Wieder rein in Arc Raiders 18' Ready Or Not 21' Fortnite Chapter 7 #EpicPartner !ig !prep !rocket

Arc Raiders, Ready or Not und Fortnite: Ein Tag voller Action und Herausforderungen

Wieder rein in Arc Raiders 18' Ready...
Repaz
- - 13:26:24 - 80.075 - ARC Raiders

Ein Spieler navigiert durch die komplexen Welten von Arc Raiders, Ready or Not und Fortnite. In Arc Raiders steht die Materialbeschaffung im Vordergrund, während in Ready or Not präzise SWAT-Einsätze gefordert sind. Die neue Fortnite-Season bringt frische Herausforderungen und erfordert schnelle Anpassung. Der Spieler meistert technische Hürden und strategische Entscheidungen, um in allen drei Spielen erfolgreich zu sein.

ARC Raiders

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ARC Raiders

Stream-Übersicht und Spielplanung

00:05:28

Der Streamer begrüßt seine Zuschauer und gibt einen Überblick über die geplanten Spiele des Tages. Zuerst steht Arc Raiders auf dem Programm, gefolgt von Ready or Not um 18 Uhr und der neuen Fortnite-Season von 21 bis 23 Uhr. Es wird diskutiert, ob die Fortnite-Season nicht schon früher hätte gespielt werden können, da sie bereits verfügbar ist, aber es gab wohl eine Verabredung für den späteren Zeitpunkt. Währenddessen versucht der Streamer, in Arc Raiders Materialien zu sammeln und Projekte abzuschließen, insbesondere Arc-Legierungen und elektrische Komponenten, die für das Crafting benötigt werden. Die Materialbeschaffung erweist sich als zeitaufwendig und teuer.

Herausforderungen beim Materialfarmen und Alert-System

00:15:13

Der Streamer kämpft weiterhin mit der Beschaffung von Materialien in Arc Raiders, insbesondere mit Glühbirnen, die er in der Vergangenheit oft verkauft hat, obwohl sie für Projekte benötigt werden. Er stellt fest, dass er nur eine Glühbirne benötigt, was die Situation etwas entschärft. Parallel dazu wird das neue Alert-System für Sub-Gifts gelobt, das von Caro eingerichtet wurde. Anstatt dass jeder einzelne Sub-Gift einen separaten Alert auslöst, werden nun mehrere Subs in einem einzigen Alert zusammengefasst, was den Stream angenehmer macht. Der Streamer wünscht sich jedoch noch individuellere Custom Sounds und farbliche Anpassungen der Alerts je nach Anzahl der Subs.

Spannende Begegnungen und Soundprobleme in Arc Raiders

00:25:46

Die Suche nach Glühbirnen führt den Streamer in gefährliche Situationen. Er berichtet von einem beinahe tödlichen Vorfall und äußert Frustration über die Sound-Ortung im Spiel, die es ihm schwer macht, die Position von Gegnern genau zu bestimmen. Trotz eines vermeintlich sicheren Glühbirnen-Spots auf der Karte kommt es zu unerwarteten Konfrontationen. Er betont, dass er Schwierigkeiten hat, zu unterscheiden, ob Gegner über, unter oder auf gleicher Ebene sind, ein Problem, das er auch aus anderen Spielen wie Fortnite kennt. Diese Unsicherheit führt zu Schreckmomenten und erhöht die Spannung während des Spiels.

Kämpfe und Frustration über Spawns und Gegner

00:39:01

Nachdem der Streamer einige Materialien gesammelt hat, geht er erneut in Arc Raiders, um Glühbirnen zu farmen. Er äußert seine Frustration über die weiten Spawns, die ihn oft über 600 Meter laufen lassen, um zu den gewünschten Orten zu gelangen. Die Kämpfe im EU-Server sind intensiv, und es gibt kaum Kommunikation zwischen den Spielern, stattdessen wird sofort geschossen. In einem besonders chaotischen Gefecht trifft er auf drei Gegner an einem vermeintlich sicheren Glühbirnen-Spot, was ihn überrascht und frustriert. Trotz der Schwierigkeiten bleibt er motiviert, seine Ziele zu erreichen, auch wenn er manchmal leer ausgeht.

Partnerschaft mit Instant Gaming und weitere Materialsuche

00:51:11

Der Streamer bewirbt seine Partnerschaft mit Instant Gaming und bittet seine Zuschauer, Spiele über seinen Link zu kaufen, um ihn zu unterstützen. Er erklärt, dass dies für die Zuschauer keinen Preisunterschied macht, aber für ihn entscheidend für die Partnerschaft ist. Gleichzeitig setzt er seine Suche nach Glühbirnen fort und erlebt weitere Rückschläge durch feindliche Spieler und unerwartete Todesfälle. Die Frustration über die Spawns und die Notwendigkeit, immer wieder Ausrüstung zu beschaffen, bleibt bestehen. Er wünscht sich ein System für Standard-Loadouts, um den Prozess zu beschleunigen.

Glühbirnen-Erfolg und neue Herausforderungen

01:03:00

Nach langem Suchen gelingt es dem Streamer, die letzte benötigte Glühbirne zu finden und ein Projekt abzuschließen. Doch die nächste Herausforderung wartet bereits: Er muss Springer töten und Luftbefeuchter sammeln. Ein Zuschauer gibt ihm einen Tipp für Humidifier-Spawns in der Buried City, insbesondere in den roten Lockern des Red Towers. Er plant, diese Orte zu erkunden, um die benötigten Materialien zu finden. Währenddessen reflektiert er über seine Anzüge für die Stream Awards und wie seine helle Hautfarbe ihn dazu zwingt, schwarze Anzüge zu tragen, da beige und weiße Farben ihm nicht stehen.

Soundprobleme und aggressive Rotfärbung

01:15:30

Der Streamer setzt seine Suche nach Luftbefeuchtern in der Buried City fort, wobei er weiterhin mit den Soundproblemen des Spiels zu kämpfen hat, die es ihm erschweren, Gegner zu orten. Er bemerkt auch die aggressive Rotfärbung des Spiels, die ihn visuell stört und sogar Migräne-ähnliche Symptome auslöst. Trotz der Schwierigkeiten versucht er, die angegebenen Spots für die Luftbefeuchter zu finden. Die Umgebung ist jedoch gefährlich, und er gerät immer wieder in Kämpfe, bei denen die schlechte Sound-Ortung ein erheblicher Nachteil ist. Er fragt sich, ob es an seinem Headset liegt oder ob es ein allgemeines Problem des Spiels ist.

Effizientes Farmen und Exfil-Risiken

01:30:12

Der Streamer konzentriert sich auf das effiziente Farmen von Luftbefeuchtern und diskutiert die Risiken des Exfils, insbesondere ob ein Abbruch erfolgt, wenn man während des Vorgangs angeschossen wird. Die Meinungen der Zuschauer dazu gehen auseinander. Er beschließt, weiterhin gezielt die Luftbefeuchter zu sammeln und dabei die Umgebung genau im Auge zu behalten. Trotz der Herausforderungen und der ständigen Bedrohung durch andere Spieler bleibt er fokussiert auf seine Mission, die benötigten Materialien für seine Projekte zu beschaffen. Er überlegt, ob es sich lohnt, nachts in die Gebiete zu gehen, um bessere Chancen auf Loot zu haben.

Kampf um Glühbirnen und Ausrüstung

01:50:04

Die Spieler diskutieren über die Schwierigkeit, in Duo-Matches Gegenstände zu farmen, da die Gegner aggressiv vorgehen. Ein Spieler berichtet von einem intensiven Kampf um einfache Glühbirnen, bei dem vier voll ausgerüstete Gegner ohne Kommunikation kämpften. Die hohe Feuerkraft von Waffen wie der Venator 4 wird hervorgehoben, die bei unvorsichtigem Vorgehen zum schnellen Tod führen kann. Es wird über Munitionsknappheit geklagt, wobei ein Spieler nur 90 Schuss für seine Kette hat. Trotzdem wird beschlossen, aggressiv in den Kampf zu gehen. Die Runde ist bereits sieben Minuten alt, und es wird über die Mechanik des Runterfallens von Plattformen gesprochen, die manchmal nicht wie erwartet funktioniert.

Auseinandersetzung mit Geschütztürmen und Gegnern

01:53:25

Während des Spiels wird ein Geschützturm als störend empfunden, der schnell ausgeschaltet werden muss. Ein Spieler entdeckt eine Venator 2 und bemerkt die hohe Anzahl an Königskerzen, die in der Galerie gefunden werden können, was als 'komplett broken' beschrieben wird. Es kommt zu einem Feuergefecht, bei dem Flairs gehört werden. Die Spieler versuchen, einen Geschützturm zu umgehen, um zu einem Gegner zu gelangen, der an einer Tür steht. Sie planen, sich von links anzuschleichen, um unentdeckt zu bleiben. Ein Rocket-Gegner visiert einen Spieler an, was zur Munitionsknappheit führt. Es wird überlegt, ob man sich über ein Seil zum Gegner schwingen soll, aber die genaue Position der Gegner ist unklar.

Intensiver Kampf und Munitionsmangel

01:57:13

Die Spieler geraten in einen intensiven Kampf, bei dem sie sich voll exponiert fühlen. Ein Spieler wird von einem Rocket-Gegner anvisiert und benötigt Hilfe. Der Munitionsmangel wird zum kritischen Problem, da die Kette und Venator 2 kaum noch Schuss haben. Es wird überlegt, wie man die Gegner am besten ausschalten kann, ohne selbst gelootet zu werden. Die Möglichkeit, über ein anderes Gebäude hochzuschleichen, wird in Betracht gezogen, aber die Gefahr durch Rocketeer-Dinger, die aggressiv auf den Kopf schießen, ist groß. Ein Spieler wird von einem Rocket-Gegner entdeckt und anvisiert, was zu einem schnellen Rückzug führt, da die Gegner zu stark sind.

Niederlage und Analyse der Kampfmechaniken

02:00:11

Nach einem weiteren Kampf, bei dem ein Spieler von einem Rocket-Gegner ausgeschaltet wird, stellt sich die Frage, wie viel Schaden die Gegner einstecken können. Ein Gegner mit einer Venator-Waffe wird als besonders gefährlich eingestuft. Die Spieler kämpfen mit Munitionsmangel und schlechter Sicht durch Rauch. Ein Gegner wird hinter einer Klimaanlage entdeckt und beschossen. Trotz Treffern heilt sich der Gegner, was die Frustration der Spieler erhöht. Am Ende wird ein Spieler von einem Gegner mit einer Stitcher 2 getötet, obwohl der eigene Spieler eine Stitcher 4 hatte. Die Stärke der Kettle-Waffe wird gelobt, und es wird überlegt, wie man die Ausrüstung für zukünftige Runden optimieren kann.

Ausrüstungsplanung und Duo-Farming-Herausforderungen

02:05:10

Die Spieler planen ihre Ausrüstung für die nächste Runde, wobei die Kettle-Waffe mit 200-250 Schuss Munition und Granaten ausgestattet wird, um Maschinen effektiv bekämpfen zu können. Es wird erwähnt, dass das Farmen von Gegenständen in Duos schwierig ist und oft zu Frustration führt. Ein Spieler erinnert sich an frühere Duo-Matches, in denen sie fast ausschließlich Duos gespielt haben. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Trios zu spielen, da einige Streamer in geschützten Lobbys spielen, was die Kämpfe fairer machen könnte. Ein Spieler beklagt den Fund eines Luftbefeuchters, der als nutzlos erachtet wird, und beschließt, stattdessen eine Sicherheitslücke zu öffnen.

Looting und Kampf in der Apotheke

02:07:36

Die Sicherheitsasche eines Spielers ist voll, und es wird beschlossen, Gegner anzugreifen. Die Apotheke wird als Ort mit 'geilem Staff' beschrieben, insbesondere blaue Shield-Off-Lader und Schrotflinten-Chokes. Es wird erwähnt, dass man in diesem Bereich viele Diamanten-Items finden kann, um die Taschen zu füllen. Gegner werden auf dem Dach gesichtet, und es kommt zu einem Kampf. Ein Quest-Item (SR-Analysator) wird gefunden, und es wird über die Gefahr von aufgeblähten Thunfischdosen gesprochen, die tödliche Bakterien enthalten können. Die Spieler beschließen, schnell zu exfilen, um den gefundenen Loot zu sichern, da sie keine Lust auf weitere Kämpfe haben.

Neuer Spawn und erneuter Kampf

02:13:28

Nach einem schnellen Exfil und dem Verkauf von Items starten die Spieler eine neue Runde, diesmal mit dem Ziel, aggressiv PvP zu spielen. Ein Spieler äußert seine permanente Wut, obwohl er gute Laune haben sollte. Sie hören Kettensägen und machen sich auf die Suche nach Loot im Krankenhaus, das als 'OP' beschrieben wird. Gegner werden auf einem Dach neben ihnen gesichtet, und es kommt zu einem Feuergefecht. Die Spieler versuchen, sich von oben an die Gegner heranzuschleichen, die sich in einem 'Space Travel'-Gebäude befinden. Ein weiteres Team wird auf einem anderen Dach entdeckt, was die Situation komplexer macht. Die Spieler warten auf den richtigen Moment, um anzugreifen, da sie Angst vor Gegnern hinter sich haben.

Gefecht im Gebäude und die Gefahr von Rocket-Gegnern

02:17:26

Die Spieler planen, ein Gebäude zu stürmen, in dem sie Gegner vermuten. Ein Rocket-Gegner wird gehört, und es wird überlegt, ob man ihn ausschalten sollte. Sie entscheiden sich, in das Gebäude einzudringen, wo sie auf ein Geschütz stoßen. Die Gegner scheinen in ein anderes Gebäude gegangen zu sein. Ein Spieler wird von Gegnern auf dem Dach entdeckt und gerät in einen Kampf. Es wird über die Taktik gesprochen, wie man die Gegner am besten ausschalten kann, ohne selbst getroffen zu werden. Ein Spieler wird von einem Gegner mit Stitcher 4, Farrow 4 und Anvil 4 getötet. Es wird eine Durchsage über vermehrte Hinterhalte nach 'Don't Shoot'-Rufen erwähnt, was die Spieler zur Vorsicht mahnt.

Diskussion über Spielmechaniken und neue Spiele

02:21:35

Es wird über einen Vorfall in einem anderen Spiel diskutiert, bei dem ein Spieler aufgrund eines falschen Skins getötet wurde, ohne die Hintergrundgeschichte zu kennen. Die Spieler sprechen über die Aggressivität von Rocket-Gegnern und die Effektivität der Kettle-Waffe. Ein Spieler überlegt, einen Rapid-Fire-Mod für seinen Controller zu verwenden, um die Kettle schneller schießen zu lassen, obwohl dies zu einem Bann führen könnte. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Sentinel-Gegner zu dodgen und wie viele Schüsse benötigt werden, um sie zu besiegen. Ein Kampf in einem Haus führt zu weiteren Todesfällen, und die Spieler müssen ihre Ausdauer auffüllen. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, einen Springer-Gegner mit Flammengranaten zu besiegen.

Kampf gegen Springer und Loot-Management

02:36:52

Die Spieler hören Geräusche und lokalisieren einen Gegner in einer Ecke. Nach einem kurzen Kampf wird der Gegner getötet. Es wird über die Effektivität von Granaten gesprochen und wie man am besten mit dem Loot umgeht. Ein Springer-Gegner wird mit Flammengranaten angegriffen und schließlich besiegt. Es wird über die Menge an Loot diskutiert, die Springer fallen lassen sollten. Ein Spieler fragt nach Erfahrungen mit Spielen wie Tarkov und Delta Force und erwähnt ein neues X-Faction-Game namens 'Black Budget' von den PUBG-Machern, das als casualere Version von Tarkov beschrieben wird. Es wird über die Herausforderungen von Urwald-Settings für das Streaming gesprochen.

Exfil-Kampf und Frustration über Trefferregistrierung

02:43:16

Die Spieler machen sich auf den Weg zum Exfil, wo sie auf weitere Gegner treffen. Ein Spieler wird von beiden Gegnern gesehen und gerät in einen Kampf. Trotz vieler Treffer stirbt der Gegner nicht, was zu Frustration über die Trefferregistrierung führt. Ein Spieler wird von einem anderen Gegner mit einer Anvil-Waffe getötet, während er versucht, den Exfil zu erreichen. Es wird diskutiert, dass die Gegner gesplittet waren und der Exfil bereits am Punkt war. Die Spieler äußern ihr Unverständnis über die Kampfmechaniken und die scheinbar geringe Wirkung ihrer Schüsse. Es wird über den Wert von Kampfgegenständen und die Möglichkeit gesprochen, das Lager zu leeren, indem man Beutemarken kauft.

Lagerverwaltung und Vorbereitung auf Playtests

02:48:10

Die Spieler überlegen, welche lila Waffen sie recyceln können, da sie diese wahrscheinlich nie nutzen werden. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, dass ein neuer 'dicker Ark' erscheinen könnte, aber die Unsicherheit darüber wird betont. Es wird über Playtests für ein neues Spiel vom 12. bis 14. Dezember und am 19. Dezember gesprochen. Man muss sich bei Steam bewerben, um daran teilnehmen zu können. Die Spieler diskutieren über Exodus-Module und ob sie diese zum Bauen benötigen. Es wird beschlossen, Exodus-Module zu zerkraften, um Prozessoren für Granaten zu erhalten. Die Spieler freuen sich über den gewonnenen Platz im Inventar und die Möglichkeit, mehr Granaten zu bauen. Es wird über die Herausforderung gesprochen, einen Springer-Gegner zu töten und die besten Orte dafür auf der Karte zu finden.

Vorbereitung auf Keycard-Räume und Springer-Jagd

02:51:40

Die Spieler bereiten sich auf den Besuch von Keycard-Räumen vor, in der Hoffnung auf wertvollen Loot. Es wird diskutiert, welche Keycards sie haben (blau und grün) und wo sich die entsprechenden Räume befinden. Ein Spieler erwähnt, dass er einen Keycard-Raum einmal lange gesucht hat, da er sehr versteckt war. Die Waffenwahl fällt auf Stitcher 4 mit lila Aufsatz und Farrow 4. Es wird über die Hoffnung gesprochen, dass Keycard-Räume in neuen Spielen wie Black Budget und Tarkov besser gemacht werden, da sie dort 'insane' Loot bieten. Die Spieler machen sich auf die Suche nach Springer-Gegnern, die für eine Quest benötigt werden. Es wird diskutiert, ob Springer anfällig für Feuer sind, und es werden Flammengranaten mitgenommen.

Angriff von Bots und Gegnern am Pilgergipfel

02:54:29

Die Spieler werden von zahlreichen Bots angegriffen und geraten in Schwierigkeiten. Ein Spieler hat 'richtig Probleme' und wird von 15 Bots attackiert. Es wird vermutet, dass auch Gegner in der Nähe sind. Ein Rocket-Gegner wird gehört, und es kommt zu einem Feuergefecht mit Gegnern auf einem Dach. Die Spieler versuchen, die Gegner zu bekämpfen, die in einem Gebäude gefangen sind. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, die Gegner zu sehen und sie effektiv zu bekämpfen, während man selbst unter Beschuss steht.

Diskussion über Loadouts und Spielmechaniken in Arc Raiders

02:57:30

Es wird über die Implementierung von Loadouts in Arc Raiders diskutiert, insbesondere für Heil- und Ausrüstungsgegenstände, um den Spielern das wiederholte Zusammenstellen von Inventaren zu erleichtern. Der Wunsch nach vorgefertigten Loadout-Kaufoptionen wird geäußert, um den Prozess zu beschleunigen und die Effizienz zu steigern. Spieler äußern Frustration über das manuelle Crafting von Munition und das Einkaufen von Heilgegenständen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Entwickler solche Quality-of-Life-Verbesserungen in zukünftigen Updates berücksichtigen, da sie ein gutes Verständnis für ihr Spiel zu haben scheinen. Die Diskussion schließt mit der Frage nach dem Erscheinungsdatum einer neuen Karte, was auf ein anhaltendes Interesse an neuen Inhalten hindeutet.

Ready or Not

03:35:33
Ready or Not

Einführung in Ready or Not und Spielmodi

03:44:31

Der Streamer kündigt den Start von Ready or Not an und beschreibt das Spiel als einen Hardcore-Shooter im SWAT-Einsatzkommando-Genre. Er erklärt, dass man als Captain ein SWAT-Team befehligt, um Geiseln zu befreien, Personen zu retten und Beweise zu sichern. Es wird erwähnt, dass das Spiel Rabatte hat und auf Konsolen eine dreistündige Demo verfügbar ist. Der Streamer startet den Commander-Modus, der als Kampagne fungiert und eine "zermürbende Reise" durch Los Buenos verspricht, bei der Verluste dauerhaft sind und der mentale Zustand des Teams beeinflusst wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, die besten Leute mitzubringen, da das Leben des Teams in den Händen des Spielers liegt. Das Spiel bietet auch die Möglichkeit, neue Officer einzustellen und die Ausrüstung anzupassen.

Erster Einsatz in Ready or Not und Suche nach Crystal Layton

03:51:50

Der erste Einsatz in Ready or Not beginnt, bei dem eine Gruppe jugendlicher Straftäter in einer Tankstelle in South Los Buenos gestürmt werden soll. Die Mission erweist sich als herausfordernd, da der Streamer bereits früh im Einsatz stirbt und das Team Verluste erleidet. Ein zentrales Missionsziel ist die Suche nach Crystal Layton, einem kleinen Mädchen, das während eines Raubüberfalls von ihrer Mutter getrennt wurde und sich möglicherweise in einem Schrank oder einem kleinen Raum versteckt hält. Trotz intensiver Suche und dem Einsatz von Leuchtstäben zur Markierung bereits durchsuchter Bereiche, kann Crystal nicht gefunden werden, was zu Frustration führt. Das Team sichert alle anderen Ziele und Zivilisten, scheitert jedoch an der Hauptquest, was den mentalen Zustand der Officers beeinträchtigt und den Einsatz als "unbefriedigend" erscheinen lässt.

Wiederholter Einsatz und erfolgreiche Rettung

04:12:28

Nach dem gescheiterten ersten Versuch wird der Einsatz in der Tankstelle wiederholt, um Crystal Layton zu finden. Diesmal geht das Team taktischer vor, nutzt Blendgranaten und kommuniziert effektiver. Die Suche nach Crystal Layton ist erneut herausfordernd, aber schließlich wird sie gefunden und gerettet. Zusätzlich wird ein Marktleiter gesichert, was die Mission erfolgreich abschließt. Der Streamer äußert Erleichterung über den Abschluss der Mission, aber auch Frustration darüber, dass der erste Versuch aufgrund der Schwierigkeit, Crystal zu finden, scheiterte. Die erfolgreiche Exfiltration und die Erfüllung aller Missionsziele führen zu einem positiven Ergebnis für das Team, obwohl die anfängliche Schwierigkeit weiterhin präsent ist.

Nächster Einsatz: San Uriel Condominus und tragische Ereignisse

04:21:43

Der nächste Einsatz führt das Team um 10:30 Uhr zum San Uriel Condominus, wo Michael Williams seine Mutter getötet und seinen jüngeren Bruder als Geisel genommen hat. Das LSPD beauftragt das SWAT-Team, schnell zu handeln, um Michael zu verhaften und alle Zivilisten zu retten. Die Mission beginnt chaotisch, mit sofortigem Feuergefecht und einem Teammitglied, Martinez, das getroffen wird. Trotz der Bemühungen, Ordnung in das Chaos zu bringen, eskaliert die Situation. Der Streamer äußert Bedenken über die Schwierigkeit und die ernste Natur der Mission. Obwohl der Einsatz scheinbar abgeschlossen wird, stellt sich heraus, dass ein Zivilist getötet wurde, was die Mission als fehlgeschlagen kennzeichnet und den mentalen Zustand der Officers erneut beeinträchtigt. Der Streamer reflektiert über die Herausforderungen und die psychologischen Auswirkungen der Einsätze auf sein Team.

Neue Mission in Ready or Not und Waffenanpassungen

04:33:55

Der Streamer diskutiert die Anpassungsmöglichkeiten von Waffen in Ready or Not, wobei er die Freiheit betont, jederzeit jede Waffe ohne Freischaltungen nutzen zu können. Er ist begeistert von der Idee, fantasievolle Spielzüge zu kreieren, und plant, mit der MK-18 und einem Schalldämpfer sowie Laserpointer in den nächsten Einsatz zu gehen. Die neue Mission führt die Detectives zu einem Methamphetamin-Lager in einer Siedlung mit erschwinglichen Wohnungen, was auf einen schweren Einsatz hindeutet, möglicherweise im Zusammenhang mit einem Kartell. Die Kulissen des Spiels werden als sehr gelungen beschrieben, und der Streamer bereitet sich auf die Herausforderungen der dunklen Karte vor, bedauert jedoch, keine Taschenlampe dabei zu haben.

Perfekte Koordination im Team und Missionsziele

04:38:13

Der Streamer reflektiert über die Möglichkeit, in Ready or Not perfekt koordinierte Team-Aktionen durchzuführen, bei denen alle Calls synchronisiert sind und zeitgleiche Zugriffe erfolgen. Er stellt sich vor, wie ein 3-2-1-Go mit allen Teammitgliedern zu einem unglaublich befriedigenden Ergebnis führen könnte. Die aktuellen Missionsziele umfassen das Retten von zwei Verdächtigen und allen Zivilisten sowie das Lokalisieren von Crystal Meth Laboren und verstecktem Crystal Meth. Während des Einsatzes entdeckt das Team ein siffiges Versteck, und der Streamer bemerkt, dass seine Befehle an das Team nicht immer sofort umgesetzt werden, was auf Kommunikationsschwierigkeiten oder Missverständnisse hindeutet. Er muss feststellen, dass er nur 'Rot' befohlen hat, was die Ineffizienz erklärt.

Herausforderungen in den "Ratten-Tunneln" und Missionsfortschritt

04:41:29

Nachdem ein Bereich erfolgreich geräumt wurde, entdeckt der Streamer, dass das ursprüngliche Ziel nicht erreicht war und es weitere Verstecke gibt, die an die Methoden von 'Heisenberg' erinnern, mit Anzeichen von Insekten- und Ungezieferbefall, aber dennoch als Kochstellen genutzt wurden. Er findet sich allein in dunklen "Ratten-Tunneln" wieder, nachdem er von seinem Team getrennt wurde und Schüsse in Arme und Beine kassiert hat. Die Umgebung wird als sehr unheimlich beschrieben, mit Junkies und Waffen in dunklen Rattenlöchern. Trotz der Verletzungen und der unklaren Situation versucht er, den Überblick zu behalten und das Team wieder zusammenzuführen, um die verbleibenden Missionsziele zu erfüllen, darunter das Auffinden weiterer Crystal Meth Labore und versteckten Geldes. Die Mission erweist sich als komplexer als erwartet, mit versteckten Zivilisten und der Notwendigkeit, alle Ziele zu lokalisieren.

Kooperative Möglichkeiten und die Schwierigkeit von Non-Lethal-Einsätzen

04:51:21

Der Streamer stellt fest, dass Ready or Not im Koop-Modus mit bis zu fünf Spielern noch spannender sein muss, da dies Raum für kreative und effektive Taktiken bietet. Er betont, dass das Spielen mit echten Menschen die Erfahrung erheblich verbessern würde, insbesondere wenn es darum geht, S-Ränge zu erreichen, was in der Regel bedeutet, keine Kills zu erzielen und alle Ziele zu erfüllen. Die Herausforderung, einen Non-Lethal-Ansatz zu verfolgen, wird als die schwierigste Variante in solchen Spielen hervorgehoben, da das Retten aller Zivilisten und das Verhaften von Verdächtigen, anstatt sie zu töten, deutlich mehr Geschick und Planung erfordert. Er reflektiert über die Schwierigkeit, Verdächtige zu verhaften, die bereits das Feuer eröffnet haben, und die Notwendigkeit, sich anzuschleichen und sie anzuschreien, um sie zur Aufgabe zu bewegen. Trotz der Schwierigkeiten findet er den Ansatz, nicht-tödlich vorzugehen, sehr reizvoll.

Waffenvielfalt und neue Missionen in Ready or Not

04:56:43

Der Streamer erkundet die umfangreiche Waffenkammer in Ready or Not und ist beeindruckt von der Vielfalt der verfügbaren Schusswaffen, darunter bekannte Modelle wie die P90, MP5A3 und UMP45, die sogar echte Waffennamen tragen. Er experimentiert mit verschiedenen Aufsätzen und Ausrüstungsgegenständen, wie Nachtsichtgeräten und Granatwerfern, um sich auf die nächste Mission vorzubereiten. Die neue Mission, "The Row", führt das SWAT-Team in ein ärmliches Viertel, um einen Durchsuchungsbefehl gegen ein Datenzentrum auszuführen, das in einen illegalen Pornoring verwickelt sein soll. Der Streamer entscheidet sich für einen 'Hardcore'-Ansatz, was auf einen intensiven und gefährlichen Einsatz hindeutet. Er bemerkt auch, dass seine Officer nach den anstrengenden Missionen gestresst sind und Therapie benötigen, was die psychologische Belastung der Einsätze im Spiel widerspiegelt.

Erfolgreiche Mission und neue Herausforderungen mit Sprengfallen

05:14:29

Nach einer als 'easy' empfundenen Mission im Vergleich zur vorherigen, die erfolgreich abgeschlossen wurde, lobt der Streamer die Vielfalt und den Vibe der Karten in Ready or Not. Er freut sich über die A- und A+-Bewertungen, die sein Team erhalten hat, obwohl die Officer gestresst sind. Eine neue Mission, "Tödliche Besessenheit", wird vorgestellt, bei der ein Haftbefehl gegen einen ehemaligen USIA-Analysten erlassen wurde, der verdächtigt wird, fünf Polizisten ermordet zu haben. Diese Mission birgt eine neue Herausforderung: Sprengfallen. Der Streamer wird sofort mit einer Falle konfrontiert und stirbt, was zu Frustration führt, da er nicht weiß, wie man diese Fallen entschärft oder erkennt. Er vermutet, dass es sich um eine der schwersten Missionen handelt, die er bisher gespielt hat, und muss seine Taktik anpassen, indem er jede Tür langsam und vorsichtig öffnet.

Umgang mit Sprengfallen und die Schwierigkeit der Mission

05:23:56

Der Streamer kämpft weiterhin mit den heimtückischen Sprengfallen in Ready or Not und versucht herauszufinden, wie man sie entschärft, da er keine entsprechenden Werkzeuge oder Prompts im Spiel findet. Er stirbt mehrmals an den Fallen, die er zwar sieht, aber nicht rechtzeitig reagieren kann. Die Mission erweist sich als extrem schwierig, und er überlegt, ob er sein Team vorschicken soll, um die Fallen auszulösen. Er bemerkt, dass die Drahtfallen hauchdünn sind und schwer zu erkennen. Nach mehreren Versuchen gelingt es ihm schließlich, die Mission abzuschließen, indem er den Verdächtigen festnimmt. Er ist frustriert über die Fallenmechanik, da er dreimal gestorben ist, aber auch beeindruckt von der Herausforderung. Er schließt das Spiel ab und empfiehlt es den Zuschauern, da es derzeit rabattiert ist und eine dreistündige kostenlose Testversion auf Konsolen verfügbar ist.

Wechsel zu Arc Raiders und Fortnite: Vorbereitung und Kooperationen

05:48:30

Nachdem der Streamer Ready or Not beendet hat, wechselt er zu Arc Raiders, um einige Missionen zu erledigen und zu 'raiden', während er auf seine Stream-Kolleginnen Rose und Sam wartet, die später zu Fortnite dazustoßen sollen. Er bereitet sich auf den Wechsel vor, indem er Discord-Overlays deaktiviert und seine Ausrüstung in Arc Raiders verwaltet. Er überlegt, wie er seine Waffen und Materialien am besten verkaufen und reparieren kann, um seine Projekte voranzutreiben. Er diskutiert auch das 'Prestige-System' in Arc Raiders, das ein Zurücksetzen des Fortschritts erfordert und erhebliche Ressourcen kostet, was er als 'wasted' empfindet, es sei denn, es gibt Änderungen, die den Verlust von Blueprints oder Ähnlichem verhindern würden. Der Streamer wird auch auf die vielen Kooperationen in Fortnite aufmerksam, die Charaktere wie Martin McFly und Uma Thurman als Kill Bill umfassen, und fragt sich, ob Fortnite die meisten Koops in einem Videospiel hat.

ARC Raiders

05:49:01
ARC Raiders

Start der neuen Fortnite Season 7 und Partnerschaft mit Epic Games

06:49:30

Der Streamer kündigt den Start der neuen Fortnite Season 7 an, die von 19:30 Uhr bis 20:10 Uhr läuft. Er bedankt sich bei Epic Games für die Partnerschaft und die Möglichkeit, mit ihnen zusammenzuarbeiten, was er als stets große Freude empfindet. Er erwähnt, dass er als Epic Games Partner im Titel des Streams aufgeführt ist und lobt die Treue seiner Mods. Beim Einstieg ins Spiel erinnert er sich an die 'wunderschöne Zeit' von Fortnite im Jahr 2018, die er als 'Prime' bezeichnet. Während er seinen Charakter 'Art, mein treuer Clown' auswählt, bemerkt er neue Animationen und eine scheinbar kleinere Karte. Er stellt fest, dass es keinen Battle Bus mehr gibt, sondern man auf einem Tsunami surft, was ihn überrascht und Fragen zur Verteilung der Spieler aufwirft. Die ungewohnten Hitmarker-Sounds und das wellige Zonen-Design fallen ihm ebenfalls auf.

Fortnite

06:41:35
Fortnite

Technische Probleme und Diskussionen im Team

06:53:16

Sam, ein weiterer Spieler, stößt zur Runde hinzu, was zu einer kurzen Diskussion über die verspätete Ankunft führt, da Sam dachte, der Streamer sei bereits in Fortnite. Es stellt sich heraus, dass der Streamer zuvor Liegestütze gemacht hat, weil ein Zuschauer 50 Subs spendete und dies als Bedingung am Glücksrad stand. Während Sam versucht, ins Spiel zu kommen, treten technische Probleme auf: Fortnite lässt sich nicht starten, obwohl der Taskmanager anzeigt, dass es läuft. Dies führt zu Frustration und der Notwendigkeit eines PC-Neustarts. Der Streamer, der ein Dual-PC-Setup besitzt, erklärt die Vorteile, da er trotz Neustart des Gaming-PCs weiterhin live bleiben kann. Es entsteht eine humorvolle Debatte über Passwörter und die angebliche Überlegenheit des Streamer-PCs, der selbst während des Spiels und Streamings in die CIA hacken könnte.

Fortnite-Features und Team-Dynamik

07:05:21

Trotz der technischen Schwierigkeiten bleibt die Stimmung locker. Der Streamer lobt Sam als idealen Turnierpartner und betont, dass er ohne sie keine Turniere spielen würde. Während Sam versucht, ihre Probleme zu lösen, bewirbt der Streamer seinen Creator-Code 'Reppertz' und scherzt über dessen Nutzen. Rose Mondi, eine weitere Spielerin, tritt dem Gespräch bei und es kommt zu einer Diskussion über Fortnite-Features. Rose erwähnt, dass es keinen Battle Bus mehr gibt und man sich selbst wiederbeleben kann, sowie einen mobilen Reboot-Bus. Der Streamer und Rose diskutieren über die neuen Animationen beim Rollen nach einem Knockout und die Möglichkeit, sich im Spiel zu duellieren. Es kommt auch zu einer Wette über 10 Subs bezüglich der Neuheit des Nachladebalkens für Waffen, wobei sich herausstellt, dass dieses Feature bereits länger existiert.

Erste Runden in der neuen Season und Gameplay-Analyse

07:16:02

Nachdem die technischen Probleme behoben sind, starten die Spieler in die ersten Runden der neuen Fortnite Season. Sie bemerken die 'sweaty' Lobbys und die ungewohnte Verteilung der Spieler durch den Tsunami-Start. Der Streamer äußert den Wunsch, in einer Custom-Map alle neuen Waffen ausprobieren zu können, um deren Handhabung besser zu verstehen. Es kommt zu einem schnellen Kampf, bei dem das Team frühzeitig eliminiert wird. Die Spieler diskutieren über die Möglichkeit, sich mit Gold wiederzubeleben und die Mobilität des Reboot-Vans, der es ermöglicht, nach einem Reboot wegzufahren. Trotz der Herausforderungen und des hohen Schwierigkeitsgrades bleiben die Spieler motiviert. Die Konversation dreht sich auch um die neuen Skins im Spiel, darunter bekannte Persönlichkeiten wie Snoop Dogg und Charaktere aus 'Stranger Things', sowie die Ästhetik der Skins und die damit verbundenen Diskussionen über Körperbilder.

Intensive Fortnite-Runde und Team-Dynamik

07:53:37

Die Spieler befinden sich in einer hochintensiven Fortnite-Runde, in der es darum geht, Gegner zu pushen und sich strategisch zu positionieren. Es herrscht eine angespannte Atmosphäre, da das Team versucht, sich gegen mehrere Gegner zu behaupten. Die Kommunikation ist schnelllebig und fokussiert auf das Überleben und das Sammeln von Loot. Trotz der Schwierigkeiten, wie dem Fehlen von ausreichend Loot und der aggressiven Spielweise der Gegner, versuchen die Spieler, ihre Position zu halten und sich gegenseitig zu unterstützen. Die Runde wird als extrem „sweaty“ und „full Tryhard“ beschrieben, was darauf hindeutet, dass sie auf sehr erfahrene und wettbewerbsorientierte Spieler getroffen sind. Die Frustration über die Übermacht der Gegner ist spürbar, als sie schließlich von einem ganzen Team eliminiert werden, was die Schwierigkeit des Matches unterstreicht.

Analyse und Anpassung der Spielstrategie

07:57:51

Nach der verlorenen Runde reflektieren die Spieler über die Intensität des Matches und stellen fest, dass es im Null-Bau-Modus kein Ranked gibt, was die hohe Anzahl an „Tryhards“ erklärt. Es wird über die Lobby-Musik und technische Einstellungen gesprochen, die während des Streams angepasst werden. Die Spieler planen ihre nächste Landung strategisch und diskutieren über die besten Loot-Spots, wobei sie humorvoll über die Aufteilung des Loots und die Vorlieben für bestimmte Bereiche sprechen. Die Dynamik des Teams wird deutlich, als sie sich gegenseitig helfen und gleichzeitig mit Neckereien und Insider-Witzen unterhalten. Die Einführung neuer Gegenstände wie der Wingsuit wird mit Begeisterung aufgenommen, da diese neue taktische Möglichkeiten für Bewegung und Flucht bieten, was die Spielweise erheblich beeinflusst.

Herausforderungen im Endgame und Teamkommunikation

08:14:53

Im weiteren Verlauf des Spiels wird die Kommunikation im Team immer wichtiger, insbesondere im Endgame, wo nur noch wenige Teams übrig sind. Die Spieler müssen sich aufeinander abstimmen, um Munition zu teilen und strategische Entscheidungen zu treffen. Es kommt zu humorvollen Momenten, als ein Spieler versucht, einen Big Pot zu teilen, ihn aber versehentlich selbst trinkt. Die Dynamik zwischen den Spielern wird durch Neckereien und Spitznamen wie „Quasselstrippen“ aufgelockert. Die Notwendigkeit, in die Zone zu gelangen, führt zu weiteren strategischen Überlegungen und schnellen Entscheidungen. Die Spieler versuchen, sich in der Zone zu positionieren, während sie von mehreren Seiten angegriffen werden, was zu einer chaotischen, aber spannenden Kampfsituation führt, in der jeder versucht, das Beste aus seiner individuellen Lage zu machen.

Unerwartete Tode und taktische Experimente

08:40:40

Ein mysteriöser Todesfall durch Sturzschaden an einer scheinbar sicheren Position führt zu einer humorvollen Detektivarbeit im Team, um die Ursache zu ergründen. Die Spieler experimentieren mit der Mechanik, die zu diesem unerwarteten Tod führte, und entdecken, dass bestimmte Interaktionen mit Türen sofort tödlich sein können. Dies führt zu weiteren amüsanten Situationen, in denen Leben geopfert werden, um die Mechanik zu verstehen. Die technische Qualität des Streams wird ebenfalls thematisiert, da es Probleme mit Übersteuerung des Mikrofons gibt, wenn ein Spieler lacht. Trotz dieser Ablenkungen bleiben die Spieler auf das Spiel fokussiert und versuchen, ihre Strategie anzupassen, indem sie neue Gegenstände wie den Jetpack nutzen und sich in eine „Human Bill“-Verwandlung begeben, die zwar mächtig ist, aber auch die Position auf der Karte verrät.

Religiöse Themen und Team-Dynamik im Kampf

08:45:17

Die Spieler diskutieren kurz über religiöse Themen, insbesondere die Zeugen Jehovas, und teilen persönliche Erfahrungen, was eine unerwartete Wendung in der Unterhaltung darstellt. Diese kurze Pause von der Spielhandlung zeigt die Vielseitigkeit der Gespräche während des Streams. Im Spiel selbst spitzt sich die Lage zu, als nur noch wenige Teams übrig sind und die Spieler sich in intensiven Kämpfen befinden. Die Kommunikation über Munition und die Notwendigkeit, sich gegenseitig zu unterstützen, steht im Vordergrund. Trotz des Drucks versuchen die Spieler, ihre Position zu halten und strategische Entscheidungen zu treffen, um zu überleben. Die Komplexität des Endgames, in dem jeder Fehler tödlich sein kann, wird deutlich, als die Spieler von mehreren Seiten angegriffen werden und sich schließlich geschlagen geben müssen.

Analyse der Gegner und Vorbereitung auf den Cup

08:57:32

Nach einer weiteren intensiven Runde analysieren die Spieler die Spielweise ihrer Gegner, die als „Tryhards“ beschrieben werden. Diese Erfahrung wird als wertvolle Vorbereitung für einen bevorstehenden Cup angesehen, da sie die Möglichkeit bietet, sich auf ein hohes Wettbewerbsniveau einzustellen. Es wird humorvoll über die Teilnahme am Cup diskutiert, wobei ein Spieler seine mangelnde Motivation oder „Kraft“ scherzhaft als Grund für die Nichtteilnahme angibt. Die Bedeutung von Teamwork und der Strategie des „Klebens“ (eng zusammenbleiben) wird betont, basierend auf früheren Erfahrungen in Cups. Die Spieler reflektieren über vergangene Teamerfahrungen und die Notwendigkeit, gut aufeinander abgestimmt zu sein, um erfolgreich zu sein. Die technischen Herausforderungen des Streams, wie das Hören von Toilettenspülungen, werden humorvoll aufgegriffen, was die entspannte Atmosphäre trotz des wettbewerbsorientierten Spiels unterstreicht.

Fortnite-Runden und Diskussionen über Spielmechaniken

09:04:19

Nach einer hitzigen Fortnite-Runde, in der es um One-Shots und schlechte Entscheidungen ging, wird über eine weitere Partie nachgedacht. Die Spieler entschuldigen sich für die vorherige Runde und bereiten sich auf eine neue vor. Es wird über die fehlenden Rank-Lobbys in Fortnite gesprochen, was dazu führt, dass die Spieler auf Triad-Lobbys beschränkt sind, in denen 'abnormale Schwitzer' unterwegs sind. Eine Diskussion über die neue Spielmechanik, bei der man durch Fenster werfen kann, kommt auf. Es wird auch über die Effektivität der Doppelhammer-Schrotflinte gesprochen, die als 'Meta' bezeichnet wird. Die Spieler sind fasziniert von den Änderungen im Spiel und der neuen Dynamik, die durch die vielen Neuerungen entsteht. Trotz einiger technischer Probleme und der Notwendigkeit, Einstellungen anzupassen, bleibt die Motivation hoch, das Spiel weiter zu erkunden.

Wechsel zu Arc Raiders und Dank an Epic Games

09:18:55

Nachdem die Fortnite-Runden beendet sind, wechselt der Streamer zu Arc Raiders. Es wird ein Problem mit der Sichtweite von Items im Spiel angesprochen, das behoben werden muss. Der Streamer drückt seine Dankbarkeit gegenüber Epic Games für die Kooperation aus und lobt sie als 'beste Spieleentwickler und Publisher'. Er betont die positive Zusammenarbeit und die coolen Projekte, die sie mit der Community realisieren. Im weiteren Verlauf des Streams wird nach einem Industrie-Akku in Arc Raiders gesucht, wobei die Schwierigkeit, bestimmte Materialien zu finden, hervorgehoben wird. Die Spieler diskutieren über die Strategie, unnötige Gegenstände zu verkaufen, um Fortschritte zu erzielen, und über die allgemeine Herausforderung, im Spiel voranzukommen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob Arc Raiders das beste Multiplayer-Spiel des Jahres ist, wobei die Einzigartigkeit des Spiels betont wird.

ARC Raiders

09:19:48
ARC Raiders

Herausforderungen im Raumhafen bei Nacht und frustrierende Niederlagen

09:24:35

Die Spieler begeben sich in den 'Raumhafen bei Nacht', eine Zone in Arc Raiders, die sich als besonders herausfordernd erweist. Die Runde beginnt planlos, und die langen Laufwege sowie die bereits verstrichene Spielzeit machen die Situation zusätzlich schwierig. Es kommt zu frustrierenden Begegnungen mit Gegnern, die aus der Ferne agieren und die Spieler in aussichtslose Lagen bringen. Die mangelnde Sicht und die taktische Überlegenheit der Gegner führen zu wiederholten Niederlagen. Besonders ärgerlich ist ein Sturzschaden, der direkt in den Tod führt, verursacht durch einen 'Rattler'. Diese Rückschläge führen zu einer Diskussion über die Schwierigkeit des Spiels und die Bedeutung von Teamwork. Trotz der Frustration wird der Humor nicht verloren, und die Spieler versuchen, aus ihren Fehlern zu lernen und neue Strategien zu entwickeln. Die Suche nach einem Kellerschlüssel und die Entdeckung eines 'gammeligen' Raumes zeigen die anhaltende Neugier, die Geheimnisse des Spiels zu lüften.

Diskussion über Spielmechaniken, Wipes und Belohnungssysteme

09:46:11

Die Spieler diskutieren intensiv über die Spielmechaniken von Arc Raiders, insbesondere über das Wipe-System und die Auswirkungen auf den Spielfortschritt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Baupläne bei einem Wipe verloren gehen und wie dies die Langzeitmotivation beeinflusst. Die Möglichkeit, Baupläne untereinander zu tauschen, wird als potenzielles 'Exploiting' betrachtet, obwohl die Entwickler möglicherweise ein gewisses Maß an Sharing beabsichtigen. Das siebentägige Zeitfenster für Expeditionen und die damit verbundenen Belohnungen werden erläutert, wobei die Spieler die Notwendigkeit betonen, dieses Zeitfenster zu nutzen, um Buffs zu erhalten. Die Diskussion dreht sich auch um die Misscredit-Währung und deren Rolle im Battle Pass-System, wobei die Belohnung für aktives Spielen hervorgehoben wird. Es wird die Befürchtung geäußert, dass ein vollständiger Wipe alle zwei bis drei Monate demotivierend wirken könnte, insbesondere für Gelegenheitsspieler. Die Spieler wünschen sich ein Prestige-System, das den Fortschritt belohnt und das Looten von Gegenständen sinnvoller macht.

Vorbereitung auf neue Runden und taktische Gefechte

10:24:03

Nach den Diskussionen bereiten sich die Spieler auf neue Runden in Arc Raiders vor, wobei sie über ihre Ausrüstung und Taktiken sprechen. Die Möglichkeit, 'Panner Loadouts' zu verwenden, wird erwähnt, aber zunächst wird eine Shotgun bevorzugt. Während ein Spieler einen Mitternachtssnack holt, wird über die Konsistenz von Proteinriegeln und die Vorlieben bei Süßigkeiten gesprochen. Die Spieler begeben sich in eine neue Lobby, in der bereits viele Leichen liegen, was auf intensive Kämpfe hindeutet. Sie entscheiden sich für eine normale Route in Richtung Medical Detectives und stellen fest, wie schnell die Gegner in diesem Bereich sind. Es kommt zu taktischen Gefechten, bei denen Granaten und Teamwork entscheidend sind. Trotz der Dunkelheit und der Herausforderung, Gegner zu orten, gelingt es den Spielern, einige Treffer zu landen und Gegner auszuschalten. Die Bedeutung von Deckung und das Ausnutzen von 'Right Hand Peaks' werden hervorgehoben, um in den Kämpfen zu bestehen. Die Runde endet erfolgreich, mit reichlich Loot und der Erkenntnis, dass Waffen trotz ihres Zustands einen gewissen Wert haben.

Kampfstrategien und Ausrüstung in Arc Raiders

10:47:32

Der Streamer diskutiert seine Ausrüstung und Taktiken in Arc Raiders, insbesondere die Entscheidung, keinen Defibrillator in der Schnellauswahl zu haben. Er erklärt, dass er keinen Platz dafür hat und ein Wechsel mit dem Controller im Kampf zu schwierig wäre. Er erwähnt, dass man oft von Teamkameraden blockiert wird, da die Bewegung im Spiel etwas träge ist. Während eines Gefechts feuert ein Gegner frühzeitig ab, was zu einem schnellen Down führt. Er berichtet von einer Situation, in der er frustriert eine Runde verlassen hat, nachdem er angeschossen wurde und keine Heilung hatte. Die Diskussion dreht sich auch um die zufällige Natur der Loadouts und Granatenslots, wobei er sein eigenes „Penner-Loadout“ mit einem Fernglas und einer Markierungsgranate kritisiert, die nur er selbst sieht. Trotzdem findet er, dass es pro Waffe nur zwei mögliche Loadouts gibt.

Fortnite-Partnerschaft und Kampfgeschehen

10:54:45

Der Streamer spricht über seine Partnerschaft mit Epic Games für Fortnite und lobt deren unkomplizierte Herangehensweise, die lediglich einen Hinweis im Titel erfordert. Er erwähnt, dass er die neue Season spielt und testet, wie schnell man Gegner nach dem Spawn eliminieren kann. Während eines Gefechts in Arc Raiders kommt es zu intensiven Schusswechseln. Er und sein Teampartner versuchen, Gegner in einem Bereich zu überlisten, wo sie zuvor getötet wurden. Die Kommunikation über die Positionen der Gegner und das Abfeuern von Granaten ist entscheidend. Er beschreibt eine Situation, in der er einen Gegner mit einer Bobcat-Waffe eliminieren konnte und sich über die Effektivität dieser Waffe wundert, die er sonst selten nutzt. Die Runde endet mit einer Diskussion über das Gewicht der Ausrüstung und die Notwendigkeit, Gegenstände abzulegen, um sich schneller bewegen zu können.

Rundenanalyse und Inventarverwaltung

11:15:48

Nach einer intensiven Runde analysiert der Streamer die Ergebnisse und stellt fest, dass er und sein Partner jeweils sieben Kills erzielt haben, was insgesamt 14 Kills von den etwa 20-22 Gegnern auf der Karte bedeutet. Er wird vom Spiel gefragt, wie die KI der Gegner war, was er als ungewöhnlich empfindet und vermutet, dass viele Spieler bei schlechter Leistung der KI negativ bewerten. Sein Lager ist wieder voll, und er muss Gegenstände verkaufen, um Platz zu schaffen, obwohl er diese später möglicherweise wieder teuer einkaufen muss. Er äußert Frustration über das Spiel, als sich das Verkaufsfenster unerwartet schließt und er alle Gegenstände erneut auswählen muss. Er erwähnt, dass er nicht vorhat, zu prestigen, sondern sein Level zu halten, falls das Spiel in Zukunft langweilig wird. Er diskutiert auch das schnelle Leveln im Spiel, besonders durch das Besiegen von Matriarchen oder Königinnen, was hohe XP-Boni bringt, sowie das Looten, das ebenfalls belohnt wird.

Herausforderungen und unerwartete Wendungen im Kampf

11:29:44

Die Spieler befinden sich in einem weiteren Gefecht, und der Streamer äußert den Wunsch nach einer Kettel- oder Stitcher-Waffe. Er erwähnt, dass er Level 75 ist und noch nie ein kostenloses Loadout genutzt hat, was er als 'Ragebait' bezeichnet. Ein Kampf entbrennt in einem Feld, wo sie eine Big Boy-Granate einsetzen. Die Gegner sind hartnäckig, und es kommt zu einem intensiven Austausch von Schüssen. Eine Schockmine überrascht die Spieler und führt zu einem schnellen Tod. Der Streamer ist frustriert, da er die Mine nicht gehört hat, obwohl andere behaupten, sie sei hörbar. Er beschreibt eine Situation, in der er einen Gegner im Alleingang besiegt hat, bevor er selbst von einem anderen Gegner eliminiert wurde. Trotz der Rückschläge gehen sie in die nächste Runde, wobei er seine Ausrüstung und die des Partners bespricht, darunter eine Stitcher und eine Rattler.

Kritische Momente und strategische Fehler

11:40:26

Ein Gegner stürmt auf den Streamer zu, der ihn auf 1 HP reduziert, aber dann selbst vom Shredder-Bot getötet wird. Er ärgert sich über sein unglückliches Timing, da er die Tür schließt, genau als eine Granate hineinfliegt. Er versucht, den Shredder zu nutzen, um den verbleibenden Gegner zu blockieren und dessen Wiederbelebung zu verhindern. Die Runde endet mit der Erkenntnis, dass man in Stellamontes oft stirbt, aber die Erfahrung und der Spaß im Kampf zählen. Er erinnert sich an eine frühere Runde, in der er mit acht Waffen erfolgreich extrahiert hat. In einer neuen Runde kommt es zu einem weiteren Kampf, bei dem er einen Gegner auf 1 HP bringt, dieser aber überraschend überlebt. Er äußert Frustration über die scheinbar hohe Lebensenergie der Gegner, selbst nach mehreren Treffern.

Inventarverwaltung und Ausrüstungsprobleme

11:53:53

Der Streamer fragt nach Heilmitteln und stellt fest, dass er keine Shotgun-Munition mehr hat. Er tauscht seine Toro 1 gegen eine Anvil und findet Showstopper-Granaten. Er hat nur 1% HP auf seinem Schild und fragt, ob jemand grüne Schildauflader hat, da er nur blaue ausrüsten kann. Er besitzt eine Keycard für die Montageverwaltung in Stella Montes, weiß aber nicht genau, wo sich dieser Ort befindet. Er entdeckt eine Bobcat 4 mit 400 Schuss und wundert sich, warum Spieler diese Waffe immer dabei haben, obwohl sie so mächtig ist. Er hört Geräusche und vermutet Gegner in der Nähe, woraufhin er sich auf einen Kampf vorbereitet. Er schießt auf einen Bot, um ihn zu vertreiben, und diskutiert die Spawn-Möglichkeiten von Gegnern, die bis zu 15 Minuten nach Rundenbeginn erscheinen können.

Abschluss einer erfolgreichen Runde und Inventarverwaltung

11:59:53

Die Spieler beenden eine erfolgreiche Runde in Arc Raiders, wobei sie sich gegenseitig heilen und Gegner ausschalten. Es wird festgestellt, dass sich das Torrente-LMG als nützlich erwiesen hat. Nach dem Kampf wird das Inventar verwaltet, wobei über die Stärke verschiedener Waffen wie der Volcano 4 und der Stitcher 4 diskutiert wird. Ein Spieler ist überladen und muss entscheiden, welche Gegenstände er mitnimmt. Es wird erwähnt, dass das sogenannte 'Penner Loadout' aus sechs spielbaren Waffen besteht, was auf eine effiziente Nutzung der Ressourcen hindeutet. Die Runde endet mit der Feststellung, dass es eine 'geile Runde' war, obwohl es bereits halb drei Uhr morgens ist.

Analyse der Spielergebnisse und Diskussion über Belohnungen

12:05:12

Nach der Runde werden die Spielergebnisse analysiert. Ein Spieler hat nur einen Raider getötet, aber zweieinhalb Assists erhalten, was zu Verwirrung führt. Es wird über die Belohnungen von Quests gesprochen, die als 'Arsch' bezeichnet werden, da sie oft nicht lohnenswert sind. Die Diskussion dreht sich auch um die Effektivität von Waffen wie der Bobcat und der Venator 4, wobei letztere als die 'geilste Waffe in dem Game' bezeichnet wird. Die Spieler tauschen sich über die Zerlegung von Waffen und die damit verbundenen Materialgewinne aus. Es wird festgestellt, dass das Lager überfüllt ist und viele Defibrillatoren und Waffen-Mods vorhanden sind. Die Prüfungen und Ranglistenbelohnungen werden ebenfalls thematisiert, wobei die Unklarheit über die genauen Belohnungen für höhere Ränge besteht.

Strategien für Looting und Crafting-Herausforderungen

12:07:34

Die Spieler diskutieren über Looting-Strategien, insbesondere das Finden von Powerstäben oder Blueprints, die für das Herstellen von Gegenständen notwendig sind. Es wird über die Kosten für die Reparatur von Waffen gesprochen, wobei festgestellt wird, dass sich dies oft nicht lohnt. Die Herausforderungen beim Crafting werden deutlich, da bestimmte Materialien wie Stahlfedern immer fehlen und nur begrenzt pro Tag gekauft werden können. Dies limitiert die Produktion von fortgeschrittenen mechanischen Komponenten. Die Spieler überlegen, wie sie ihren Geldbeutel aufbessern können, indem sie ungenutzte Kampfgegenstände und lila Waffen verkaufen, um die hohen Kosten für Upgrades und Reparaturen zu decken. Es wird auch über die hohen Kosten für das letzte Level der Upgrades spekuliert, da die vorherigen Stufen bereits sehr teuer waren.

Reflexion über Streaming-Stunden und Content-Konsum

12:13:57

Die Spieler reflektieren über ihre Streaming-Stunden und setzen sich Ziele für die Zukunft, wie das Erreichen von 3000 Stream-Stunden in einem Jahr. Es wird über die unterschiedliche Natur von Streams gesprochen, wobei zwischen 'High Power Call of Duty'-Sessions und entspannten Minecraft-Streams unterschieden wird. Die Diskussion dreht sich auch um den Einfluss von Plattformen wie TikTok, YouTube Shorts und Instagram Reels auf die Aufmerksamkeitsspanne und den Content-Konsum. Es wird kritisiert, dass diese Formate zu einer 'Brainrot' führen und die Fähigkeit, längere Inhalte zu konsumieren, beeinträchtigen. Die Spieler teilen persönliche Gewohnheiten beim Konsum von Videos, wie das Einschlafen bei YouTube-Videos, und diskutieren die manipulative Natur dieser Apps, die darauf abzielen, Nutzer so lange wie möglich zu binden.

Kritik an modernen Gaming-Trends und Social Media

12:25:07

Die Spieler äußern ihre Abneigung gegenüber bestimmten Gaming-Trends, wie dem übermäßigen Anzeigen von Zahlen und Informationen auf dem Bildschirm in modernen Zombiespielen, was sie als 'Mathephobie' bezeichnen. Sie kritisieren auch die oberflächliche Natur von Social-Media-Interaktionen, bei denen kurze Clips zu schnellen Urteilen führen, ohne den Kontext zu berücksichtigen. Es wird die Tendenz vieler Nutzer bemängelt, 'Hot-Takes' zu äußern, die oft offensichtliche oder triviale Aussagen sind, nur um Aufmerksamkeit zu erregen. Diese Dynamik wird als schädlich für die Diskussionskultur empfunden und führt zu Frustration bei den Streamern. Die Spieler betonen die Wichtigkeit, sich nicht von diesem 'Chat-Farming' beeinflussen zu lassen und ihren eigenen Weg zu gehen.

Just Chatting

12:26:01
Just Chatting

Vorteile der Nischenpositionierung und Herausforderungen von Kooperationen

12:33:02

Ein Spieler schätzt seine Nischenpositionierung im Streaming-Bereich, da er dadurch weniger negativen Interaktionen ausgesetzt ist und seine Privatsphäre wahren kann. Obwohl er dadurch möglicherweise nicht 'Ultra-Fame' wird oder an großen Events teilnimmt, genießt er die Freiheit, ohne Druck zu streamen. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, mit anderen Streamern zu kooperieren, insbesondere wenn der Humor oder Spielstil nicht übereinstimmt. Die Spieler bevorzugen es, nur mit engen Freunden zu spielen, um authentisch zu bleiben und sich gegenseitig necken zu können, ohne dass es zu Missverständnissen kommt. Die Herausforderungen bei der Auswahl von Duo- oder Trio-Mates in Arc Raiders werden ebenfalls angesprochen, da ein gewisses Skill-Level erwartet wird, um frustrierende Erlebnisse zu vermeiden.

Spielzeit in Arc Raiders und Event-Teilnahme

12:35:20

Es wird die beeindruckende Spielzeit in Arc Raiders diskutiert, wobei ein Spieler bereits 78 Stunden in zwei Wochen und ein anderer 186 Stunden in einem Monat gesammelt hat. Die Spieler sind erstaunt über die kurze Zeit, in der sie so viele Stunden in das Spiel investiert haben. Die Diskussion wechselt zu bevorstehenden Events, insbesondere einem 'Monte-Event'. Ein Spieler äußert seine Abneigung gegen lange Reisen und Events, die ihn mit vielen unbekannten Gesichtern konfrontieren. Er bevorzugt es, in seiner gewohnten Umgebung zu bleiben, während der andere Spieler versucht, ihn von der positiven Atmosphäre und den Vorteilen solcher Treffen zu überzeugen. Es wird auch über Geschenke und Wichtelaktionen bei früheren Events gesprochen, wie ein signiertes Trikot von Harry Kane.

Reflexion über die Influencer-Szene und persönliche Grenzen

12:42:08

Die Spieler reflektieren über die Influencer-Szene und die Herausforderungen, die damit verbunden sind. Es wird die Gefahr von Missverständnissen und negativen Reaktionen in sozialen Medien angesprochen, insbesondere wenn persönliche Gegenstände oder Meinungen geteilt werden. Ein Spieler betont seine Vorliebe für seine eigene Nische und seine Abneigung gegen das ständige Reden mit anderen Leuten bei Events, da dies zu einer Überforderung führen kann. Die Schwierigkeit, persönliche Grenzen zu ziehen und sich nicht von äußeren Erwartungen beeinflussen zu lassen, wird hervorgehoben. Es wird auch über die Reise zum 'Monte-Event' gesprochen, wobei ein Spieler seine Unwilligkeit äußert, weite Strecken zu reisen, um an einem Event teilzunehmen, das nicht seinen persönlichen Interessen entspricht. Die Diskussion endet mit der Feststellung, dass jeder seine eigenen Prioritäten und Komfortzonen hat.

Diskussion über Reise und Events

12:45:15

Der Streamer teilt seine Begeisterung für Montes Events, die er als die besten des Jahres empfindet, besonders wegen der gemütlichen, weihnachtlichen Atmosphäre. Er beschreibt, wie er diese Events am liebsten im engen Kreis seiner Freunde genießt, ohne sich um Smalltalk mit vielen Leuten kümmern zu müssen. Es folgt eine Diskussion über die Reisedauer von Saarbrücken nach Frankfurt mit dem Zug, die auf etwa dreieinhalb Stunden geschätzt wird, wobei auch die Unzuverlässigkeit der Deutschen Bahn, insbesondere bei schlechtem Wetter oder Zugausfällen, thematisiert wird. Der Streamer äußert seine Abneigung gegen Zugfahrten, während sein Gesprächspartner das Zugfahren unter bestimmten Bedingungen als entspannend empfindet, solange man keine festen Termine wie Flüge oder Arbeitszeiten einhalten muss. Die Problematik der Pünktlichkeit bei der Bahn wird hervorgehoben, insbesondere wenn wichtige Anschlüsse erreicht werden müssen, was zu einer Präferenz für teurere Alternativen wie Taxis führt. Die Reiseplanung für ein Event in Hamburg am 21. Dezember wird ebenfalls angesprochen, wobei eine Zugfahrt von 7 bis 8 Stunden und hohe Auslastung erwartet werden, was die Herausforderungen des Reisens in der Weihnachtszeit unterstreicht.

AMD-Kooperation und Kritik an Call of Duty

12:48:38

Der Streamer berichtet von einer AMD-Kooperation, bei der er Call of Duty Multiplayer spielen musste, was ihn an den Rand des Wahnsinns trieb. Er betont, dass es keine Kooperation mit Call of Duty selbst war, was es ihm erlaubte, das Spiel während des Streams offen zu kritisieren. Er beschreibt seine erste Multiplayer-Erfahrung als katastrophal, ohne Vorbereitung und mit nur verölten Lobbys aufgrund des Skill-Based Matchmakings. Seine Hauptkritikpunkte sind die mangelnde Innovation des Spiels, das sich grafisch und spielerisch kaum von früheren Teilen unterscheidet und viele Elemente recycelt. Er bezeichnet jeden, der das Spiel jährlich kauft, als 'verlorene Seele', obwohl er selbst zugibt, es für den Zombie-Modus zu kaufen, der ihm Spaß macht und eine bessere Grafik aufweist als der Multiplayer. Der Multiplayer wird als verbuggt und 'blurry' beschrieben, was zu Frustration führt, insbesondere bei Spielern mit Nvidia-Karten, die komplizierte Einstellungen vornehmen müssen. Er erzählt von einer Challenge gegen andere AMD-Partner, bei der sein Teammate ständig Lobbys surfte und bei schlechten Runden rage-quittete, was ihn dazu zwang, letztendlich solo zu spielen, um überhaupt Spaß zu haben.

Verkaufszahlen und Zukunft von Call of Duty

12:51:48

Die Diskussion dreht sich um die enttäuschenden Verkaufszahlen von Call of Duty, die 67% unter denen von Battlefield und 50% unter denen von Black Ops 6 liegen. Der Streamer interpretiert dies als eine Abstrafung der Entwickler und spekuliert, dass dies zu einer erneuten Erhöhung des Skill-Based Matchmakings im nächsten Jahr führen könnte, was er mit Spott kommentieren würde. Er erinnert sich an die Beta von Black Ops 6, die er intensiv gespielt hatte, im Gegensatz zu seinem Gesprächspartner, der sich nicht mehr daran erinnern kann. Es wird erwähnt, dass Black Ops 6 möglicherweise das erfolgreichste Call of Duty aller Zeiten war, was im Widerspruch zu der vorherigen Aussage steht, es sei 'meh' gewesen. Der Zombie-Modus von Black Ops 6 wird positiv hervorgehoben, und es wird die Möglichkeit erörtert, die neuen Zombie-Maps und Easter Eggs gemeinsam zu spielen. Die Schwierigkeit des Easter Eggs auf der alten Map wird diskutiert, wobei eine Nerf-Diskussion entbrennt, die den Streamer frustriert, da er sich über die Erleichterung von Bosskämpfen ärgert, die seiner Meinung nach herausfordernd sein sollten.

Boss-Nerfs in Soulslike-Spielen und Lies of P DLC

12:54:29

Die Diskussion erweitert sich auf Nerfs in anderen Soulslike-Spielen wie Lies of P und Elden Ring. Der Streamer kritisiert, wie Bosse in Lies of P 'tot generft' wurden, was er als 'Oberfrechheit' bezeichnet. Ähnliche Nerfs in Elden Ring, insbesondere bei Radahn, werden angesprochen, wobei die Reduzierung von Lichteffekten und die Vereinfachung von Attacken als Nerf interpretiert werden, obwohl sie die Sichtbarkeit verbessern. Der 'Double Cross Slash' von Radahn, der früher fast unmöglich auszuweichen war, wurde so generft, dass er nun leicht zu dodgen ist, und viele seiner Moves sind jetzt 'safe punishable'. Dies hat den Schwierigkeitsgrad erheblich reduziert. Es wird auch über den DLC von Lies of P gesprochen, der als 'unfassbar schwer' und 'mega übertrieben geil' beschrieben wird. Der Streamer plant, den alten Patch des DLCs herunterzuladen, um die ungenerften Bosse zu erleben, da er die Herausforderung sucht. Er erzählt von einer Watchparty, bei der ein befreundeter Streamer, 'Jack FromSoft', sieben Stunden lang vom Endboss des DLCs maltretiert wurde, was zu extremen Wutausbrüchen führte und als einer der schönsten Watch-Partys überhaupt bezeichnet wird. Der Endboss, Alekino, wird als '10 von 10 Design' und 'bester Boss im Spiel' gelobt, dessen Geschichte und Charakterdesign beeindrucken. Der Streamer ist so begeistert, dass er das DLC unbedingt spielen möchte, auch wenn er sich erst wieder in die Steuerung einfinden muss.

Erinnerungen an Elden Ring und Soulslike-Bosskämpfe

13:00:42

Es wird über die lange Zeit seit dem Release von Elden Ring gesprochen, das bereits über dreieinhalb Jahre alt ist. Die Diskussion wechselt zu persönlichen Erfahrungen mit Bosskämpfen in Elden Ring und anderen Soulslike-Spielen. Der Streamer erinnert sich an eine Wette mit Chris bei Malekith, bei der er 50 Subs gewann, weil Chris trotz einer mächtigen Waffe und knapper HP des Bosses scheiterte. Malekith wird als Lieblingsboss in Elden Ring hervorgehoben, besonders seine Transitionen. Es werden auch humorvolle Erinnerungen an andere Streamer geteilt, die bei Malenia scheiterten, insbesondere Eli, der nach acht Stunden Kampf in der zweiten Phase von einer Blume getötet wurde, was zu großem Gelächter führte. Der Streamer teilt auch seine eigene prägendste Dark Souls-Erfahrung mit Schwester Friede, die ihn mit ihren drei Phasen und der überraschenden dritten Phase schockierte. Die Seltenheit von Bossen mit drei Phasen in Soulslike-Spielen wird diskutiert, wobei die 'Sonnenblume' in Elden Ring als Beispiel genannt wird, die der Streamer als 'Bullshit-Fight' und 'Meme-Fight' bezeichnet, der ihn extrem frustrierte, bis der Chat ihm spoilern musste, dass er Feuer benutzen sollte. Die Mechanik des Finishers bei der Sonnenblume, die den Boss in jeder Phase um ein Viertel seiner Lebenspunkte reduziert, wird erklärt, was viele Spieler nicht wissen und den Kampf unnötig erschwert.

Blutung-Builds und Buff-Management in Elden Ring

13:09:27

Die Diskussion wendet sich den mächtigen Blutung-Builds in Elden Ring zu, die der Streamer selbst ausprobierte, nachdem er Chris dafür kritisiert hatte. Er beschreibt, wie er einen extrem starken Boss mit einem Blutung-Build in der zweiten Phase so schnell besiegte, dass dieser seine Moves gar nicht entfalten konnte, was seinen Chat und die Kommentare verärgerte. Er erwähnt, dass er später das Spiel ohne Blutung und Buffs durchspielte, um alle Boss-Moves zu sehen. Chris' aufwendige Buff-Routine vor Bosskämpfen wird humorvoll beschrieben, einschließlich Seppuku und Jump Attacks für zusätzlichen Schaden. Es wird eine Anekdote über Eli geteilt, der vor Malekith stundenlang buffte, aber immer wieder vergaß, dass sein Blutung-Buff ablief, was den Streamer dazu veranlasste, Elis Chat zusammenzufalten. Die Schwierigkeit, solche Mechaniken zu erkennen, wird diskutiert, wobei der Streamer seinen eigenen Chat lobt, der immer alles weiß, während Chris' Chat oft ahnungslos ist. Dies führt zu der Erkenntnis, dass Chris' Zuschauer eher entspannen wollen, anstatt Geeks zu sein, während der Streamer selbst einfach nur spielt und sich nicht durch Videos informiert.

Battlefield-Turnier und Absage an EA

13:12:19

Der Streamer berichtet von einer frustrierenden Erfahrung beim Spielen von Battlefield Battle Royale, bei der er schnell starb und das Spiel sofort wieder beendete. Er wundert sich über die geringen Zuschauerzahlen von Battlefield auf Twitch im Vergleich zu Call of Duty Multiplayer, obwohl er Battlefield visuell ansprechender findet. Er vermutet, dass die Battlefield-Community eher selbst spielt als Streams zu schauen, während die jüngere COD-Community eher Social Media und Twitch nutzt. Die Diskussion wechselt zu einem anstehenden Battlefield-Turnier, bei dem der Streamer seine Teilnahme bereits zugesagt hat. Chris äußert Bedenken, da er den Discord des Turniers gesehen hat und es als 'World Series of Warzone für Battlefield' beschreibt, voller 'Rager-Leute' und 'Sweater'. Er befürchtet, dass es dem Streamer keinen Spaß machen würde, da dieser kein 'Full-Tryharder' ist und kein Preisgeld gewinnen kann. Chris erklärt, dass er selbst abgesagt hat, weil er keine Lust hat, drei Tage lang ohne Spaß zu spielen und schlechte Views zu haben, zumal auch ein Delay von drei bis fünf Minuten eingehalten werden muss. Er betont, dass er dem EA-Kontakt seine ehrliche Meinung mitgeteilt hat, um den Streamer nicht als Buhmann dastehen zu lassen. Der Streamer bestätigt, dass es ein schlechter Deal ist und er die Absage an EA vorbereitet.

Battlefield-Turnier: Teamkonflikte und Absage

13:19:00

Der Streamer drückt seine Wertschätzung für den EA-Kontakt aus, der seiner Meinung nach das Gesicht der Dachregion für Battlefield ist und ihn dazu bringt, EA und Battlefield wieder zu mögen. Er erzählt von einem Sony Battlefield Event in Berlin, bei dem er dem Kontakt persönlich seine Bedenken bezüglich des Turniers mitteilte. Trotzdem scheint der Kontakt noch auf eine Teilnahme des Streamers zu hoffen. Der Streamer plant, dem Kontakt am nächsten Morgen eine 'Hate-Memo' zu schicken, um seine endgültige Absage zu übermitteln. Er erklärt, dass er bereits einem anderen Team zugesagt hat, das etwas ernster ist und Spieler hat, die Battlefield regelmäßig spielen. Dieses Team besteht aus Stylas, Ploid und Palaxi. Es kommt zu einer Verwirrung und einem kleinen Konflikt mit Chris, der dachte, der Streamer würde mit ihm spielen. Der Streamer erklärt, dass er Chris bereits abgesagt hatte, bevor er dem anderen Team zusagte, und dass er Chris' Team nicht 'verkauft' hat. Er betont, dass er ehrlich war und Chris' Team nicht das Potenzial hätte, zu gewinnen, da Stylas als der schwächste Spieler in diesem Team gilt. Die Diskussion endet mit der Feststellung, dass das Turnier für sie 'over' ist, da sie keine Playtime haben und keine Chance auf einen Gewinn besteht.

Stream-Ende und Jahresziele

13:22:23

Der Streamer verabschiedet sich nach einem 13,5-stündigen Stream und kündigt an, dass er sein Ziel von 3000 Stream-Stunden in diesem Jahr erreichen möchte. Er hat bereits 2785 Stunden gestreamt und muss noch 214 Stunden in den verbleibenden Tagen leisten, was etwa 7 Stunden pro Tag bedeutet. Er erwähnt, dass Events wie das Monti-Event, Weihnachten und die Stream Awards dazwischenkommen werden, was die Erreichung des Ziels erschweren könnte. Trotzdem ist er motiviert und rechnet kurz nach, wie viele Stunden er noch streamen muss. Er reflektiert über die verrückte Zahl von 3000 Stunden Streaming in einem Jahr, das insgesamt 8760 Stunden hat. Er bedankt sich bei seinem Chat für den langen Stream und kündigt an, dass sie morgen wahrscheinlich Ark Raiders spielen werden. Mit einem letzten Aufruf zum 'Turn on the lights' beendet er den Stream.