Nach dem erfolgreichen Abschluss aller 64 Bosskämpfe in Elden Ring wird der Horror-Titel Devour inszeniert. Ein Team unternimmt den Versuch, ein Ritual durchzuführen, indem es Ratten sammelt und einen Geist bekämpft. Nach anfänglichen Rückschlägen gelingt es, die Herausforderung zu meistern.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Ankunft und Vorstellung des Bosskampfs

00:08:07

Zu Beginn des Streams begrüßt der Streamer seine Chatters und stellt einen wichtigen Meilenstein vor. Nach langerem Kampf und dem Opfer von 400 Leben hat es die 19.000 Gegner, sogenannte Reapers, geschafft. Dies ist der Auftakt für einen neuen Versuch gegen Malenia, Blade of Miquella, den als extrem schwierig geltenden Boss. Der Streamer deutet an, dass er nun nach dem erfolgreichen Durchbruch selbstbewusster in den Kampf gehen wird.

Analyse der Kampfstrategie und Schwierigkeiten

00:15:26

Nach einem überstandenen Kampf wendet sich der Streamer der Analyse zu. Er betont, dass Malenias Kampf vor allem durch ihre unvorhersehbaren Waterfall-Attacken geprägt ist, die in Phase zwei bis vier aggressiver und schneller werden. Besonders kritisch ist, dass der Streamer in Phase drei nicht mehr heilen darf, was eine perfekte Ausweichtechnik erfordert. Er beschreibt die Kampftechnik als Mischung aus Knowledge über die Boss-Attacken und notwendigen Glück, da selbst perfektionierte Manöver fehlschlagen können.

Der erfolgreiche Kampf und die detaillierte Aufschlüsselung

00:26:41

Der Streamer präsentiert einen erfolgreichen Kampf gegen Malenia und analysiert ihn im Detail. Er hebt hervor, dass er trotz eines sehr riskanten Greedy-Hits am Ende – einem Angriff mit hoher Gier – den Sieg davongetragen hat. Die Analyse zeigt Momente des Triumphs, wie das Flawless Ausweichen eines Standard-Waterfalls, aber auch kritische Fehler, die fast zum Tod führen. Der Streamer betont das Glück, dass Malenia in diesem Versuch die gefährlichsten Angriffsmuster nicht ausgeführt hat, was den Sieg möglich machte.

Erfolgreiche Beendigung der Nightmare Mod und Reflexionen

00:33:11

Nach dem Sieg gegen Malenia feiert der Streamer das Beenden der gesamten Nightmare Mod. Mit 64 von 64 Bossen besiegt, fühlt sich der Erfolg besonders bedeutsam an. Er reflektiert den anstrengenden Prozess, der über mehrere Tage ging und von hoher Frustration geprägt war. Trotzdem sieht er das Erlebnis als ein Highlight, denn die schwierige Herausforderung und der finale Erfolg haben einen bleibenden Eindruck hinterlassen.

Switch zu einem neuen Horror-Spiel und zukünftige Pläne

00:48:54

Nach der Bewältigung der Elden Ring Herausforderungen kündigt der Streamer den Wechsel zu einem neuen Horror-Spiel namens 'Devour' an, das er zum ersten Mal spielen wird. Er ist neugierig, ob es sich um einen reinen Horror-Titel oder eher um ein lustiges, verfluchtes Spiel handeln wird. Gleichzeitig erwähnt er zukünftige Pläne wie den Start von Crimson Desert auf der PS5 und möglicherliche Platin-Sammlungen, während er auf Ankündigungen für ein neues FromSoft-Game hinarbeitet.

Vorbereitung und Spielstart

01:06:37

Der Stream beginnt mit der Diskussion über Spielmechaniken und Ausrüstung, wie z.B. die Nützlichkeit von Flaschen und der strategische Einsatz von Fähigkeiten. Nach einigen organisatorischen Klärungen, einschließlich der Verteilung von Rollen und der Diskussion über Charaktere wie Sam und Molly, wird das Spiel gestartet. Der Streamer betont die Wichtigkeit, die Hintergrundgeschichte nicht zu spoilieren, und bereitet sich sowie sein Team auf die Erkundung des Hauses vor, um den versteckten Dämon zu finden.

DEVOUR
01:08:43

DEVOUR

Hauserkundung und erste Objektive

01:14:23

Nach dem Spielstart erkunden die Spieler das Haus, wobei sie auf verschiedene Räume und Gegenstände stoßen. Das primäre Objektive wird enthüllt: die Befreiung von Ziegen, die Einsammlung von Gegenständen wie Heu und Benzin sowie das Verbrennen der Ziegen an einem bestimmten Ort, um das Ritual fortzuschreiten. Der Fokus liegt auf der Suche nach Schlüsseln und der Vermeidung des Geistes, der die Spieler verfolgt und sich bei roten Augen nicht mehr betäuben lässt.

Dämonen, Gefahren und Koordination

01:23:49

Die Erkundung wird gefährlicher, da Dämonen auftauchen und die Spieler aktiv bekämpfen müssen. Das Team muss koordiniert vorgehen, um die Ziegen einzusammeln und sie gleichzeitig mit Benzin zu verbrennen. Die Kommunikation entscheidet über Erfolg und Misserfolg, da der Geist die Spieler jagt und sie mit UV-Licht betäuben müssen. Dies führt zu turbulenten Szenen, in denen die Spieler versuchen, ihren Charakteren am Leben zu erhalten und das Ritual fortzuführen.

Ritualdurchführung und letzte Aufgaben

01:38:42

Das Team sammelt die restlichen Ziegen und bereitet sich auf die finale Phase des Rituals vor. Der Fokus verlagert sich darauf, die Ziegen zu verbrennen und den Verbandskasten zu nutzen, um gefallene Teammitglieder wiederzubeleben. Der Dämon wird immer aggressiver und die Situation wird angespannt, da die Spieler unter Zeitdruck stehen und die verbleibenden Aufgaben effizient erledigen müssen, um das Ritual abzuschließen.

Misslungenes Ritual und Map-Wechsel

01:51:41

Trotz intensiver Bemühungen scheitert das Team bei der Durchführung des Rituals, da die letzte Ziege nicht gefunden wird. Der Streamer und seine Mitspieler müssen sich mit dem Scheitern abfinden und besprechen die nächste Map. Die Stimmung ist gemischt aus Enttäuschung über den verpassten Sieg und der Neugier auf die nächste Herausforderung. Es folgt eine kurze Pause, um die Einstellungen für die nächste Map anzupassen.

Neue Map und Charakterwechsel

02:02:12

Nach dem Scheitern auf der ersten Map wechseln die Spieler zur nächsten, einem Krankenhaus. Die Rollen werden neu verteilt, wobei der Streamer und seine Mitspieler unterschiedliche Charaktere übernehmen, deren Biografien vorgelesen werden. Das neue Szenario bietet eine neue Herausforderung, und der Streamer fordert sein Team auf, sich zu konzentrieren und weniger zu schreien, um das Ziel des Spiels zu erreichen.

Ritualelemente und die erste Konfrontation

02:07:21

Zu Beginn der beschriebenen Sequenz wird das primäre Ziel des Rituals, die Befreiung von Ratten, vorgestellt. Der Spieler Sam fängt eine Ratte und legt sie auf den Altar. Ein weiteres, notwendiges Element, eine Fuse (Sicherung), wird von einem anderen Spieler geholt. Gemeinsam versuchen sie, das Ritual zu starten, indem sie die Fuse in den Altar einsetzen und aktivieren. Bei dem ersten Versuch wird die Molly-Figur jedoch nicht elektrifiziert, was die Anwesenheit der Spielleiterin am Altar erfordert, damit das Ritual erfolgreich initiiert wird.

Das aktive Ritual: Flucht und Koordination

02:10:13

Nach erfolgreicher Aktivierung des Rituals wird Molly beinahe augenblicklich aggressiv und beginnt, die Spieler zu jagen. Es entsteht ein Kampf um das Überleben, bei dem das Blenden (Tränengas) als primäre Verteidigungsmaßnahme dient. Währenddessen ist die koordinierte Flucht ein zentrales Thema. Ein Spieler versucht, die anderen zu sich heranzuziehen, während die Spielleiterin aktiv verfolgt wird. Die Zusammenarbeit und die räumliche Orientierung sind entscheidend, um Mollys Angriffe abzuwehren und ihr zu entkommen.

Ritualabbruch, Wiederholung und Perks

02:35:09

Nach dem ersten fehlgeschlagenen Versuch des Rituals sterben mehrere Spieler. Die Gruppe beschließt, die selbe Map erneut zu spielen, um sie zu meistern. Die Spieler nutzen die Pause, um Perks zu kaufen, die im weiteren Verlauf des Spiels vorteilhaft sind, wie eine schnellere UV-Ladung und die Anzeige von Items durch Wände. Dieser Abschnitt markiert einen Neuanfang und eine taktische Vorbereitung auf die bevorstehende Herausforderung.

Neues Start, Rattenbefreiung und der Kampf gegen die Spielleiterin

02:53:31

Beim zweiten Versuch wird der Prozess der Rattenbefreiung erneut aufgenommen. Spieler rennen durch die Map, kippen Mülleimer um, um Ratten freizulassen, und fangen diese. Die Sammlung der Fuses läuft parallel. Nachdem alle Elemente vorbereitet sind, beginnt das finale Ritual. Die Spielleiterin wird wieder aktiv und die Spieler müssen fliehen, während sie gemeinsam blenden, um ihre Positionen zu verteidigen. Trotz der Bemühungen scheitert der Versuch erneut.

Anfängliche Suche und Gefahr

03:04:32

Der Streamer beginnt in einem dunklen Gebäude und sucht verzweifelt nach Essen, um eine Ratte füttern zu können. Er ist ständig in Bewegung, da er das Geräusch des Geisters hört und befürchtet, jederzeit angegriffen zu werden. Er berichtet, Ratten in verschiedenen Etagen gesehen zu haben, wobei er eine bereits in seiner Hand zu fassen scheint, während eine andere droht, ihm zu nahen. Die ständige Bedrohung durch den Geist und die Suche nach Nahrung schaffen eine angespannte und unruhige Atmosphäre.

Koordinierter Versuch und Rückschläge

03:09:30

Es wird ein koordinierter Versuch unternommen, um die Ratten zu sammeln und den Geist durch die Fuses zu beschwören. Jeder Spieler soll eine Ratte fangen und später gleichzeitig anzünden. Allerdings kommt es zu mehreren Rückschlägen. Der Streamer wird mehrfach vom Geist überwältigt und muss seine Ratte ablegen. Seine Teamkollegin Eileen gerät ebenfalls in Schwierigkeiten und benötigt dringend Hilfe. Der Versuch, den Geist zu stoppen, scheitert durch mangelnde Koordination und die unvorhersehbbaren Aktionen des Gegners.

Strategie und Frustration über den Spielverlust

03:18:04

Nachdem das Team an einer Stelle scheitert, reflektiert der Streamer den Spielverlust. Er kritisiert den eigenen, unkoordinierten Ansatz und kommt zu dem Schluss, dass eine strukturierte Vorgehensweise essenziell wäre. Die Konsequenz eines Todes ist hoch, da man den Fortschritt bei den gesammelten Ratten verliert. Trotz der frustrierenden Niederlage beschließt er, weiterzuspielen, da das Gameplay trotz der Schwierigkeiten fesselnd ist.

Neuer Plan und durchdachtes Vorgehen

03:25:43

Für die nächste Runde wird ein neuer, strukturierterer Plan entwickelt. Die Priorität liegt darauf, zunächst alle zehn Fuses zu platzieren, bevor die Ratten gesammelt werden. Der Streamer geht systematisch vor, sammelt die Fuses und verteilt sie strategisch um den Geisterfänger, um dessen Bewegung einzuschränken. Auch werden Schlüssel für verschlossene Räume gesammelt, um weitere Ratten aufzuspüren. Dieser durchdachtere Ansatz zeigt Wirkung und führt zu einer deutlich besseren Organisation im Team.

Finale Herausforderung und der Sieg

03:49:19

Das Team hat fast alle Ratten gesammelt und steht am Ende des Spiels. Die letzte Ratte wird gefunden, aber die Situation ist extrem angespannt, da der Geist nun aktiv ist. Der Streamer platziert seine Ratte im Keller, während die anderen versuchen, die letzte anzuzünden. In einem finalen, hektischen Manöver gelingt es dem Team, alle Ratten gleichzeitig zu verbrennen und den Geisterfänger erfolgreich zu besiegen. Nach der intensiven Rond bricht der Streamer aus und feiert den knappen und verdienten Sieg.

Reflexion über den Stream und Ausblick

03:55:49

Nach dem Spiel reflektiert der Streamer seine eigene Stream-Leistung. Er ist der Meinung, dass mehrere kürzere Streams besser sind als ein sehr langer, da man so frischer und mit mehr Energie Inhalte produzieren kann. Er erwähnt seine Schlafprobleme und rät zu einem gesünderen Lebensstil. Für den nächsten Stream plant er, das Spiel in einer anderen Schwierigkeitsstufe durchzuspielen und bittet seine Zuschauer, ihm bei der Planung zu helfen.

Nachtrag über Bosskämpfe und Technik

04:03:22

Nach der offiziellen Stream-Ende diskutiert der Streamer noch kurz mit der Chat, ein anderes Spiel betreffend. Er analysiert einen besonders schweren Bosskampf, wobei er technische Aspekte wie die Performance und die Programmierqualität des Spiels kritisiert. Obwohl er seine Frustration über die technische Umsetzung ausdrückt, bleibt er bei seiner positiven Bewertung des Spiels und spricht sogar davon, ein Video daraus zu erstellen.

Abschied und Dank an die Community

04:08:41

Bevor der Stream endgültig beendet wird, bedankt sich der Streamer bei den Zuschauern für ihre Präsenz und Unterstützung während des Streams. Er bezeichnet die Zusammenarbeit mit den Mitspielern als sehr erfolgreich und vergleicht das positive Erlebnis mit einem anderen Horror-Game. Er verabschiedet sich mit freundlichen Worten und wünscht der Community eine gute Nacht, wobei er ankündigt, sich für den nächsten Tag etwas einfallen zu lassen.