ERSTES MAL AC BLACK FLAG RESYNCED [PS5 PRO/SCHWER/TAG 2] !prep !rocket
Assassin's Creed Black Flag Resynced erstmals in vollem Umfang gespielt
Zum ersten Mal wird das Remaster von Assassin's Creed Black Flag auf der PS5 Pro in voller Länge dargestellt. Neben der Erkundung aller Sidequests stehen intensive Schiffskämpfe, strategische Upgrades und die Jagd nach seltenen Tieren im Mittelpunkt. Technische Aspekte wie Performance und frühe Versionseinschränkungen werden diskutiert, während charakteristische Features des Originals mit modernen Verbesserungen verglichen werden.
Streamstart und Spielankündigung
00:09:01Der Stream beginnt mit einer lockeren Begrüßung und Ankündigung des Spielplans. Es wird angekündigt, dass heute erneut *Assassin's Creed IV: Black Flag* gespielt wird, wobei der Fokus auf Sidequests in Sequenz 4 liegt. Geplant sind auch spontane Session mit Freunden, allerdings ohne feste Zusage. Zudem wird auf die tägliche Mecha Chameleon-Lobby am Folgetag hingewiesen, die diesmal im Duo gespielt wird. Der Streamer erklärt, dass er auf Early Access spielen darf, jedoch nur bis zu bestimmten Gebieten vorrücken kann, die noch für den Vollrelease gesperrt sind. Technisch läuft das Spiel mit soliden 60 FPS auf der PS5 Pro.
Einschränkungen und Spielmechaniken
00:13:56Nach längerem Spielen werden die Auswirkungen der Early-Access-Einschränkungen thematisiert. Der Streamer betont, dass die Spielmechaniken wie Sidequests und Charakter-Upgrades weiterhin problemlos zugänglich sind und die Einschränkungen kaum spürbar sind. Lediglich das Zubewegen auf bestimmte Gebiete ist nicht möglich. Zudem wird die Performance gelobt, auch wenn die Display-Helligkeit als zu dunkel kritisiert wird – trotz OBS-Vergleich zeigt der eigene Bildschirm eine deutlich geringere Helligkeit, was bei Nacht missions die Sicht stark einschränkt. Einweises wird diskutiert, dass einige dann angekündigte Mechaniken wie Zeit-Skip-Verfahren bereits aus dem Originalspiel bekannt sind, aber in dieser Version möglicherweise nicht oder fehlerhaft umgesetzt wurden.
Aktivitäten, Tierjagd und Ausrüstungs-Upgrades
00:21:40Der Fokus des Streams liegt auf der Tierjagd, insbesondere auf der Suche nach seltenen Tieren wie Jaguaren und Bullenhaien, um durch ihre Häute und Knochen Upgrades für Edward Kenway zu erhalten. Dabei wird explizit auf den Talisman verwiesen, der das Verdoppeln von Beute ermöglicht. Neben der Tierjagd werden auch Ausrüstungs-Upgrades wie bessere Pistolenhalterungen oder zusätzliche Lebenspunkte durch Knochen-Inkorporation besprochen. Ein weiterer Höhepunkt ist der Fund einer seltenen weißen Jaguar-Haut, die besondere Vorteile bietet. Auch Schiffs-Upgrades (z.B. für die *Jackdaw*) stehen im Mittelpunkt, wobei festgestellt wird, dass ein Schiff kaputt repariert werden muss, bevor es neuen Missionen zugewiesen werden kann.
Spielwelt, Sidequests und neue Inhalte des Remakes
00:43:23Es wird die Spielwelt von *Black Flag Resync* ausgiebig erkundet und ihre Komplexität hervorgehoben. Die Karte wirkt zunächst überschaubar, entpuppt sich jedoch als extrem weitläufig – besonders in Städten wie Havanna. Der Streamer erwähnt, dass viele Quality-of-Life-Verbesserungen des Remakes das klassische Spiel bereichern, z.B. neue Sidequests mit dem Waffenmeister *Padre* oder Nostalgie-Elemente aus dem Original. Besonders betont wird die neue Offiziers-Quest-Struktur, bei der Crewmitglieder wie der Waffenmeister rekrutiert werden können, was für strategische Tiefe sorgt. Auch historische Easter Eggs wie die Erwähnung von *Mohamed Salah* oder klassische *Assassin’s Creed*-Nostalgiefallen werden aufgegriffen.
Schiffsmanagement und Spieltaktiken
00:54:42Ein zentraler Bestandteil des Streams ist das Schiffsmanagement der *Jackdaw*. Es wird diskutiert, wie reparierte oder abgewrackete Schiffe strategisch eingesetzt werden und welche Missionen sich lohnen (Risikostufen beeinflussen Beute und Schaden). Der Streamer erwähnt, dass er durch Erweiterungen der Schiffsplätze mehr Kapazitäten für neue Crews und Ausrüstung schafft. Zudem werden Spielmechaniken wie Crew-Lebensbalken oder Entern-Taktiken thematisiert, die für erfolgreichen Piratenfang essenziell sind. Der Fokus liegt auf der Balance zwischen SPieraterie und logistischen Vorbereitungen.
Neue Sidequests und Character-Interaktionen
01:07:47Der Streamer widmet sich neuen Sidequests, insbesondere einem narrativen Bogen um den neuen Waffenmeister *Padre*, der als On-Board-Kämpfer und Anhänger der Crew vorgestellt wird. Dieser questline wird als innovativ im Kontext des Remakes gelobt, da sie erst 13 Jahre nach Release des Originalspiels hinzugefügt wurden. Auch die Interaktionen mit Charakteren wie der *Dame Calverley* oder lokalen Gemeinschaften (z.B. in Tortuga) sorgen für dinamische Spielerlebnisse. Der Streamer hebt die neu aufgezeichneten Dialoge des Synchronsprechers *Tobias Kluckert* hervor, die dem Spiel moderne Tiefe verleihen.
Technische Beschränkungen und Gameplay-Fragen
01:28:45Im Laufe des Streams werden technische Unstimmigkeiten und Kontroversen um das Remake thematisiert. Der Streamer kritisiert, dass einige angekündigte Features wie Zeit-Skip-Mechaniken nicht oder anders als im Original funktionieren, was von Spieleinweisungen abweicht. Zudem wird bemängelt, dass einige Funktionen wie deckeierte Bewegungen oder animierte Truhenöffnungen fehlen, die im Originalspiel vorhanden waren. Auch Performance-Fragen (wie die bereits bekannten Abstürze) werden angesprochen. Der Streamer bleibt jedoch optimistisch und sieht trotz technischer Kinderkrankheiten ein Potenzial in *Black Flag Resync*.
Abschluss und Reflexion über das Remake
01:45:11Gegen Streamende wird die Erkundung der Spielwelt fortgesetzt, wobei der Streamer die Balance zwischen neuen und klassischen Inhalten des Remakes betont. Er hebt die praktischen Aspekte wie Schatzkarten-Sammelleidenschaft, Leveldesign in Städten oder die überarbeitete Optik hervor. Ein Vergleich mit *Shadows* und anderen Titeln der Serie zeigt, dass *Black Flag Resync* durch moderne Mechaniken und Nostalgie-Efekte punkten kann. Zudem wird die Lebendigkeit des Charakters *Edward Kenway* in neuen Situationen gelobt. Der Stream endet mit der Frage, ob das Remake langfristig unterhalten kann – trotz anfänglicher Bugs und Unstimmigkeiten ein vielversprechender Titel bleibt.
Schiffsmanöver und erste Konfrontationen mit der spanischen Flotte
02:00:09Der Stream beginnt mit hektischen Manövern auf hoher See. Der Streamer beschreibt seine Position und den Einsatz von Segelmanövern wie 'Fahrtsegelreffen' und 'Wetteln', während er versucht, die Kontrolle über sein Schiff zu behalten. Es folgen erste Zusammenstöße mit der spanischen 'Pennerflotte', wobei unklar bleibt, ob es sich um einen Spawn- oder Despawn-Vorgang handelt. Die Situation wird durch das plötzliche Auftauchen eines Konvois und die zeitkritische Nachtphase erschwert, was die Navigation erschwert.
Vertiefung der Schiffskonfiguration und erste Infrastrukturarbeiten
02:12:13Der Fokus verschiebt sich auf die Ausstattung des Schiffes, wobei schnellupgradefähige Elemente wie 'Bekanntheitsgrad' und kleinere Schiffe priorisiert werden. Es werden Missionen angenommen und Ressourcen wie '12 Holz, 8 Metall, 12 Stoff' gesammelt. Im weiteren Verlauf werden Lagerhaus- und Vorratsberichte geprüft, wobei 'Risikostrophe Nordost' auf eins reduziert wird. Kritik äußert der Streamer an der permanenten Nachtphase im Spiel, die sich als unüberspringbar erweist, sowie an der fehlenden Übersichtlichkeit in der Questlogik.
Nebenquests und Zeitmanagement in der Karibik
02:21:15Nach ersten Schiffserfolgen und der Generierung von Einkünften durch Missionen wird die Nachtphase im Spiel zunehmend als störend empfunden. Der Streamer sucht nach Lösungen für den 'Timeskip' und testet verschiedene Methoden wie Meditieren oder das Warten auf Bankoptionen. Die Suche nach der Ursache der permanenten Nacht durch gestartete Quests bleibt erfolglos, ebenso wie der Versuch, Schlüsselmechaniken wie das Springen oder neue Waffenupgrades zu aktivieren. Havanna wird als eine der schönsten Städte im Spiel hervorgehoben.
Grenzfälle in Quests und strategische Aufrüstung
02:30:30Ein kritischer Moment tritt ein, als der Streamer feststellt, dass er eine Quest angenommen hat, die ihm den Zugang zu bestimmten Bereichen untersagt, obwohl er bereits Ressourcen investiert hat. Dies verhindert den geplanten Zugriff auf eine Schatzkarte oder erweiterte Schiffsinhalte. Es folgen Diskussionen über Questabhängigkeiten und deren Sinnhaftigkeit, während gleichzeitig Upgrades wie das 'Pistolenschwert' mit massiven Schadenswerten beworben werden. Der Streamer zeigt sich frustriert über nicht bindbare Tastenfunktionen und Questanforderungen.
Wiederkehrende Zeit- und Bewegungsprobleme
02:41:32Die technischen Herausforderungen setzen sich fort. Trotz Versuchen, Tasten zu rebinden oder alternative Steuerungsmethoden wie langes Drücken zu nutzen, scheitern Versuche des Zeitvorspannens weiterhin. Der Streamer entdeckt beim Durchgehen von Quests, dass mehrere 'Sidequests' gleichzeitig aktiv sind, jedoch keine klare Ursache für die Nachtphase feststellbar ist. Dies führt zu Spekulationen über Bugs, insbesondere bei Konsolenversionen. Die Exploration Havannas bleibt unvollständig, da relevante Gebiete durch Questbeschränkungen blockiert sind.
Fight-Erfahrungen und Schiffskämpfe
02:49:10Der Streamer nutzt die Gelegenheit für epische Schiffskämpfe, wobei er gezielt gegen die spanische Flotte vorgeht. Es werden besondere Mechaniken wie 'Chainshots' oder 'Chainup durch Parries' demonstriert, die das Kampfgefühl massiv verstärken. Gleichzeitig wird Kritik an bestimmten KI-Mustern geübt, etwa wenn Gegner trotz hoher Schadenswerte nicht reagieren. Nebenbei wird der Streamer auf 'Kulturschaffende' Elemente wie die 'Passionsblume' oder neue Questgegenstände hingewiesen.
Questrelevante Blockaden und Ressourcenabhängigkeiten
03:10:32Die Blockade bestimmter Gebiete aufgrund aktiver Quests wird zum zentralen Thema. Der Streamer betont wiederholt, dass einige Areale wie 'Marinekonvois' oder 'El Impoluto'-Ships nur ohne bestimmte Questgegenstände betretbar sind. Dies führt zu unnötigen Umwegen und Ressourcenverschwendungen. Währenddessen werden Missionen wie die 'Van der Graf-Kompanie' oder der Bau von Strukturen wie 'Taverne' und 'Haarbesitzertruh' vorangetrieben, um die Wirtschaft zu stärken.
Finale Abenteuer und Systemkritik
03:36:03Das Spielgeschehen gipfelt in einem finalen großen Fight gegen eine gegnerische Flotte, wobei massive Schadenswerte und strategische Asse wie die Nutzung von 'Mörser' und 'Gullys' zum Einsatz kommen. Der Streamer zeigt große Begeisterung für die Kämpfe, kritisiert aber gleichzeitig die zahlreichen Bugs und Einschränkungen, die das Spielerlebnis trüben. Nutzlose Gegenstände wie 'Totenköpfe' oder redundante Pelzfarmen werden thematisiert, während Spielmechaniken wie Tierjagdsysteme oder Questabhängigkeiten als unausgereift eingestuft werden. Zum Abschluss wird ein Neuladen des Spiels angedeutet, um die 'Time-Skip'-Bugs zu beheben.
Erzählerische Elemente und Assassin’s Creed-Themen
04:26:02Der Streamer thematisiert optische Anpassungen von Outfits, insbesondere Captain Edward Kenways Vorliebe für auffällige Kleidung, die seine Persönlichkeit unterstreicht. Er thematisiert zudem technische Aspekte wie Zeit-Skipping in Quest oder Mechaniken, erwähnt etwa die Nutzung einer Stadtskarte und reflektiert die Handlungsstränge der Spielgeschichte, etwa Edwars Entwicklung von einem Seefahrer zu einem Piraten. Zudem wird die Empfindlichkeit des Spiels gegenüber Steuerungseingaben angesprochen, etwa das Misslingen von Zeit-Skipping.
Ablenkung und Nebenaktivitäten: Fußball und Nebenbemerkungen
04:26:51Der Streamer interagiert mit Spielspezifischen Mechaniken, etwa dem Wiederentdecken von Schatzkarten oder dem Anpassen von Schiffen, betont aber auch persönliche Vorlieben und Abneigungen. Parallel zu diesen Inhalten widmet er sich kleinen Nebenaktivitäten wie Fußball-WM-Spielen, etwa Argentinien-Schweiz oder Schweiz-Kolumbien, fällt aber auch wieder ins Spiel zurück und kommentiert humorvoll oder frustriert Missgeschicke, etwa falsche Zeitangaben zu WM-Spielen.
Fortnahmen und Charakterentwicklungen: Entscheidende Spielabschnitte
04:42:58Der Fokus liegt auf der erfolgreichen Tötung eines gegnerischen Schiffes (San Lorenzo) und der Eroberung eines Forts, wobei der Streamer Strategien bespricht, etwa das Upgrade von Schiffen oder die Nutzung von Angriffsmechaniken wie dem Mörser. Er kommentiert die Effizienz seiner Handlungen, erwähnt etwa die Restrukturierung von Kanonen oder die Verbesserung der Schiffsperformance. Zudem wird auf das Einbinden von geleiteten Quests und Nebenaufträgen hingewiesen.
Quests, Legendäre Ausrüstung und Schatzquests
05:14:48Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit Quests und legendären Inhalten, wie dem Suchen von Schätzen oder dem Erweitern des Outfits. Er nutzt dabei Schatzkarten und besucht einen aztekischen Tempel, diskutiert die Tiefe des Spiels und erwähnt Verbesserungen an Schiffen oder Ausrüstungen, etwa spezifische Upgrades wie Kanonen oder Panzerungen, wobei er kritisch auf optische und funktionale Aspekte eingeht. Zudem werden mechanische Einschränkungen besprochen, etwa erzwungene Pausen durch Zeitlimits.
Spielmechaniken, Monetarisierung und Community-Interaktion
05:22:20Es erfolgt eine kritische Diskussion bezüglich Monetarisierung im Spiel, etwa die Deutung von 'Battle Pass'-ähnlichen Pass-Systemen als fiktive Arbeitsplätze. Der Streamer zeigt dabei Zurückhaltung gegenüber kostenpflichte Inhalten und betont die Freiheit, das Spiel komplett ohne monetären Einsatz zu erleben. Zudem wird auf Community-Interaktion eingegangen, etwa Tipps oder Fehlschläge bei Questmechaniken, wobei er eigene Missgeschicke oder Erfolge kommuniziert und die Dynamik des Chats einbezieht.
Templer-Handlungsstränge und strategische Kampagnen
05:53:47Ein zentrales Thema sind Templer-Aspekte im Spiel, etwa die Konfrontation mit einem Templer als Boss-Quest oder die Eliminierung von Gegnern wie Marques. Der Streamer geht auf spezifische Spielmechaniken ein, etwa den Einsatz von Schwertern oder Schusswaffen, und kommentiert die Schwierigkeit von Kämpfen oder Quests. Zudem erwähnt er Narrative Elemente wie den Konflikt um eine legendäre Waffe oder die Enthüllungen zu Geheimnissen der Spielwelt.
Systematische Fortnahmen und Upgrades
06:32:28Der Streamer systematisiert die Eroberung von Gebieten und Forts, etwa im Westen, und erwähnt explizit die strategische Nutzung von Schiffsaufwertungen oder die Planung von Angriffen. Er kommentiert Effizienz (z.B. 'Legt die Spanier nieder'), die Limitierung von Quests durch Entwickler-Setzungen (z.B. keine vollständige Ingame-Freiheit in bestimmten Gebieten) sowie Probleme, etwa Fehlschläge bei Schüssen oder die Knappheit von Ressourcen. Zudem wird auf internationale Fußball-WM-Ereignisse als Nebenaktivitäten eingegangen.
Orca-Jagd und legendäres Schiff als Endgames
06:54:04Der Höhepunkt des Streams liegt in der Planung der Orca-Jagd und der Bewunderung des legendären Schiffes als eines der maximalen Endgame-Inhalte. Der Streamer diskutiert dabei Schiff-Upgrades, etwa die Ausweitung von Damage oder Schusskapazität, und pocht auf die Notwendigkeit von Ressourcensammlung. Zudem thematisiert er humorvoll oder verzweifelt die Nutzung von Schiffen, etwa Miniboote, oder die Nutzung von spezifischen Ausrüstungen, sowie den Balance-Aspekt des Spiels.
Vorbereitung auf Walfang und Entdeckung neuer Ziele
07:08:48Nach erfolgreich absolviertem Tageslichtbeginn konzentriert sich der Spieler auf die Jagd nach Walen – insbesondere Buckelwale und Schwertwale. Offensichtlich ist sein Ruderboot bereits stark verbessert, doch die Herausforderung bleibt hoch. Ein Buckelwal wird gesichtet, aber noch nicht erlegt, da der Orca zuvor große Aufmerksamkeit erforderte. Zudem wird die Bedeutung detaillierter Suchbilder und Hitboxen thematisiert, um Gegner präzise mit Wurfpfeilen zu treffen. Die Crew diskutiert angestrengt über mögliche Jagdstrategien für den Buckelwal, darunter das direkte Treffen aus nächster Nähe oder der Einsatz gezielter Doppelattacken.
Komplexe Jagd auf einen Buckelwal und taktische Fehler
07:16:58Der Versuch, einen Buckelwal zu jagen, scheitert an mangelnder Präzision. Während die Crew verzweifelt nach dem richtigen Timing für einen Treffer sucht, wird die Schwere der Aufgabe unterstrichen. Gleichzeit wird auf die Blockade des Wal-Detektors durch Assassinen hingewiesen, was die Jagd zusätzlich erschwert. Mehrere Versuche, den Wal mit Asad-Schüssen oder Wurfpfeilen zu treffen, enden erfolglos, da das Tier entweder zu früh oder zu spät getroffen wurde. Die Crew reflektiert, dass selbst perfekt getimte Schüsse fehlgehen können und Techniken wie Blockieren der Detektoren essenziell sind.
Quests und Assassinen-Credo vor dem Hintergrund des Hauptmissionsendes
07:31:55Im Dialog mit einem mysteriösen Mentor namens Edward werden das Credo der Assassinen und die andauernden Konflikte mit den Templern thematisiert. Der Streamer verdeutlicht die Motive der jeweiligen Gruppen: während die Templer nach absoluter Kontrolle und geldgetriebenen Machtzielen streben, handeln die Assassinen aus Leidenschaft für Freiheit und Leben. Der Mentor warnt vor den Konsequenzen von Doppelmoral und zieht ein Parallele zur Realität, wie etwa der Kolonialzeit in der Karibik. Die Mission 'Overrun and Outnumbered' wird als letzte spielbare Hauptmission bestätigt – ein Moment, der den Höhepunkt der aktuellen Spielsession markiert.
Hauptmissionsende: 'Overrun and Outnumbered' und Erkundung der Karibik
07:56:21Die Mission 'Overrun and Outnumbered' wird erfolgreich abgeschlossen, was den Streamer emotional berührt und die Session damit bei Sequenz 4 enden lässt. Die Crew entdeckt sodann eine Tür mit einem mysteriösen Mechanismus, der mit Hilfe von Blöcken und speziellen Bewegungen geöffnet werden muss. Ein Templer namens Laurenz Prinz wird als korrupter Sklavenhändler entlarvt, der auf Jamaika ein Luxusleben führt. Danach wird die Crew aufgefordert, weitere Assassinen-Aufträge in der Karibik zu übernehmen – ein Auftragssystem mit finanzieller Belohnung, das die Möglichkeit bietet, die Reichweite der eigenen Macht zu vergrößern.
Fußball-WM-Diskussionen und parallele Spielsessions
08:21:03Während der Spieler sich weiter im Spiel bewegt, wird parallel die aktuelle Fußball-WM in eine hitzige Debatte verwickelt, insbesondere das umstrittene Spielregeln-handling des VAR-Systems thematisiert. Themen wie akzeptable Fouls, angemessene Strafmaßnahmen und mögliche Manipulationen werden hitzig diskutiert. Der Spieler zeigt sich frustriert über die laut seiner Meinung intransparenten Entscheidungen der Schiedsrichter, während die Chat-Kommunikation kochend vor Spekulationen und Vorwürfen brodelt. Er vergleicht die Situation ironisch mit manipulierten Entscheidungen im Spiel 'Assassin’s Creed Black Flag', indem er metaphorisch Anspielungen auf die Templer versus Assassinen-Konflikte zieht.
Nebenquests und Handelsaufträge: Schmugglertruhen und explorative Entdeckungen
08:42:20Es werden verschiedene Nebenquests und strategische Aufträge besprochen, darunter das Knacken einer Schmuggler-Truhe mit wertvollen Belohnungen. Der Streamer lobt den Entdeckergeist – etwa einer Schiffbruchwracks – als lohnende Aktivität. Die Crew diskutiert, wie man das Sprengstoffsystem des Spiels effektiv einsetzt, um nicht nur Schätze zu bergen, sondern auch Gegner präzise zu besiegen. Themen wie Ressourcenmanagement und der Sinn von Farmer-Style-Aufträgen, etwa das Sammeln von Rohstoffen und Schätzen, spielen eine tragende Rolle.
Highlight-Entdeckungen und finale Spielprogression
08:59:40Nach vollendetem Mainquest-Epos widmet sich der Streamer dem Abschluss der Sidequests, inklusive der hochgelobten 'Meister der neuen Welt'-Quests und dem Sammeln von Tierkörpern. Ein unentdeckter Ort wird erkundet undChest-Drops werden als Belohnungen dargestellt. Der Spieler reflektiert über sein Gesamtfortschritt im Spiel – fast alle Inseln wurden besucht und die Karte ist bis auf wenige Stellen vollständig aufgedeckt. Zudem wird die Synchronsprecherleistung des Lieblings-Synchronsprechers, Tobias Kluckert, betont und als herausragend anerkannt.
Abschluss der Session: Zusammenfassung und Reflexion der Erfolge
09:25:13Nach fast zehn Stunden Spielzeit fast vollständig abgeschlossenem Spiel – inklusive aller Haupt- und meisten Sidequests – endet der Stream mit einem Rückblick auf die Höhepunkte der Session. Vom erfolgreichen Fang großer Wale über strategische Dialoge bis zu den intensiv diskutierten Schiedsrichter-Entscheidungen bei der WM, bildet diese Session eine abwechslungsreiche Mischung aus Action, Entdeckung und Reflexion. Der Streamer kündigt an, sich in zukünftigen Sessions dem Titel 'Kingdom Come: Deliverance' widmen zu wollen. Die Session endet mit emotionalen und wertschätzenden Worten an die Community.