FINALER BOSS! [PS5Pro/Experte] Doom im AnschlussATW !rocketgames

Frustration über Gameplay-Bug im Spiel Clair Obscur

Transkription

Es wurde ein schwerwiegender Bug im Spiel Clair Obscur festgestellt, der einen Charakter unspielbar macht. Der daraus resultierende Frust über den enormen Zeitaufwand zur Problembehebung trübt die Spielerfahrung.

Clair Obscur: Expedition 33
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Clair Obscur: Expedition 33

Begrüßung und Agenda für den Stream

00:05:17

Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Community und dem Vorstellen des heutigen Programms. Geplant ist der finale Bosskampf im Spiel Claire Obscur, wobei es sich um den letzten bedeutsamen Kampf handelt. Weitere Tropäen sollen nur noch schnell gezeigt werden. Im Anschluss steht das neue Doom-Spiel auf dem Programm, welches bereits vorbestellt werden kann. Der Streamer erwähnt, dass er das Doom-Franchise zuvor nicht gespielt hat und freut sich auf den neuen Einstieg in die Serie.

Der finale Bosskampf beginnt

00:18:29

Nach intensiver Vorbereitung durch das Farmen von Lumina-Punkten für die Charaktere beginnt der Kampf gegen den Endboss. Der Streamer beschreibt seinen speziell auf den Boss zugeschnittenen Build, der starken Schaden zu Beginn ermöglicht, bevor der Kampf länger dauert. Er tritt mit einem optimierten Team in den Kampf und äußert die Erwartung, dass dieser Boss, im Gegensatz zu vorherigen, besonders herausfordernd sein wird. Das Auftreten von Phasenwechseln ist bereits bekannt.

Analyse und Anpassungen im Kampf

00:27:42

Während des Kampfes analysiert der Streamer die Angriffsmuster des Bosses sehr genau. Er bemerkt, dass der Boss in der zweiten Phase dreimal hintereinander angreift und versucht, durch gezielte Fähigkeiten und Talente wie Slowdown und Lichtgeschwindigkeit zu kontern. Der Kampf verläuft zunächst vielversprechend, doch ein Fehler führt zum Verlust mehrerer wichtiger Buffs, was den Build unbrauchbar macht und den Streamer frustriert.

Bug-Entdeckung und Spielspaßbeeinträchtigung

01:00:30

Nach der Niederlage im Kampf wird ein schwerwiegender Bug im Spiel entdeckt, der einen Charakter namens Verso in der Reserve-Team-Phase völlig unbrauchbar macht. Seine Perfektion, ein wichtiger Stat, steigt nicht an, egal was der Streamer tut. Dies führt zu einer extrem frustrierenden Situation, da alle Mühe zur Vorbereitung und zum Aufbau des Teams zunichtegemacht wurde und der Spielspaß durch diesen Fehler massiv beeinträchtigt ist.

Fehlerbehebung und Umbau des Teams

01:08:36

Der Streamer beginnt, den Bug zu diagnostizieren. Er vermutet, dass ein bestimmtes Lumina-Talent die Ursache für den Perfektions-Stop bei Verso ist. Um den Charakter überhaupt spielen zu können, muss er sein komplettes Haupt-Team auflösen und Verso zwingend in das Haupt-Team versetzen. Dies bedeutet einen kompletten Umbau und einen großen Verlust an Stärke, da die vorherigen Hauptcharaktere im Reserve-Team nun nutzlos sind.

Grinding-Session und Quest-Suche

01:10:58

Da der finale Bosskampf nun verschiebt, beginnt eine Grinding-Session. Der Streamer sucht nach effizienten Wegen, um die benötigten Lumina-Punkte für seine Charaktere zu farmen, besonders um den unterlegenen Teammitgliedern aufzuhelfen. Gleichzeitig muss er eine misslungene Nebenaufgabe beenden, um das Farmen überhaupt zu ermöglichen. Er navigiert durch die Spielwelt und spricht über die umständliche und frustrierende Suche nach verpassten Quests und sammelbaren Objekten.

Spielerfahrung und Lob für das Spiel

01:32:55

Trotz der frustrierenden technischen Probleme und des Grinding nimmt der Streamer sich Zeit, die herausragenden Stärken des Spiels zu preisen. Insbesondere die Musik im Spiel lobt er als unübertroffen und bezeichnet sie als den besten Soundtrack, den er je in einem Spiel gehört hat. Er beschreibt die Kollaboration mit den Komponisten als geisteskrank und betont, dass allein die Musik das Spiel bereits zu einem Erlebnis mache, das man unbedingt gespielt haben müsse.

Konsequenzen und Ausblick

01:51:58

Nach dem erfolglosen Versuch, alle benötigten Lumina-Punkte zu farmen, ist der Streamer mit der Situation unzufrieden. Der Aufbau der Charaktere und das Erreichen von 100 Punkten scheinen unerreichbar. Der Spielspaß ist durch den Bug und die notwendige monotone Farming-Aktion stark getrübt. Sein Wunsch, den Stream mit dem finalen Bosskampf zu beenden, ist gescheitert und der weitere Verlauf des Streams bleibt ungewiss, auch der Übergang zu Doom erscheint unwahrscheinlich zu sein.

Charakter- und Teamauswahl

02:02:14

Der Streamer analysiert die Konstellation seines Teams im Detail. Es geht um die Stärken und Schwächen von Monoco, Luna und Mile, wobei der Fokus auf dem notwendigen Team-Setup für den finalen Boss liegt. Er betont die Bedeutung von Slowdowns und dem Movepool der Charaktere, da physische Verfassung im Kampf eine entscheidende Rolle spielt. Monoco wird wegen seiner Ultimativen Fähigkeit und Verlangsamung als feste Größe im Main-Team eingestuft, während Luna und Mile als Ersatzteam dienen.

Build-Vorbereitung für den Bosskampf

02:09:23

Die Vorbereitung konzentriert sich auf das Auswählen der optimalen Waffe und Moves für den finalen Gegner. Der Streamer prüft verschiedene Optionen wie Sheverlam, die auf S-Rang startet und einen Schadensbonus bietet. Die Auswahl der Moves erfordert genaue Prüfung ihrer Effekte, AP-Kosten und Schadensoutput. Themen wie kritische Treffer, Perfektionserzeugung und die Notwendigkeit von Effektabbrüchen werden intensiv diskutiert, um das maximale Potenzial des Builds auszuschöpfen.

Farmen und Level-Up für das Ersatzteam

02:22:46

Um eine unfaire Niederlage durch den automatischen Wechsel zum Ersatzteam zu verhindern, wird die Priorität auf das Farmen und Aufleveln des Reserveteams gelegt. Der Streamer ist der Meinung, dass das Ersatzteam die gleiche Stufe wie das Main-Team erreichen muss, um eine realistische Chance zu haben. Dies erfordert einen erheblichen Zeitaufwand und führt zu einem längeren Vorbereitungsprozess im Vergleich zum eigentlichen Bosskampf.

Analyse und Optimierung von Charakter-Moves

02:34:50

Die Moves der Charakterer, insbesondere von Verso und Lumina, werden eingehend analysiert. Viele Moves werden als 'Arsch' oder nutzlos abgestuft, während andere wie Nachschlag oder markierende Schüsse als vielversprechend eingestuft werden. Der Streamer sucht nach Synergien, die den Schaden maximieren, zum Beispiel durch Kombination von Markierungen mit bestimmten Moves. Die Punkteverteilung auf den Fähigkeitsbäumen ist komplex und erfordert sorgfältige Abwägung.

Der Bosskampf und dessen Dynamik

02:53:32

Der Streamer beginnt den Bosskampf gegen Simon, der sich als Herausforderung erweist. Der Gegner greift aggressiv an und nutzt RNG-basierte Moves, wie eine 50/50-Chance auf hohen oder geringen Schaden. Das Kampfverhalten des Bosses wird als zufällig und unvorhersehbar beschrieben, was die Kampfstrategie erschwert. Der Streamer verliert den Kampf, analysiert jedoch die Performance seiner Charaktere und des Builds im Detail.

Probleme mit dem Build von Verso

03:43:55

Ein zentrales Problem im Gameplay wird deutlich: Wenn Verso stirbt und wiederbelebt wird, startet er auf dem niedrigen Rang D und wird damit praktisch nutzlos. Ein spezieller Move wird benötigt, um seinen Rang schnell wieder zu erhöhen. Dieser Umstand zwingt den Streamer, seine Strategie anzupassen, da die Abhängigkeit von einem einzigen Charakter im Team ein erhebliches Risiko darstellt.

Schwierigkeiten mit neuem Charakter Verso

03:53:21

Im Vergleich zu anderen Charakteren wie Luna oder Monoko fällt der Schaden von Verso deutlich geringer aus. Der Streamer ist frustriert, da er die in der Community verbreitete Meinung, Verso sei 'OP', nach eigenen Tests nicht bestätigt findet. Er vermutet, dass der versprochene hohe Schaden nur durch spezifische, vielleicht noch nicht entdeckte Move-Kombinationen erreicht werden kann, die er jedoch nicht identifizieren kann.

Fazit und weitere Testphase

04:03:34

Nach mehreren gescheiterten Versuchen und einem hohen Zeitaufwand steht der Streamer vor der Erkenntnis, dass der aktuelle Build für Verso nicht ausreicht. Der Kampf dauert zu lange und der Schaden ist im Vergleich zum Rest des Teams zu gering. Die nächste Phase besteht darin, die Theorie des hochstackenden Schadens durch Moves wie 'Steigerungsschlag' und die Vergabe eines zweiten Zuges zu testen, um das versprochene Potenzial von Verso zu entdecken.

Charakteroptimierung und Gameplay-Strategie

04:06:06

Es wird eine detaillierte Analyse der Fähigkeiten und Builds verschiedener Charaktere wie Verso und Monoco vorgenommen. Der Fokus liegt auf der Optimierung von Schadensfähigkeiten wie Steigerungsschlag und markierenden Schüssen. Diskutiert wird, ob sich bestimmte Fähigkeiten im Langzeiteinsatz lohnen und wie man mit Fähigkeiten wie Schummler die Spielweise verbessern kann, um mehrmals pro Zug agieren zu können. Es wird ein Gefühl für die Stärken und Schwächen der verschiedenen Builds vermittelt.

Bosskämpfe und Schadensauswertung

04:15:10

Die Phase der Bosskämpfe beginnt, bei denen der Streamer sehr hohe Schadenszahlen erzielt. Ein konzentrierter Bossfight mit Verso wird beschrieben, bei dem durch markierende Angriffe und gezielte Fähigkeiten Schaden im Bereich von mehreren Millionen Punkten verursacht wird. Das Verhältnis von Nachschlag und Steigerungsschlag wird kritisch bewertet. Ein konzentrierter Angriff auf Banner Boss in einer späteren Phase wird ebenfalls erwähnt.

Ästhetik des Spielbaus und persönliche Anekdoten

04:22:17

Der Streamer spricht von der süchtig machenden, aber zeitaufwendigen Natur des 'Bildbauern' in Spielen. Dies wird mit einer persönlichen Anekdote verbunden, bei der er das Farmen von Gegenständen unterbricht und dabei einen persönlichen Verlust erlebt, der viel Zeit gekostet hätte. Dies führt zu einer allgemeinen Reflexion über das Genre von Bildbau-Spielen und die Sucht nach Optimierung, gepaart mit der Frust über den zeitaufwändigen Farmprozess.

Persönliche Unterbrechung und Alltagseinschübe

04:44:21

Während des Streams unterbricht der Streamer das Gameplay kurz, um Pizza zu essen. Er nutzt diese Pause, um dem Stream Inhalte von seiner Reise nach Japan zu zeigen. Dabei demonstriert er den Camper, in dem er lebt, und erzählt von seinen Erlebnissen in einem Onsen sowie einem unangenehmen Vorfall mit einer Ameise im Auge. Diese persönlichen Einschübe bieten einen Einblick in seinen Alltag während der Reise.

Erlebnis in Japan und die Bedeutung von ESN

04:58:17

Er berichtet von positiven Erlebnissen in Japan, wie dem Besuch bei einem Augenarzt ohne Termin und die niedrigen Kosten im Vergleich zu Deutschland. Es folgt ein Loblied auf die Marke ESN, deren Produkte und Verpackungen ihm ein positives Gefühl vermitteln. Er spricht darüber, dass die Community oft von ESN spricht und er die Freude über das Unternehmen teilt. Dies ist eine Mischung aus Reiseimpressionen und Markentreue.

Spieldurchbruch und Abschluss des RPGs

05:24:03

Der Streamer beendet erfolgreich das aktuelle RPG und erreicht das Spielende. Er kommentiert den letzten Bossgegner und die Geschichte um Simon positiv. Er zeigt den Erfolg im Spiel an, indem er sich alle gefundenen Collectibles und seine 80. Platin-Trophäe ansieht. Er äußert, dass das Spiel für ihn ein starker Kandidat für Spiel des Jahres ist und stellt den Spielern neue bevorstehende Spiele wie Mario Kart und Ghost of Yota vor.

Start des nächsten Spiels: Doom

05:27:45

Unmittelbar nach dem Abschluss des vorherigen Spiels startet der Streamer Doom. Er äußert seine Neugier, da es sein erstes Doom-Spiel überhaupt ist. Die Grafikeinstellungen werden auf 'Ultra' und die Bildwiederholrate auf 140 FPS gesetzt, und der Streamer ist mit der Performance nicht ganz zufrieden, weshalb er sie weiter anpasst. Es folgt eine Präsentation der Charaktere und der Story.

DOOM: The Dark Ages
05:28:22

DOOM: The Dark Ages

Erste Eindrücke und Kampfmechaniken in Doom

05:42:00

Der Streamer betritt das Spiel und erleidet sofort einen schnellen Tod. Dies führt zu einer ersten, sehr positiven Einschätzung des Gameplays als 'krachend'. Er testet die Steuerung, insbesondere den Nahkampf mit dem elektrifizierten Panzerhandschuh. Die Mechanik der 'Glory Kills' wird als enttäuschend empfunden, da sie fehlt, während der 'Schildsturm' als stark eingestuft wird. Die neuen Steuerungselemente werden vorgestellt und getestet.

Beginn des finalen Bosskampfes

06:01:02

Ein erster Eindruck des finalen Bosskampfes wird geschildert, der als intensiv und herausfordernd empfunden wird. Der Streamer ist überrascht von der Stärke und Gefahr des Gegners. Er erläutert das Prinzip der Finisher-Anzeige und wie durch Treffer diese aufgeladen wird. Ein perfektes Ausweichen füllt ebenfalls diese Anzeige. Es wird betont, wie wichtig es ist, agil zu bleiben und die Komboschläge einzusetzen, um dem Ansturm der Dämonen standzuhalten.

Besiehung des finalen Bosses

06:09:29

Nach intensiven Kämpfen und einigen Rückschlägen wird der finale Boss besiegt. Der Streamer feiert den Sieg und ist begeistert von der schieren Macht und der Aura des Doomslayers. Er gibt zu, dass der Tod des Bosses zwar nicht direkt gezeigt wurde, aber der Sieg als erlöst angesehen wird. Im Anschluss wird der Doomslayer als stummer, aber extrem bad-ass Charakter beschrieben, der in den bisherigen Teilen nie gesprochen hat und dies als cool empfunden wird.

Charakter, Story und Spielprinzip

06:13:18

Es werden die Stärken und die Philosophie von Doom thematisiert. Der Charakter des Slayers ist ein stummer Held, dem alle Dämonen in der Hölle fürchten. Storytechnisch wird erwartet, dass kein tiefgehendes Drama geboten wird, stattdessen steht schnelles Action-packed Gameplay im Vordergrund. Die Devise lautet: Gehirn ausschalten, Augen zu und durchziehen, nur auf Mord und Zerstörung fokussiert. Als Neuling im Franchise wird der Streamer begeistert von der Schnelligkeit und Brutalität des Spiels.

Waffen- und Schild-Upgrades

06:17:16

Im Detail wird die Funktionsweise des Schildes und des Schildwurfs erklärt. Wird der Schild auf ein Metallobjekt geworfen, überhitzt dieser und zerstört es, wodurch neue Wege freigeschaltet werden. Mit Rubinen und Gold können verschiedene Verbesserungen gekauft werden, die Schaden, Reichweite und Effektivität von Waffen und Schild erhöhen. Ein Upgrade erlaubt es, den Schild nach einem Treffer auf weitere Gegner abprallen zu lassen, was diesen zu einer starken Fluchtwaffe macht.

Gameplay-Mechaniken und Herausforderungen

06:47:58

Das Spiel bietet Missionen und Herausforderungen, die für Gold belohnt werden, das für Upgrades genutzt werden können. Anführer-Dämonen werden durch das Eliminieren ihrer Begleiter entwaffnet. Champion-Dämonen haben Goldrüstungen und werden durch Parieren betäubt, um schweren Schaden anrichten zu können. Es werden Stealth-Dämonen erwähnt, die erst durch Angriffe oder Parieren sichtbar gemacht werden können, was für zusätzliche Herausforderung sorgt.

Level-Design und Erkundung

07:06:32

Das Level-Design wird als sehr dicht und actionreich beschrieben. Der Streamer betont, dass das Erkunden nach Geheimnissen den Spielfluss unterbrechen kann. Er empfiehlt, die Erkundung zweitrangig zu behandeln und stattdessen durch die Level zu rennen und Dämonen zu töten, um den maximalen Spaß aus dem schnellen Gameplay zu ziehen. Die Level bieten viele Power-Ups und Waffenskins, die gefunden werden können.

Drachen-Segment und Fahrzeug-Kampf

07:29:27

Ein Highlight des Streams ist ein vehicle-basiertes Segment, in dem der Streamer einen Drachen steuert. Dies wird als sehr stylisch und mächtig empfunden. Es gilt, Höllenschiffe zu jagen und anzugreifen. Angriffe und Ausweichmanöver sind entscheidend, um die Energieschilde der Feinde zu zerstören und sie anschließend eliminieren zu können. Das Segment wird als absoluter Tötungsmaschine beschrieben.

Fazit des Streams

09:05:03

Das Fazit ist eindeutig positiv. Doom wird als ein Spiel beschrieben, bei dem man keine Story erwarten darf. Es geht um reines, schnelles und brutales Action-Gameplay. Der Streamer begeistert sich für die Aura des Doomslayers und das stumpfe, aber extrem befriedigende Spielprinzip, das das Gehirn abschalten lässt. Die gestochen scharfe Grafik und die aggressive Musik tragen zum Gesamterlebnis bei, das als sehr cool und männlich empfunden wird.