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Actionreiches Gaming: Marvel Rivals, TimeSplitters 2 & Retro-Spaß
Täglicher Wahnsinns-Grind in Marvel Rivals und weitere Gaming-Projekte
00:05:17Der Streamer startet den täglichen Grind in Marvel Rivals und strebt mindestens Diamond im Solo-Modus an. Er erwähnt, dass er sich aktuell auf Platz 2 befindet. Aufgrund eines Family Days gab es gestern keinen Stream. Es wurden Überlegungen angestellt, weitere Gaming- und Projektideen anzugehen, darunter der Resident Evil 4 Randomizer Permadeath von Holly, wobei er sich jedoch erst wieder in den Download-Prozess einlesen muss. Zudem überlegt er, bis Februar als Übergang eine Win-Challenge zu starten, da im Februar Monster Hunter Wilds erscheint. Er lobt die neue Season von Marvel Rivals, kritisiert aber einige Balance-Änderungen und das Fehlen von Nerfs für bestimmte Helden. Er empfiehlt die Gaming Tierlist auf seinem Kanal, insbesondere die S- und A-Rank-Spiele, und weist darauf hin, dass es einen Teil 1 und Teil 2 der Liste gibt.
Teamzusammensetzung und Strategien in Marvel Rivals
00:08:46Es wird betont, wie wichtig ein Top-Notch-Team ist, um in Marvel Rivals erfolgreich zu sein. Die Tierlist der Platin-Games wird als Empfehlung für Spiele genannt. Es wird überlegt, wie Multiplayer und Solo in Subnautica balanciert werden könnten, wobei keine Nachteile im Multiplayer erwartet werden. Diskussionen über die Schnelligkeit des Content-Durchspiels in Survival-Games kommen auf, was jedoch als spielerabhängig betrachtet wird. Es wird überlegt, welche Helden gespielt werden sollen und die Storm wird als aktuell favorisierter Held genannt, da diese stark verbessert wurde. Es wird die Wichtigkeit der Abwechslung betont und verschiedene Helden wie Moon Knight und Groot werden erwähnt. Die Storm hat eine Wind-Form für Geschwindigkeit und eine Storm-Form für Schaden. Die E-Fähigkeit verstärkt alle Buffs und verursacht Elektro-Schaden im Radius.
Infamous Second Son und revolutionäre Entscheidungsfreiheit in Spielen
00:48:02Es wird die Frage aufgeworfen, warum es nie einen zweiten Teil von Infamous Second Son gab, woraufhin erklärt wird, dass es sich um den dritten Teil der Reihe handelt und somit das Trilogieende darstellt. Die Infamous-Reihe auf der PS3 wird als revolutionär für ihre Entscheidungsfreiheit gelobt, bei der Spieler zwischen Gut und Böse wählen konnten. Dies war für damalige Verhältnisse sehr fortschrittlich. Es wird überlegt, warum das Fadenkreuz nicht angepasst ist und die Schwierigkeit des Spiels betont. Es wird über die Komplexität der Map diskutiert und die Notwendigkeit eines guten Starts, insbesondere mit Ultis, hervorgehoben. Der Streamer äußert Frustration über die Splitter im Team und die Stärke von Dr. Strange als Tank.
Heiler-Aufgaben, Team-Komposition und Frustration über Spielmechaniken
01:45:08Es wird festgestellt, dass Heilen nicht die Stärke des Spielers ist und die Notwendigkeit, 30k Heal zu erreichen, als Pflichtaufgabe angesehen. Die Stärke der Invisible Woman als Heilerin wird hervorgehoben, insbesondere ihre Ult, die jedoch als zu stark kritisiert wird. Es wird über die Effektivität von Nahkampfangriffen und die Frage diskutiert, ob diese durch Schilde gehen. Der Fokus liegt auf dem Erreichen von Zielen und dem Touchen von Punkten, wobei Frustration über nicht zählende Berührungen aufkommt. Es wird die Abneigung gegen Sniper in Spielen zum Ausdruck gebracht und Black Widow als schlechtester Agent im Spiel bezeichnet. Der Battle Pass wird als nervig empfunden, da er künstlich in die Länge gezogen wird und man gezwungen ist, auf tägliche Aufgaben zu warten.
Gaming-Win-Challenge und Pokémon Booster
02:43:10Es wird überlegt, eine Gaming-Win-Challenge mit verschiedenen Spielen zu starten, aber der Streamer äußert Bedenken wegen des Schlafmangels, der damit einhergehen würde. Stattdessen wird ein Pokémon Booster geöffnet, aus dem ein EX Aerodactyl gezogen wird. Die Vorfreude auf das neue Set Ende Januar wird betont. Es folgt eine Diskussion über Schlafgewohnheiten und die Auswirkungen von zu wenig Schlaf auf das Ranked-Spiel. Der Streamer erwähnt, dass er heute nur schlechte Karten gezogen hat und empfiehlt, Sanduhren für neue Sets aufzusparen. Er gratuliert jemandem zu 3500 erhaltenen Karten und freut sich auf zukünftige Pokémon-Inhalte. Es wird überlegt, wann der ideale Zeitpunkt ist, um schlafen zu gehen, wobei 3 Uhr morgens als Richtwert genannt wird, um 10 Uhr aufzustehen.
Diskussion über Rangsystem, Balancing und Spielspaß
03:13:02Es wird festgestellt, dass das Erreichen der Top 500 im Spiel sehr langsam vorangeht und das Balancing problematisch ist, da ohne ein eingespieltes Team Niederlagen häufig sind. Der Rangunterschied beeinflusst die Punktevergabe stark, was frustrierend sein kann. Ein Vergleich mit VALORANT und Fortnite wird gezogen, wobei die Ernsthaftigkeit des Streamers in Bezug auf Fortnite in Frage gestellt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel bei vielen Spielern überhaupt ankommt, insbesondere in Deutschland, wo das Verständnis für Hero-Shooter aufgrund der vielen Helden erschwert ist. Der Streamer vermutet, dass das Zuschauen des Spiels ohne Vorkenntnisse keinen Spaß macht und zieht einen Vergleich zu League of Legends. Es wird kurz überlegt, was man gegen Haarglatzfall machen kann, ein Begriff, der dem Streamer unbekannt ist.
Meta-Analyse und Probleme mit Heilern
03:36:08Die aktuelle Meta wird diskutiert, wobei positiv hervorgehoben wird, dass viele Charaktere spielbar sind. Allerdings werden die Healer als Problem identifiziert, da sie das Spiel durch ihre Fähigkeiten pausieren und nur mit Healer-Ultis zu kontern sind, was für andere Rollen frustrierend ist. Doctor Strange wird als der beste Tank im Spiel bezeichnet und als verrückt stark eingestuft. Der Streamer äußert sich kritisch über die Notwendigkeit, Healer zu kontern, da dies das Spielgeschehen unterbricht. Es wird überlegt, wie man Doctor Strange nerfen könnte, ohne ihn unspielbar zu machen, und ein möglicher Cooldown für sein Schild vorgeschlagen. Es wird erwähnt, dass man um 16:30 Uhr in Marvel Rivals online gehen soll, aber der Streamer zeigt kein Interesse daran, andere Streamer zu unterstützen oder zu bewerben.
Deutschland und Marvel Rivals
03:57:23Es wird bedauert, dass viele Spiele in Deutschland wenig gespielt werden, was als schade empfunden wird. Marvel Rivals wird als ein Spiel genannt, von dem man sich wünscht, dass es mehr Leute spielen würden, da es kostenlos ist, Spaß macht, einen Rangmodus bietet und kompetitiv gespielt werden kann. Es wird jedoch betont, dass man dem Spiel eine Chance geben muss, um es genießen zu können, da das Zuschauen ohne Vorkenntnisse keinen Spaß macht. Der Streamer berichtet von eigenen Erfahrungen mit Beta-Streams, die er nicht verfolgt hat, weil er das Spiel nicht verstanden hat. Es wird erwähnt, dass Crank Energy von ESN nicht mehr nachproduziert wird, was bedauert wird, und dass Riegel bei ESN oft ausverkauft sind, was die Beliebtheit der Marke unterstreicht. Es wird empfohlen, bei Restocks sofort zu bestellen, da die Produkte schnell vergriffen sind.
Solo-Q Erfahrungen und Diskussion über Spielmechaniken
04:15:31Der Streamer diskutiert die Erfahrungen mit Solo-Q im Spiel und widerspricht der Aussage, dass es unspielbar sei. Er argumentiert, dass Solo-Q gut funktioniere, aber oft ein Win-Lose-Muster aufweise, wobei das Verhalten zufälliger Mitspieler frustrierend sein könne. Trotzdem betont er, dass man im Rang aufsteigt, auch wenn es ein ständiges Auf und Ab ist. Es wird kurz ein Lag erwähnt. Der Streamer äußert Unverständnis darüber, warum das Spiel so beliebt ist und zieht Vergleiche zu Overwatch 2, Call of Duty und Counter-Strike. Er betont, dass es sich nicht um exakt dieselben Spiele handelt und es Gründe gibt, Marvel Rivals zu spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob jemand, der das Spiel kritisiert, dumm sei. Der Streamer verteidigt seine Entscheidung, das Spiel zu spielen, da es neu ist, Spaß macht und viele Leute es spielen.
Dr. Strange und Team-Kommunikation
04:47:16Dr. Strange wird als viel zu stark und als stärkster Tank im Spiel bezeichnet, der einen Nerf vertragen könnte. Es wird diskutiert, welche Aspekte von ihm generft werden sollten, ohne ihn unspielbar zu machen, wobei sein Schild und die kurze Cooldown-Zeit als problematisch hervorgehoben werden. Der Streamer kritisiert die Team-Kommunikation in einem Spiel, in dem die Mitspieler einfach unten lang gehen, ohne etwas zu sagen, was zu seinem Tod führt. Er äußert seinen Frust darüber, dass Markierungen auf der Karte ignoriert werden und fordert die Spieler auf, ihren Mund aufzumachen und zu reden. Es wird festgestellt, dass das Win-Lose-Prinzip im Spiel oft davon abhängt, ob ein Team einen Doctor Strange hat oder nicht. Der Streamer äußert sich abschätzig über einen Spieler, der Scarlet Witch und Black Widow auswählt, da er diese Agents für schlecht hält.
Cloak & Dagger und Tierlist
05:02:41Cloak & Dagger werden als broken bezeichnet, da es vier Healer gibt, die alle OP sind und jedes Spiel dominieren. Sie wird sogar als bester DPS-Healer bezeichnet. Der Streamer lehnt es ab, eine Tierlist zu erstellen, da er nur ein Platin-Spieler im Solo-Modus ist und sich nicht qualifiziert fühlt. Er betont, dass es keinen Spaß macht, gegen Healer zu spielen, da diese das Spiel durch ihre Heilfähigkeiten pausieren. Der Streamer bemerkt, dass ein Gegner ihn hasst und ihn immer wieder angreift, selbst wenn es strategisch unklug ist. Er kommentiert die Entscheidung des Gegners, ihn anzugreifen, anstatt den Karren abzuwerfen, mit Humor. Der Streamer zählt seine Top 3 Lieblingshelden auf: Storm, Moon Knight und Bucky (Winter Soldier), wobei Storm am meisten Spaß macht und Moon Knight gut für die Verteidigung ist.
Solo-Rank Fortschritt und Reflexionen über das Spiel
05:19:11Es wird über den erreichten Fortschritt im Solo-Ranking gesprochen, wobei kurz vor dem Erreichen von Diamond festgestellt wird. Die lange Spieldauer von fünf Stunden wird als überraschend kurzweilig empfunden. Es wird die Frage aufgeworfen, wie lange man Solo-Ranked-Spiele aushalten kann. Vor dem Reset wurde Diamond 2 im Solo erreicht. Es wird ein neuer Rang zwischen Grandmaster und One Above All erwähnt, namens Ascendant, der als unpassend und hipstermäßig empfunden wird. Es wird die Stärke des Teams gelobt und festgestellt, dass die Gegner nicht schlecht waren, sondern das eigene Team außergewöhnlich gut harmoniert hat. Die Gegner werden als legit bezeichnet, was im Kontrast zu früheren Aussagen steht. Es wird die Schwierigkeit der P1-Position auf der Map angesprochen und die Frustration über bestimmte Spielmechaniken und Gegner zum Ausdruck gebracht.
Dr. Strange als dominierender Agent und Balancing-Probleme
05:32:55Die Diskussion dreht sich um Dr. Strange als den aktuell stärksten Agenten im Spiel, dessen Fähigkeiten, insbesondere das Schild, das Spiel stark beeinflussen. Es wird kritisiert, dass Dr. Strange Hooks kontert und somit Bucky weniger effektiv macht. Die doppelten Schildmeter erinnern an Overwatch und werden als störend empfunden. Es wird die Notwendigkeit eines Nerfs für Healer-Ults gefordert, da diese das Spiel zu stark beeinflussen und Unsterblichkeit verleihen. Das Balancing wird als schlecht empfunden, besonders im Hinblick auf die langen Heal-Ult-Dauern. Es wird die Schwierigkeit betont, Moon Knight zu spielen, wenn eine Disco-Kugel aktiv ist, da der Schaden nicht ausreicht, um entgegenzuwirken. Die Unzufriedenheit mit der aktuellen Meta und dem Balancing des Spiels wird deutlich.
Frustration über Dr. Strange und Hawkeye, Diskussion über Agenten-Balancing
06:23:23Die Frustration über den OP-Charakter Dr. Strange wird erneut betont, der in jedem Ranglistenspiel präsent ist und am liebsten gebannt werden würde. Es wird die geringe Einflussnahme von Hawkeye kritisiert, dessen Headshots als zufällig und nicht auf Können basierend dargestellt werden. Die Spielweise von Hawkeye-Spielern wird als feige und wenig impactstark beschrieben. Es wird festgestellt, dass der Doctor Strange im eigenen Team 40 Kills hat, was die Dominanz des Charakters unterstreicht. Es wird überlegt, welche Agenten gegen Storm gepickt werden sollten. Die Schwierigkeit von Storm wird als angemessen eingeschätzt, während Psylocke als einfacher empfunden wird, obwohl sie als schwer eingestuft ist. Luna Snow, Cloak & Dagger, Invisible Woman und Mantis werden als die besten Healer genannt, da sie das gesamte Team unverwundbar machen können.
Erreichen von Diamond 3 und Überlegungen zum Battle Pass System
07:09:52Der erreichte Rang Diamond 3 im Solo-Spiel wird gefeiert, aber die mentale Erschöpfung durch den Grind wird betont. Das Battle Pass System wird kritisiert, da es den Grind nicht belohnt und alle Spieler gleichzeitig die gleichen Skins freischalten, was das Flexen mit erspielten Inhalten unmöglich macht. Es wird bemängelt, dass man nicht schneller im Battle Pass vorankommt, selbst wenn man viel spielt. Die Skins im aktuellen Battle Pass werden gelobt, insbesondere die Loki, Moon Knight, Rocket, Magneto, Adam Warlock und Wolverine Skins, im Vergleich zum letzten Battle Pass, der als enttäuschend empfunden wurde. Der Healer-Skin aus den Livestream-Drops wird als gelungen bezeichnet. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Heal-Ultis und Dr. Strange generft werden, obwohl die Wahrscheinlichkeit dafür gering eingeschätzt wird.
Diskussion über Superhelden und 'The Boys'
07:27:40Es wird über die Darstellung von Superhelden, insbesondere Aquaman-ähnliche Charaktere, als 'cringe' und wenig interessant gesprochen. Im Gegensatz dazu wird 'The Deep' aus 'The Boys' positiv hervorgehoben, da er auf eine Weise dargestellt wird, die ihn interessant und unterhaltsam macht, anstatt ihn ins Lächerliche zu ziehen. Er wird als der einzig wahre Macher im Superhelden-Universum bezeichnet, im Vergleich zu anderen Charakteren wie Aquaman und Namor, die als 'Opfer' angesehen werden. Die Darstellung von 'The Deep', der mit einem Tentakelwesen interagiert, wird als ehrlich und lustig dargestellt, im Gegensatz zu anderen Superhelden, die vorgaukeln, nicht mit Fischen zu schlafen. Es werden weitere Marvel-Charaktere wie Psylocke, Scarlet Witch und Squirrel Girl erwähnt, wobei letztere aufgrund ihrer Fähigkeit, mit Eichhörnchen zu kommunizieren, als 'geisteskrank' bezeichnet wird. Abschließend wird Marvels aktuelle Qualität kritisiert, wobei die früheren Filme der 2010er Jahre gelobt werden, während die neueren Produktionen als enttäuschend empfunden werden. 'Endgame' wird als schlechter als 'Infinity War' bewertet, wobei 'Infinity War' als Höhepunkt von Marvel angesehen wird.
Kritik an Zeitreise- und Paralleluniversums-Plots
07:32:59Es wird eine Kritik an der häufigen Verwendung von Zeitreisen und Paralleluniversen in Filmen, Serien und Spielen geäußert, um Plotlöcher zu füllen oder beliebte Charaktere zurückzubringen. Diese Konzepte werden als ausgelutscht und langweilig bezeichnet. Die Serie 'From' wird als Beispiel genannt, bei dem die Zeitreise jedoch gut verpackt sei und nicht zu extrem eingesetzt werde. Im Gegensatz dazu wird die deutsche Serie 'Dark' erwähnt, die ihr Konzept von 'Timesplitters' übernommen habe. 'Timesplitters' auf der PS2 wird als revolutionär für sein Zeitreisekonzept gelobt, bei dem man seinem Zukunfts-Ich helfen muss und verschiedene Versionen von sich selbst in einem Raum interagieren. Das Prinzip, dass der Tod des Vergangenheits-Ichs auch den Tod des Zukunfts-Ichs bedeutet, wird als besonders fesselnd hervorgehoben. Der Sprecher wünscht sich einen Tag in der Woche, an dem Retro-Games gestreamt werden könnten, räumt aber ein, dass dies rechtlich und technisch schwierig umzusetzen sei.
Erinnerungen an 'Timesplitters' und Lob für die deutsche Synchronisation
07:37:16Es wird über das Spiel 'Timesplitters' gesprochen, insbesondere über die hohe Qualität der deutschen Synchronsprecher im Vergleich zu heutigen Produktionen. Die revolutionäre Natur des Spiels für das Shooter-Genre auf der Playstation 2 wird betont, und es wird der Wunsch geäußert, das Spiel auf dem Stream zu zeigen, obwohl dies wahrscheinlich nur wenige Zuschauer anziehen würde. Es wird die Bedeutung des Spiels für die persönliche Gaming-Prägung und den Beginn der Platin-Trophäen-Karriere hervorgehoben. Die Schwierigkeit, das Spiel auf 100% zu spielen, wird betont. Es werden Details zu Zombie-Missionen und humorvollen Elementen des Spiels genannt, einschließlich einer Szene, in der sich ein Charakter als Frau verkleidet und flirtet. Die Cutscenes und die Synchronisation werden gelobt, insbesondere die Leistung von Wesley Snipes als Blade. Das Spiel wird als einflussreich für die Karriere des Sprechers im Bereich der Platin-Trophäen hervorgehoben, da es auf der PS2 Arcade-Modi mit Bronze-, Silber-, Gold- und Platin-Herausforderungen bot.
Entdeckung von 'Timesplitters' auf der Playstation und Begeisterung für Retro-Gaming
07:50:43Es wird die Entdeckung von 'Timesplitters 2' und 'Future Perfect' auf der Playstation gefeiert, was die sofortige Ankündigung eines Retro-Tags in der Woche zur Folge hat. Die Existenz von PS2-Spielen auf der Plattform wird überrascht festgestellt, und es wird die 'Timesplitters Collection' erwähnt. Es folgt eine Diskussion über das Premium-Abo-Modell und die Möglichkeit, die Spiele nur während der Abo-Laufzeit zu spielen. Die hohen Bewertungen und die Anzahl der Bewertungen für die Spiele werden hervorgehoben. Es wird überlegt, ob sich das Abo lohnt, und es wird nachgefragt, ob die Spiele Trophäen haben. Andere PS2-Spiele wie 'Blood Will Tell', 'Need for Speed' und 'Star Wars The Force Unleashed' werden erwähnt. Die Freude über die Verfügbarkeit von 'Timesplitters' wird ausgedrückt, und es wird der Wunsch nach Trophäen geäußert. Es wird angekündigt, dass 'Timesplitters 2' und 'Future Perfect' gespielt werden sollen, um die Story und den Humor der Spiele zu präsentieren. Es wird beschlossen, die PS5-Version herunterzuladen und die alten Spiele zu feiern.
Nostalgie und Vorfreude auf 'Timesplitters 2' mit Trophäen
08:04:39Die Vorfreude auf das Spielen von 'Timesplitters 2' auf der PS5 wird ausgedrückt, wobei die Bedeutung des Spiels für die Gaming-Vergangenheit hervorgehoben wird. Es wird erklärt, dass viele Zuschauer das Spiel aufgrund seines Alters möglicherweise nicht wertschätzen, aber es für den Sprecher den Grundstein für seine Gaming-Karriere gelegt hat. Die Tatsache, dass Playstation dem Spiel Trophäen spendiert hat, wird als unglaublich positiv hervorgehoben. Es wird spekuliert, dass auch 'Future Perfect' wahrscheinlich Platin-Trophäen haben wird. Der Sprecher verspricht, beide Spiele auf Platin zu spielen, selbst wenn es das Letzte ist, was er tut. Die Entscheidung, 'Timesplitters 2' zu spielen, wird als spontan und unerwartet beschrieben, da der Sprecher eigentlich offline gehen wollte. Es wird angekündigt, dass ein Retro-Abend mit 'Timesplitters 2' stattfinden wird, und es wird die Vorfreude auf das Teilen dieses Stücks Videospielgeschichte mit den Zuschauern betont. Die Pizza wird als passendes Essen für diesen Gewinnerabend angesehen, und es wird überlegt, welche Sorte bestellt werden soll.
Diskussion über Zeitreisen in 'Timesplitters 2' und technische Aspekte
08:16:48Es wird der Bezug zwischen der Diskussion über Marvels Zeitreisethematik und dem Zeitreisekonzept in 'Timesplitters 2' hergestellt. Es wird darauf hingewiesen, dass das Spiel trotz seines Alters und der möglicherweise abschreckenden Grafik ein absolutes Banger-Konzept bietet. Es wird festgestellt, dass das Spiel auf Englisch ist und es möglicherweise keine deutsche Übersetzung gibt. Es wird versucht, die Regionseinstellungen zu ändern, um möglicherweise eine Übersetzung zu aktivieren. Die Existenz von Trophäen im Spiel wird bestätigt. Es wird erwähnt, dass 'Times New Future Perfect' synchronisiert wurde und empfohlen, sich den Stream anzusehen, um das Gameplay zu erleben. Es wird betont, dass es sich um Banger-Games handelt, die für ihre Zeit crazy waren. Nach mehreren Anläufen wird das Spiel auf Deutsch gestartet. Es wird die Grafik des Spiels kommentiert und die Steuerung als klobig bezeichnet. Es werden verschiedene Einstellungen angepasst, um die Steuerung zu optimieren. Es wird die Möglichkeit erwähnt, im Spiel Gegenstände wie Minimaps zu finden und Spiele wie Snake freizuschalten.
Erste Eindrücke und Gameplay von 'Timesplitters 2'
08:27:45Es werden erste Eindrücke vom Gameplay von 'Timesplitters 2' geteilt, wobei die nostalgische Musik und die Grafik hervorgehoben werden. Die Steuerung wird als gewöhnungsbedürftig beschrieben, da die Stick-Bewegung invertiert ist. Es werden verschiedene Steuerungseinstellungen angepasst, um das Spielerlebnis zu verbessern. Die Grafikvoreinstellungen werden erkundet, wobei festgestellt wird, dass die klassische Option am saubersten aussieht. Es wird die Bedeutung von Gegenständen wie Minimaps im Spiel erklärt. Das Zielen im Spiel wird als schwierig beschrieben, und es wird demonstriert, wie man Kameras zerstören kann. Es wird erwähnt, dass das Essen bereits angekommen ist, was die Aufregung des Streamers unterstreicht. Es wird ein Easter Egg im Game-Over-Screen erwähnt, bei dem die Musik gruselig wird und ein 'Is that too loud?' Soundeffekt zu hören ist. Die Missionen im Spiel werden aufgelistet, und es wird angekündigt, dass alle Nebenmissionen abgeschlossen werden sollen. Die Schwierigkeit des Spiels auf schwerem Schwierigkeitsgrad wird betont, insbesondere die Präsenz von Scharfschützen.
Erkundung der Spielmechaniken und Waffen
08:42:41Es wird festgestellt, dass die Duckfunktion mit 'L1' aktiviert wird und das Spiel Headshots belohnt. Der Streamer demonstriert einen Trick zum schnelleren Nachladen von Waffen, indem er schnell zwischen zwei Waffen wechselt. Er kommentiert die epische Musik des Spiels und die Herausforderung beim Zielen. Er schießt mit einem Granatwerfer und wechselt zu einem Scharfschützengewehr. Es wird eine Kamera entdeckt und das schwere Zielen hervorgehoben. Die Animationen und die Steuerung im dritten Teil des Spiels werden als besser empfunden. Er sammelt eine Anaconda-ROM und spielt das Snake-Minispiel, wobei er seine Freude daran und seine Nostalgie dafür zum Ausdruck bringt. Er erinnert sich daran, dass er das Spiel früher mit Freunden gespielt hat und kommentiert, dass er sich alt fühlt, wenn er es genießt. Er spielt eine Runde Snake und erinnert sich daran, dass man den Rand nicht berühren durfte.
Fortschritt im Spiel und Herausforderungen
08:51:17Es wird ein markiertes Ziel entdeckt und die Frage aufgeworfen, ob eine Aufgabe erfüllt wurde. Der Charakter ist fast tot und muss sich gegen viele Gegner verteidigen. Ein Tank wird erwähnt und die Schwierigkeit des Spiels hervorgehoben. Eine Diskette wird benötigt, um ein System zu aktivieren und einen Raum zu betreten, in dem normalerweise ein Gegner wäre, der aber im schweren Modus nicht vorhanden ist. Ein Schild wird gefunden und seine Bedeutung für das Überleben hervorgehoben. Eine Tür, die normalerweise verschlossen ist, wird geöffnet und eine geheime Ausgrabungsstätte erkundet. Ein Zeitkristall wird gefunden. Es werden Parallelen zu anderen Spielen aufgezeigt. Geschütze werden kontrolliert und Kameras ausgeschaltet. Leichen werden gefunden und ein gruseliger Gegner mit einer Glatze entdeckt. Ein Splitter und eine Diskette werden gefunden, was zu Angst führt. Zombies greifen an, nachdem ein rotes Licht und ein Lockdown ausgelöst wurden. Eine Sicherheitsdiskette wird eingesetzt, um einen Kampfstoffcontainer zu zerstören. Headshots werden als befriedigend empfunden.
Bewältigung von Schwierigkeiten und Nutzung von Spielmechaniken
08:56:14Die erste Zombie-Map wird als einschüchternd beschrieben. Ein Container mit einem Kick-Berserker wird zerstört, was das Ende des normalen Spiels bedeutet. Im schweren Modus geht es jedoch weiter und es müssen Mutanten neutralisiert werden. Es wird festgestellt, dass nicht genügend Munition und Leben vorhanden sind. Mutanten verursachen viel Schaden. Der Streamer wird ständig von Gegnern getroffen und benötigt einen Flammenwerfer, um den Endboss zu besiegen. Es wird festgestellt, dass es in alten Spielen mehr Leben als Kontrollpunkte gibt. Es wird festgestellt, dass der letzte Checkpoint lange zurückliegt und das Spiel keine Fehler verzeiht. Das Spiel wird als schwer empfunden, insbesondere für jüngere Spieler. Die Schwierigkeit, das Spiel als Kind zu spielen, wird betont. Die Spieler sind schnell und es ist nicht einfach, sie zu treffen. Es wird festgestellt, dass das Leben schnell verloren geht und ein Lockdown droht. Die Frage wird aufgeworfen, ob die Zeit zurückgespult werden soll oder nicht. Das Spiel wird als sehr geschehen beschrieben und es ist schwer, sich zu erinnern. Die Arcade-Spiele sind schwer und die Story ist nicht einfach. Es wird festgestellt, dass die Gegner über die Schilde schießen und eliminiert werden müssen. Es wird kritisiert, dass es keine Heilung gibt.
Fortschritt durch Missionen und neue Herausforderungen
09:12:42Ein Level im Story-Modus wird mit der Überwachungskamera abgeschlossen, ohne den Alarm auszulösen, was eine Silbertrophäe einbringt. Alle Einsatzziele in Sibirien 1999 werden auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder Schwer erledigt. Die nächste Mission führt nach Chicago 1932, wo es um den Gangster Big Tony geht, der in den Juwelenschmuggel einsteigen will. Der Spieler muss einen Mitgliedsausweis für den Sunrise Club besorgen, um an Big Tony heranzukommen. Es folgt eine kurze Einführung in die nächste Mission mit Ski-Influencern. Der Streamer möchte GeoGuessler spielen und lobt das Spiel als coole Sache. Es wird eine Runde GeoGuessler gespielt, bei der der Streamer versucht, den Standort anhand von Hinweisen zu erraten. Er verliert gegen Guam und ärgert sich darüber. Es wird festgestellt, dass der Streamer in Mobile-Games Pay-to-Win betreibt und in Fortnite nicht gut ist. Ein Clip wird gezeigt, in dem der Streamer von oben angeschossen wird und stirbt. Er wird von anderen Spielern gelobt. Es wird eine Umfrage gestartet, ob das Wort Zurücken ein valides Synonym für Fissen ist.
Erinnerungen und Schwierigkeitsgrad des Spiels
10:29:08Es wird über die Schwierigkeit des Spiels diskutiert, insbesondere im Vergleich zu 'Dark Souls'. Es wird betont, dass das Spiel, das hier gespielt wird, bereits im Alter von 11-12 Jahren gespielt wurde, was die aktuelle Herausforderung noch überraschender macht. Es wird über verschiedene Waffen und Strategien gesprochen, einschließlich der Verwendung von Lenkraketen und Plasmagewehr. Es wird festgestellt, dass die Pistole manchmal effektiver sein kann. Der Spieler erkundet die Umgebung, plündert Munition und Schilde, und versucht, den Weg durch das Level zu finden, wobei er sich an frühere Erfahrungen erinnert. Es wird überlegt, ob ein 'No-Hit'-Run möglich ist und die Schwierigkeit des Spiels betont.
UFO-Mission und Zielführung
10:37:17Es geht um eine Mission in einem UFO, in der der Spieler einen Kristall finden muss. Es wird festgestellt, dass das Spiel auf 'Normal' eigentlich an dieser Stelle enden würde, aber da es nicht normal gespielt wird, geht es weiter. Der Spieler findet ein Loch, durch das er fallen kann und sammelt Munition ein. Es wird über die Schwierigkeit des Levels gesprochen und darüber, dass der Spieler sich in der Vergangenheit stundenlang mit diesem Spiel beschäftigt hat. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man die UFO-Basis findet und ob es einen Trick gibt, um die Karte zu triggern. Der Spieler äußert die Vermutung, dass noch Gegner vorhanden sind, die das Weiterkommen verhindern.
Abschluss der UFO-Mission und Beginn in Neo-Tokyo
10:53:14Es werden Ufos abgeschossen und ein neues Einsatzziel erreicht. Eine Tür öffnet sich und der Spieler findet Plasma-Munition. Nach dem Abschluss der UFO-Mission wird ein neues Level in Neo-Tokyo gestartet. Die einleitende Cutscene beschreibt die Situation: Sadakos Hackerbande hat einen Cyber-Hacker-Prototypen aus einem Regierungslabor gestohlen, der außerirdische Biomaterie enthält. Ghost, der Protagonist, muss seine Unschuld beweisen, indem er einen der Hacker zum Geheimlabor der Bande verfolgt. Die Mission beginnt mit der Verfolgung einer unsichtbaren Frau ohne Waffen, wobei das Scheitern droht, wenn sie entdeckt oder getötet wird. Es wird die Bedeutung von Kameras im Spiel hervorgehoben und der Spieler versucht, die Frau nicht aus den Augen zu verlieren.
Diebstahl der Pläne und Wilder Westen Mission
11:08:21Es werden Pläne fotografiert und nach weiteren Beweisen gesucht, um die 'Times wieder Maschine' zu deaktivieren. Der Spieler kämpft gegen Geschütze und Eiersplitter, wobei er versucht, möglichst wenig Leben zu verlieren. Es wird überlegt, ob man die Geschütze zerstören soll oder nicht, da dies möglicherweise die Tür nicht öffnet. Nach dem erfolgreichen Diebstahl der Pläne beginnt eine neue Mission im Wilden Westen. Die einleitende Cutscene beschreibt die Situation in Little Prospect, wo die Bürger unter der Tyrannei des Colonels leiden. Der Kopfgeldjäger Elijah Jones ist auf der Suche nach dem Colonel, der sich in einer alten Mine versteckt und nach dem Zeitkristall sucht. Der Spieler freut sich über die abwechslungsreiche Gestaltung des Spiels, die von Sci-Fi-Szenarien zu Western-Settings wechselt.
Steckbriefe im Wilden Westen
11:28:52Es beginnt die Mission im Wilden Westen, in der Steckbriefe gefunden werden müssen. Es wird über die Grafik und den Sound des Spiels gesprochen, sowie über die Schwierigkeit, mit dem Revolver umzugehen. Es wird erwähnt, dass das Spiel als Trilogie auf der Playstation erschienen ist und dass der Spieler plant, alle drei Teile Platin zu spielen. Es wird über die Arcadelastigkeit des ersten Teils gesprochen und darüber, dass das Ziel immer dasselbe ist: ein Item holen und abhauen. Der Spieler sammelt Schießpulver und befreit die Richterin. Es kommt zu Kämpfen mit Gegnern, wobei der Spieler verschiedene Waffen einsetzt und versucht, die Situation zu meistern. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels und die Notwendigkeit, jeden Fehler zu vermeiden.
Herausforderungen und Humor im Wilden Westen
11:41:22Es wird über die Schwierigkeit des Spiels gesprochen, die höher sei als in Dark Souls. Der Spieler sucht nach dem letzten Steckbrief und bemerkt, wie schnell das Schild durch gegnerische Angriffe verloren geht. Es werden humorvolle Kommentare über das Aussehen der Gegner gemacht. Das Ziel ist es, alle Beweise gegen Ramona zu sichern und den Zeitkristall zu finden. Der Spieler muss Schienen drehen und kämpft gegen Gegner, die scheinbar aus dem Nichts auftauchen. Trotz der Schwierigkeiten und Rückschläge bleibt der Spieler motiviert und versucht, die Mission erfolgreich abzuschließen. Es wird die Herausforderung betont, jedes Mal zurückgehen zu müssen, wenn ein Fehler passiert, da der Checkpoint weit entfernt ist.
Kindheitserinnerungen und Frustration im Wilden Westen
11:50:43Es wird über die Liebe zum Spiel gesprochen, das eine wichtige Rolle in der Kindheit des Spielers spielte. Trotzdem wird die Frustration über die hohe Schwierigkeit deutlich, die sich in zahlreichen Toden äußert. Der Spieler versucht, Munition zu sparen und die Gegner strategisch auszuschalten. Es wird die Schwierigkeit des Spiels betont, insbesondere im Vergleich zu modernen Spielen wie Elden Ring. Es wird die Bedeutung von Glück und Auto-Aim hervorgehoben, um die Gegner zu besiegen. Der Spieler sucht nach einem Hebel, um das Level zu lösen und kämpft gegen immer neue Gegnerwellen. Trotz der Herausforderungen bleibt der Spieler entschlossen, das Spiel erfolgreich abzuschließen.
Abschluss des Wilden Westens und Beginn der Nuklearspalter-Mission
12:09:38Nachdem alle Einsatzziele im Wilden Westen auf dem Schwierigkeitsgrad 'Schwer' erledigt wurden, startet eine neue Mission im Jahr 1972 mit dem Titel 'Nuklearspalter'. Der Spieler übernimmt die Rolle von Harry Tipper, einem Hippie-Agenten, der die Welt vor Mr. Callas retten muss. Callas plant, die Welt mit einer subatomaren Partikelwaffe zu unterwerfen. Die Mission wird als 'James Bond'-mäßig beschrieben und soll ebenfalls sehr schwer sein. Der Spieler erinnert sich daran, dass dies sein erster richtiger Shooter war. Die Mission beginnt mit einem Zeitdruck von zwei Minuten, um die Bomben zu entschärfen und Zivilisten zu retten. Der Spieler hat zunächst keine Waffe und muss sich schnell einen Überblick verschaffen. Es wird sogar überlegt, ein Cheatprogramm zu verwenden, um die langen Ladezeiten zu überspringen.
Intensive Kämpfe und Strategie im Level
12:30:10Es beginnt eine Phase intensiver Kämpfe, in der verschiedene Waffen eingesetzt und Strategien überlegt werden, um die Gegner zu besiegen. Mehrere unerwartete Tode und knappe Situationen erlebt, was zu Frustration führt. Es werden verschiedene Taktiken ausprobiert, darunter der Einsatz von Granaten und das Ausnutzen von Headshots, um die Oberhand zu gewinnen. Allerdings erweist sich das Level als anspruchsvoll, da die Gegner schnell und präzise agieren. Es wird überlegt, ob das gesamte Level schneller durchgespielt werden muss, um erfolgreich zu sein. Der Zeitdruck wird als zusätzliche Herausforderung wahrgenommen, was zu einem Neustart des Levels führt. Trotzdem gelingt es, einige Gegner auszuschalten und Fortschritte zu erzielen, wobei der Einsatz von Bomben und das Ausnutzen von Schwachstellen eine Rolle spielen.
Nächste Mission: Azteken-Ruinen und bevorstehende Roboterfabrik
12:56:39Nach dem Abschluss der vorherigen Herausforderungen steht die nächste Mission bevor: die aztekischen Ruinen in Guatemala. Es wird die Vorfreude auf diese Mission geteilt, da es sich um eine persönliche Lieblingsmission handelt, die jedoch auch als schwer einzustufen ist. Die Beschreibung der Mission deutet auf gefährliche Abenteuer und dunkle Mächte hin, die im Tempel lauern. Es wird die Nostalgie für das Spiel betont, da es das erste PS2-Spiel war und viele Stunden damit verbracht wurden. Nach den aztekischen Ruinen steht die Mission 'Roboterfabrik' bevor, die als besonders grausam in Erinnerung geblieben ist. Die Beschreibung deutet auf einen dunklen Maschinisten hin, der einen Roboter bauen will, um sich zu rächen. Die Aufgabe besteht darin, die Fabrik zu zerstören, bevor er einen schrecklichen Krieg entfesselt. Es wird erwartet, dass diese Mission noch schwieriger wird als die vorherigen.
Rätselhafte Herausforderungen und intensive Kämpfe in den Azteken-Ruinen
13:04:30Es wird mit den Herausforderungen in den Azteken-Ruinen gekämpft, insbesondere mit einem Rätsel, dessen Lösung unklar ist. Verschiedene Ansätze werden ausprobiert, um das Rätsel zu lösen, aber ohne Erfolg. Die Schwierigkeit des Spiels nimmt zu, und die Gegner werden immer aggressiver. Trotz der Herausforderungen wird nicht aufgegeben, und es wird versucht, die Rätsel zu verstehen und die Gegner zu besiegen. Es wird überlegt, ob es Hinweise auf die Lösung des Rätsels gibt, aber es werden keine gefunden. Schließlich wird nach langer Suche und vielen Versuchen die Lösung des Rätsels gefunden, was zu großer Erleichterung führt. Nach dem Rätsel warten weitere Gefahren, darunter aggressive Affen und andere Gegner, die es zu bekämpfen gilt. Es wird versucht, den Angriffen der Gegner auszuweichen und sie zu besiegen, um den Weg fortzusetzen.
Herausforderungen in der Roboterfabrik und das bevorstehende Finale
13:32:46Es wird die Roboterfabrik erreicht, die sich als äußerst schwierig erweist. Es wird festgestellt, dass die Missionen immer schwerer werden und die Herausforderungen kaum zu bewältigen sind. Es wird mit den eigenen Schüssen gekämpft, die immer wieder treffen, und die Mission erfordert präzises Zielen und schnelles Handeln. Trotz der Schwierigkeiten wird nicht aufgegeben, und es wird versucht, die Energieknoten zu überladen und die Roboter zu zerstören. Es wird überlegt, ob die Mission überhaupt zu schaffen ist, aber es wird beschlossen, weiterzukämpfen und das Beste daraus zu machen. Nach vielen Versuchen und Rückschlägen gelingt es schließlich, die Roboterfabrik zu zerstören und die Mission abzuschließen. Nun stehen nur noch zwei Missionen bevor, bevor das Spiel durchgespielt ist. Die Vorfreude auf das Finale steigt, und es wird beschlossen, auch diese letzten Herausforderungen anzunehmen.
Finaler Akt: Raumstation und das Ende von Timesplitters 2
14:19:20Es beginnt der finale Akt des Spiels mit der Mission auf der Raumstation. Es wird festgestellt, dass die optionalen Ziele im Spiel nicht immer klar sind, aber es wird versucht, alles zu erledigen, um das Spiel zu 100% abzuschließen. Die Mission erweist sich als herausfordernd, da es überall Geschütze gibt und die Zeit knapp ist. Es wird versucht, die ankommenden Schiffe der TimeSplitters abzuschließen, aber es ist schwierig, alle Ziele rechtzeitig zu erreichen. Trotz der Schwierigkeiten wird nicht aufgegeben, und es wird versucht, die Mission so gut wie möglich zu meistern. Nach vielen Versuchen und Rückschlägen gelingt es schließlich, die Raumstation zu verlassen und das Spiel TimeSplitters 2 zu beenden. Es wird die Freude über den Abschluss des Spiels geteilt, und es wird die Cutscene am Ende gezeigt. Es wird angekündigt, dass das nächste Spiel, TimeSplitters Future Perfect, beim nächsten Retro-Abend gespielt wird.
Abschluss von Timesplitters 2 und Ausblick auf zukünftige Retro-Abende
14:47:50Es wird der Abschluss von Timesplitters 2 gefeiert, und es wird betont, dass es sich um ein sehr cooles Retro-Game handelt, das für viele ein Meilenstein der Geschichte ist. Es wird angekündigt, dass das Spiel auf Platin gespielt wird, und es wird die Vorfreude auf zukünftige Retro-Abende geteilt. Es wird erwähnt, dass TimeSplitters Future Perfect beim nächsten Retro-Abend gespielt wird, da es eine deutlich stärkere Story hat. Es wird auf die vielen kranken Sachen hingewiesen, die im Spiel noch enthalten sind, darunter die Amateuren-Liga, Ehren-Liga und Elite-Liga. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Trophäen zu holen und Deathmatches und andere Modi zu spielen. Es wird auch auf die Challenges hingewiesen, die es im Spiel gibt, darunter Virus und Affen klatschen. Es wird betont, dass das Spiel im Multiplayer mit Freunden gezockt werden kann und dass es viele Möglichkeiten gibt, sich zu amüsieren.