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Neues Soulslike-Spiel bietet anspruchsvolles Gameplay

Ein neues Soulslike-Spiel wird vorgestellt, das mit anspruchsvollem Gameplay und einem hohen Schwierigkeitsgrad besticht. Besonders der Fokus auf taktische Kämpfe und eine komplexe Progression wird positiv bewertet.

WUCHANG: Fallen Feathers
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WUCHANG: Fallen Feathers

Einleitung und erster Eindruck

00:04:16

Der Stream beginnt mit der Vorstellung eines neuen Soulslike-Spiels. Streamer repaz erwähnt, dass er eine Deathcounter einbauen möchte, um den Überblick über die Tode zu behalten. Er beklagt Spoiler aus dem Chat und warnt vor Sturzschaden im Spiel. Bei der Besprechung der technischen Aspekte fällt auf, dass das Spiel mit nur 14 GB relativ klein ist, was im Vergleich zu anderen Titeln wie Wukong (104 GB) oder First Berserker Kazan (52 GB) erstaunt ist.

Technische Einstellungen und Gameplay

00:08:42

Nach einem kurzen Vergleich von Dateigrößen wird die Performance des Games diskutiert. Auf Steam wird das Spiel negativ bewertet, was auf technische Probleme, insbesondere auf dem PC, hindeutet. repaz ist glücklich, eine PS5 Pro zu besitzen und muss sich darum keine Sorgen machen. Die Einstellungen des Spiels werden geprüft: Es gibt keine Field-of-View-Option auf der PlayStation, was als Rückschritt empfunden wird. Der Streamer-Modus, der Blutvergiftungen und bestimmte Kostüme deaktivieren soll, funktionierte nicht einwandfrei.

Kampfsystem und Mechaniken

00:21:16

repaz beginnt das Gameplay und stellt das Kampfsystem vor, das stark an Elden Ring erinnert. Er kombiniert Light und Heavy Attacks (L1 und L2) und entdeckt das Konzept der 'himmlischen Macht', das durch Ausweichen (Perfect Dodge) aufgebaut wird und die Wirksamkeit von Angriffen erhöht. Das Spiel führt eine 'Wahnsinn'-Mechanik ein, die durch das Töten von Gegnern oder durch das Sterben ansteigt. Bei maximalem Wahnsinn manifestiert sich ein Dämon am Todort.

Level-Design und progression

00:31:34

Die Erkundung der Spielwelt beginnt. repaz findet 'Schreine', die als Ruhepunkte und zum Leveln dienen. Nach dem Betreten des Traums werden besiegte Feinde wiederbelebt. Die Level-Designs werden als komplex empfunden, mit vielen Abgründen und Fallen. Ein progressionsbasierter 'Skill Tree' wird entdeckt, in dem Fähigkeiten mit 'rotem Quecksilber' gekauft werden können. Ein wichtiger Mechanismus ist das Anwenden von 'Segen' auf Waffen, um deren Fähigkeiten zu verbessern.

Gegner und Herausforderungen

01:27:01

Ein zentrales Thema des Streams ist die hohe Schwierkeit und Intelligenz der Gegner. Besonders die menschenähnlichen Gegner werden als extrem herausfordernd beschrieben, da sie Angriffe ausweichen und nicht auf Hitstun reagieren. Sie gelten als die stärksten 'Standardgegner', die repaz je in einem Soulslike-Spiel gesehen hat. Dadurch wird das Gameplay als sehr fordernd und ungnädig empfunden, was zu unzähligen Toden führt.

Stream-Probleme und technische Anpassung

00:58:08

Während des Streams treten massive Qualitätsprobleme mit dem Video-Feed auf. repaz bemängelt die schlechte grafische Darstellung, insbesondere das Screen Tearing und die Pixeligkeit. Nach intensiver Fehlersuche stellt er fest, dass die Streaming-Software OBS falsche Einstellungen hatte. Nach dem Hinzufügen einer bestimmten Einstellung und einem Neustream startet er den Stream neu, um eine höhere Bitrate und eine bessere Bildqualität für die Zuschauer zu gewährleisten.

Bosskampf und Spielsystem Erhärtung

01:48:57

Der Streamer befindet sich in einem intensiven Bosskampf, bei dem es anscheinend um das Sameln von Federn geht. Er verliert einen Zauber und eine Feder, was ihn frustriert. Anschließend erkundet er das Spielsystem der Erhärtung, das es ermöglicht, Waffen mit Effekten wie Feuer oder Gift zu verstärken. Er erklärt, dass man dafür Knochennadeln verwendet, die je nach Waffeneigenschaft unterschiedliche Effekte bieten, wie z.B. Erhöhung des Feuerangriffsschadens.

Gesteuerte Steuerung und Shop-Eröffnung

01:53:09

Der Streamer diskutiert die Möglichkeit, das Spiel mit nur einer Hand zu spielen, was er aufgrund der simplen Steuerung für machbar hält. Nachdem er einen neuen Weg im Spiel findet, trifft er auf einen Shop, bei dem er Gegenstände wie einen dampfbetriebenen Speer erwerben kann. Dieser Gegenstand erfordert drei Stacks himmlischer Macht und verringert den erlittenen Schaden.

Partnerschaft mit Instant Gaming und Gewinnspiel

02:04:52

Es wird eine Partnerschaft mit Instant Gaming angekündigt. Der Streamer bewirbt ein Gewinnspiel, bei dem Zuschucher kostenlos teilnehmen können und jedes beliebige Spiel im Wert von bis zu 100 Euro gewinnen können. Zudem wird beworben, dass man Spiele über den Ref-Link von repaz günstiger erwerben kann, wobei ein Beispiel die Deluxe Edition von Wuchang Fallen Feathers für 40 Euro anstelle von 60 Euro ist.

Frustration mit Wegfindung und Technische Probleme

02:22:34

Der Streamer äußert sich zunehmend frustriert über das Wegdesign im Spiel, da er nach langem Erkunden in einer Sackgasse landet. Seine Stacks für Federn gehen verloren, was ihn verärgert. Währenddessen treten technische Probleme mit dem Stream auf: er streamt ungewollt nur noch in 720p, was er zunächst als Bug identifiziert, der möglicherweise durch eine zu hohe Bitrate verursacht wird.

Bosskampf mit Wahnsinns-Mechanik

03:13:33

Ein Bosskampf beginnt, der den Status 'Wahnsinn' aktiviert. Dieser Mechanik erhöht zwar den Schaden des Streamers, aber auch den erlittenen Schaden. Der Streamer ist verwirrt über die Mechanik und fragt, wie man den Wahnsinn wieder loswerden kann, da dies im Kampf zur Belastung wird. Die Grafik des Streams bleibt trotz Versuchen, die Bitrate anzupassen, bei 720p, was die Frustration verstärkt.

Trivia über Spielentwickler

03:32:44

Der Streamer wechselt das Thema und spekuliert über die demografische Zusammensetzung von Entwicklungsteams, insbesondere bei chinesischen Spielen wie Stellar Blade und dem ebenfalls chinesischen Marvel Rivals. Er erkennt ein vermeintliches Muster bei den Entwicklern und stützt sich dabei auf Annahmen und Informationen aus dem Chat, ohne konkrete Quellen zu nennen.

Erneute technische Probleme und Game-Trailer

03:33:46

Die technischen Streaming-Probleme bleiben bestehen. Der Streamer versucht weiter, die Qualität zu verbessern, bleibt aber bei 720p. Um die Wartezeit zu überbrücken, wird der offizielle Enthüllungstrailer für Battlefield 6 gezeigt. Der Streamer äußert seine Begeisterung für den Trailer und vergleicht das Setting positiv mit Battlefield 3.

Game-Erwartungen und Battlefield-Vergleiche

03:40:01

Der Streamer vergleicht das aktuelle Spiel positiv mit Battlefield 3 und 4 und betont die Bedeutung von Zerstörung im Spiel. Es wird gewünscht, dass das Spiel von der Marke Battlefield inspiriert ist, insbesondere was die komplette Zerstörung der Umgebung betrifft, anstatt nur halbherzige Ansätze wie im Vorgänger zu zeigen. Auch Battlefield Hardline wird als positive Referenz für seinen L.A.-Cops-vs-Räuber-Modus und die Maps gelobt, was die Hoffnung auf eine ähnliche Qualität im aktuellen Spiel unterstreicht.

Technische Probleme und Spielabstürze

03:45:09

Während des Streams treten auf dem PC Inkompatibilitäten mit bestimmten Grafikkarten auf, was zu technischen Problemen führen kann. Der Streamer spekuliert, dass die Performance-Probleme auf einen Bug zurückzuführen sind, besonders auf der Switch-Plattform. Es werden Maßnahmen wie ein PC-Neustart erwogen, aber nicht durchgeführt, da keine Garantie auf Erfolg besteht. Das Streamen bei 1080p Bitrate wird als problematisch beschrieben, da die Qualität unerklärlicherweise auf 720p gedrosselt wird, was den Streamer frustriert.

Content-Strategie und Zuschauerzahlen

03:56:50

Der Streamer diskutiert die Auswirkungen des gespielten Contents auf die Zuschauerzahlen. Er argumentiert, dass Story-Games oft weniger Zuschauer bringen als Unterhaltungsformate wie Just Chatting oder reine Fun-Games. Selbst bei einem beliebten Streamer wie Eli würden die Zahlen für ein Story-Game wie God of War deutlich geringer ausfallen als für ein Spiel wie Among Us. Dies wird als Riesenunterschied bezeichnet, der auch die eigene Content-Auswahl beeinflusst. Es wird jedoch anerkannt, dass einige Streamer erfolgreich sein können, indem sie ihre Persönlichkeit in den Vordergrund stellen und das Spiel weniger wichtig machen.

Souls-Design und Spielmechaniken

04:15:55

Das aktuelle Spiel wird direkt mit der Souls-Serie verglichen, insbesondere Demon's Souls als Referenz für anspruchsvolles Level-Design. Der Weg zu den Bosskämpfen wird als das Allerschlimmste beschrieben, was als klassisches Souls-Merkmal gilt. Mechaniken wie Verderbnis, die dem Gift in anderen Souls-Spielen ähnelt, und deren Auswirkungen auf den Spieler werden als krank und unfair empfunden. Die Bosskämpfe selbst gelten als spicy, aber der Weg dorthin wird als extrem frustrierend und verwirrend dargestellt, was den Spieler fordert.

Vergleich mit Elden Ring und Kritik am Gaming-Hype

04:52:53

Der Streamer geißigt den Trend, jedes neue Spiel direkt mit Elden Ring zu vergleichen, was ihn extrem zornig macht. Er argumentiert, dass ein Vergleich unangebracht sei, da jedes Spiel einzigartig sei und nicht die Maßstäbe anderer großer Titel erfüllen müsse. Der Vergleich wird als lächerlich bezeichnet, ähnlich wie ein VW-Golf nicht mit einem Lamborghini verglichen werden sollte. Diese pauschalen Vergleiche schmälern die Eigenart des Spiels und werden als einer der Top 3 Gaming-Ärgernisse bei neuen Releases gesehen.

Feindeigenschaften und Elementares Gameplay

04:57:07

Ein zentrales Gameplay-Element ist das Nutzen von Schwächen der Feinde. Feinde aus Holz sind z.B. feuerempfindlich, während metallische Gegner anfällig für Blitzangriffe sind. Diese taktische Dimension wird hervorgehoben, da der Spieler seine Zauber und Waffen je nach Gegnertyp wählen muss, um einen Vorteil zu erlangen. Mechaniken wie Elan, das bei erfolgreichem Ausweichen aktiviert wird, und die Notwendigkeit von Heil- und Statusresistenzen werden als entscheidend für das Überleben im beschriebenen Kampfgeschehen betont.

Content-Authentizität und persönlicher Eindruck

05:49:09

Der Streamer betont die Authentizität seiner Inhalte und lehnt es ab, Spiele im Rahmen von Placements zu spielen, wenn sie ihm nicht gefallen. Er macht klar, dass er nur Spiele streamt, bei denen er tatsächlich Bock hat. Sein persönlicher Eindruck vom Spiel ist positiv; er hat Spaß an den Kämpfen und dem Level-Design. Small Quality of Life Features wie das automatische Heben von Gegenständen im Sprint werden gelobt, was den Spielkomfort erhöht. Die persönlichen Vorlieben und der Spielspaß stehen im Vordergrund der Bewertung.

Finale Boss-Phase und emotionaler Kampf

05:56:40

In der finalen Begegnung stirbt der Gegner, aber der Streamer erleidet ebenfalls den Tod, was zu einer emotionalen und verwirrenden Situation führt. Danach kämpft der Streamer gegen sein eigenes Alter Ego, was als knallendes und einzigartiges Erlebnis im Bossfight beschrieben wird. Dieser zweite, unerwartete Gegner stellt eine zusätzliche Herausforderung dar und zeigt, dass der Bosskampf noch nicht vorbei ist, was den Spannungsbogen aufrechterhält und den Kampf intensiviert.

Frustration über Wegfindung und Gnaden-Platzierung

05:59:23

Der Streamer zeigt sich extrem frustriert über das Leveldesign, insbesondere über die Platzierung der Gnaden. Er berichtet von einem extrem langen und verwirrenden Laufweg durch verschiedene Biome ohne eine einzige Gnade zu finden. Dies führt zu massiven Verärgerung, da nach jedem Tod der lange Weg zurückgelegt werden muss, was das Spielerleisen als unerträglich und krank empfindet. Die Route wird als Worst Placement bezeichnet, der das Spielvergnügen stark beeinträchtigt.

Charakter-Anpassungen und Performance-Probleme

06:03:35

Während des Streamings zeigt der Streamer die Charakter-Anpassungsmöglichkeiten. Er experimentiert mit verschiedenen Frisuren, Rüstungen und Ausrüstungsoptionen, wobei er eine Vorliebe für eine bestimmte Harnadel und ein mit roten Augen kombiniertes Outfit zeigt. Gleichzeitig beklagt er sich über technische Einschränkungen, insbesondere die Stream-Qualität von 720p, die sein Spielerleisen negativ beeinflusst und einen ästhetischen Genuss verhindert. Er erwähnt die Möglichkeit von 2K-Streaming als mögliche zukünftige Verbesserung.

Level-Progression, Items und Skill-System

06:34:17

Der Fokus verschiebt sich auf die taktischen und spielerischen Elemente. Der Streamer analysiert verschiedene Items wie Talismane und ihre Effekte auf das Gameplay. Er inspiziert den Skill-Tree, um seinen Charakter zu stärken, indem er Talismane und Attribute wie Vitalität verbessert. Er erkundet neue Bereiche wie den Garten des Gelehrten, ist jedoch weiterhin von der unübersichtlichen Wegfindung und der unklaren Main-Quest-Struktur des Spiels überfordert und verirrt sich ständig.

Bosskampf und Mechanik des Parierens

07:28:35

Nach fast zweistündigem Umherirren trifft der Streamer auf einen Boss. Der Kampf gestaltet sich als extrem herausfordernd und frustrierend, was hauptsächlich auf eine neu entdeckte Kernmechanik, das Parieren, zurückzuführen ist. Er erkennt, dass diese Technik den Schlüssel zum Sieg darstellt, den er jedoch bisher nicht beherrscht. Der Kampf endet nach mehreren gescheiterten Versuchen, und der Streamer entwickelt eine neue Strategie für zukünftige Kämpfe, die auf Parieren basiert.

Erneuter Bosskampf und Beherrschung der Parier-Mechanik

07:54:50

Ausgerüstet mit der neuen Erkenntnis über die Wichtigkeit des Parierens, greift der Streamer den Boss erneut an. Obwohl der Kampf anfangs weiterhin schwierig ist, gelingt es ihm, die Technik anzuwenden und den Boss in den Stunlock zu versetzen, was den Sieg erheblich erleichtert. Er drückt seine Überraschung und den Sieg über eine anspruchsvolle Herausforderung aus, die ein wesentliches Spielprinzip vermittelt hat, ähnlich wie ein Boss in Sekiro.

Stream-Pause und zukünftige Pläne

08:22:32

Nach dem Sieg über den Boss kündigt der Streamer eine geplante Stream-Pause an. Er ist für fünf Tage, vom 27. Juli bis 1. August, in den USA und wird seinen regulären Streambetrieb einstellen. Für den 31. Juli kündigt er jedoch einen Special Stream zur Gameplay-Reveal von Battlefield an, der von den USA aus erfolgen soll. Zudem erwähnt er, dass möglicherweise ein IRL-Stream von dort stattfinden könnte. Der Stream für den Tag endet damit.