Ein Spieler hat sich der extrem schwierigen 'Nightseed Director's Cut'-Modifikation für Elden Ring gestellt. Die Mod verdoppelt den Schwierigkeitsgrad durch platzierte, 'bullshit'-Gegner und 64 Pflichtbosse. Während der Jagd nach einem Shiny-Deoxys wird der Protagonist mit der unfairen Gestaltung konfrontiert und muss einen Bosskampf gegen Radagon aufgeben, der als scheinbar unmöglich beschrieben wird.

ELDEN RING
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ELDEN RING

Start des Streams und Game-Plan

00:05:55

Der Stream beginnt mit einem kleinen technischen Problem beim Trinken. Der Streamer hatte ursprünglich geplant, das Spiel Oxus Shiny zu spielen, ist aber jetzt bei Elden Ring mit der Nightmare-Mod gelandet. Er erwähnt seine unangenehme Erfahrung mit einer Nasendusche und gesundheitliche Beschwerden. Der Fokus liegt auf dem Plan, die schwerste Elden Ring Mod, die Nightmare-Mod, zu spielen, bei der es sich um eine manuell erstellte Albtraum-Mod handelt, die extrem unfair und schwierig ist.

Herausforderungen der Nightmare-Mod

00:08:57

Der Streamer erläutert die besondere Schwierigkeit der Nightmare-Mod. Sie enthält 64 Pflichtbosse, die allesamt alsozial platziert sind. Er betont, dass die Mod den gesamten Schwierigkeitsgrad von Elden Ring verdoppelt hat. Mit über 1000 Toden in dieser Mod hat er seine Gesamtzahl der Tote im Spiel bereits verdoppelt. Die Bosse im DLC sind noch verbliebene Herausforderungen.

Fortsetzung der Jagd und Erkundung

00:09:51

Das Ziel bleibt das Shiny-Hunting von Deoxys. Zuvor wurde der Schwarzflammdrache besiegt. Der Streamer erkundet nun Gebiete sorgfältig, um jeden Punkt von Interesse zu prüfen und seltene Fragmente zu finden. Die Erkundung führt ihn durch einige der absichtlich gestalteten, „bullshit“-Gebiete der Mod, die mit zufälligen und unfairen Gegnern gespickt sind.

Nervige Begegnungen und erste Bosse

00:18:08

Bei der Erkundung stößt der Streamer auf zufällige und sehr aggressive Gegner wie Schweinepriester und Frankfurthunde, die den Weg erheblich erschweren. Er findet einen checkpoint nach drei solchen durchlaufenen Gebieten. Anschließend beginnt er den Kampf gegen den Boss „Mesmer, the Impaler“, einen Dreiphasen-Boss, den er im ersten Versieg besiegen kann.

Starker Bosskampf und Geheimnisse

00:22:24

Nach dem Sieg über Mesmer erkundet der Streamer weiter. Er findet einen neuen, von den Moddern hinzugefügten Boss, den „T-Rex-Man“, der als einfacher beschrieben wird. Er stellt eine geheime Notiz der Modder fest, die Tipps für das reguläre Spiel gibt, was er als enttäuschend empfindet, da sie hier keinen Nutzen haben.

Herausfordernder Kampf mit Schweinepriestern

00:36:51

Der Streamer stößt auf zwei Schweinepriester, die in einem kleinen Raum platziert sind und sich gegenseitig stunlocken, was den Kampf extrem unfair und unlösbar macht. Nach zahllosen Toden stellt er fest, dass für diese Kämpfe ein „Lucky Try“ erforderlich ist, da der Schaden der Gegner immens ist und ihre Angriffe nicht zu vermeiden sind.

Fortgang durch gefährliche Gebiete

00:42:27

Nach einem schwierigen Abschnitt gelangt der Streamer zum Schloss und beschreibt die Wege dorthin als „bullshit“. Er kämpft gegen einen Fetten Geist und muss vorsichtig durch ein Gebiet mit vielen Winterlaternen navigieren, die seine Ausdauer reduzieren. Am Ende gelangt er zur „Sonnenblume“, einem weiteren Boss.

Bosskämpfe und Progress-Update

01:01:55

Der Streamer bittet den Chat um Empfehlungen für Käse-Strategien („cheese“) für einen schwierigen Bosskampf. Er stellt fest, dass die Mod viele „bullshit“-Momente enthält. Er besiegt einen Bären-Boss und hat bereits 45 von 64 Bossen besiegt. Er äußert seinen Wunsch, den Commander Gaius als nächsten Ziel zu wählen.

Frustration mit extremen Bossen

01:10:11

Nach einem Kampf gegen einen sehr starken Boss, der ihm 75% seines Lebensbalken abgenommen hat, ist der Streamer frustriert. Er beschreibt die Bosse der Mod als unfaßbar stark und kritisiert, dass einige Gegner für ein kleines Raumdesign nicht gedacht sind, was zu permastunlockenden Situationen führt.

Navigation und weitere Bosse

01:50:25

Der Streamer navigiert durch komplexe Gebiete und sucht nach den verbleibenden Bossen. Er stößt auf den Black Knight Horaloo, der wegen seines extrem hohen Lebensbalkens als „Fickfug“ beschrieben wird. Er überlegt, ob er ihn an einer Klippe hinunterstoßen kann, ist sich aber unsicher über die Machbarkeit des Plans.

Geplante Route und Performance

02:04:44

Der Streamer plant, zum Commander Gaius zu reiten, und sucht nach dem besten Weg. Er erwähnt, dass der Mod ihn psychisch belastet und die düstere Atmosphäre des Spiels seine Stimmung zusätzlich verschlechtert. Er findet einen Talisman, der die Lebensregeneration über die Zeit verbessert und这在 vielen Bosskämpfen nützlich sein könnte.

Frustration mit Map-Design und Mobilität

02:09:35

Der Streamer ist frustriert über das Map-Design, das den Weg zu den Bossen extrem lang und beschwerlich macht. Er beschreibt lange Wege als „langweiliges Laufen“ und kritisiert die mangelnde Mobilität. Er erwähnt, dass ein „No-Hit Run“ in der Mod unmöglich ist und lacht über den häufigen Chat-Joke, der das Gegenteil behauptet.

Nützliche Funde und weitere Pläne

02:12:11

Während der Erkundung findet der Streamer einen Talisman, der die Ausdauer über die Zeit regeneriert, was in der Mod sehr nützlich ist. Er macht eine Pause, um sich zu erholen, und will später mit dem Kampf gegen Commander Gaius fortfahren, nachdem er seine Brille geholt hat. Der Stream endet mit einer Ankündigung, dass er bald zurückkehren wird.

Anlaufschwierigkeiten und Irrwege

02:32:48

Der Stream beginnt mit der Konfrontation gegen den Boss Gaius, die als besonders herausfordernd empfunden wird. Der Streamer erkundet die Umgebung um Marikas Pfahl und sucht nach einem geheimen Pfad oder Fall, um den anstrengenden Laufweg zu umgehen. Nach mehreren vergeblichen Versuchen und dem Erkennen, dass die Mod den Spieler zwingt, den Weg immer wieder zurückzulegen, stellt er fest, dass es keine Gnade oder Abkürzung an dieser Stelle gibt. Dies führt zu Frustration und der Erkenntnis, dass dies ein sehr schwieriger Teil der Mod ist.

Mechaniken und Aufbau der Mod

02:34:52

Die Erkundung konzentriert sich auf das Verständnis der komplexen Mechaniken der Mod. Der Streamer stößt auf randomisierte Wege und muss Minibosse besiegen, um fortzukommen. Die Notwendigkeit von Items wie Margit's Shackle wird deutlich, um spezielle Luftströme zu überwinden. Gleichzeitig erforscht der Streamer neue und verbesserte Versionen bekannter Areale, wie die Ruinen des Krieges, und stellt fest, dass viele Elemente verändert wurden, was die Navigation erschwert.

Bosskämpfe und Herausforderungen

02:52:52

Der Streamer stellt die hohen Ansprüche der Bosskämpfe in der Mod unter Beweis. Nach einer langen und anstrengigen Reise durch mehrere Areale, die als besonders stressig und fies beschrieben werden, steht er vor einem neuen Boss-Gegner, der aus mehreren Golems besteht. Nach anfänglicher Verwirrung über das Konzept des Kampfes identifiziert er den richtigen Boss durch geschicktes Ausloten der Angriffe. Der Kampf selbst erweist sich als äußerst anspruchsvoll, da beide Boss-Gegner extrem aggressiv sind.

Der Kampf gegen Radagon

03:50:38

Nachdem der Streamer einen mysteriösen Hebel in der Umgebung findet und damit eine versteckte Tür öffnet, gelangt er zu einem Geheimbosskampf gegen eine ungewöhnliche Kombination aus Radagon und Malekith. Der Kampf wird als der bislang schwierigste beschrieben und erinnert den Streamer an schlimme Erinnerungen aus Dark Souls 3. Die extrem aggressiven Angriffe, insbesondere der 'Laserwurm-Fakt', machen den Kampf für den Streamer zur Qual und führen zu mehreren Todesfällen.

Frustration und Wiederholungen

04:41:20

Der Streamer schildert seine wachsende Frustration über die extrem hohen Schadenswerte und die 'cheatigen' Moves von Radagon. Er fühlt sich von den Entwicklern der Mod 'verarscht', da der Kampf scheinbar auf unmögliche Weise programmiert ist. Nach zahlreichen, erfolglosen Versuchen und 'Tilter' (frustrierende Fehlschläge am Ziel) gibt er den Kampf vorerst auf, um in eine andere, aber ähnlich schwere Area zu reiten, was als sinnloses Opfer angesehen wird.

Shiny Hunt-Strategie

04:54:47

Das zentrale Ziel des Streams, das Shiny von Deoxys, rückt wieder in den Fokus. Der Streamer reflektiert über seine bisherigen Versuche, bei denen er bereits über 1900 Resets durchgemacht hat, aber noch kein Shiny gefunden hat. Er äußert den Wunsch, den Prozess zu automatisieren, und plant, nach dem Fund des Shiny ein 'Postgame' zu starten, indem er es komplett hochlevelt. Der Hunt ist ein fortwährender Kampf gegen die Zufallsgeneratoren und die extrem lange Dauer.

Alltägliche Themen und Gedanken

05:01:53

Neben dem Hauptspielgeschech eingeht der Streamer auf persönliche Themen. Er stellt moderne Fahrzeuge wie seinen neuen Audi RS3 vor und diskutiert ungewohnte Funktionen wie den automatischen Spurhalteassistenten, den er als nervig und gefährlich bei hoher Geschwindigkeit empfindet. Diese Abschnitte bieten eine persönliche Note und zeigen den Streamer von einer entspannteren Seite, die sich von der Anspannung des Spielgehalts abhebt.

Letzte Versuche und Stream-Ende

05:23:20

Nach einem langen, anstrengenden Kampf gegen Gaius und der Entdeckung weiterer neuer Boss-Gegner, wie einem verbesserten Godfrey, erreicht der Streamer das Ende seiner Spielzeit. Er erwähnt, dass er noch nie so weit in der Mod gekommen ist, zeigt sich aber gleichzeitig überfordert von den ständigen, gefährlichen Hindernissen. Mit über 100 Todesfällen innerhalb von 6 Stunden beendet er den Stream, um zu essen, und kündigt an, möglicherweise später live zurückzukommen, um entweder Elden Ring oder den Deoxys-Hunt fortzusetzen.