Die SCHWERSTE Elden Ring Mod (NIGHTMARE SEED) Auswechselbank im MC #1 React/RP Streamer !ig !prep !rocket

Erforschung der härtesten Elden Ring Mod

Transkription

Die Modifikation 'Nightmare Seed' für Elden Ring wird als extremste und asoziale Version des Spiels beschrieben. Gegner besitzen angepasste, aggressive Mechaniken, werden an unfairen Positionen platziert und fordern fehlerloses Gameplay. Selbst starker Aufbau durch Leveln und Verbesserungen garantiert keinen Sieg, da der Charakter weiterhin anfällig bleibt.

ELDEN RING
00:00:00

ELDEN RING

Einstieg in den Stream und Planungen

00:08:03

Zu Beginn des Streams wird geplant, sich in der schwierigsten Elden Ring Mod, dem Nightmare Seed, zu versuchen. Als Ausweichoption dient ein Versuch im Easter Egg von Call of Duty: Black Ops 7 Zombies, falls der PC zu instabil läuft. Ein weiteres Highlight ist die potenzielle Teilnahme am Molten Core Raid in World of Warcraft, bei der der Streamer als Ersatzmann einspringen soll, falls ein Magier im Raid ausscheidet. Die Teilnahme an diesem Raid ist ihm wichtig, da er in der Vergangenheit oft nicht berücksichtigt wurde.

World of Warcraft
00:13:24

World of Warcraft

Vorbereitung für den World of Warcraft Raid

00:18:15

Nachdem der Streamer die Zuschauer darüber informiert hat, dass er als Ersatzmann für den Molten Core Raid bereitsteht, wird er von einem Zuschauer bei der Vorbereitung der notwendigen Vorquests unterstützt. Der Streamer betont, dass er keinen besonderen Wert auf Ausrüstung oder Welt-Buffs legt und als Penner, also mit schwacher Ausrüstung, in den Raid gehen wird. Der Fokus liegt darauf, nur den Charakter am Eingang des Molten Core zu positionieren, falls er tatsächlich benötigt wird.

Übergang zu Elden Ring und die Nightmare Seed Mod

00:36:01

Als der Streamer den World of Warcraft-Verlauf beendet und den Elden Ring-Stream startet, stellt er fest, dass die Elden Ring-Mod "Nightmare Seed" extrem herausfordernd ist. Er erklärt, dass diese Mod eine vollständige Neugestaltung des Spiels darstellt und Gegner an neuen, oft unfairen Standorten platziert sind. Viele Bosse haben überarbeitete Mechaniken, wie angepasste Hitboxen und eine höhere Aggressivität, was den Kampf zu einer fast unmächtigen Aufgabe macht.

ELDEN RING
00:36:20

ELDEN RING

Exploration und Level-Up in Elden Ring

00:55:01

Um der hohen Schwierigkeit der Mod zu begegnen, entscheidet sich der Streamer für eine intensive Erkundungsphase. Sein Hauptziel ist es, Schmiedesteine zu finden, um seine Waffe zu verbessern und Schaden zu erhöhen. Er betont, dass das Level-Up durch das Töten von Gegnern unzureichend ist und das Finden von Ressourcen essenziell ist. Er erkundet verschiedene Gebiete wie die Guardians Garrison und die Kanalisation, um die benötigten Upgrades zu sammeln und seine Chancen im Kampf zu verbessern.

Testen von "Ashes of War" und Waffen-Upgrades

01:31:07

Nachdem der Streamer einige Schmiedesteine gefunden hat, konzentriert er sich auf das Testen neuer "Ashes of War" (Zauber-Ashes). Er stellt fest, dass viele mächtige Ashes entfernt oder abgeschwächt wurden und nur wenige noch effektiv sind. Er testet verschiedene Fertigkeiten, um die bestmögliche Kombination für seinen Build zu finden. Gleichzeitig wird eine Waffe gefunden, die auf Plus 10 verbessert werden kann, was dem Streamer einen erheblichen Schaden boosten könnte und ihm neue taktische Optionen im Kampf gegen die starken NPCs der Mod eröffnet.

Waffenentscheidung und Raideinsatz

01:38:05

Zu Beginn des Stream-Ausschnitts wird eine Entscheidung über den Waffenskill getroffen. Der Streamer erwägt eine Heiligwaffe, die jedoch auf Stärke ausgerichtet ist und seine Werte nicht optimal unterstützt. Stattdessen wird eine Alternative überlegt, die gut staggert. Parallel wird der Plan für einen WoW Hardcore-Raid besprochen. Der Streamer fungiert als Auswechsler, hält Gegenstände wie Kalmare und Mana-Tränke parat und erklärt das genaue Verhalten bei einem Petri-Call, um die Überlebenschancen im Raid zu erhöhen.

Raid-Koordination und Item-Management

01:51:01

Die Diskussion konzentriert sich auf die Koordination innerhalb des Raids. Es wird erklärt, wie mit zeitlich begrenzten Items wie Roggen umgegangen werden kann, indem man sie strategisch einsetzt. Der Streamer verteilt wertvolle Petris an andere Teammitglieder, um nicht alle selbst zu tragen und sie im Falle seines eigenen Todes zu verlieren. Auch die Item-Verteilung von Tränken und Buffs wird besprochen, um das Team optimal zu unterstützen. Zudem wird über die Komplexität der Raids gesprochen, die hauptsächlich aus Wissen und Vorbereitung bestehen.

World of Warcraft
01:51:30

World of Warcraft

Challengende Bosskämpfe in Elden Ring

02:00:54

Der Fokus verlagert sich komplett auf das Spielen von Elden Ring. Der Streamer kämpft gegen einen normalen Trashmob, der jedoch enormen Haltungsschaden verursacht und sich neu spawnt. Anschließend wird ein Bosskampf gegen einen Gegner mit speziellen Mechaniken unternommen, der Todespest-Arzen beschwört. Der Kampf wird als extrem schwierig und frustrierend beschrieben, da der Boss in verschiedenen Phasen wechselt und der Streamer die Angriffe kaum sieht oder ausweichen kann.

Just Chatting
01:55:04

Just Chatting

Level-Up und Fortschritt in der Spielwelt

02:22:49

Nach einem erfolgreichen Bosskampf, bei dem wertvolle Items wie ein Drachenherz und Rangwasten-Steine fallen gelassen werden, nutzt der Streamer die Ressourcen. Er upgradet seine Waffe zweimal und investiert die Runen in Level-Ups, um seine Attribute zu verbessern. Die Waffe erreicht nun den Zustand Plus 21. Ein Level-Up wird genutzt, um Dexterity zu erhöhen, und der Streamer bereitet sich auf den nächsten Bereich vor, wobei er auch alternative Waffen wie einen fliegenden Wechsel in Betracht zieht, um gegen unterschiedliche Gegnertypen besser gewappnet zu sein.

ELDEN RING
02:00:39

ELDEN RING

Probleme mit der Kameraführung

03:02:40

Ein wiederkehrendes Problem während des Bosskampfes ist die als extrem schlecht empfundene Kameraführung. Der Streamer beschreibt, dass die Kamera in den Himmel fährt, wenn der Boss bestimmte Angriffe ausführt, was es unmöglich macht, die Attacken zu sehen und auszuweichen. Diese mangelhafte Steuerung wird als entscheidender Faktor für die hohe Schwierigkeit des Bosses identifiziert, selbst wenn der ansonsten wenig Schaden anrichtet. Der Streamer betont, dass dies der einzige Boss in Elden Ring sei, bei dem das Kameraproblem so gravierend sei.

Strategische Anweisungen für den WoW Raid

03:09:15

Zurück im WoW-Modus gibt es detaillierte strategische Besprechungen für den bevorstehenden Raid. Es wird über die Rollenverteilung gesprochen, und es werden klare Anweisungen für Tanks, Heiler und DPS gegeben. Insbesondere wird erklärt, wie man auf gefährliche Mechaniken wie den Minecraft-Fall und den Wirbelwind reagieren muss. Für die Priester wird die Einführung eines Makros zur schnellen Magiebannung diskutiert, da die manuelle Reaktion zu langsam wäre und zum Teamwipe führen würde.

Der eigentliche Raid beginnt

03:21:19

Der eigentliche Raid-Kampf beginnt, nachdem die Vorbereitungen abgeschlossen sind. Das Team fokussiert den ersten Boss, und der Streamer berichtet von einer ungewöhnlich einfachen und unkomplizierten Auseinandersetzung. Er ist selbst baff, da keiner im Team Schaden genommen hat und der Boss sehr schnell besiegt wurde. Er spekuliert, dass die Gegner vielleicht zu weit entfernt waren, um gefährliche Mechaniken auszulösen, und fragt sich, warum der Kampf so simpel war, nachdem die Vorbereitungen so komplex schienen.

Frustration über RNG und Fehlschläge

03:29:49

Der Streamer ist sichtlich frustriert über das Spielgeschehen in Elden Ring. Er beschreibt ein katastrophales RNG-Los bei einem Bosskampf, bei dem er den Boss auf 1 HP gebracht, aber aufgrund einer unsichtbaren Wand und seines schlechten Timings nicht finishen konnte. Beim Versuch, den Kampf erneut aufzunehmen, schlägt er den Boss mehrfach verpasst, obwohl dieser direkt vor ihm steht. Diese anhaltenden Fehlschläge und die scheinbare Willkür des Mod-Entwicklers führen zu großer Verärgerung und Verwirrung über die game mechanics.

Start des schwierigen Bosskampfes

03:52:29

Nach Diskussion über Waffen-Upgrades und verbesserten Schaden beginnt der Kampf gegen drei besonders gefährliche Helden. Die KI der Gegner wird als extrem aggressiv und intelligent beschrieben, die Angriffe sind stark und erfordern hohe Konzentration. Der Streamer kämpft sich mit diesen Bossen heran und muss dabei auf jeden Fall achten, die Aggro-Verteilung zu kontrollieren und im Team koordiniert zu agieren. Ein koordinierter Versuch wird gestartet, bei dem der Fokus auf schnellem Schaden gegen den Hauptboss und der Kontrolle der Adds liegt.

Mechaniken und Taktiken der Bosse

04:00:25

Im Kampf gegen die Bosse werden spezielle Mechaniken erwähnt, wie ein 'Rebanishen', um das Wiederstehen von Gegnern zu verhindern. Der Tank muss besonders aufmerksam sein, um die Wächter im Raum zu kontrollieren. Es wird eine klare Taktik für das Team erarbeitet: Priorisierung des Single-Target-Schadens auf den Boss und das Aussortieren einzelner Adds. Wenn bestimmte Gegner unter 20% Leben fallen, ist es ratsam, sich vorübergehend von ihnen zurückzuziehen, bevor man den nächsten Ziel anvisiert.

Die Herausforderung der Boss-Mechaniken

04:03:09

Die Bosse erweisen sich als extrem herausfordernd, insbesondere durch ihre schnellen, kombinierten Angriffe, die das Team schnell in Bedrängnis bringen können. Eine spezifische Schwierigkeit ist die Tatsache, dass es nicht möglich ist, mit dem Boss auf einem Millimeter Abstand zu stehen. Man muss sich bewegen und ihm genau folgen, um den ersten Treffer zu landen, ohne von den Folgeschlägen getroffen zu werden. Dies erfordert präzises Timing und genaue Positionierung.

Weitere Bosskämpfe und Eskalation

04:05:57

Nach den ersten Helden stehen weitere, schwer Bosskämpfe an, wie 'Moog'. Diese Bosse haben besondere Fähigkeiten, wie z.B. Todespest, was sie besonders gefährlich macht. Der Streamer beschreibt die Mods als 'unfair', da sie den Spieler dazu zwingen, jeden Boss 'flawless', also ohne jeglichen Fehler, zu besiegen. Jeder Fehler kostet extrem viel Zeit, was den Frust erhöht und den Mod zu einer schmerzhaften Erfahrung macht.

Entdeckung und Ausblick

04:23:51

Ein Buff wird als äußerst effektiv entdeckt und ermöglicht es, einen Boss schnell zu besiegen. Der Streamer erkundet weiterhin die Welt, um Items wie Tränke, Talismane und Schmiedesteine zu farmen, die den Kampf erleichtern könnten. Er äußert den Wunsch nach stärkeren Upgrades und einem besseren Inventar, da der aktuelle Schaden als 'erbärmlich' beschrieben wird. Jede Erkundung wird als ein Glücksspiel gesehen, da die Items zufällig verteilt sind.

Zusammenfassung des Mod-Designs

05:45:43

Der Streamer analysiert das Mod-Design und kommt zu dem Schluss, dass es darauf ausgelegt ist, den Spieler zu quälen. Alle Gegenstände sind Müll und bringen kaum Vorteile. Die Bosse haben viel Leben und verlangen eine fehlerlose Ausführung. Man kann sich auf kein spezifisches Gameplay mehr verlassen, da alles zufällig ist. Die Mod erfordert daher eine Mischung aus Glück beim Finden von Items und einer extrem hohen persönlichen Fähigkeit, die kaum zu leisten ist.

Raid-Vergleich und Frustabbau

06:10:40

Ein Vergleich mit einem Molten-Core-Raid wird angestellt, wobei der Streamer feststellt, dass sein 19er-Casual-Boss deutlich schwerer war als der Raid. Dieser wurde als 'totgelangweilt' und 'unbefriedigend' beschrieben, da es trotz 40 Spielern keinerlei Tote gab. Der Streamer fühlt sich von diesem Event enttäuscht und kehrt in seinen schwierigen Einzelspieler-Mod zurück, um einen Teil seines Frustes abzubauen und seinen Fokus auf die Welt zurückzulenken.

Entscheidung für Grind und zukünftige Ziele

06:49:34

Da der erlittene Schaden im Kampf als 'erbärmlich' empfunden wird, beschließt der Streamer, sich dem Grinding von Runen und Leveln zu widmen. Er muss damit rechnen, sehr viele Stunden auf das Farmen von Erfahrungspunkten zu verwenden, um seine Attribute zu verbessern. Ziel ist es, Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz auf 40 zu bringen. Er erkennt an, dass er alles nutzen muss, was ihm die Mod bietet, auch wenn es sich langweilig anfühlt, um überhaupt eine Chance auf den Sieg zu haben.

Entscheidung gegen off-stream Gameplay und Farming-Suche

06:53:08

Überlegung, die schwierigen Farming-Aktivitäten off-stream zu gestalten, um Vorwürfen des Mogelns zu entgehen. Letztendlich wird entschieden, alles on-stream zu machen, um die Ehrlichkeit zu beweisen. Es wird der Bedarf an einem Farming-Spot betont, der effizient ist und dem Streamer ermöglicht, Level und Items im Stream zu sammeln. Die Gefahr wird eingeräumt, dass selbst ein D-Spot, ein schlechter Farming-Ort, in dieser extrem schweren Mod (NIGHTMARE SEED) zum großen Problem wird und zu einer unfairen Tötung wie bei Margit führen kann.

Gelebte Runen-Farm-Methode und ihre Ineffizienz

06:59:46

Eine konzipierte Runen-Farm-Methode wird getestet, die auf der Jagd nach einem spezifischen Boss basiert. Die Methode erweist sich jedoch als alles andere als chillig und auch als nicht sehr profitabel. Selbst bei erfolgreichen Jagden bleibt der Runen-Ertrag im Verhältnis zu den immensen Kosten für ein Levelaufstieg gering. Nach dem Tod des Bosses existiert kein Respawn, was die bereits knappe Effizienz weiter untergräbt und die Suche nach einer besseren Methode forciert wird.

Analyse von Notizen und ihre meist nutzlose Funktion

07:30:31

Die Funktion und der Nutzen von Notizen, die in der Welt gefunden werden, werden eingehend analysiert. Diese scheinen entweder zu schummeln und in unzugängliche Bereiche zu verweisen oder als nutzlose Trolle angesehen zu werden. Selbst wenn sie zu potenziellen Belohnungen führen, sind die Wege dorthin so zufällig und gefährlich, dass der Aufwand sich oft nicht lohnt. Es wird die große Ungewissheit betont, was die Entwickler mit diesen oft kryptischen Hinweisen bezwecken, und es entsteht der Verdacht, dass es sich um Rätsel handelt, die im besten Fall gelöst, im schlimmsten Fall als Trollerei empfunden werden.

Durchbruch bei der Runen-Farm-Methode und deren Evaluation

08:24:49

Ein entscheidender Durchbruch wird erzielt, als eine neue, zuverlässige Methode zur Runen-Farmung entdeckt wird: ein 'Hippo' wird durch strategische Sprünge von einer Klippe gestürzt. Diese Methode verspricht einen stabilen Ertrag von etwa 30.000 Runen pro Minute und bietet, dank eines bestimmten Trankes, die Sicherheit, die gesammelten Runen nicht zu verlieren. Die Methode wird als 'satisfying' und selbsterfunden beschrieben, ihr Wert wird jedoch durch die Tatsache geschmälert, dass das Leveln den Charakter nicht wesentlich stärker macht, da die Lebenspunkte unverändert bleiben und Gegner weiterhin 'Two-Shots' verursachen.

Skepsis gegenüber dem Sinn des Levelns in der Mod

08:28:39

Die entdeckte Runen-Farm-Methode, die eine hohe Rate an erfolgreichen Sprüngen verspricht, wird intensiv geprüft und optimiert. Gleichzeitig wird die Sinnhaftigkeit des Levelns in dieser Mod in Frage gestellt. Der Streamer stellt fest, dass die Steigerung des Schadens durch 40 Level keine spürbare Verbesserung der Überlebensfähigkeit bringt. Man wird weiterhin von jedem Boss in wenigen Treffern besiegt. Dies lässt das Gefühl aufkommen, dass das Grinding letztlich nur eine statistische Verbesserung des Schadens ist, aber nicht das Grundproblem der extremen Schwäche des Charakters löst.

Analyse der Farm-Methode und zukünftige Planungen

08:34:03

Die neu gefundene Runen-Farm-Methode wird detailliert analysiert, insbesondere der zufällige Faktor. Der Hauptgegner ('Hippo') rennt nicht immer sofort zum Angriff, was die Wiederholbarkeit der Methode beeinflusst. Es werden verschiedene Strategien zur Optimierung der Route besprochen, wie die Nutzung des Aufzugs oder das Verzehren von Krähenfüßen, um Zeit zu sparen. Trotz der Ineffizienz – für 40 Level wären etwa 130 Minuten nötig – bleibt es die aktuell beste, selbst gefundene Methode, was im Kontext der schlimmsten Elden Ring Mod als bemerkenswert gilt.

Modifikation und Schwierigkeitsgrad

08:50:32

Die NIGHTMARE SEED Modifikation für Elden Ring wird als extremstes und asoziales Mod bezeichnet. Selbst ein Overleveling ist keine Garantie für einen Erfolg, da alle Gegner den Spieler weiterhin mit wenigen Treffen eliminieren. Der Streamer preist die Grundversion des Spiels als das beste aller Zeiten, äußert aber Verständnis für Spieler, die diese besonders harte Mod nur testen wollen, wenn sie sich selbst lieben.

Community-Zusammenhalt und Stream-Ziele

08:52:11

Der Stream zielt darauf ab, zwei Millionen Runen zu farmen. Während der Farm-Aktionen im Chat interaktive Emote-Events und Community-Trains ausgelöst. Dabei werden Zuschauer mit exklusiven Chat-Emotes belohnt, unabhängig von ihrem eigenen finanziellen Beitrag. Der Streamer denkt über einen Tausch der Runen gegen höhere Waffen-Upgrades nach, bleibt jedoch zunächst bei der Level-Up-Strategie.

Level-Up-Strategie und Frostrüstung

09:04:52

Nachdem die erste Millionenmarke erreicht ist, will der Streamer gezielt in die Attributpunkte 'Intelligenz' investieren, um den Schaden seiner Waffe zu erhöhen. Er klärt sich mit dem Chat über die Mechaniken der Frostschaden-Modifikation auf. Dabei stellt sich heraus, dass Frostschaden hauptsächlich von der Waffenverbesserung abhängt, nicht aber von der Charakterstufe oder Intelligenz.

Bosskämpfe und Frustration

09:17:23

Der Streamer konfrontiert die Zuschauer mit der unfairen Schwierigkeit der Mod und der Bosse. Mehrere Gegner agieren synchron und greifen den Spieler gleichzeitig an, was das Ausweichen unmöglich macht. Besonders einer der Bosse, der 'dreiköpfige Radar', wird als einer der leichtesten im Spiel angesehen. Der Streamer spürt die immense Frust, die der Spielstil in ihm auslöst, und muss anerkennen, dass der Erfolg oft vom Zufall und nicht von der Skill abhängt.

Bosskampf gegen 'Zweiköpfige Schildkröte'

10:23:59

Der Streamer beginnt einen weiteren, äußerst schwierigen Bosskampf gegen eine Gruppe von drei Gegnern gleichzeitig. Alle agieren aggressiv und synchron, was das Überleben fast unmöglich macht. Die Rüstung bietet kaum Schutz, und die Vermeidung der Angriffe ist eine Zerreißprobe für die Reaktionsfähigkeit. Der Streamer gibt zu, dass er an dieser Stelle keine Talismans hat, die ihm helfen könnten.

Rückblick und Technik

10:30:17

Ein Rückgang der Konzentration führt dazu, dass der Streamer dieselben Fehler wie in der Vergangenheit wiederholt. Die Action im Spiel ist schnell und brutal, wobei die Gegner den Spieler mit 'Two-Shots' eliminieren. Nach dem Kampf wird die Aufmerksamkeit auf eine versteckte Belohnung gelenkt. Eine Notiz im Spiel deutet auf einen Talisman hin, dessen Aufenthaltsort durch ein Rätsel verschleiert ist. Der Streamer beschreibt den Spielstil als unterirdisch und nur für Content-Zwecke geeignet, nicht aber als positives Spielerlebnis.

Gegner und Modifikationsvergleich

10:49:09

Der Streamer vergleicht die 'NIGHTMARE SEED' Mod mit der Directors Cut Edition von Elden Ring. Es wird spekuliert, dass letztere eventuell weniger Gegner aufweist, aber schwerer ist. Er äußert Verwirrung darüber, was genau verändert wurde, da wenige Spieler beide Versionen gespielt haben. Der Kernproblem bleibt: selbst bei bestem Spiel und genauer Kenntnis der Gegner, scheint der Erfolg vom Glück abzuhängen.

Frustration und Kampf ums Überleben

10:50:36

Ein spezifischer Angriffsmuster des Bosses, ein Sprungangriff, macht dem Streamer besonders zu schaffen. Seine Reaktionen sind zu langsam, und er wird konsequent getroffen. Er kommt zu dem Schluss, dass der Kampf unerträglich ist und versucht, die Bosse isoliert anzugreifen, was jedoch aufgrund ihrer synchronen Angriffe unmöglich ist. Der Streamer ist sich bewusst, dass er an seine Grenzen stößt und spricht von reiner Rage-Baits. Selbst nach mehrstündigem Kampf gelingt ihm kein entscheidender Durchbruch.

Herausforderung mit den Gargoyle-Bossen

11:00:13

Der Streamer kämpft gegen eine extrem schwierige Version der Gargoyle-Bosse, die in einer Gruppe agieren und sich gegenseitig verstärken. Er muss sie einzeln besiegen, bevor die zweite Phase eines neuen Bosses beginnt. Der Kampf ist fair, aber enorm fordernd, und der Schaden ist deutlich höher als erwartet. Er prüft verschiedene Waffeneinstellungen und Skalierungen, um den optimalen Schaden zu finden, und stellt fest, dass er aggressiv bleiben muss, um die Bosse zu besiegen.

Kampf gegen zwei Black Blade-Bosse

11:03:36

Ein weiterer Bosskampf gegen zwei Gegner mit der Fähigkeit Black Flame Blade wird unternommen. Die Bosse sind so programmiert, dass einer den anderen bei Verwendung der Fähigkeit immer aggro bekommt. Dies erfordert präzises Timing und den Fokus auf einen Gegner, um den anderen nicht zu provozieren. Die Angriffe sind heftig und der Streamer muss seine Taktik anpassen, um den Druck zu überstehen und die Bosse zu bezwingen.

Entdeckung eines neuen Runen-Farm-Spots

11:17:01

Im Verlauf des Streams wird ein zufälliger Farm-Spot für Runen entdeckt, der sich als extrem effektiv erweist. Gegner, die Gaius genannt werden, töten sich gegenseitig durch ihre Angriffe und hinterlassen eine enorme Menge an Runen. Der Streamer erkennt den Spot und beginnt, massenhaft Runen zu sammeln, was es ihm ermöglicht, seine Attribute extrem zu steigern und seine Ausdauer zu maximieren.

Optimierung des Builds und Farm-Strategie

12:03:20

Mit den gefarmten Runen wird der Build des Streamers optimiert. Er investiert massiv in Ausdauer, um schwere Rüstung tragen zu können und nicht mehr überladen zu sein. Die Farm-Methode mit den Gaius-Gegnern wird getestet und analysiert, wobei festgestellt wird, dass sie zwar sehr viele Runen einbringt, aber auch mit dem Risiko des Todes verbunden ist. Trotzdem nutzt er diese Methode, um seine Attribute auf das Maximum zu bringen.

Auf der Suche nach Verbesserungssteinen

12:16:57

Nachdem der Build optimiert wurde, ist das nächste Ziel, Smithing Stones zu finden. Die Steine sind entscheidend, um die Hauptwaffe weiter aufzuwerten und stärker zu machen. Der Streamer erkundet das Gebiet um den Harlech-Tree, um Verbesserungssteine zu finden, die für den Endgame-Inhalt der Mod unerlässlich sind. Er ist auf der Suche nach Achterschmiedesteinen, um seine Waffe auf die nächste Stufe zu heben.

Farmen bis zum Maximum der Attribute

12:56:17

Der Streamer setzt die Runen-Farm fort, bis seine Attribute ihr Maximum erreichen. Er stellt fest, dass er nun keine Runen mehr verlieren kann und somit jedes Leveln risikofrei ist. Mit voller Ausdauer und optimierten Stats ist er bereit für die härtesten Herausforderungen der Mod. Das Farmen dient als eine Vorbereitung, um für die kommenden, extrem schwierigen Bosskämpfe perfekt gerüstet zu sein.