[!Drops] Der Grind geht weiterig
Night City Action, Battlefield-Kritik und Oktober-Pläne bei repaz
repaz startet mit Night City und Battlefield, kritisiert Bugs und Waffen-Balancing. Oktober-Pläne mit Pokémon und Halloween werden besprochen. Diskussionen über ESN-Rabatte, Waffen-Setups, Gameplay-Taktiken und Teamwork in Battlefield. Analyse der Map und Spielstrategien. Frustrationen im Kampf und taktische Überlegungen. Lob für Puzzle-Spiel und Diskussion über Controller vs. Maus/Tastatur
Tryharden in Night City und Vorbereitung auf Pokémon
00:05:49Der Streamer startet den Tag in Night City und tryhardet in der Firing Range, um eine Waffe freizuschalten. Er erinnert sich an die Mühen, die er gestern hatte, um die NVO freizuschalten, und hofft, dass sich die Anstrengung gelohnt hat. Er spricht über die Herausforderungen, 150-Meter-Abschüsse zu erzielen, und die Erwartung, dass die Waffe im Nahkampf stark sein wird. Der Chat wird begrüßt und er spricht über die Verwendung von Free Points und das Leveln der Waffe. Er erwähnt, dass übermorgen Pokémon gespielt werden kann und bedankt sich bei Supportern für ihre Unterstützung. Er fragt sich, ob noch Leute Battlefield spielen und stellt fest, dass die Viewerzahlen seit dem Release gesunken sind, was er als normales Problem für Multiplayer-Spiele ansieht. Der Streamer hofft, dass ein DirectX-Fehler in Battlefield behoben wird und spricht über die Aufsätze seiner Waffe und deren Nutzen im Kampf. Er überlegt, ob Deathmatch-Modi schnelleres Waffenleveln ermöglichen.
Oktober-Pläne und Halloween-Überlegungen
00:12:19Der Streamer spricht über seine Pläne für den Oktober, insbesondere das baldige Pokémon-Spiel und das Craft-Detect-Event am 25. Oktober. Er erwähnt, dass der Oktober vollgepackt ist und er sich noch nicht entschieden hat, was er an Halloween machen soll, ob er auf Partys gehen, streamen oder gar nichts machen soll. Er hat sich auch noch nicht um ein Halloween-Outfit gekümmert. Der Streamer erzählt von seinen Schwierigkeiten, 150-Meter-Kills zu erzielen, und beschreibt den gestrigen Tag als unerträglich. Er spricht über die Verwendung eines Sturmgewehrs mit 20 Kugeln und das Tappen auf große Distanz, da die Scar auf lange Distanz nicht effektiv ist. Er erwähnt einen Bug im Spiel und schießt auf einen Mate. Er spricht über die Stärke der Waffe im Midrange-Bereich und bedankt sich für einen Prime Sub. Er beschreibt die Waffe als gut im Nahkampf und im Midrange-Bereich, aber mit zu viel Rückstoß auf lange Distanz. Er wundert sich über einen Gegner, den er gehört hat, aber nicht sehen konnte, aufgrund der dichten Vegetation.
Battle Royale Erwartungen und Gameplay-Erlebnisse
00:25:40Der Streamer spricht über den Spaß mit Termit und den Flammwerfer. Er spekuliert darüber, ob der Battle Royale-Modus den Spielspaß verlängern wird und fragt, ob die Zuschauer Battle Royale mögen. Er kommentiert, dass er schon im Spiel ist und abgefeuert wird, wobei er das Gefühl hat, zu verbrennen. Er wundert sich, seit wann es Brand gibt und dass er trotz Drücken von X verbrannt ist. Er lobt die Waffe für ihre Stärke aus der Hüfte. Er beschwert sich über dumme Teammitglieder und ein unerträgliches Timing, als er von demselben Peach getötet wird. Er erzielt einen Doppelkill mit einer Granate. Er hört einen Gegner nicht und stirbt. Er beschreibt, wie er Gegner mit einem Schuss schwächt und das Team auffordert, sie zu besiegen. Er erwähnt einen Adrenalin-Boost beim Spawn und schießt in Metall. Er kommentiert, dass ein Gegner loslässt und kein Ammo-Pack vorhanden ist. Er kritisiert, dass ein Gadget sofort platzt und beschreibt einen Spieler, der sich im Kreis dreht.
ESN Week und Rabattaktionen
01:27:42Der Streamer spricht über die aktuelle Week, möglicherweise die ESN Only Week oder eine ähnliche Aktion. Er bestätigt, dass es sich um eine Woche mit 25% Rabatt auf alles bei ESN handelt, was er als besten Rabatt bezeichnet. Er gibt Empfehlungen für Whey-Proteine, wobei er fruchtige Geschmäcker für die Mischung mit Haferflocken bevorzugt und schokoladige für reine Drinks. Der Streamer kommentiert, dass der Blumen bei der Waffe stark ist. Er schießt versehentlich auf eine Leiche und bemerkt, dass Battle Royale am 28. kommen soll. Er findet endlich einen Schalldämpfer und beschreibt eine Situation, in der er wie Spider-Man an einer Wand läuft. Er wird zum zweiten Mal geschockt und hält dies für eine valide Strategie. Er erzielt 75 Frags und freut sich über 20k Points. Er schaltet GRTBQ frei und fragt sich, was das ist. Er spricht über die Bedeutung von 100 Kills und wenigen Toden. Er optimiert seine Waffe mit einem Suppressor und einem 175er Visier. Er erklärt, warum er den 36er Mech dem 30er Fast vorzieht und nimmt das Licht raus.
Waffen-Diskussion: Schaden, Aufsätze und persönliche Vorlieben
01:55:15Es wird über die Leistung verschiedener Waffen gesprochen, insbesondere über ihren Schaden und die Notwendigkeit von Aufsätzen. Eine Waffe habe ohne Aufsätze kaum Schaden verursacht, aber mit den richtigen Aufsätzen (dickes Visier) und der richtigen Taktik (Long Range Taps) sei sie sehr effektiv. Die M4A1 Karabiner wurde als besonders gut für den Nahkampf hervorgehoben, die SGX wird nun gespielt. Es wird das 36er Mac empfohlen, da es das beste Preis-Leistungs-Verhältnis bietet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob XP-Token aktiviert werden sollen. Es wird festgestellt, dass das Spiel mit XP-Token einen deutlichen Unterschied macht und dass ein permanenter 1,5-Multiplayer-Bonus wünschenswert wäre. Shotguns auf Controllern werden als unhandlich empfunden, während sie mit der Maus präziser sind. Ein kurzzeitiger Thermalvisier-Bug wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass das Einnehmen von Punkt B im Vergleich zur Beta-Version einfacher geworden ist.
Gameplay-Beobachtungen und Frustrationen
01:59:28Es wird über verschiedene Gameplay-Situationen diskutiert, darunter Kills aus der Hüfte mit LMGs, die als aggressiv empfunden werden. Die FSX wird als OP bezeichnet. Der Defibrillator wird als zu stark kritisiert, da man zu schnell wiederbeleben kann. Ein Bug mit dem Thermalvisier wird erwähnt. Es wird die Frustration darüber geäußert, wenn Teammitglieder aufgeben, während man noch am Leben ist. Der Respawn-Beacon wird von Gegnern erkannt. Der Sturmsoldat wird wegen seiner Geschwindigkeit und der passiven Fähigkeit, schneller mit Sturmgewehren zu zielen, gelobt. Ein Vierfach-Granatwerfer wird erwähnt und die Situation, wenn man von Gegnern wiederbelebt wird und dann den Wiederbelebenden tötet. Es wird die Schwierigkeit mit dem Bloom der Waffen kritisiert. Es gibt einen Dock-Tag für das Aussteigen aus einem Fluggerät und das anschließende Wiedereinsteigen. Es wird die Möglichkeit gelobt, Munition von Teammitgliedern zu beziehen. Das Geschützturm wird als "broken" bezeichnet, da es mit einer Kugel zerstört werden kann.
Taktiken, Waffen und Map-spezifische Herausforderungen
02:04:20Es werden verschiedene Taktiken und Waffen diskutiert, darunter der Einsatz von Smokes für Angriffe. Die Schwierigkeit, auf der aktuellen Map als Angreifer durchzukommen, wird betont. Die Notwendigkeit, mit einer großen Gruppe und Smokes vorzurücken, wird hervorgehoben. Es wird die Beobachtung gemacht, dass nicht jede Klasse Smokes hat. Es wird über den Einsatz von Thermalvisieren durch Smokes diskutiert. Es wird über die Nutzung von Leitern und Head Glitches diskutiert. Es wird die geringe Anzahl an Kills auf der Map beklagt, da die Gegner kaum nach vorne kommen. Es wird die Effektivität von Molotows und Smokes diskutiert. Die Schwierigkeit, die Gegner auf der aktuellen Map zu attackieren, wird betont. Es wird die Empfehlung gegeben, mit 10-15 Leuten zu smoken und durchzulaufen, da es sonst nicht möglich ist. Das Problem ist, dass nicht jede Klasse Smokes hat. Es wird die Nutzung des Thermalvisiers von der B6-Reihe in Kombination mit Smokes erwähnt.
Teamwork, Waffenbewertung und Gameplay-Details
02:28:16Es wird die Bedeutung von Teamwork hervorgehoben, insbesondere das gegenseitige Wiederbeleben. Die NVO wird als weniger effektiv als die B36 bewertet. Es wird die Unannehmlichkeit kritisiert, die Klasse nicht im aktuellen Bildschirm ändern zu können, da man sonst die Party verlassen könnte. Die MP wird als "Arsch" am Anfang bezeichnet, aber der zweite Teil sei geil. Es wird die Notwendigkeit betont, den Panzer zu zerstören, da er sonst Probleme verursacht. Die Sniper-Spots werden als "Klo-Spots" bezeichnet. Es wird die Wall als manchmal "abfuckend" bezeichnet. Es wird die Schwierigkeit betont, sich zurückzuziehen, wenn man kurz vor dem Verlust eines Sektors in den Cooldown gerät. Es wird die Shotgun gelobt. Der Panzer wird als Ziel für die Zerstörung identifiziert. Das Zerstören von Panzern wird als befriedigender als ein Triple-Kill empfunden. Es wird die Freude am Zerstören von Helikoptern mit einem Anti-Air-Panzer erwähnt. Die NVO wird als enttäuschend bewertet, die G6-3 sei besser. Es wird über die Notwendigkeit von EP für das Spawnen gesprochen. Die MP wird als spaßigste Waffe im Spiel bezeichnet.
Diskussion über die aktuelle Map und Spielstrategien
03:08:41Es wird die aktuelle Map und die Herausforderungen, die sie mit sich bringt, thematisiert. Es wird die Schwierigkeit der Map hervorgehoben, aber auch der Reiz, sie als "Challenge" anzunehmen. Es wird über die Notwendigkeit der Aufklärung gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob diese für den Erhalt von C4 erforderlich ist. Die aktuelle Spielweise des Teams wird kritisiert, da sie sich auf Kämpfe konzentriert, anstatt das Spiel zu gewinnen. Es wird die Bedeutung eines "Pushs" hervorgehoben, um sich festzusetzen, und die aktuelle Taktik als unzureichend bewertet. Die Munitionsmenge wird diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit den verfügbaren Munitionskisten. Es wird die Taktik der Gegner kritisiert, die sich verstecken und keine Initiative zeigen. Es wird die Schwierigkeit betont, den B-Punkt zu halten, und die Notwendigkeit, A einzunehmen, um erfolgreich zu sein. Der Einsatz von Smokes wird als mögliche Strategie zur Eroberung von A vorgeschlagen. Die Effektivität von Claymores und Minen wird hervorgehoben, da diese auch nach dem Tod des Spielers noch Kills erzielen können.
Taktische Manöver und Waffenwahl
03:13:23Es wird über die Taktik gesprochen, in den Spawn der Gegner zu rennen, um diese zu provozieren. Die Vor- und Nachteile der Shotgun werden diskutiert, insbesondere im Hinblick auf das verfügbare Geld. Es wird die Bedeutung von Re-Picks und Smokes hervorgehoben. Die Throne werden als "OP" bezeichnet, aber ihre Reichweite wird als begrenzend empfunden. Es wird die Schwierigkeit betont, zwischen echten und Fake-Soldaten zu unterscheiden. Die Unfairness der Situation als Verteidiger wird beklagt, da die Gegner ständig wiederbelebt werden und aus allen Richtungen angreifen. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Gegner mit gezielten Schüssen auf die Beine zu verlangsamen. Es wird ein verzweifelter Angriff auf die rechte Seite gestartet, der jedoch aufgrund der intensiven Kämpfe an den Ersten Weltkrieg erinnert. Die Unmöglichkeit, ohne Panzer durchzukommen, wird betont, und die Schwierigkeit, den nächsten Spot zu erreichen, wird hervorgehoben. Es wird ein neuer Werfer mit Thermal- bzw. Feuereffekt freigeschaltet, der als "krank" bezeichnet wird. Die Sturmklasse wird als einzige Klasse genannt, in der dieser gespielt werden kann. Es wird die hohe Schusszahl der MP in der Sturmklasse erwähnt, die durch den Verzicht auf die Shotgun ermöglicht wird.
Spielstrategien und Frustrationen im Kampf
03:21:51Es wird mehrfach das erfolgreiche Respawnen an einer bestimmten Stelle erwähnt, was jedoch durch die mangelnde Bewegungsfreiheit der Gegner relativiert wird. Die Möglichkeit, Gegner zu flankieren, wird erkannt, aber durch die hohe Anzahl an Gegnern auf einem Spot erschwert. Die Gegner werden als "World's Worst" bezeichnet, da sie scheinbar planlos agieren. Es wird die Pionier-Klasse diskutiert und ihre Fähigkeit, aus der Hüfte mit MPs genauer zu schießen. Es wird die Schwierigkeit betont, gegen MG-Schützen anzukommen. Der Einsatz des Termitwerfers wird in Erwägung gezogen, um Gegner aus ihren Verstecken zu treiben. Es wird die Häufigkeit von Respawn-Sendern der Gegner kritisiert. Es wird der Versuch unternommen, auf Sponsoren zu gelangen, was jedoch durch die Positionierung der Gegner erschwert wird. Der Termitwerfer wird als nicht effektiv angesehen. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, bestimmte Flanken zu erreichen, und die hohe Anzahl an Gegnern an bestimmten Positionen beklagt. Der Einsatz von Thermals wird als effektiv gegen Gegner in Gassen beschrieben, da diese sich dann nicht mehr bewegen können. Es wird die Treue eines Mitspielers namens Alexis hervorgehoben, der den Streamer immer wieder respawnt. Es wird die Frustration über einen bestimmten Spieler namens K-Man ausgedrückt. Es wird über Munitionsmangel und die Schwierigkeit, aus einer bestimmten Position herauszukommen, geklagt.
Experimente, Teamwork und taktische Überlegungen
03:35:35Es wird der Plan diskutiert, C4 an einer Drohne zu befestigen, um Panzer zu zerstören, wobei die Schwierigkeit der Zündung thematisiert wird. Es wird über die Funktionsweise des Bewegungssensors gesprochen, der ähnlich wie in MW3 funktioniert. Es wird ein Dank für ein Abonnement ausgesprochen. Es wird festgestellt, dass C4 nicht explodiert, wenn man "out of map" fliegt. Es wird über die kurze Zeitspanne von drei Sekunden für Aktionen diskutiert. Die MP wird als "Biest" bezeichnet. Es wird über die Herausforderung gesprochen, zehn Eliminierungen in einem Spiel zu erzielen, um einen bestimmten Skin freizuschalten. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Spieler respawnt werden soll. Es wird die Kameradschaft im Krieg hervorgehoben, aber auch bedauert, dass in Battlefield selten gesprochen wird. Es wird ein Panzer entdeckt, der an einer ungünstigen Position steht. Es wird die Möglichkeit diskutiert, aus der Runde auszusteigen, da ein anderer Spieler anwesend ist. Es wird der Chat veralbert und über die Vorlieben für bestimmte Waffen gesprochen. Es wird die Partnerschaft mit Instant Gaming erwähnt und dazu aufgerufen, über den entsprechenden Link einzukaufen. Es werden die FPS-Werte diskutiert und die Auswirkungen auf das Spielerlebnis. Es wird die eigene Leistung im Spiel analysiert und die Rolle des Aufklärungsdings kritisiert. Es wird die G36 mit Thermalvisier vorgeführt und ihre Effektivität gelobt. Es wird über die Taktik gesprochen, Smokes zu werfen und dann mit Thermalvisier durch die Smokes zu schauen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man beleidigt wurde, weil man zu Call of Duty zurückkehren soll. Es werden die G36 und SPX gelobt und die Vermutung geäußert, dass man die Gegner durch die Smokes sehen kann.
Erste Gefechte und Einschätzungen zur Map
04:27:35Die erste Phase des Spiels gestaltet sich als extrem schwierig zu verteidigen, insbesondere beim ersten Ansturm auf Punkt A. Der Streamer betont die Stärke der MP-Waffe und erzielt einige Kills, während er gleichzeitig feststellt, dass die schreiende Gurke ihn mit einem LMG aggressiv macht. Es wird über die Effektivität verschiedener Klassen diskutiert, wobei der Medic als weniger lohnenswert im Vergleich zum Resort hervorgehoben wird. Der Streamer demonstriert den erfolgreichen Einsatz von RPGs gegen einen Panzer, was zu einem Triple-Kill führt. Er stellt fest, dass die SGX-Waffe aufgrund ihres hohen Level-Anforderungen nicht von vielen Spielern genutzt wird und dass man 300 Kills damit gemacht haben muss.
Taktische Manöver und Herausforderungen auf B
04:31:19Der Streamer bemerkt, dass ein Panzer wieder auf sie zielt und äußert Frustration darüber, dass er trotz eines guten Spots Schwierigkeiten hat, mit der MP effektiv zu sein. Er wechselt zu Sunny und stellt fest, dass der Panzer auf dem Feld steht. Es kommt zu mehreren frustrierenden Situationen, in denen er von Gegnern überrascht und ausgeschaltet wird, während er gleichzeitig versucht, einen Respawn-Beacon zu platzieren. Er kommentiert die Schwierigkeit, den Spot zu verteidigen, und die Notwendigkeit, ihn bis zum letzten Moment auszureizen. Die Gegner erobern den Spot schnell, was die Schwierigkeit der Map unterstreicht. Der Streamer analysiert die Map und identifiziert strategisch wichtige Punkte, um die Gegner vom Dach zu holen und die Kontrolle zurückzugewinnen.
Panzerabwehr und Teamkoordination
04:37:19Der Streamer plant, einen Panzer zu spielen und bemerkt, dass Gegner Leitern gebaut haben, um aufs Dach zu gelangen. Er zerstört einen Panzer mit einem gezielten Schuss und stellt fest, dass die Gegner B einnehmen. Trotz intensiver Bemühungen und des Zerstörens von Panzern, fehlt die Unterstützung der Kameraden. Er kritisiert das Team dafür, dass niemand auf die Panzer schießt, die mitten auf der Straße stehen. Er wechselt auf C4, um die Panzer zu zerstören, während das Team den Punkt verliert. Er erkennt, dass die MP zwar gut ist, die SGX aber besser. Er stellt fest, dass man durch Waffenleveln zusätzliche IP bekommt und versucht, alle Waffen auf Mastery zu bringen.
Kampf um A und taktische Anpassungen
04:49:07Das Team konzentriert sich auf A, nachdem es auf B viel Lärm gemacht hat und dort nicht weiterkommt. Der Streamer erzielt 15 Kills in einem Haus, nachdem er zuvor keine hatte. Er fordert Unterstützung an der Tür an und kritisiert das Team für Inkompetenz. Trotz des Erfolgs bei A, ziehen sich die Gegner zurück. Der Streamer betont die Notwendigkeit, schnell und aggressiv zu sein, und versucht, unter die Map zu gelangen. Er wird jedoch immer wieder von Gegnern überrascht und ausgeschaltet. Er analysiert die Positionen der Gegner und versucht, einen Flank zu starten. Er stellt fest, dass die Gegner den Spot eingenommen haben und die Map sehr schwierig ist. Er erkennt die Notwendigkeit, die Panzer zu guiden, um eine Chance zu haben, durchzubrechen.
Panzerabwehrstrategien und Map-Kritik
04:59:09Der Streamer kommentiert die Anzahl der Headglitches auf der Map und die Tatsache, dass die Gegner zwei Panzer zur Verteidigung einsetzen. Er betont die Notwendigkeit, die Panzer zu zerstören, und wechselt zur Pionierklasse, um Panzerabwehrminen zu legen. Er zerstört einen Panzer mit RPGs und fordert Unterstützung an. Er kritisiert das Map-Design und die Schwierigkeit, die Panzer zu zerstören. Er und sein Team umzingeln einen Panzer mit Rauch, um ihn zu zerstören. Er stellt fest, dass er Teile der Map noch nie zuvor gesehen hat und dass die Gegner B wieder einnehmen. Er konzentriert sich darauf, Panzer zu zerstören und gibt Anweisungen, wie man sie am besten angreift. Er betont die Notwendigkeit von Panzerfahrern und kritisiert die Unmöglichkeit der Map.
Waffen- und Klassenwahl
05:13:59Der Streamer spricht über die Herausforderungen mit DMRs und seine Vorliebe für andere Waffen. Er experimentiert mit Termit und stellt fest, dass dessen Schaden reduziert wurde. Er flankiert und erzielt fünf Kills, während er einen Spawn-Sender platziert. Er gewinnt einen Sektor schnell und kommentiert das Scoreboard. Er analysiert, wie schnell die Gegner ihn manchmal töten und kommt zum Schluss, dass diese die Safe Sturmklasse mit schnellen Zielvorrichtungen spielen. Er diskutiert die Wichtigkeit von Smokes und passt seine Klasse entsprechend an. Er nimmt Smokes, um das Team zu unterstützen und einen Weg zu finden, die Gegner auszuschalten. Er betont die Notwendigkeit, als Team zu agieren und die Panzer zu zerstören.
Taktische Manöver und Frustration
05:25:49Der Streamer bemerkt, dass die Gegner nicht bemerken, wie er sich nähert und er einen Medic ausschaltet. Er spawnt bei einem Teammitglied und platziert einen Respawn-Sender. Er kritisiert die Gegner für ihre Dummheit und das Team für Inkompetenz. Er nimmt A ein und kommentiert, dass B eingenommen wurde. Er wird von einem Gegner gemessert und kritisiert dessen Verhalten. Er wird von einem Scharfschützen ausgeschaltet und fordert einen Res an. Er wird nicht wiederbelebt und kommentiert die Respektlosigkeit der Situation. Er bemerkt einen OP-Spot auf dem Haus und versucht, diesen zu nutzen. Er nimmt Smokes, um das Team zu unterstützen und einen Weg zu finden, die Gegner auszuschalten. Er betont die Notwendigkeit, als Team zu agieren und die Panzer zu zerstören.
Panzerabwehr und Map-Analyse
05:34:55Der Streamer konzentriert sich darauf, Panzer zu zerstören und bezeichnet dies als "Drecksjob". Er stellt fest, dass das ganze Team auf A ist und fragt sich, wie die Gegner A einnehmen konnten. Er entdeckt einen OP-Spot auf der Map, wo man auf einer Stange laufen und direkt in die zweite Etage gelangen kann. Er versucht, einen Panzer zu zerstören, wird aber von einem anderen Panzer ausgeschaltet. Er kommentiert, wie schnell die Frontline gestorben ist und dass er gute Spots hat, wenn das Team zu ihm kommt. Er wird von einer Schrapnel-Money ausgeschaltet und ist frustriert. Er analysiert die Position des Panzers und versucht, ihn zu zerstören. Er fragt sich, welche Minen in der Pionierklasse am effektivsten sind, um Panzern Schaden zuzufügen.
Map-Gewinn und mögliche Belohnung von EA
05:46:08Das Team hat die schwerste Map auf Angriff gewonnen, was als potenzieller 'Moments'-Batch auf Twitch gefeiert wird. Es wird spekuliert, dass EA möglicherweise ein Paket nach Hause schickt als Anerkennung für diese Leistung. Der Streamer lobt die gute Leistung des Mitspielers Chris und erwähnt, dass die Map Fenton als nächste ansteht, was gemischte Gefühle auslöst. Die Runde zuvor war so intensiv, dass man sich fast gewünscht hätte, sie würde durch eine Sprengung der Bombe verlängert werden, ähnlich wie bei Sprengkommando. Der Streamer befindet sich jedoch meistens in der Verteidigerrolle auf dieser Map und positioniert sich an seinem Lieblingsspot, obwohl er noch keinen Kill erzielt hat und bereits gefallen ist. Die Situation wird durch mehrere Medics in der Nähe etwas verbessert, die jedoch zunächst nicht helfen, bis sie schließlich unterstützen und die Situation entspannen.
Respektloses Spiel und Beacon-Rettung
05:51:44Der Streamer beschreibt sein Spiel als respektlos und ekelerregend, während er gleichzeitig von einem Beacon gerettet wird. Er drückt Bedauern über seine Spielweise aus, während er von einem Beacon gerettet wird. Trotz des erfolgreichen Respawns bedauert er, dass er nicht in der Lage war, einen wichtigen Flank zu spielen. Die Medics werden für ihre Treue gelobt, aber der Spot geht durch eine Doppelgranate verloren. Der Streamer plant, schnell aufs Dach zu gehen, um mit dem Respawn-Beacon zu agieren, obwohl er diesen eigentlich vermeiden will. Er bemerkt, dass alle Teammates darauf aus sind, diesen zu nutzen. Die Ziplines werden als gute Möglichkeit zur Fortbewegung hervorgehoben, jedoch wird angemerkt, dass man während der Nutzung nichts hört.
Verteidigung des Daches und Flankierungsversuch
05:56:21Der Streamer bezeichnet die Gegner als 'Bastarde' und versucht, das Dach zu halten, während ein Mitspieler vom Dach schießt. Er wird von hinten überrascht und versucht, sich aus der Situation zu retten, indem er sich herausdrückt. Da mehrere Gegner kommen, springt er vom Dach und versucht, einen Flank zu spielen, um wieder dorthin zu gelangen. Es wird erkannt, dass möglicherweise B verteidigt werden muss, wo sich auch ein Panzer befindet. Der Streamer äußert seinen Unmut über MG-Spieler, die er als 'Fettsäcke' bezeichnet, die nur herumstehen und nicht verteidigen. Er selbst rettet B und bemerkt, dass er keine Munition mehr hat. Er kritisiert die Schwierigkeit, Gegner im Fallschirm zu treffen, und beschreibt es als ob der Controller gegen ihn arbeitet.
Diskussion über Battlefield mit HapticRush
06:10:12Der Streamer diskutiert mit HapticRush über Battlefield und dessen Gameplay. HapticRush findet das Spiel unterhaltsam, prognostiziert aber, dass das Interesse daran nicht lange anhalten wird. Sie sprechen über Multiplayer- und Kampagnen-Games und die kurze Aufmerksamkeitsspanne der Spieler heutzutage. Der Streamer fragt nach Waffenempfehlungen und Blueprints, insbesondere nach einer MP aus der Beta-Version mit speziellen Aufsätzen. Es wird über die Steuerung mit Controller im Vergleich zu Maus und Tastatur gesprochen, wobei der Streamer ein Delay beim Controller feststellt. Sie gehen die Waffenanpassung durch und stellen fest, dass HapticRush die spezielle MP nicht besitzt. Abschließend wird empfohlen, die Medic-Klasse zu spielen und die Waffe Versorgung zu nutzen, da diese sehr effektiv ist und Selbstheilung ermöglicht.
Taktiken, Panzer und frustrierende Tode
06:26:51Der Streamer fragt, ob er Sturmgewehr spielen soll, bevorzugt aber eigentlich MP. Er äußert den Wunsch nach einer reinen Angriffsrunde. Es wird festgestellt, dass es nicht schlimm ist, wenn niemand Pionier spielt, obwohl der Streamer früher viele C4-Sprengungen durchgeführt hat. Er fragt nach der Tastenbelegung für das Messer auf der Maus. Die Map wird als auf Angriff gut befunden, aber nicht auf Verteidigung. Der Panzer fällt in den Streamer, was zu einem frustrierenden Tod führt. Er stirbt durch eine zufällige Granate und wird aus der Map geworfen. Der Streamer bemerkt, dass der Spot schwer zu verteidigen ist und wechselt zum Controller. Er macht einen Triple-Kill und lobt den Aim mit Controller, sieht aber schwarz für Battle Royale ohne Controller-Buff. Er stirbt erneut und beschwert sich über Sniper.
Hacker-Vorwürfe und Shotgun-Frustration
06:37:55Der Streamer beschuldigt einen Spieler namens Kai des Hackens, nachdem er einen verdächtigen Tod erlebt hat. Er äußert seinen Ärger über Kai und dessen Spielweise. Der Streamer stirbt und beschwert sich über einen Panzer auf der linken Seite. Er wird von einem Spieler getötet, der seinen C4-Drohnen-Move kopiert. Der Streamer wechselt zur Shotgun und wird erneut getötet. Er äußert Frustration darüber, dass er ständig auf seine Tastatur schauen muss und von zu vielen Leuten gleichzeitig beschossen wird. Der Streamer stirbt und beschwert sich über die geringe Distanz, aus der er mit der Shotgun keine Kills erzielen konnte. Er kritisiert die schlechte Logo von Ubisoft und die Tatsache, dass der Spot nicht eingenommen wird. Er wechselt erneut zur Shotgun und erzielt einige Kills, bevor er wieder stirbt. Der Streamer wird von überall beschossen und benötigt dringend einen Medic.
Maus und Tastatur dominieren das Spiel
06:46:54Der Streamer beendet eine Runde mit einer Punktzahl von 51/14 mit Maus und Tastatur und stellt fest, dass das Spielverständnis vorhanden ist, aber die Steuerung viel sauberer ist als mit Controller. Er betont, dass Maus und Tastatur in Shootern außer Call of Duty Standard sind. Der Streamer wechselt zurück zum Controller, um fair zu bleiben und die Gegner nicht zu überfordern. Er bemerkt, dass die Gegner sehr schlecht spielen und der erste Spot ungewöhnlich lange gehalten hat. Der Streamer wird von einem Gegner überrascht, der in seinem Raum chillt, und stellt fest, dass sich seine Controller-Einstellungen resettet haben. Er schiebt die Schuld auf Chris und wird nicht gerettet. Der Streamer betont, dass die Verteidigung auf der Map tatsächlich schwierig ist.
Diskussion über Gaming-Einstellungen und persönliche Anekdoten
06:50:44Es wird über die Komplexität der Spieleinstellungen diskutiert, wobei Battlefield für seine unübersichtlichen Menüs bekannt ist. Es wird eine Anekdote über ein Video von John und Felix erzählt, die sich über die Menüführung von Battlefield lustig machen. Persönliche Vorlieben von Chris werden thematisiert, darunter seine Vorliebe für Nudeln mit Kartoffeln. Es wird über Controller-Einstellungen gesprochen und die Notwendigkeit, diese neu einzustellen. Die Schwierigkeit, Einstellungen in Spielen zu finden und anzupassen, wird als frustrierend empfunden. Die Diskussion dreht sich um das Respawn-System im Spiel, wobei geklärt wird, wann ein Respawn möglich ist und wann nicht. Es wird festgestellt, dass Chris AFK ist, um seine Einstellungen zurückzusetzen, was als witzig empfunden wird. Es wird die Kompliziertheit des Spiels und seiner Einstellungen kritisiert, obwohl das Spiel an sich als gut befunden wird. Es wird überlegt, wie man gegen Sniper vorgehen kann, wobei Tapfire mit ARs als eine Möglichkeit genannt wird.
In-Game-Kommentare und Taktikbesprechung
06:57:24Es werden hitzige In-Game-Kommentare ausgetauscht, wobei der Kontext betont wird, dass es sich um Aussagen innerhalb des Spiels handelt. Es wird überlegt, wie man ein bestimmtes Gebäude clearen kann, das von vielen Gegnern besetzt ist, wobei die Schwierigkeit aufgrund von Sniper-Unterstützung auf der Spawn-Seite der Gegner hervorgehoben wird. Es wird überlegt, ob man gegen Sniper nur mit Snipen vorgehen kann oder ob es alternative Taktiken gibt. Es wird eine Spielsituation analysiert, in der das Team in Unterzahl ist (5-1) und die Gegner zum Pushen gezwungen sind. Es wird eine Taktik besprochen, bei der eine mittlere Kreuzung gesmoked und dann ein Panzer angegriffen werden soll. Es wird kritisiert, dass der Panzer nicht effektiv agiert und die Gegner am Berg nicht ausschaltet. Es wird die gleiche Taktik wie zuvor vorgeschlagen, aber die Situation endet erneut mit dem Tod des Spielers. Es wird über die Notwendigkeit von Smokes diskutiert und ein Medkit wird auf den Weg geworfen. Es wird eine erfolgreiche Aktion beschrieben, bei der ein Gegner überrascht und ausgeschaltet wird.
Strategie und Frustration im Spiel
07:05:57Es wird über die Positionierung von Gegnern auf einem Berg diskutiert und als problematisch hervorgehoben. Der Wunsch nach Smokes wird geäußert, um vorzurücken. Ein Spieler stürmt vor und schaltet zwei Gegner aus, wird aber dann von einem Panzer getötet. Es wird über die Effektivität des MG auf dem Panzer diskutiert. Der Wunsch nach einer Smoke wird geäußert, um erneut in ein Haus vorzudringen. Es wird eine Diskussion über das Respawnen geführt, wobei die Notwendigkeit von Smokes betont wird, um sich zu schützen. Es wird die Ernüchterung über das Spiel ausgedrückt, insbesondere im Zusammenhang mit Controllereinstellungen. Es wird überlegt, wie man B durch einen Flank bespielen könnte, aber die hohe Anzahl von Snipern wird als Problem dargestellt. Die Bedeutung des Panzers für den Erfolg des Teams wird hervorgehoben. Es wird eine frustrierende Runde kommentiert, in der ein Spieler (Jem) eine schlechte Statistik (10 zu 26) hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man wieder Maus spielen soll, aber aufgrund der Controllereinstellungen verworfen.
Aggressiver Push und Teamwork
07:16:14Es wird ein aggressiver Push auf ein Dach geplant, wobei Teamwork und gegenseitige Unterstützung im Vordergrund stehen. Es wird ein erfolgreicher Angriff beschrieben, bei dem mehrere Gegner ausgeschaltet werden. Es wird die Notwendigkeit betont, ruhig zu bleiben und sich auf kurze, intensive Kämpfe zu konzentrieren. Es wird die Freude über einen gelungenen Spielzug ausgedrückt, bei dem alle Gegner in einem Bereich ausgeschaltet werden konnten. Es wird die Wichtigkeit von Teamwork und gegenseitiger Hilfe betont, insbesondere in schwierigen Situationen. Es wird überlegt, wie man einen Spawnsender platzieren kann, um das Team zu unterstützen. Es wird die Schwierigkeit des Spiels ohne Aimassist in Smoke-Situationen hervorgehoben. Es wird über die Notwendigkeit von Smokes diskutiert, um voranzukommen und sich zu schützen. Es wird eine Situation beschrieben, in der ein Spieler durch eine Granate getötet wird, was als unglücklich kommentiert wird. Es wird überlegt, ob man noch eine weitere Runde spielen soll.
Gameplay-Analyse und Frustrationen
07:55:19Diskussionen über Waffenwahl und Effektivität, insbesondere die Shotgun, stehen im Fokus. Es gibt Frustration über unerwartete Tode und unfaire Spielmechaniken, wie Panzerbeschuss und scheinbar unbesiegbare Gegner. Es wird über die Schwierigkeit, mit Controllern im Spiel umzugehen, und die Vorteile von Maus und Tastatur gesprochen. Der Streamer äußert seinen Unmut über das Verhalten des Teams, insbesondere das fehlende Resten und die mangelnde Unterstützung bei der Eroberung von Zielen. Es wird die eigene Leistung kritisiert und die Frage aufgeworfen, warum die Shotgun nicht mehr so effektiv ist wie in früheren Spielphasen. Die Runde wird als frustrierend und wenig spaßig empfunden, da das Team sich aufsplittert und der Streamer oft alleine spielt. Es wird über die unausgewogene Teamzusammensetzung und das Fehlen von Sanitätern geklagt, was das Spielerlebnis erheblich beeinträchtigt.
Input-Methoden, Crossplay und Map-Design
08:09:50Es wird die Diskussion über Crossplay und Input-basiertes Matchmaking in Battlefield geführt, wobei die Vor- und Nachteile von Maus und Tastatur gegenüber Controllern erörtert werden. Der Streamer betont, dass Maus und Tastatur in diesem Spiel "unfassbar clean" sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob PC-Spieler mit Maus und Tastatur einen unfairen Vorteil gegenüber Konsolenspielern haben, insbesondere in Bezug auf Performance und FPS. Es wird über das Map-Design und die Schwierigkeiten im Verteidigungsmodus gesprochen, insbesondere auf der Map 'B'. Der Streamer äußert seine Abneigung gegen bestimmte Maps und Spielmodi, insbesondere den Verteidigungsmodus auf der genannten Map, der als frustrierend und unfair empfunden wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das kommende Battle Royale-Format des Spiels besser ausbalanciert sein wird.
Teamdynamik, Waffenwahl und persönliche Vorlieben
08:39:27Der Streamer wechselt zwischen Maus und Tastatur und Controller, wobei er feststellt, dass er mit Maus und Tastatur besser spielt, aber das Team ihn als Medic vermisst. Es wird über die Bedeutung von Teamarbeit und die Notwendigkeit eines guten Medics diskutiert. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Waffen, insbesondere der SGX-Shotgun, und teilt seine persönlichen Builds und Vorlieben. Es wird die Frustration darüber geäußert, dass die Shotgun nicht mehr so effektiv ist wie in der Beta-Phase des Spiels. Der Streamer spricht über seine Abneigung gegen bestimmte Spielweisen und Maps und entscheidet sich, das Spiel zu verlassen, wenn er in eine unerwünschte Situation gerät. Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Waffen und Aufsätze diskutiert, wobei der Streamer seine eigenen Builds und Strategien entwickelt. Es wird die Bedeutung von Übung und Anpassung an die Spielmechaniken betont, um erfolgreich zu sein.
Synchronisation, Spielmechaniken und persönliche Präferenzen
08:59:24Es wird über die Qualität der deutschen Synchronisation in Spielen diskutiert, wobei der Streamer die mangelnde Liebe zum Detail und die fehlenden Akzente kritisiert. Es wird die deutsche Synchronisation von Valorant als Negativbeispiel genannt, während die englische Version für ihre Vielfalt und Authentizität gelobt wird. Der Streamer spricht über seine persönlichen Vorlieben bei der Wahl der Sprache und betont, dass er Animes lieber auf Japanisch schaut, wenn die deutsche Synchronisation zu lange dauert. Es wird über verschiedene Spielmechaniken und Strategien diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit der Shotgun. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Einstellungen und Spielweisen, um seine Leistung zu verbessern. Es wird die Bedeutung von Teamarbeit und Kommunikation betont, um erfolgreich zu sein. Der Streamer äußert seine Frustration über bestimmte Spielmechaniken und Gegner, die ihm das Leben schwer machen. Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Waffen und Aufsätze diskutiert, wobei der Streamer seine eigenen Builds und Strategien entwickelt.
Actionreiche Gefechte und unerwartete Tode
09:17:23Die Session beginnt mit rasanten Schusswechseln und unerwarteten Wendungen. Es werden mehrere Gegner ausgeschaltet, jedoch oft unter widrigen Umständen, wie beispielsweise dem plötzlichen Ableben durch MG-Feuer oder Explosionen aus nächster Nähe. Frustration überwiegt, da Teamkollegen scheinbar nicht unterstützen und man häufig aus dem Hinterhalt angegriffen wird. Es wird über die Stärke von MGs diskutiert und die Schwierigkeit, gegen Spieler mit Maus und Tastatur anzutreten. Trotz der Herausforderungen gibt es auch Momente des Triumphs, wie das Ausschalten von Gegnern durch Rauch oder das Erzielen von Mehrfach-Kills. Die Spielweise wird als aggressiv beschrieben, oft wird versucht, die Gegner direkt anzugreifen, was jedoch nicht immer von Erfolg gekrönt ist. Es wird auch über Bugs im Spiel gesprochen, insbesondere solche, die das Nutzen von Munitionspaketen beeinträchtigen.
Lob für Puzzle-Spiel und Diskussion über Controller vs. Maus/Tastatur
09:25:56Ein Puzzle-Spiel mit düsterer Stimmung und surrealen Gegnern wird gelobt. Es folgt eine Diskussion über die Vor- und Nachteile von Controllern im Vergleich zu Maus und Tastatur, insbesondere im Hinblick auf Battle Royale-Spiele. Es wird die Befürchtung geäußert, dass Controller-Spieler in Battle Royale-Spielen benachteiligt sein könnten, insbesondere wenn Waffen keine Aufsätze haben. Der Streamer äußert den Wunsch, das Beste aus dem Controller herauszuholen, da er sich damit wohler fühlt und glaubt, sein maximales Potenzial ausschöpfen zu können. Er erwähnt auch, dass er gerne in PS5-Lobbys spielen würde, um dort sein Können zu zeigen. Es wird auch über die Stärke von MGs diskutiert und wie schwer es ist, gegen Spieler anzutreten, die diese Waffen verwenden.
Pokémon-Vorfreude, Strategie-Diskussion und Frust über Bugs
09:35:19Die Vorfreude auf das neue Pokémon-Spiel wird thematisiert, inklusive der Rückkehr von Mega-Entwicklungen. Es entwickelt sich eine Diskussion über die strategische Tiefe von Pokémon, insbesondere im Hinblick auf Typen-Effektivitäten und Challenges. Es wird die Frustration über Bugs im Spiel geäußert, insbesondere solche, die das Nutzen von Munitionspaketen beeinträchtigen. Der Streamer beschwert sich darüber, dass er oft daneben schießt und dass es schwierig ist, Gegner zu treffen. Er spricht auch über die Schwierigkeit, mit der Shotgun zu spielen und dass er manchmal das Gefühl hat, ein schlechter Spieler zu sein. Trotz der Frustration gibt es auch Momente des Triumphs, wie das Ausschalten von Gegnern durch geschickte Manöver.
Festungsbau-Aktionen, Sniper-Ärgernisse und Waffen-Meta-Analyse
09:46:14Es werden Festungen gebaut und Strategien entwickelt, um Gegner zu überraschen. Der Streamer ärgert sich über Sniper und deren Taktiken. Es wird über die Effektivität verschiedener Waffen diskutiert, insbesondere über die Stärken und Schwächen von SMGs und LMGs. Die MP7 wird als potenziell stark angesehen. Es wird auch über die Bugs im Spiel gesprochen, insbesondere solche, die das Nutzen von Munitionspaketen beeinträchtigen. Der Streamer beschwert sich darüber, dass er oft daneben schießt und dass es schwierig ist, Gegner zu treffen. Er spricht auch über die Schwierigkeit, mit der Shotgun zu spielen und dass er manchmal das Gefühl hat, ein schlechter Spieler zu sein. Trotz der Frustration gibt es auch Momente des Triumphs, wie das Ausschalten von Gegnern durch geschickte Manöver.
Controller-Perfektion in COD, Waffen-Balancing-Analyse und Zombie-Begeisterung
09:58:25Die einzigartige Controller-Steuerung in Call of Duty wird hervorgehoben und als unerreicht in anderen Shootern bezeichnet. Es wird über Waffen-Balancing diskutiert, insbesondere über die Stärken und Schwächen verschiedener MPs. Die SCW wird als potenziell übermächtig angesehen, wenn sie mehr Kugeln im Magazin hätte. Der Streamer äußert seine Begeisterung für den Zombie-Modus in Call of Duty und seine Freude daran, Story-Games zu spielen. Es wird auch über die Bedeutung von coolen Titeln im Spiel gesprochen und wie motivierend es ist, diese freizuschalten. Die Herausforderungen, bestimmte Auszeichnungen im Spiel zu erhalten, werden diskutiert, insbesondere solche, die Multikills erfordern. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, in Custom-Lobbys zu trainieren, um bestimmte Fähigkeiten zu verbessern.
Herausforderungen, Flugzeug-Stunts und Battlefield-Zukunftsaussichten
10:12:51Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, bestimmte Herausforderungen im Spiel zu meistern, insbesondere solche, die das Zerstören von Flugzeugen mit ungelenkten Raketenwerfern beinhalten. Der Streamer äußert den Wunsch, in Custom-Maps zu trainieren, um diese Fähigkeit zu verbessern. Es wird über die Zukunft von Battlefield diskutiert, insbesondere im Hinblick auf den Battle Royale-Modus und die Crossplay-Funktionalität. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Entwickler ein faires und ausgewogenes Spielerlebnis für Controller- und Maus/Tastatur-Spieler schaffen werden. Es wird auch über die Bedeutung von Skins und Mastery Camos im Spiel gesprochen und wie diese die Motivation der Spieler beeinflussen können. Der Streamer äußert seine Vorliebe für realistische Skins und seine Abneigung gegen übertriebene Animationen.
Mühsames Freischalten, frustrierende Modi und Abschied vom Stream
10:18:21Der Streamer versucht, Kills für eine bestimmte Waffe freizuschalten, scheitert jedoch an den Beschränkungen des gewählten Modus. Es wird über verschiedene Modi diskutiert, um die benötigten Kills zu erzielen, aber keiner scheint ideal zu sein. Der Streamer verabschiedet sich vom Chat und bedankt sich für den Support. Er blickt auf einen langen und anstrengenden Stream zurück, freut sich aber auf die kommenden Tage mit Battlefield und das bald erscheinende Pokémon-Spiel. Er erwähnt seine Müdigkeit und die Notwendigkeit einer Pause. Abschließend bedankt er sich für den netten Stream und verabschiedet sich bis zum nächsten Mal. Die erreichten 4200 Kills werden nochmals hervorgehoben.