Repaz - 21.02.25 13:20 - 11:27:03 - 86.259 - Twitch
Der Stream startet mit Begrüßungen und einem kurzen Gespräch über Crank Energy. Der Fokus liegt auf dem Elden-Ring-Only-Parry-Run gegen Malenia. Der Streamer betont, dass die gestrige Session viel Spaß gemacht hat, obwohl Malenia noch nicht besiegt wurde. Das Ziel für heute ist es, Malenia zu legen und möglicherweise sogar einen No-Hit-Run zu versuchen, was aber noch viele Stunden dauern könnte. Es wird über die Schwierigkeit des Bosses und den benötigten RNG-Faktor gesprochen. Er erwähnt, dass er gestern bereits eine Stunde an dem Kampf saß und Fortschritte gemacht hat. Es wird auch kurz auf kommende Streams und Termine eingegangen, darunter ein Besuch des Bruders und Schrading-Coaching im DLC. Abschließend testet er seine Pedals, da die alten abgebrochen sind, was ihm zeigt, dass er zu viel Elden Ring spielt. Er wechselt seine Playstation-Einstellungen und spricht kurz über Zubehörboxen und Sticks.
Der Streamer erklärt die Regeln des Only-Parry-Runs und beginnt den Kampf gegen Malenia. Er betont, dass Malenia der schwerste Boss im Spiel ist, den man per Parry besiegen kann. Er spricht über die Schwierigkeit, No-Hit zu spielen, und den hohen RNG-Faktor, besonders in der zweiten Phase. Es wird über verschiedene Strategien und Taktiken diskutiert, einschließlich des Timings der Paraden und der Bedeutung von gutem RNG. Er vergleicht seine Fähigkeiten mit denen anderer Spieler wie Jack und erwähnt, dass er nach 6.000 Stunden Erfahrung auch in der Lage sein sollte, Bosse sauber zu legen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Paraden und Techniken, um Malenia zu besiegen, und kommentiert seine Erfolge und Misserfolge. Er spricht über den Spaß und die Befriedigung, Malenia mit Paraden zu spielen, und motiviert sich, den Kampf zu gewinnen. Dabei geht er auch auf die Kommentare und Anfeuerungen des Chats ein und bedankt sich für die Unterstützung.
Der Streamer besiegt Malenia im Only-Parry-Run. Er äußert sich überrascht über den schnellen Sieg und glaubt, dass ein No-Hit-Run möglich ist. Er plant, dies zu üben und sauberer zu spielen. Die benötigte Zeit wird auf maximal eineinhalb Stunden geschätzt. Nach dem Sieg bereitet er sich auf den DLC vor und muss noch Moog besiegen, der nicht parierbar ist. Er beantwortet Fragen aus dem Chat, wie man zu Marlenia kommt, und empfiehlt YouTube-Tutorials. Er erklärt, warum er ein Schild für Parry-Runs verwendet und dass es der Standard ist. Es wird über verschiedene Gegner gesprochen, darunter Scheißtag, der gelbe Augen hat, und eine Allee voller Scheiß-Tags. Er spricht über die Stärke seiner Waffe und dass das Level dabei keine Rolle spielt. Abschließend testet er, ob die Blutdusche von Moog parierbar ist.
Der Streamer überlegt, welche Bosse im DLC parierbar sind, insbesondere Mesmer, Relana und Radan. Er möchte Shadowtree-Fragmente sammeln, um den Softcap zu erreichen. Er speedrunnt durch das DLC und sammelt Fragmente von verschiedenen Gegnern. Er erwähnt, dass es weniger Sammelarbeit ist als im Randomizer. Es wird über den Ritter des einsamen Kerkers und Scattertree-Fragmente gesprochen. Der Streamer plant, in den Boss-Rush-Mode zu gehen und nur Marlenia zu spielen, bis er sie No-Hit besiegt. Er überlegt, ob er die parierbaren Nebenbosse im Main-Game machen soll, ist aber nicht sehr motiviert. Er hat Skadochi Level 2 erreicht und findet die Rüstung sehr edel, aber den Helm nicht so gelungen. Er spricht über den Bluthund Darwil und seine Erfahrungen mit Souls-Games. Er erklärt, dass sein erster Souls-Like Sekiro war und er dort große Schwierigkeiten hatte. Er gibt Tipps zu roten Augen bei Gegnern und deren Anfälligkeit für Feuer. Abschließend sammelt er Scattertree-Fragmente und plant, zu Rellana zu gehen.
Der Streamer diskutiert über den Bluthund Reißzahn und seine Stärke im Early Game, kann ihn aber nicht mehr sehen, da er so oft verwendet wird. Er erklärt, warum die Waffe so stark ist und den Grundsatz des Spiels ignoriert. Es wird über den Rlanas Kame Talisman und Jaido gesprochen. Der Streamer äußert seine Meinung zur Waffenwahl und dass es egal ist, wie man das Spiel spielt. Er vergleicht Ringed City mit Shadow of the Orchery und findet Shadow of the Orchery besser, da es mehr Content bietet. Er versucht, Level 6 zu erreichen und sammelt Scattertree-Fragmente. Er stellt fest, dass er einen vergessen hat und sucht ihn. Er erinnert sich an den Anfang des Spiels und die Kirche. Er spricht über die Scattertree-Fragmente und dass er alle gemacht hat. Er kämpft gegen einen Gegner und versucht, ihn zu parieren. Abschließend lobt er den aktuellen Boss und dessen Aussehen.
Der Streamer kämpft gegen Rellana und findet sie im Vergleich zu Malenia leichter. Er ist sich ziemlich sicher, dass er sie schon einmal mit Parry gemacht hat. Er experimentiert mit verschiedenen Paraden und kommentiert seine Erfolge und Misserfolge. Er spricht über Fashion Souls und sucht einen geileren Helm. Er bedankt sich für den Support und testet, ob bestimmte Angriffe parierbar sind. Er stellt fest, dass der Double Slay parierbar ist. Er erklärt, dass es leichter ist zu parieren, wenn man nah genug dran ist. Er versucht, Parry only zu spielen, no death. Er spricht über den Schaden, den er mit Riposte macht, und dass es auf die Shadow Tree Fragments ankommt. Er testet, was man von Rellanas Angriffen parieren kann und erklärt, dass man immer ein Zeitfenster hat, um verzögert Sachen zu machen. Er findet es unsatisfying, wenn er den leichtesten Move nicht parriert. Abschließend lobt er Rellanas Aussehen und möchte ihren Helm haben.
Der Streamer spricht über verschiedene Taktiken gegen Rellana, wie Royal Knight's Resolve vor dem Parry. Er erklärt, dass er oft den hier nimmt, da es echt physisch alles gerade ist, außer der letzte Hit. Er versucht, den ersten Hit von Rellana zu parieren, aber sie trifft nicht immer. Er freut sich über einen erfolgreichen Parry und kommentiert den hohen Schaden. Er stellt fest, dass bestimmte Angriffe nicht parierbar sind. Er ärgert sich, wenn er etwas parrieren will, was nicht parry-able ist. Er lobt Rellana und ihr Aussehen. Er erwähnt, dass man die Farbe vom Cape ändern kann, aber das wurde wohl gepatcht. Er ist gespannt auf Mesmer und ob er ihn parieren kann. Er ärgert sich, wenn Rellana zu weit weg ist. Er kommentiert, dass es ab heute Beyond Sub-Zero in Fortnite gibt und freut sich darüber. Er kritisiert das Marvel Update in Fortnite und findet das Spiel unbalanced. Abschließend testet er, ob er den letzten Angriff von Rellana parieren kann.
Der Streamer plant, sich sofort Rellanas Helm zu kaufen, da er cool zu seiner Rüstung aussehen wird. Er kommentiert, dass man den Zopf nicht sieht, aber der Helm trotzdem geil ist. Er besiegt Rellana und freut sich darüber. Er fragt den Chat, ob die ihm Fragment gegeben hat und macht weiter. Er interessiert sich nicht für die Pokémon Unite Europaschaft. Er findet das Spiel uninteressant. Er sammelt Scattertree-Fragmente und findet, dass es echt viele sind. Er erklärt, dass Twitch jetzt pro Streamer nur noch 100 Stunden an Videomaterial speichert. Er findet das zum Kotzen, da er jetzt gezwungen ist, alles auf YouTube hochzuladen. Er sucht den Typ mit seinem Scattertree Fragment. Er holt sich ein belegtes Brötchen und isst es. Er überlegt, was er von seinen Highlights löschen soll. Er nimmt eine Gnade mit und muss raus. Er freut sich auf Radar. Er findet es dunkel und fragt, ob er überhaupt lang muss. Er holt das Kartenfragment und triggert das wenigstens nicht so. Er nimmt einen Scatter Tree mit. Er findet einen der besten Talismane im Spiel, den Zwei-Hand-Schwertalisman. Er plant, zu Mesma Midra und Radan zu gehen. Er hat keinen Bock zu Mitra zu gehen, da es 40 Minuten laufen sind. Er freut sich auf das nächste Souls-Game. Er findet es nicht lustig, gegen Hippo mit Deutsch zu spielen. Er ärgert sich, dass er Hippo nicht Haltung brechen konnte. Er findet Hippo zum Kotzen. Er fragt, ob man Yori parry'n kann und dass nur zwei Moves gehen. Er findet es nervig, 15 Minuten zu warten, bis er den Move macht. Er findet die Sammelarbeit nervig. Er sucht Alradan. Er fragt nach dem Feeling auf der Gamescom. Er findet es ungemütlich. Er fragt, wie man an den Talisman Perldrachen 3 kommt. Er sucht nach einem Curseden Jump. Er findet die Schriftrolle für die Quest von Ansbach oder Leda. Er erklärt, wie man den Randomizer spielen kann, ohne seinen Main-Account zu killen. Er fragt, wie man weiterkommt, um den Talisman zu bekommen. Er findet einen Mini-Heal. Stark.
Der Streamer experimentiert mit Sprüngen und Kampftechniken im Spiel, äußert aber auch Frustration über fehlende Scattertree Fragmente und die Notwendigkeit, Gebiete erneut zu erkunden. Er diskutiert die Möglichkeit, Gaius zu parieren und erwähnt humorvoll das Alter von 'Schralin'. Es folgen Überlegungen zu Elden Ring 2 und der Frage, ob eine Fortsetzung die 'cleane Trilogie' von Dark Souls beschmutzen würde. Der Streamer findet Gefallen an der Grafik und sucht nach einem Hippo für weitere Fragmente. Er reflektiert darüber, ob ältere Gamer 'verloren' seien, und betont, dass er mit 47 immer noch zocken könne. Arthritis wird als potenzielles Problem angesprochen, und der Wunsch, Malinia No-Hit mit Parry-Only zu besiegen, wird geäußert. Es wird festgestellt, dass keine Scandal Tree Fragmente mitgenommen wurden, was zu weiterer Frustration führt. Der Streamer scherzt über Reapers' Alter und seine Musikvorlieben und vergleicht ihn mit Stralin.
Der Streamer spricht über Nackenprobleme durch das Zocken und gibt Tipps wie Sport und Faszienrollen. Er erwähnt auch eigene Nackenprobleme und Migräne. Es folgt eine Diskussion über das Sammeln von Scattertrees und das Erreichen von Meta-Leveln. Der Streamer plant, durch Bonnydorf zu gehen, um zu Galios zu gelangen, ist sich aber unsicher, ob er diesen Boss überhaupt machen möchte. Er überlegt, noch ein Level zu machen und dafür zwei weitere Scadu-Trees zu sammeln. Er äußert den Wunsch, nur noch Mesma, Midra, Romina und Radan als Bosse zu machen. Der Streamer wundert sich über eine falsche Tastenbedienung im Spiel. Er erwähnt, dass Schradin am Sonntag weitermacht und er das Coaching im DLC übernimmt, wobei er L2 Spam only in Betracht zieht. Der Streamer erinnert sich an frustrierende Erfahrungen im Fliegendorf im Randomizer und äußert sich abfällig über die dortigen 'Kackvögel'.
Der Streamer kommentiert die Musik im Spiel und den zusätzlichen Schaden durch eine Ash of War. Er ärgert sich über verpasste Backstabs und fehlende Tränke. Es folgen frustrierte Ausrufe über missglückte Aktionen und den Schwierigkeitsgrad des Spiels. Der Streamer diskutiert verschiedene Strategien, einschließlich Parry-Only, und äußert seinen Unmut über den Troll. Er freut sich über die Rückgabe seines Lebens und ärgert sich über nicht parierbare Angriffe. Der Streamer lobt den Beat der Musik, auch wenn andere Musik darüber liegt. Er fragt sich, wo sein Mana ist und besiegt einen Gegner. Der Streamer stellt fest, dass fast alle Wege offen sind und er nun Boss nach Boss machen kann. Er fragt sich, ob die OP Parierasche verlacht wird und betont, dass er Parieren ohne Stützräder lernen möchte. Der Streamer erklärt, dass Parieren nur durch Übung perfektioniert werden kann und kein angeborener Skill ist. Er lobt die blasphemische Klaue, mit der Mallekits pariert werden kann, als satisfying und nützlich.
Der Streamer plant, nach dem Sammeln von Scattertree Fragmenten Boss nach Boss zu machen und hält Level 16 für ausreichend. Er bemerkt, dass er erst Level 13 ist und freut sich über das Finden eines Fragments. Der Streamer erreicht Level 14 und macht sich auf den Weg zu Mesmerinsky. Er betrachtet die Cutscene und kommentiert das Aussehen seines Charakters. Der Streamer versucht, Angriffe zu parieren, scheitert aber und stellt fest, dass Feuerangriffe möglicherweise nicht parierbar sind. Er erklärt, dass er nun durch Sterben lernen wird, was parierbar ist und was nicht. Der Streamer vermutet, dass Angriffe mit Feuer nicht parierbar sind und fragt nach der Controller-Verbindung. Er wird durch Feuer angezündet und stirbt schnell. Der Streamer erklärt, dass er einen Stick nicht mehr bewegt hat und deswegen nicht gerollt ist. Er experimentiert mit dem Parieren und stellt fest, dass es schwierig ist, die richtigen Attacken zu finden. Der Streamer gibt bekannt, dass er aus dem Rust-Projekt aussteigt und sich ausrustet.
Der Streamer gesteht, dass er beim Betrachten von Filmen mehrere Monitore gleichzeitig nutzt und schildert eine skurrile Situation in Thailand. Er thematisiert erwachsene Männer in einem Dominanzkampf um eine Frau und spricht über Karma. Eine Pizzaflitze wurde zu lange in der Mikrowelle erhitzt und ist geschmolzen. Der Streamer versucht sich am First Strike gegen einen schweren Parry-Boss, wobei er feststellt, dass dieser kaum parierbare Angriffe ausführt. Nach vier Minuten Kampf gelingt der erste Parry. Er bemerkt, dass der Rand der Pizza immer noch steinhart ist und er keine Lust mehr hat. Stattdessen entscheidet er sich für einen Proteinriegel. Er hofft, dass Midra ein entspannterer Gegner sein wird und erwähnt, dass man die Stiche nach vorne parieren kann.
Der Streamer fragt sich, wie man ins Pony-Dorf gelangt und ob es der einzige Weg zu Gallos ist. Er stellt fest, dass es bei Mesmer nur wenige parrybare Angriffe gibt und bedankt sich für Hinweise im Chat. Er äußert seinen Unmut darüber, dass er trotz eines guten RNGs getroffen wurde und fragt sich, warum er fast 5k Schaden erhalten hat, obwohl er nicht full einfach war. Er nimmt viel Schaden durch Feuer und versucht, Angriffe zu parieren. Er kritisiert, dass er nach hinten rollt und es doof ist. Seit 15 Minuten gibt es keinen parrybaren Move mehr. Er bemerkt, dass Phase 2 des Bosskampfes nur zwei Peripherals bietet, was er als Alptraum bezeichnet. Er kommentiert, dass etwas nicht carry-able ist und freut sich über einen juicy Moment. Er erwähnt eine Lightless Creature und eine zwei Minuten Mikrowellen-Katastrophe.
Der Streamer beschreibt einen zähen Kampf und kritisiert, dass der Boss in der zweiten Phase nur zwei parrybare Moves bietet. Er fragt sich, welchen Boss er als nächstes angehen soll und entscheidet sich für Midra. Er fragt sich, ob man den Parry in den ersten hier kann. Er gibt sein Bestes und beschließt, den Gegner anders zu besiegen. Er muss sich seine Cutscenes ansehen, die er lange nicht mehr gesehen hat. Mesmer war ein harter Brocken, Alter. Er fragt sich, was bei Midra parryable sein wird und hofft, nicht wieder drei Anläufe zu brauchen. Er fragt, wo Nanaia ist und bezeichnet jemanden als Sauron für Arme. Er braucht unbedingt einen Wahnsinns-Talisman und hat keine Lust auf den Scheiß. Er bemerkt, dass Midra viel Leben hat und man wahrscheinlich mehr bei ihm parryen kann. Er fragt, wo er den besten Talisman für Wahnsinn herbekommt und erwähnt Scattertree Fragments, um seinen Schaden zu erhöhen.
Der Streamer spricht über die Klinge der Gnade und einen Topf, der Flashbacks auslöst. Er verkündet, dass er die Challenge geschafft hat und sich als Eldenlord sieht. Er besiegt Stochschrecken und fragt sich, wo es langgeht, um das Wasser wegzumachen. Er kommentiert einen Talisman, der 20% mehr Schaden nach Crits verursacht, hält ihn aber für irrelevant, da er zu oft parryen muss, um einen Crit zu landen. Er springt fast herunter und entdeckt einen geheimen Gang. Er überlegt, wie er am schnellsten wieder hochkommt und fragt sich, ob die Wurmscheusale Scattertree Fragments geben. Er stellt fest, dass es möglich ist, das Spiel mit Pausen durchzuspielen, aber es ewig dauert. Er überlegt, Gaius jetzt mit einem Dolch zu machen. Er erinnert sich an einen Move von Radaren, den er mit der Träne geparried hat. Er hasst Gaius und findet ihn den schlimmsten Boss im ganzen Spiel. Er ist sauer über einen verbuggten Moment im Spiel und critet Pätfi mit einem Dolch. Er bricht den Runup und macht Mithra nicht.
Der Streamer findet einen Boss überraschend spaßig zu parieren, während andere frustrierend sind. Er kritisiert den hohen Schaden durch Feuer auf dem Boden und vergleicht den Schaden eines kleinen Gegners mit dem eines echten Bosses. Er droht, seinen Monitor einzutreten, wenn er noch einmal gegrabbt wird. Er freut sich über den Spaß an einem Bosskampf und bedauert den Frostschaden. Er fordert sein Leben zurück und setzt eine Sombrille auf, um nicht geblendet zu werden. Er stirbt, weil er gegreedet hat, und freut sich über bestandene Probezeit. Er findet einen DLC-Boss spaßig und leicht, da man alles parryen kann. Er bittet um Spenden, aber nicht um Abo-Fallen. Er kämpft mit einem zu kleinen Raum und kann nicht tanken. Er besiegt einen Boss und kommentiert die Echo des Herrn der Rasenden. Er bereitet sich auf zwei weitere Bosse vor, Romina und General Radan, und fragt sich, ob man Romina parryen kann. Er findet einen Kampf frustrierend, da er einen Angriff ausweichen muss, um den anderen garantiert zu kriegen.
Der Streamer freut sich über einen First Try-Erfolg und korrigiert sich dann, dass er doch schon einmal gestorben ist. Er bereitet sich auf den Endboss, den General, vor und hofft, dass dieser ihn nicht verrät. Er lobt die Treue seiner Zuschauer und erwähnt Earnings. Er erreicht Stufe 17 und kommentiert Leda's Aussehen. Er hat Probleme und beschwört Freunde zur Hilfe. Er erklärt, dass man eine Quest machen kann, um einen Gegner zu vermeiden. Er fragt sich, ob man Danu parryen kann und ist schockiert über ihr Leben. Er glaubt, dass man Dane nicht parryen kann und erdolcht ihn. Er lobt die Musik und kommentiert, was die Charaktere reden. Er besiegt Gegner und kommentiert deren Dialoge. Er plant, Bonnie auf E-Mode zu holen und den Zopf zu holen. Er erinnert sich daran, Radar mit Parry angefangen, aber dann aufgegeben zu haben. Er kann sich Radar aber gar nicht so schwer vorstellen. Er sagt, dass Schattenbergfried ist. Er kann nicht springen, hab seit 4 Minuten keinen Ausdauer mehr. Schamanendorf!
Der Streamer äußert seine Liebe für eine Cutscene und seinen Lieblingscharakter. Er kommentiert, dass er wieder nicht der Champion of the Festival ist und lobt das Aussehen von Moog. Er beschreibt Radan als Monster, Krieger und Herrscher der Gravitation. Er kommentiert, dass er einen Angriff nicht mehr und einen anderen safe parryen kann. Er fragt sich, wie er wo hergekommen ist. Er findet etwas nicht parryable und wollte es nochmal versuchen. Er sieht einen Stern am Himmel und fragt sich, wohin er laufen soll. Er stirbt und kommentiert Photo Finish. Er besiegt einen Boss und findet ihn super einfach zu parryen. Er sagt, dass Mesmer mit Abstand der schwerste war. Er überlegt, jetzt Sekiro zu starten und einen No Death Run zu versuchen. Er versteht nicht, warum seine Twitter-Typeline immer voll von Sidney Sweeney ist. Er findet sie offensichtlich hot. Er startet Life of Peace erst wieder in der neuen Run, wenn kurz vor DLC Release ist. Er plant, morgen Jump King zu spielen. Er erklärt, was der Topf Run ist und dass er durch einen Topf gestorben ist. Er hätte Bock auf nen Nuzlocke in Pokémon Smart Ragt, aber das Setup nervt. Er findet Smart Ragt peak und die Giratina-Version geil. Er hat die fünfte, sechste, siebte Gen alle nicht gespielt, weil er kein DS hatte. Er findet die Legendaries nicht ansatzweise so cool wie die davor. Er hat Nioh 1 durchgespielt, 2 nicht. Er wünscht sich ein Mädchen für alles, das ihm immer alles einstellt.
Der Streamer beschreibt die Realität von Technikproblemen und dem zeitaufwendigen Setup von Content. Er will keinen illegalen Dreck downloaden und findet das eine Prinzip-Sache. Er erklärt, wie Fanmade Tim seine Editionen streamt, findet es aber zu abgefuckt. Er findet Sekiro-Mods mit neuen Bossen skabt. Er vermutet, dass andere Streamer Pokémon OG Varianten illegal streamen. Er glaubt, dass man einen Emulator spielen darf, wenn man eine physische Form des Games hat. Er freut sich, dass Jack an Sturzschaden sterben wird. Er lobt Jack als besten Bossfighter in Deutschland und kommentiert seine 181 Bosse. Er glaubt, dass Jack die Höhle mit den Töpfen gemacht hat und findet es bodenlos, wenn nicht. Er hört Jack noch und sieht seinen Chat. Er kommentiert Jack's Atmung und findet es krank, wie man sein Chat sieht. Er hat noch nie diesen Helm gesehen. Er findet eine Waffe geil und kommentiert, dass Sternpäuse Kingshit sind. Er kommentiert, dass Jack schon seit zwei Monaten an dieser Challenge ist und dass er 36 ist. Er glaubt, dass Jack vor dem Strudel aufpassen muss. Er kommentiert, dass Jack immer versucht, alles perfekt zu spielen und dass er Winterlaternen gerandomized hat. Er erklärt, dass Jack sich immer ein Schild von Kayle droppen lässt und alles parryen kann. Er hat noch nie gesehen, dass Jack mehr als einmal getrunken hat bei nem Boss. Er fragt sich, was für'n Sinne Buggy sein kann. Er erklärt, dass Winterlaternen nur geparryt werden können, wenn sie auf einen zusprinten. Er findet eine Echauvour gut und kommentiert den Mut der Königskritter. Er kommentiert Jack's Axe und dass er schon ein Leben geskillt hat. Er fragt sich, ob Jack da runter muss und warnt ihn, vorsichtig zu sein. Er weiß nicht, welcher Versuch das bei Jackspot ist. Er findet die Höhe süß und Randomize scary. Er beobachtet, wie Jack einen Boss macht und lobt seine Fähigkeit, nicht getroffen zu werden. Er hat noch nie gesehen, dass Jack mehr als einen Zipper getrunken hat bei nem Boss und dass er 6000 Stunden in dem Spiel hat. Er kommentiert, dass Jack 36 ist und nur Souls-Games spielt. Er glaubt, dass er mehr Confidence und ein ruhigeres Gemüt hat als Jack, aber dass er Bosse nicht so clean macht wie er. Er hat in keinem Spiel 6000 Spielstunden. Er kommentiert, dass er in Fortnite 3000 Stunden hat. Er warnt Jack, vorsichtig zu sein. Er kommentiert Widersteine und findet es geil, wie sie runtergekommen sind. Er sagt, dass er Mortal Kombat Skins for free auf seinem Account hat und dass Sub-Zero im neuen Battle Pass ist. Er fragt sich, ob Reduvia Dolch Kinderverarsche ist. Er sagt, dass er niemals wieder ein Main-Game haben wird. Er würde sich freuen, wenn Max anfängt mit Elden Ring und hofft, dass er das Spiel richtig spielt. Er weiß nicht, wo Fliegendorf ist und findet es witzig, dass er sich selbst wiedererkennt. Er kommentiert, dass er sauer ist, weil er gecoacht wird. Er findet, dass Schradin das Coaching absolut nötig hat und dass es gut ist. Er würde Trimax nur in dem Sinne coachen, wie das Spiel funktioniert. Er findet, dass Max das Spiel schon spielen können wird, aber am Anfang lost sein wird. Er hasst Elden Rings, aber nicht Fliegendorf. Er hat die schlimmsten Sprungpassagen dann vorbei. Er fragt sich, ob Jack die Höhle gemacht hat und ob es davon ein Clip gibt. Er findet es geil, wenn man jemanden hat, der einem wenigstens zeigt, wo man lang muss und wie das Spiel funktioniert. Er findet, dass das geiles Coaching ist und alles darüber hinaus braucht kein Mensch. Er erklärt, wie Waffenskalierungen funktionieren und dass das im Spiel nicht erklärt wird. Er findet es way too dank und völlig Reizüberflutung. Er sagt, dass es vollkommen egal ist, welcher Boss hier noch lebt, da Jack nicht durch nen Boss sterben kann. Er beschreibt das einzige Szenario, wie Jack durch nen Boss sterben könnte. Er kommentiert, dass Jack nur ans Sturzschaden stirbt. Er kommentiert, dass 3.000 Zuschauer zusehen und fragt sich, wie der Hocker so viel Leben findet. Er kommentiert, dass die Mutter der Finger krass ist und dass Jack jeden Gegner mit Bogen spielt. Er kommentiert einen Weitensprung und dass sie noch keinen einzigen wissen.
Der Streamer navigiert durch unsichtbare Assassinen-Gegner und thematisiert die Schwierigkeit von Parkour-Passagen im Vergleich zu Bosskämpfen. Trotz hoher Spielstundenzahl und Erfahrung im Spiel, die Angst vor Bossen minimiert, bleiben Parkour-Stellen eine Nervenprobe. Der Streamer erklärt, dass im aktuellen Run bestimmte Gegner zufällig platziert sind, was zusätzliche Vorsicht erfordert. Er diskutiert verschiedene Einstellungen im Randomizer, wie z.B. reduzierte Verbesserungskosten für Waffen, um das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten und die Abhängigkeit von Dunkelschmiedwaffen zu verringern. Dabei wird auch auf die Vor- und Nachteile unterschiedlicher Run-Regeln eingegangen, wie z.B. die zufällige Anordnung von Winterlaternen, und wie diese das Spielerlebnis beeinflussen können. Abschließend wird die Angst vor dem unsichtbaren Assassinen thematisiert und die Hoffnung geäußert, ihn in einer kontrollierten Umgebung besiegen zu können.
Der Streamer plant, Jump King an einem Stück durchzuspielen und schätzt die benötigte Zeit auf 6-10 Stunden. Er thematisiert die Schwierigkeit des Spiels und vergleicht seine Fähigkeiten mit denen anderer Spieler. Des Weiteren werden DLC-Inhalte und die Level-Empfehlung diskutiert, wobei betont wird, dass das DLC ein eigenes Level-System hat. Der Streamer äußert sich kritisch über bestimmte Gegner im Spiel und lobt gleichzeitig das Dungeon-Design. Es wird überlegt, ob bestimmte Waffen und Items von Anfang an verfügbar sein sollten und wie dies den Schwierigkeitsgrad beeinflusst. Der Streamer erklärt, dass er noch nie den Anfang eines Runs von Jack gesehen hat, was zu Spekulationen über dessen Spielstil führt. Abschließend wird über die Randomizer-Einstellungen gesprochen, insbesondere über die zufällige Platzierung von Schlüsseln und die Auswirkungen auf den Schwierigkeitsgrad des Runs.
Der Streamer diskutiert die Skalierung von Bossen im Spiel und äußert den Wunsch nach einer Liste, die die Skalierung aller Bosse aufzeigt. Er analysiert Spoiler-Logs, um Informationen über Boss-Platzierungen und Scaling zu erhalten. Dabei wird die Frage aufgeworfen, wer sich in der Bale-Arena befindet und welche Bosse noch fehlen. Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, sich im DLC zurechtzufinden, und die verwirrenden Wege und Ebenen. Er äußert sich amüsiert darüber, dass Jack, trotz seiner 6000 Spielstunden, sich im DLC kaum auskennt. Es wird spekuliert, welche Bosse im blauen und roten Feld zu finden sind und welche Items für das Leben wichtig sind. Der Streamer betont, dass Jack an keinem Boss sterben wird und dass nur Sturzschaden oder zufällige NPC-Interaktionen ihn töten können. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Steine im Spiel einen One-Shot verursachen können.
Der Streamer spricht über die Einstellungen im Randomizer und die zufällige Platzierung von Scattertree-Fragmenten. Er äußert Verwunderung darüber, dass Jack diese von Bossen gedroppt bekommt, die keine Main-Bosse sind, und vermutet, dass Jack andere Einstellungen hat. Es wird diskutiert, welche Vor- und Nachteile unterschiedliche Einstellungen haben und wie diese das Spielerlebnis beeinflussen können. Der Streamer betont, dass es am Ende des Tages ein Randomizer-No-Death-Run ist und dass die unterschiedlichen Einstellungen im Kern nicht viel ändern. Er erklärt, dass er die Schlüsselgegenstände nicht randomisiert hat und dass er eigentlich nur wissen wollte, wo die Scattertree-Fragmente sind. Abschließend äußert sich der Streamer zu Kommentaren über die Gültigkeit des Runs und betont, dass jeder Spieler seine eigenen Regeln hat und dass es am Ende des Tages um Spaß geht. Er kritisiert Leute, die andere Spieler kritisieren und deren Runs abwerten.
Der Streamer navigiert durch die DLC-Gebiete und äußert sich unsicher über den richtigen Weg, wobei er sich für Links im Wasserfall entscheidet. Er besiegt Skelettgeister und kommentiert die Geschwindigkeit, mit der JJ im Chat postet. Es folgen Begegnungen mit Sternfallbestien und Hummern, die den Schwierigkeitsgrad der Herausforderungen hervorheben. Der Streamer erkundet weiter und entdeckt versteckte Laternen, was seine Verwirrung über die Levelarchitektur des Spiels verstärkt. Er stellt fest, dass schwere Rollen die Laufanimation beeinträchtigen und äußert sich frustriert über die Notwendigkeit, einzelne Bären zu bekämpfen. Der Einsatz eines Großbogens erweist sich als nützlich, aber die Situation bleibt angespannt, da der Streamer sich gezwungen sieht, einen Winterbären zu bekämpfen. Er äußert seinen Unmut über die vielen Gegner und die Schwierigkeit, richtig zu agieren, was durch den Einsatz von Kukris und den Wunsch nach einer Axt verdeutlicht wird. Ein Frostproggen wird erwähnt, und der Streamer entschuldigt sich für unverständliche Ausdrücke, während er sich über die Aggressivität der Gegner wundert.
Der Streamer bemerkt, dass ein Bär mehr Leben hat als die Sternfeuerbästchen und kommentiert ironisch seinen eigenen Mana-Verbrauch. Er betont die Gefahr, viele Items auf dem Heal-Spot zu haben, was in stressigen Situationen problematisch sein kann. Er gesteht ein, nervös zu sein und sich schlechter zu fühlen, freut sich aber über den Abschluss einer schwierigen Situation. Er bereitet sich darauf vor, einen Riss zu betreten, der seiner Meinung nach eine der gefährlichsten Stellen ist. Die Angst vor der Mutter der Finger wird thematisiert, obwohl er gegen die Eldenbestie nur einmal trinken musste. Er spricht über den Nervenkitzel beim Anblick von Winterlaternen und die Möglichkeit, dass diese Royal Revenants in Bossräume teleportieren könnten, was er als Albtraum bezeichnet. Er äußert sich unsicher über die Randomisierung solcher Ereignisse. Nachfolgend navigiert er durch ein Gebiet, wobei er sich auf den Chat verlässt und seine wachsende Vertrautheit mit dem DLC-Gebiet feststellt. Er diskutiert die Bedeutung des maximalen Skado Tree Levels für zusätzliche Buffs und setzt seinen Weg fort, wobei er auf unerwartete Hindernisse und Gegner trifft.
Der Streamer entdeckt einen Drachen und äußert seinen Schock über die Existenz von zwei Drachen, was er als geisteskrank bezeichnet. Er versucht, den Drachen zu vermeiden und nutzt ein Fluchtseil, um sich zurückzuziehen, wobei er sich über die mühsamen und bodenlosen Gegner beschwert. Er lobt den verursachten Schaden und bemerkt, dass er Drachenpfeile verwendet. Der Streamer macht eine Pause, um sich zu sammeln und erwähnt eine Szene aus Family Guy, die ihn daran erinnert, wie es für einen T-Rex gewesen sein muss, sich selbst zu befriedigen. Er konzentriert sich wieder auf das Spiel und navigiert durch Sprungpassagen, wobei er feststellt, dass diese schwieriger sind als Bosse. Er begegnet einem Horror Lou Erschütterer und Basilisken, die Todesfeste auslösen. Der Streamer kommentiert den hohen Schaden, den er erleidet und vergleicht die Situation mit einem Babydrachen in Kayleth. Er betont die Schwierigkeit der Challenge und die Größe des Drachen, den er treffen muss. Er bezeichnet das Gebiet als Drecksgebiet mit einem Drecksboss und lobt die Ash of War als satisfying. Er erinnert sich an die T-Rex-Szene aus Family Guy und erklärt, warum T-Rex so sauer waren, weil ihre Arme zu kurz zum Masturbieren waren.
Der Streamer stirbt und begegnet einem Löwenficker. Er versucht, den Gegner zu besiegen, wird aber von Frostatem getroffen. Er wirft Kukris statt zu heilen und scheitert an einem Finisher. Er lädt seine Mods über Nexus Mods herunter und äußert sich über Pay2Win-Elemente. Er diskutiert, welche Hauptbosse pariert werden können und welche nicht. Er findet das Gebiet gruselig und erinnert sich an frühere Erfahrungen im Randomizer. Er überlegt, ob er einen Sturz überleben kann und äußert Misstrauen gegenüber dem Chat. Er kommentiert das Verhalten eines Vogels und die Animationen der Gegner. Er kämpft gegen Gegner und äußert sich über deren Angriffe und seine eigene Anspannung. Er pariert Angriffe und kommentiert seinen Spielstil. Der Streamer erreicht eine Gnade und macht Fortschritte. Er kommentiert die deutsche Sprache und die OP-Fähigkeiten einer Waffe. Er springt über Hindernisse und bedankt sich bei einem Zuschauer für ein Abo. Er bereitet sich auf einen Bosskampf vor und spekuliert über den Bossraum. Er sagt voraus, dass er nur einmal trinken muss und behält Recht. Er analysiert die verbleibenden Bosse und überlegt, wie man zum schwarzen Ritter Edred gelangt. Er kommentiert die Reaktion von Zuschauern auf seinen Erfolg und vergleicht sich mit Schradin. Er stirbt und kommentiert die Zuschauerzahlen und Abonnements. Er spricht über Clips von anderen Streamern und die Reaktion von Micky auf seinen Tod. Er beschreibt das Wetter und die Dunkelheit im DLC und die Schwierigkeit, etwas zu sehen.
Der Streamer äußert seine Vorfreude auf GTA 6 und mögliche Ankündigungen von FromSoftware bezüglich Elden Ring 2 oder einem neuen Soulsborne-Spiel. Er betont, dass GTA 6 alles andere in den Schatten stellen wird, was Vorfreude und Spaß betrifft. Es folgt eine Diskussion über Open-World-Spiele im Vergleich zu linearen Spielen. Der Streamer argumentiert, dass Open-World-Spiele mehr Content und Entdeckungsmöglichkeiten bieten, was er am Beispiel von Elden Ring verdeutlicht. Obwohl einige Spieler lineare Spiele bevorzugen, weil sie Open Worlds als überfordernd empfinden, glaubt der Streamer, dass Elden Rings Erfolg gerade auf seiner Open-World-Struktur beruht, die es ermöglicht, ständig neue Geheimnisse und Orte zu entdecken. Diese Entdeckungen und Verknüpfungen seien in einem Open-World-Spiel leichter zu implementieren als in einem linearen Spiel, was zu einem reichhaltigeren Spielerlebnis führt. Er schildert die Faszination, stundenlang in Elden Ring herumzureiten und immer wieder neue, unbekannte Orte zu finden, was das Spiel so fesselnd macht.
Der Streamer benötigt Hilfe, um den richtigen Weg im Spiel zu finden, da er eine Gnade im blauen Gebiet verpasst hat. Er äußert seinen Unmut über die verwirrende Struktur des DLCs, obwohl er die Bosse darin als sehr gelungen empfindet. Der Aufbau des DLCs sei jedoch unübersichtlich, mit viel Reiten und verwinkelten Pfaden, die es schwer machen, sich zu orientieren. Selbst nach mehrmaligem Erkunden habe man immer noch keine Ahnung, wo man lang muss. Er vergleicht die Ebenen des DLCs mit einem Labyrinth, in dem man, wenn man eine Ebene höher ist, plötzlich auf der anderen Seite der Karte landet. Trotzdem lobt er die Bosse im DLC, kritisiert aber die Laufwege und die allgemeine Verwirrung, die der DLC stiftet. Er findet die Ebenen und Laufwege unübersichtlich, obwohl die Bosse sehr gelungen sind. Die Verknüpfungen der einzelnen Bereiche miteinander seien komplett verwirrend, und selbst nach mehrmaligem Durchspielen verstehe man nicht, wo man lang muss.
Es wird über das Spiel Arkham Knight gesprochen, das als der beste Teil der Arkham-Reihe gelobt wird, insbesondere wegen seiner Grafik und des Gefühls, mit dem Batmobil durch die Stadt zu cruisen. Allerdings wird auch erwähnt, dass es dem Spiel an Bosskämpfen mangelt. Der Streamer sucht weiterhin nach dem richtigen Weg im aktuellen Spiel und äußert Frustration darüber, wie schwer es ist, den Zuschauern zu erklären, wo er hin muss. Er droht damit, das Spiel als schlecht zu bezeichnen, wenn er den richtigen Weg nicht findet. Es folgt eine Diskussion über die verwirrenden Ebenen und Laufwege im DLC, die selbst nach mehrmaligem Durchspielen schwer zu durchschauen sind. Der Streamer betont, dass die Bosse zwar gut sind, aber die Navigation im DLC eine Katastrophe ist. Er vergleicht die verwinkelten Pfade und Ebenen mit einem Labyrinth, in dem man sich ständig verirrt und den Überblick verliert. Er vergleicht die Situation mit Kai Sinats Batman Arkham Reihe und dessen Setup. Er betont, dass es im DLC viele Stellen gibt, an denen man sich verirren kann, was das Spielerlebnis unnötig erschwert.
Der Streamer analysiert die Anfälligkeit bestimmter Gegner für Heiligschaden und überlegt, welche Bosse noch fehlen. Er identifiziert den Dancing Lion und Romina als fehlende Bosse und erinnert sich an den Dancing Lion in Raw. Es wird überlegt, was als nächstes zu tun ist, und der Streamer interagiert mit dem Chat, um Hinweise zu bekommen. Es stellt sich heraus, dass die Drohnenuntersuchung falsch ist und der Streamer zum Friedhof muss. Währenddessen wird er von Yolan, Schwerthand der Nacht, angegriffen. Der Streamer äußert sich überrascht über den hohen Schaden, den der Gegner verursacht, und betont, wie knapp er dem Tod entgangen ist. Er dachte, er hätte alle Vögel besiegt, aber es sind noch drei übrig: Dancing Lion Spot, Romina Spot und Radar Spot. Der Schock sitzt tief, so kurz vor dem Finale. Der Streamer will nun nach Romina, Löwe und Radar suchen und ist fest entschlossen, unsterblich zu werden. Er hat einen Brain Lag und fragt sich, wo sich die Bosse befinden. Er erinnert sich, dass sich einer im Moos am Erdgeschoss befindet, obwohl er dort bereits Gnaden hatte. Er fragt sich, warum er dorthin will und ob er durch den Teleporter gehen soll.
Der Streamer äußert die Befürchtung, sich in einem der schlimmsten Abschnitte des Spiels zu verirren, wenn er nicht weiß, wo es langgeht. Er betont, dass das DLC viele verwirrende Stellen hat, an denen man sich leicht verirren kann. Er fragt den Chat, ob er hier runter muss und erinnert sich, dass er durch zwei Türen und einen Luftstrom muss, bevor er geradeaus links abbiegen kann. Er beschreibt die Situation als völlig verwirrt und bestätigt, dass es tatsächlich sehr verwirrend ist. Der Streamer glaubt, dass er zuvor richtig war, als er links abbog, ist sich aber nicht sicher. Er erinnert sich, dass sich die Tür in diesem Raum befindet, in dem er auch beim Hund war. Er kritisiert, dass er sich nicht richtig drehen kann, um die Situation im Stream besser zu sehen. Der Streamer stellt fest, dass er wieder zum Anfang gelaufen ist, obwohl der Weg eigentlich sehr einfach ist: eine Tür, noch eine Tür, ein Luftstrom und fertig. Er versteht nicht, warum er nicht einfach durch die Tür gegangen ist und ist sich sicher, dass er jetzt tot ist. Er beschreibt den Weg als eine Abfolge von Türen und einem Loch in der Wand und bittet den Chat um Hilfe, um die richtige Tür zu finden. Er ist frustriert, weil er mehrmals an der Tür vorbeigelaufen ist und sich in einem Raum mit einem Drachen, einem Lobster, einem Pferd an der schwarzen Klinge und einem Gargoyle befindet.
Der Streamer benötigt dringend Hilfe beim Sprung zum Löwen und beschreibt die Situation als sehr schwierig. Er weiß nicht, wie man den Sprung macht und betont, dass er leichter aussieht, als er ist. Der Chat schlägt eine leichte Methode nach der Romina Arena links ums Eck vor, aber der Streamer ist skeptisch. Er beteuert, diesen Weg noch nie genommen zu haben und zweifelt an der Richtigkeit der Information. Er vertraut blind einem Chatter und versucht, den vorgeschlagenen Weg zu finden, obwohl er unsicher ist, ob er richtig ist. Er realisiert, dass er sich auf demselben Weg befindet wie immer, nur mit einem zusätzlichen riskanten Sprung. Er gibt zu, dass er diesen kurzen Jump nach Rominas Arena noch nicht kannte, obwohl er eigentlich leichter ist, als er aussieht. Der Streamer ist sehr nervös und macht es sich unnötig schwer. Er springt von Säule zu Säule, obwohl man einfach runterspringen könnte. Er hat Angst und zögert, den einfachen Weg zu nehmen. Der Streamer ist sich unsicher, wo er hin muss, und der Chat gibt ihm Anweisungen. Er ist verwirrt und weiß nicht, welchen Weg er nehmen soll. Er erinnert sich, dass er hier schon einmal einen Rückzieher gemacht hat und seine Richtung gewechselt hat, was fast ins Auge gegangen wäre. Er betont, dass man hier einfach runterspringen kann, ohne zu sterben. Er empfiehlt, auf das Pferd zu steigen und den Weg entlangzufahren, da dies der einfachste Weg ist. Er betont, dass man mit dem Pferd Doppeljumps machen kann, um sicher zu sein.
Der Streamer steht kurz vor dem Kampf gegen die letzten zwei Bosse und ist extrem nervös. Er ist so vorsichtig, dass er jeden auf der Brücke bekämpft, obwohl er einfach runterrennen könnte. Er gibt zu, dass er nicht weiß, wo er hin muss, und spielt deshalb sehr vorsichtig. Der Chat gibt ihm Anweisungen, welchen Weg er nehmen soll. Er soll die Treppe runtergehen und geradeaus durch. Der Streamer bemerkt, dass überall im Bild kleine lächelnde Miyazakis sind. Er ist unsicher, welchen Weg er nehmen soll, und fragt den Chat um Rat. Er soll am Ende runterspringen. Der Streamer ist so nervös, dass es auch den Zuschauern Angst macht. Er spielt sehr angespannt, obwohl der Boss ihn eigentlich nicht töten kann. Er reitet bis zum Ende und springt dann rüber, obwohl es keinen Sinn macht. Er nimmt noch eine Sicherheitskrabbe zu sich. Der Streamer steht nun vor dem letzten Boss im Spiel und ist fest entschlossen, unsterblich zu werden. Er fragt den Chat, wo er hin muss, und gibt zu, dass er schon so fertig mit den Nerven ist. Er erinnert sich an die Arena von Romina, die Knospe, und wählt den richtigen Weg. Er ist gespannt, welche Bosse noch kommen können.
Der Streamer nähert sich dem Ende des Spiels und betont, dass er jetzt nichts mehr umbringen kann, weder durch Sturzschaden noch auf andere Weise. Er ist fast zu aufgeregt. Er erinnert sich, wo er lang muss, und ist sehr präzise. Er ist fast da und muss nur noch die NPCs und dann Radaren besiegen. Er ist versunken im Boden, aber er ist wieder da. Er betont, dass ihn selbst hier niemand runterwerfen kann. Er reitet vorbei und macht einen U-Turn, um über die Brücke zu werfen. Er packt sich das Ding für die NPCs ein und checkt seine Werte: 7, 7, 7. Er braucht extrem Mana und Ausdauer und switcht sein Mana. Er entdeckt ein Item, das er noch nie zuvor gesehen hat. Er kommentiert präzise, was passieren wird, und hat Recht. Die Brücke hat Geländer, was ihm Glück bringt. Er macht mit Beschwörungen randistisch. Er hat eine Beschwörung genutzt, was in seinem Chat zu einem Aufschrei geführt hätte. Da er jetzt Invader ist, ist seine Rune nicht mehr aktiv. Theoretisch ist es kein Boss. Er hat Hilfe bekommen. Er achtet darauf, wer sein Gegner ist, und stellt fest, dass es der Flammenwächter ist, der schwächste NPC im gesamten Spiel. Er ist erleichtert, dass es kein Boss ist. Der Streamer hat es geschafft und ist unsterblich geworden. Er ist überglücklich und bedankt sich bei seinen Zuschauern für die Unterstützung. Er widmet seinen Erfolg seinen Katzen Zuppi und Bali. Er ist überwältigt und kann es kaum glauben, dass er die Challenge geschafft hat. Er bedankt sich für den Support und betont, dass die Challenge Spaß gemacht hat. Er würde gerne einen anderen Streamer hosten, aber er glaubt, dass dieser jetzt offline geht. Er bedankt sich noch einmal bei allen und verabschiedet sich.