In einem anspruchsvollen Versuch wurde versucht, die bis dahin unerreichte Runde 100 im Zombie-Modus von Call of Duty: Black Ops 7 zu erreichen und das zugehörige Easter Egg zu lösen. Dabei wurde einzigartiges Loadout zusammengestellt und auf verschiedene Waffen gesetzt. Besondere Herausforderungen waren dabei die ständigen Mimics, die zusätzliche Schwierigkeiten bereiteten. Es wurde viel Zeit auf die Erkundung der Map und die Akquise notwendiger Teile für das Easter Egg verwendet, wobei auch das神秘的 Element 115 eine Rolle spielte.

Call of Duty: Black Ops 7
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Call of Duty: Black Ops 7

Streamstart und Ziele

00:08:54

Der Stream beginnt mit einem freundlichen Gruß an die Zuschauer und die Ankündigung, dass es heute ein Spiel rund um Runde 100 im Zombie-Modus geht. Der Streamer hat das Easter Egg für Runde 100 und die dazugehörige Dark Ops Calling Card im Blick. Er erwähnt, dass er ohne konkrete Stats und Strategien starten möchte, sondern mit Fantasie und den besten Orgments das Easter Egg versuchen will. Es geht eher um den Versuch als um den Erfolg.

Loadout-Aufbau

00:09:26

Nach der Einleitung beginnt der Streamer mit dem Aufbau des Loadouts. Er sucht nach passenden Augments und Waffenaufsätzen, bemängelt aber, dass einige wichtige Fähigkeiten wie Etherschleier nicht vollständig erforscht sind. Er entscheidet sich für bestimmte perks und Waffen, darunter die 1911 und die Wojak, wobei er unsicher ist, welche Waffe er auf der Map finden kann. Er plant, auf Spenderpower und geheime Kraft zu setzen.

Spielmodus-Entscheidung

00:33:27

Für die High Rounds entscheidet sich der Streamer für den Cursed-Modus, da dieser goldene Panzerplatten bietet, die sich automatisch regenerieren. Allerdings gibt es auch Nachteile wie keine normalen Power-Ups und keine Führung. Der Streamer muss herausfinden, wie man Pack-a-Punch ohne Führung öffnet und welche Startwaffe man hat. Er beschäftigt sich auch mit den Relikten und ihren Effekten.

Map-Exploration und Mimics

00:42:45

Der Streamer erkundet die Map und muss mit Mimics umgehen, die jederzeit auftauchen können. Er sucht nach Kisten, Waffen und den Startpunkt für das Easter Egg. Er muss den Strom einschalten und mit dem Peilsender Pack-a-Punch rufen. Die Mimics machen das Ganze schwieriger, da sie ständig Spawnen und ihm Feinde in den Rücken fallen.

Easter-Egg-Vorbereitung

00:55:56

Der Streamer findet die Karte für das Easter Egg und stellt fest, dass der Modus mehr Awareness erfordert, da Positionen nicht angezeigt werden. Er muss herausfinden, wo er bestimmte Teile platzieren muss. Er beginnt mit dem Platzieren der Teile für das Richtofen-Easter Egg, darunter der Jutun-Stern und die Sprengladung.

Waffenakquise und Wunderwaffe

01:14:50

Der Streamer findet die Wunderwaffe Jutun-Stern und das Brecheisen, benötigt aber noch die Angeln für das Easter Egg. Er angelt an verschiedenen Stellen und sucht nach dem grünen Fisch. Er erwähnt, dass er die richtigen Waffen und Aufsätze benötigt, um das Easter Egg erfolgreich abzuschließen.

Easter-Egg-Durchführung

01:30:01

Der Streamer arbeitet am Easter Egg weiter und muss Zahlen eingeben, um den Roboter zu steuern. Er testet verschiedene Kombinationen und muss dabei Position halten. Er ist verärgert über die Komplexität und die vielen Mimics, die ihm das Leben schwer machen. Er sucht nach dem richtigen Rhythmus, um den Roboter zu feuern.

Letzte Schritte und Herausforderungen

01:38:08

Der Streamer ist kurz vor dem Abschluss des Easters, aber er muss noch den grünen Fisch finden und die Glockenkillstreak angle. Er ist frustriert, weil er den Fisch nicht findet und die Killstreak nicht droppt. Er prüft alle Angelstellen und versucht den Fickfisch zu finden, während er gleichzeitig die Zombies bekämpft und die Position hält.

Element 115 und Gruppe 935

02:00:52

In diesem Abschnitt wird über das神秘的 Element 115 gesprochen, das von der Gruppe 935 untersucht wird. Der Sprecher zitiert aus dem persönlichen Tagebuch von Oberstgruppenführer Edward Richthofen, der erwähnt, dass das Element instabil sein könnte und erst durch von Listfors geliefert wurde. Die Gruppe 935 hat Fortschritte bei der Herstellung des Elements erzielt und Pläne für die totale Kapitulation der alliierten Kriegsmaschinerie gesendet. Es werden auch Odin, Freya und Thor als zukünftige Waffen erwähnt, die ein neues Zeitalter einläuten sollen.

Zombie-Gameplay und Waffenmodifikation

02:08:43

Der Streamer beschäftigt sich mit dem Verständnis der Zombie-Waffen und ihrer Modifikationen. Er versucht, Bilder der Zombie-Waffen zu erstellen und Ausrüstungsgegenstände zu verwalten. Es werden auch Namen von Waffen wie Mustang Sally und Triple Punch erwähnt, sowie die Schwierigkeiten beim Erstellen und Upgrade von Gegenständen. Der Streamer äußert sich über die Runde 100, die als sehr schwierig beschrieben wird, besonders mit dem ständigen Spawn von Mimics.

Easter Egg und Reliksuche

02:19:15

Der Streamer berichtet über die Suche nach einem Uran und die Jagd auf spezielle Gegner namens 'Wüstlinge'. Er erwähnt ein zufälliges Spawn-System und die Notwendigkeit, Schaden an den Gegnern zu verursachen. Es wird auch über die Entdeckung von Relics gesprochen, die in einem speziellen Modus namens 'Cursed' freigeschaltet werden können. Diese Relics bieten Buffs, aber auch Debuffs, die das Spiel schwieriger machen.

Reliks-Power und Schwierigkeiten

03:10:58

Der Streamer bewertet die Power verschiedener Relics, wobei die 'Goldene Weste' als game-changer beschrieben wird, die eine passive Regeneration von Panzerplatten bietet. Allerdings müssen die Spieler erst Runde 100 erreichen, was sehr schwierig ist, besonders weil die Mimics stark genug sind, um das Spiel zu ruinieren. Es gibt auch Diskussionen über verschiedene Relics auf neuen Maps und Easter Eggs, die schwer zu finden sind.

Game-Strategien und Technik

03:50:53

Der Streamer diskutiert verschiedene Strategien für das Überleben in hohen Runden, besonders im Zusammenhang mit den Fallen und den Waffen Mustang und Sally. Er erwähnt, dass diese Waffen durch die Explosionen Mimics spawnen, was das Spiel noch schwieriger macht. Es werden auch technische Aspekte des Streams angesprochen, wie das Verschieben von Equipment und die Organisation von größeren Events.

Relics-System in Zombies-Modus

04:42:10

Der Streamer diskutiert ausführlich das Relics-System im Zombies-Modus. Er erklärt verschiedene Relic-Typen wie Sinister-Relics, die ab Runde 40 freigeschaltet werden können, und deren Effekte. Er stellt die verschiedenen Relics wie Lawyer's Pen, Dragon Wings und Ryl Sphere vor und bewertet ihren Nutzen für das Spiel. Besonders interessant ist die Diskussion darüber, wie bestimmte Relics wie die Focusing Stone das Gameplay beeinflussen, in dem sie Self-Revive-Kits deaktivieren.

Empfohlene Relics für verschiedene Schwierigkeitsgrade

04:56:09

Der Streamer gibt Empfehlungen für die besten Relics für die verschiedenen Schwierigkeitsgrade Tier 1, Tier 2 und Tier 3. Für Tier 1 empfiehlt er die Teddy-Bear-Relic und die Focusing Stone, da diese beim schnelleren Rundenwechsel helfen und Self-Revive-Kits verhindern. Für Tier 2 sind die Ryl Sphere und die Matroschka Puppen geeignet, da sie den Salvage Drop Rate erhöhen. Er betont die Bedeutung der Auswahl von Relics, die den negativen Effekten des Schwierigkeitsgrades entgegenwirken.

Relic-Freischaltung in der Praxis

05:00:09

Der Streamer zeigt praktische Schritte zur Freischaltung bestimmter Relics. Er beschreibt den Prozess, wie man den Arnie-Relic aktiviert, indem man einen Topf auf dem Kamin in einer großen Speisesaal platziert und bestimmte Zutaten wie Ale und Chili-Chunks hinzufügt. Er warnt jedoch vor möglichen Softlocks im System, wenn man das Spiel speichert und neu lädt, was zu einem Verlust des Fortschritts führen kann. Diese Warnung wird später bitter bestätigt.

Bug-Probleme und Verlust des Fortschritts

06:52:13

Ein ernstes Problem tritt auf, als der Streamer nach zwei Stunden Spielzeit den Fortschritt verliert, nachdem er das Spiel gespeichert und neu geladen hat. Alle Zutaten und der Topf für den Arnie-Relic wurden zurückgesetzt, was zu einem frustrierenden Verlust führt. Der Streamer ist extrem verärgert über dieses Bug-Problem, das er als inkompetente Programmierung seitens Treyarch bezeichnet. Er zweifelt daran, dass er den Content noch einmal machen wird, und ist mit dem Zustand des Spiels unzufrieden.