Nach dem erfolgreichen Abschluss der aufwendigen Easter Eggs auf den Karten Astra Malorum und Paradox Junction wurde der finale Boss nach einem langen Kampf besiegt. Die Kombination aus symbolrätseln, teleskop-herausforderungen und einem mehrphasigen bosskampf stellte eine große herausforderung dar. Das easter egg konnte letztendlich erfolgreich gelöst werden.

Call of Duty: Black Ops 7
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Call of Duty: Black Ops 7

Streamstart und geplante Ziele

00:08:26

Der Stream beginnt mit Begrüßungen und einer Ankündigung des bevorstehenden Releases von Crimson Desert um 23 Uhr. Der Streamer, der bereits Partner des Spiels ist, äußert seine Frustration über diese späte Startzeit. Als Hauptziel für den Stream nennt er das vollständige Absolvieren der Easter Eggs auf den Karten Astra Malorum und Paradox Junction, wobei der Fokus auf der aktuelleren und schwierigeren Map Astra Malorum liegt, da er sie aufgrund von PC-Problemen bisher nicht spielen konnte.

Start des Easter Eggs und erste Schritte

00:22:19

Nach einer kurzen Vorbereitungsphase, in der der Streamer Ausrüstung wie eine Panzerplattenweste und einen Sprudelbrunnen erwirbt, wird das Easter Egg auf Astra Malorum gestartet. Der erste Schritt besteht darin, Strom zu aktivieren. Die Gruppe navigiert dann zum ersten UFO, wo sie eine Batterie finden und einsetzen müssen. Dieser Teil des Easter Eggs erfordert, den UFO-Tank anzugreifen und danach die Kabel zu besorgen, um das Spiel fortzusetzen.

Interaktive Elemente und Teleskop-Herausforderung

00:33:56

Nach dem erfolgreichen Austausch der Batterie wird das Teleskop als nächstes interaktives Element aktiviert. Der Streamer muss eine flackernde Laterne finden und durch das Teleskop in die Richtung der Sonne blicken. Dies aktiviert einen Strahl, der genutzt wird, um einen speziellen Zombie namens Oskar anzulocken und durch den Strahl zu eliminieren. Dies ist die zweite von drei Fallen, die für den Fortschritt des Easter Eggs überwunden werden müssen.

Kryofrost, Rakete und Planeten-Rätsel

00:40:44

Für die dritte Falle benötigt der Streamer eine Waffe mit Kryofrost-Modifikation, um Kristalle abzuschießen. Die durch die Kristalle fallenden Splitter werden anschließend verwendet, um eine Rakete zu starten. Nachdem das UFO aktiviert wurde, muss Oskar in eine bestimmte Patrouillenposition gelenkt werden. Daraufhin nennt Oskar eine Liste von Planeten, deren Namen als Code für ein Gerät dient. Die Reihenfolge der Planeten muss anhand des Sonnensystems korrigiert werden, um einen Schlüssel zu erhalten.

Bibliotheks-Herausforderung und Statuen-Drehen

01:02:36

Mit dem erlangten Schlüssel wird ein Gehirn in einem Juggernaut-Gehäuse platziert, das für eine Minute verteidigt werden muss. Anschließend führt der Streamer eine Buchsuche in der Bibliothek durch, indem er fünf zufällige Buchtitel identifiziert. Diese Titel korrespondieren mit Statuen auf der Map. Jede Statue muss eine bestimmte Anzahl gedreht werden, basierend auf der Anzahl der zugehörigen Bücher in den Regalen in deren Nähe. Dies erfordert genaue Beobachtung und Ausführung.

Planetenschießen und Mars-Portal

01:31:29

Nachdem die Statuen korrekt ausgerichtet wurden, werden drei Planeten (Neptun, Mars, Saturn) basierend auf den auf Zetteln gefundenen Himmelsrichtungen abgeschossen. Anschließend wird der erhaltene Mars-Koordinaten-Code an einem Gerät eingegeben. Dies aktiviert ein Portal zum Mars. Dort muss ein Artefakt in der Luft gesammelt werden, indem man eine spezielle Abfolge von Tesla-Schüssen auf bestimmte Antennen abfeuert.

Orgel und Antennen-Symbol-Aktivierung

01:54:32

Nachdem das Artefakt platziert wurde, kehrt die Gruppe zum Mars zurück. An einer Orgel werden fünf Noten-Symbole gefunden, wovor jedoch nur vier sichtbar sind. Mit der Wunderwaffe werden nun die Antennen auf der Mars-Map abgeschossen, sodass die Symbole aufleuchten. Im nächsten Schritt müssen die Symbole in der gleichen Reihenfolge wie an der Orgel, plus dem fehlenden, fünften Symbol aktiviert werden, um den finalen Bosskampf vorzubereiten.

Lösung des Symbolrätsels

01:59:57

Das Team erkennt die fehlende Note an der Orgel und muss nun die vier bekannten Symbole in der gefundenen Reihenfolge an den Säulen aktivieren, ergänzt um das fünfte, fehlende Symbol. Die Herausforderung besteht darin, dass die an den Säulen angezeigten Symbole nicht exakt mit den Symbolen aus der Orgel übereinstimmen und stark verändert wirken. Nach mehreren Versuchen und Fehllichtungen wird klar, dass die Reihenfolge durch Trial and Error ermittelt werden muss, wobei man pro Durchlauf nur einen Fehler machen darf.

Bosskampf-Phase 1 und 2

02:23:08

Der Bosskampf beginnt mit der ersten Phase, in der Kills gesammelt werden müssen, um die beiden Türme zu laden. Der Spieler weichen Laserangriffen aus und schießen mit den aufgeladenen Türmen auf den zentralen Schädel. In der zweiten Phase erscheint ein neuer Gegner, der Steine wirft. Die Taktik besteht darin, mit der Wunderwaffe UFOs abzuschießen, um Schwachstellen zu erzeugen, die dann mit einem Sturmgewehr bekämpft werden werden. Der Gegner wird aggressiver und wirft nun Energiefelder, die das Passieren unmöglich machen.

Bosskampf-Phase 3 und 4

02:28:03

In der dritten Phase wirft der Boss noch aggressivere Steine, die Energiefelder erzeugen, die den Spieler Schaden zufügen. Die Taktik bleibt gleich, die Wunderwaffe zur Schwachstellenerzeugung einzusetzen. Im Finale, der vierten Phase, wird der Boss extrem aggressiv und es wird ein Power-Up freigeschaltet, das es erlaubt, eine Minute lang kontinuierlich Granaten zu werfen. Diese Phase stellt eine große Herausforderung dar, insbesondere im Solo-Modus.

Nachbereitung und XP-Farm

02:55:31

Nach dem erfolgreichen, aber anstrengenden Bosskampf beschließt der Spieler, XP für eine neue Event-Waffe, die WoWAK, zu farmen. Da er keine Lust auf Multiplayer hat, entscheidet er sich für Warzone. Er kritisiert das Battle-Royale-Genre als ausgelutscht und findet die Map 'Avalon' zwar schön, die Spielmechanik jedoch frustrierend. Nach einer eher durchwachsenen Runde, die er aufgrund Loot-Disadvantages verliert, hat er jedoch genug XP für die Waffe gesammelt.

Call of Duty: Warzone
02:59:40

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Einführung in das Paradox-Junction-Easter-Egg

03:30:24

Der Streamer beginnt mit dem Easter Egg auf Paradox Junction und betont, dass das Solo möglich, aber mit Mitspielern einfacher ist. Er empfiehlt eine Kombination aus explosiven Waffen wie Haftgranaten und dem Perk 'extrasüchtig'. Die ersten Schritte beinhalten das Sammeln von Schlüsseln und das Freischalten der Karte. Er beginnt mit der Beschreibung, wie man die Teile für die Blunder-Gate, eine essenzielle Waffe für das Easter Egg, findet und zusammensetzt.

Call of Duty: Black Ops 7
03:30:46

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Zwillinge-Schritt und Seelensammeln

03:35:22

Nachdem die Blunder-Gate zusammengesetzt ist, startet das eigentliche Easter Egg mit dem 'Zwillinge'-Schritt. Dazu werden eine Schaukel und eine Fernbedienung für einen RC-XD benötigt. Nach deren Aktivierung muss ein Baum mit Seelen gefüttert werden, indem man Kills sammelt. Anschließend wird der Baum mit Tomahawks beschädigt und das Holz im Kamin angezündet. Der nächste Schritt ist das Sammeln von Seelen mit der geupgradeten 'Thunder-Gate', die durch das Eliminieren spezieller Feuertornado-Zombies hergestellt wird.

Klavierschritt und die acht Noten

03:41:38

Ein wesentlicher Teil des Easter Eggs ist der 'Klavierschritt'. Dafür muss man eine Klavierlehrerin erschießen und sie in die Vergangenheit teleportieren, um acht blinkende Noten auf der Karte zu aktivieren. Diese Noten müssen in einer spezifischen Reihenfolge am Klavier eingespielt werden, die meist 8,6,7,5,6,5,3,5 lautet. Nachdem die Noten korrekt gespielt wurden, erscheinen drei Zombies außerhalb der Map. Nach deren Eliminierung sammeln sich ihre Seelen bei einem Kreuz, was den nächsten Schritt auslöst.

Start auf Paradox Junction

03:46:04

Der Streamer wechselt schließlich zur Karte Paradox Junction, um dort das Easter Egg fortzusetzen. Er aktiviert alle verfügbaren Perks und geht einen 'Full OP'-Ansatz. Er kritisiert sofort das Perk 'Willow Wisp' als nutzlos und nervig, da es Zombies nicht angreift und imitiert in humorvoller Weise, wie man dieses Perk beschimpfen würde. Der Fokus liegt nun darauf, auf dieser neuen Karte die Schritte für das Easter Egg zu finden und umzusetzen.

Die Suche nach der letzten Puppe und Zeitreisen

03:49:29

Der Stream konzentrierte sich zunächst auf das Finden einer verlorenen Puppe im_map. Nachdem alle anderen Puppen bereits gefunden wurden, musste der Streamer in die Vergangenheit wechseln, um das letzte Exemplar zu lokalisieren. Er stellte fest, dass die Puppe nur in bestimmten Gebäuden erscheinen kann und musste seine Strategie anpassen. Nachdem er die Puppe gefunden hatte, wechselte er wieder in die Gegenwart, um sie zu einer Schaukel zu bringen. Diese Schaukel war ein entscheidender Teil des nächsten Schrittes, der das Aufladen einer Fernbedienung ermöglichte, welche das Zeitreisen erschwinglicher macht.

Aktivierung der Zwillinge und die Saat

04:10:12

Nachdem die Schaukel erfolgreich platziert wurde, startete eine Cutscene mit den Zwillingen. Dies war ein entscheidender Schritt im Easter Egg. Danach musste der Streamer in die Garage gehen, um eine Saat zu erhalten. Diese Saat wurde in der Vergangenheit platziert, wo sie mit Hilfe von Kills von Zombies in einen Baum verwandelt werden musste. Dieser Prozess erforderte mehrere Runden und Kills, um die Saat wachsen zu lassen, was ein langwieriger und aufwendiger Teil des Puzzles war.

Der Will-o'-Wisp und die Zahlenfolge

04:26:45

Nachdem der Baum gewachsen war, musste der Streamer in die Vergangenheit zurückkehren und einen Geist spawnen. Dies führte zu einem Minispiel, bei dem er auf einem Feld von Zahl zu Zahl springen musste, ohne von einem schwarzen Feld erwischt zu werden. Das Spiel erforderte präzise Timing und schnelle Reaktionen. Danach erschien eine Spieluhr, die es ermöglichte, weitere Seelen sammeln zu müssen, um die nächsten Schritte des Easter Eggs freizuschalten.

Die Pianonoten und der Bosskampf

05:03:50

Nach dem Aktivieren des Klaviers musste der Streamer acht Noten auf der Karte finden. Jede Note blinkte eine bestimmte Anzahl von Malen, was eine Reihenfolge für die Aktivierung vorgab. Nachdem alle Noten in der richtigen Reihenfolge aktiviert waren, konnte der finale Bosskampf beginnen. Der Boss bestand aus mehreren Phasen, in denen der Streamer drei Objekte auf der Karte verteidigen und bestimmte Zombies bekämpfen musste. Der Kampf war komplex und erforderte eine präzise Verteidigung der Schwachstellen des Herzens des Bosses, bis dieser besiegt war.

Rückschau und Ausblick auf den nächsten Stream

06:11:55

Nachdem der Easter Egg abgeschlossen war, reflektierte der Streamer über die lange und anstrengende Dauer, die der gesamte Prozess in Anspruch genommen hatte, besonders aufgrund der hohen Runde in der der Bosskampf stattfand. Er zeigte sich zuversichtlich, den Prozess am nächsten Tag bei einer niedrigeren Runde und mit mehr Erfahrung effizienter zu absolvieren. Der Stream endete mit Ankündigungen für zukünftige Inhalte, darunter ein weiterer Versuch der Easter Eggs und der Start des Spiels Crimson Desert.