü zu finden. Er muss die Steuerung und die Belegungen neu anpassen, wobei er auf Tastenkombinationen für Sprinten, Rollen, Waffenwechsel und Gegenstände stößt. Diese Einstellungen sind besonders wichtig für das Action-orientierte Gameplay. Es stellt sich die Frage, wie man im Spiel mit einer Maus statt eines Controllers die Animationen und Bewegungen effektiv steuern kann, was zu anfänglichen Schwierigkeiten führt.

Gameplay-Mechaniken und Charaktere

01:06:04

Der Streamer erklärt die grundlegenden Gameplay-Elemente von Resident Evil 6. Es gibt separate Balken für Leben, Ausdauer und Munition. Ohne Ausdauer ist Kampfen unmöglich, da Bewegungen, Sprinten und zielen erschwert werden. Das Combat-System beinhaltet Parrys, Finishing Moves und den Gebrauch der Umgebung. Leon und Helena haben unterschiedliche Kampfstile, Leon wird als der stärkere Nahkämpfer beschrieben. Der Fokus liegt auf Action und weniger auf Horror. Das Tutorial ist langsam und fühlt sich für einen erfahrenen Spieler ungewohnt fummelig an, da man nicht sprinten kann. Die gespielte Schwierigkeit ist 'Schwer'.

Level-Design und Atmosphäre

01:11:45

Die Anfangsphase der Leon-Kampagne spielt sich in einer friedlichen Kleinstadt ab, bevor ein B.O.W.-Angriff die Stimmung abrupt ändert. Der Ton des Streams wird dramatisch und actionreich. Der Streamer betont, dass Resident Evil 6 bei Leon noch eine Restatmosphäre hat, aber im Allgemeinen mehr auf Action als auf Horror setzt. Die Spielwelt ist detailliert, mit vielen Objekten, über die man stolpert. Der Weg führt durch eine Kirche und Kanalisationen, eine klassische Einrichtung für die Serie, was aber als nicht realistisch kritisiert wird. Das Level ist offen und fordert strategisches Vorgehen, um Horden von Infizierten zu überleben.

B.O.W. und Bösewichte

01:21:53

Ein zentrales Thema ist der Auftritt der B.O.W. (Bio-Organische Waffen), die als extrem widerstandsfähige Gegner dargestellt werden. Sie geben niemals auf und sind schwer auszuschalten. Die regulären Zombies werden als 'brain-dead' beschrieben, die nicht auf den Spieler schießen. Nach einem Treffer durch den Präsidenten wird die KI der NPCs aktiviert und beginnt, den Spieler zu attackieren. Dies führt zu hektischen Kämpfen in einer Kirche. Helena wird als größter 'Baddie' im Spiel bezeichnet, da sie den Spieler in Gefahr bringt. Der Streamer kämpft sich durch den Chaos und versucht, die Infizierten fernzuhalten und Schlüssel zu finden, um weiterzukommen.

Fortschritt und Spielstil

01:34:45

Der Streamer zeigt sich frustriert über den Spielfortschritt. Er stolpert ständig über Leichen und Objekte, was nervig und die Fortbewegung verlangsamt. Die schiere Anzahl der Gegner, besonders der 'Jacks', macht die Kämpfe unübersichtlich und fordernd. Sein Spielstil ist eher panisch und reaktiv. Er testet verschiedene Moves, wie den Sprint-Slide und den Combat-Jump, um im Nahkampf zu überleben. Die Anzeige der Karte ist ungenau, was Orientierung erschwert. Die Konzentration liegt darauf, die Ausdauer und das Leben zu managen, und er stellt oft die Frage, ob ein Charakter zum Zombie wird oder nicht, was den Chat involviert.

Finishing Moves und Action-Feedback

01:36:20

Ein Highlight des Streams sind die gelungenen Finishing Moves. Nach einem harten Kampf gelingt es dem Streamer, einen Gegner mit einer kraftvollen Wucht zu erledigen, was er als 'satisfying' und 'wuchtig' beschreibt. Solche Moves bieten positives Feedback für das Gameplay. Er demonstriert auch weitere Mechaniken wie das Ausnutzen der Umgebung, indem er Gegner in Wände schlägt. Trotz des chaotischen Geschehens findet er Spaß an der visuellen Präsentation der Aktionen, wie das 'Platzen' von Köpfen. Der Ton des Streams wird nun wieder entspannter, als sie versuchen, einen sicheren Ort zu finden.

Aktuelle Aufgabe und Spannungsbogen

01:38:20

Die aktuelle Mission besteht darin, sich in einer Polizeistation zu verschanzen und die Munition aufzufüllen. Der Streamer sammelt Gegenstände wie Kräuter und Handgranaten ein und optimiert seine Ausrüstung. Die Spannung wird durch die Wahl erhöht, welche Charaktere später infiziert werden könnten. Die Stimmung ist angespannt, aber weniger hektisch als zuvor. Der Streamer plant, sich kurz zu erholen, bevor er in das nächste Gebiet vorstößt. Er nutzt die Zeit, um die Umgebung zu erkunden und nach Schlüsseln zu suchen, während der Chat in die Entscheidung über das Schicksal der NPC-Charakteren miteinbezogen wird.

Kampagnenfortschritt im Tall Oaks Polizeirevier

01:42:37

Der Stream spielt die Leon-Kampagne in der Tall Oaks Polizeistation. Nach Kämpfen gegen Magnums bewaffnete Cops und dem Werfen von Brandbomben, muss der Spieler nun mit einer 100-Punkte-Zielvorgabe weiter. Besondere Schwachstellen von Gegnern, wie hohe Anfälligkeit auf Parrys, werden diskutiert. Die Waffen werden als kraftlos und frustrierend beschrieben, besonders im Nahkampf, während der Parry-Mechanismus als sehr befriedigend gelobt wird. Es folgt eine Cutscene mit Informationen über die Evakuierung in die Tall Oaks Kathedrale.

Gameplay-Mechaniken und technische Probleme

02:01:42

Nach Abschluss des ersten Kapiteln werden die neuen Perk-Systeme des Spiels vorgestellt, die Nahkampf- und Schusswaffenstärke erhöhen können. Der Streamer beschäftigt sich mit der Qualität seines Headsets und kritisiert den Wackelkontakt. Bei der Wahl der Waffen-Upgrades wird der Fokus auf Schadensreduktion gelegt, während die KI von Helena positiv für ihre Effizienz bewertet wird. Der Kampf gegen einen neuen starken Gegner, der durch Quicktime-Events besiegt werden muss, stellt eine Herausforderung dar, da Helena nicht assistieren kann.

Farmen, Werte Upgrades und neue Gegner

02:26:41

Der Streamer nutzt einen Abschnitt zum Farmen von Währung („Geld“) durch das Besiegen von stärkeren Gegnern. Er schaltet Upgrades für den Nahkampfschaden frei und erwähnt die hohe Kosten für diese Verbesserungen. Es werden neue Gegnertypen wie Licker und J’avo eingeführt, deren Schwachstellen und Verhaltensweisen analysiert werden. Die steigende Zahl der Gegner und deren besondere Fähigkeiten, wie das Klettern an Leitern, machen die Situation für den Spieler zunehmend unübersichtlich und gefährlich.

Story-Entwicklung und Charakterinteraktionen

02:54:44

Die Handlung dreht sich um die Verfolgung von Simmons und das C-Virus. Der Streamer kommentiert die übernatürlichen Elemente und die Handlungsdichte. Interaktionen mit der Charakterin Helena werden thematisiert, deren unendliche Munition im Gegensatz zu ihrer Fähigkeit, den Spieler nicht zu heilen, hervorgehoben wird. Eine Schlüsselszene findet an einer Brücke statt, die unter dem Gewicht der Charaktere einstürzt, und führt zu einem unterirdischen Bereich, der von Lurkern bevölkert ist. Der Abschnitt endet mit der Ankunft von Deborah.

Analyse der Perk-Systeme und des Spielstils

03:28:35

Die verfügbaren Perks werden im Detail besprochen. Es gibt Perks, die die Rettung durch den Partner erleichtern, und „Sadisten-Modus“-Perks, die dem Partner verbieten zu helfen, was als fieser Handicap angesehen wird. Der Streamer wechselt den Spielstil zwischen Solo- und Koop-Modus und vergleicht die Erfahrungen. Die Waffen werden weiterhin als „Müll“ im Vergleich zum Nahkampf kritisiert. Trotzdem wird das Spiel als spaßig und actiongeladen bezeichnet, besonders durch die satisfying Finisher-Moves, auch wenn es in der Gesamtheit der Resident-Evil-Reihe als der schlechteste Teil empfunden wird.

Herausfordernde Kämpfe und Eskalation

03:50:39

Der Streamer erlebt eine sehr herausfordernde Passage, in der er gegen einen extrem starken Gegner mit Schild kämpft. Es kommt zu einem Selbstmordanschlag, der den Spieler tötet, aber dank einem Respawn-System mit vollen Lebenspunkten überlebt. Die Erzählweise wird als sehr actionlastig und weniger horrororientiert im Vergleich zu anderen Teilen der Serie bewertet. Trotz der Frustmomente mit den Waffen wird der Grund-Kampf als spaßig und befriedigend empfunden. Die Interaktion mit den Chattern und das Sammeln von Schätzen sind weiterhin ein zentraler Bestandteil des Streams.

Finale der Polizeistation und Ausblick

04:02:24

In den finalen Minuten der Polizeistation werden Quicktime-Events absolviert, wobei der Streamer die Steuerung als unklar und blind empfindet. Helena agiert als Sehassistentin. Ein Donner-Emote und ein Messer-Emote werden von Supportern geschenkt. Das Kapitel endet mit einem Einsturz und dem Schwimmen in einen unterirdischen Bereich. Der Streamer bewertet den gesamten Marathon als sehr gelungen und kündigt für den nächsten Tag mehr Resident Evil-Inhalte an, inklusive einer Platin-Tierlist und weiterer Remakes zu günstigen Preisen.

Flugzeugmission und Charakterinteraktion

04:04:55

Der Stream beginnt mit der Durchführung einer Flugzeugmission. Nach einer Landung in China wird der Charakter Sherry Birkin vorgestellt, die aus Resident Evil 2 bekannt ist. Jake, ein weiterer Protagonist, wird als charmant und cool beschrieben. Ein wichtiger Gegner namens Ustanak eingeführt, der als unbesiegbarer BOW (Biological Organic Weapon) bezeichnet wird, was den Kampf extrem herausfordernd macht.

Drohung im Flugzeug und Notlandung

04:19:45

Ein Alarm im Flugzeug kündigt einen Druckverlust an. Der Spieler muss die Steuerung von Autopilot auf manuell umstellen und eine Notlandung durchführen. Der Prozess als aufregend und actionreich beschrieben, bei dem es auf Präzision ankommt, um das Flugzeug sicher zu landen.

Bosskampf gegen Simmons

04:23:12

Nach der Landung in Hongkong beginnt ein Kampf gegen Derek Simmons, der sich in ein mächtiges BOW-Monster verwandelt. Er ist in der Lage, sich zu transformieren und zombieähnliche Wesen aufzusaugen, um seine Stärke zu erhöhen. Das Kampfgeschehen als actionreich und episch beschrieben.

Neues Kapitel und neue Charaktere

05:01:53

Ein neuer Abschnitt der Geschichte beginnt, in dem es um das Antikörper-Training von Jake und Sherry geht. Die Daten und Schlüssel für die Bekämpfung des C-Virus werden zum zentralen Antrieb. Die Szenerie wechselt zu einem zombifizierten Ölfeld, was eine neue, düstere Atmosphäre schafft.

Finale des Kapitels und Gedanken zum Spiel

05:42:00

Der Kampf gegen Simmons gipfelt in einer letzten, rohen Konfrontation, die als sehr brutal und episch empfunden wird. Nach dem Sieg wird der Helikopter als typisches, fast rituelles Element in Resident Evil erwähnt. Der Streamer reflektiert den hohen Actionanteil von Resident Evil 6 im Vergleich zu älteren Teilen mit mehr Horror.

Streamende und Ausblick

06:05:35

Nach Abschluss von Leons Kapitel bewertet der Streamer Resident Evil 6, das oft als einer der unbeliebtesten Teile der Reihe gilt. Er findet den gespielten Teil jedoch sehr gelungen und unterhaltsam. Er gibt vorläufige Abschiedsgrüße und kündigt den nächsten Teil des Marathons mit Chris' Geschichte für den Folgetag an.