FINALER BOSS! [PS5Pro/Experte] Doom im AnschlussATW !rocketgames

Claire Obscur: Finaler Bosskampf und Doom Dark Ages Debüt erwartet

FINALER BOSS! [PS5Pro/Experte] Doom i...

In Claire Obscur steht der finale Bosskampf bevor, inklusive Farmstrategien für Lumina. Im Anschluss folgt Doom Dark Ages, wobei der Fokus auf Gameplay und Waffen liegt. Diskussionen über Schwierigkeitsgrade und Builds runden das Programm ab. Der finale Bosskampf in Claire Obscur wird als sehr anspruchsvoll beschrieben. Der Streamer lobt die Musik im Spiel als außergewöhnlich hochwertig, insbesondere die Arbeit des Komponisten und der Sängerin.

Clair Obscur: Expedition 33

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Clair Obscur: Expedition 33

Letztes Mal Claire Obscur und danach Doom Dark Ages

00:05:17

Der Stream beginnt mit der Ankündigung, dass dies das letzte Mal Claire Obscur im Stream gespielt wird, da nur noch Sammlerarbeit aussteht, die nicht live gezeigt wird. Eventuell wird noch das Aufploppen der Platin-Trophäe gezeigt. Direkt im Anschluss soll Doom Dark Ages gespielt werden, welches seit gestern vorbestellbar ist. Es wird das erste Mal Doom sein, und die Reaktion darauf wird mit den Zuschauern geteilt. Es wird betont, dass der finale Bosskampf in Claire Obscur bevorsteht und dieser sehr anspruchsvoll sein wird. Der Streamer hat den ganzen Morgen bereits einen Ohrwurm von der Musik des Spiels gehabt. Es wird kurz nach dem passenden Battle-Theme auf Spotify gesucht, welches bei einem vorherigen Bosskampf lief. Es wird erwähnt, dass noch 10 Lumina für den finalen Boss benötigt werden und verschiedene Farmstrategien dafür in Betracht gezogen werden, inklusive der Möglichkeit, einen Boss für 5 Lumina erneut zu besiegen. Die Musik im Spiel wird als außergewöhnlich hochwertig gelobt, insbesondere die Arbeit des Komponisten und der Sängerin.

Diskussion über Schwierigkeitsgrade und Builds

00:09:19

Es wird kurz über Doom gesprochen, wobei die Meinungen über den neuen Teil gespalten sind. Der Streamer selbst ist unvoreingenommen, da er bisher kein Doom gespielt hat. Es wird auf einen speziellen Glass Cannon Build eingegangen, der gestern erstellt wurde. Für den bevorstehenden Bosskampf sollen noch 10 Farbe Lumina 2 gesammelt werden, um einen wichtigen Move für Luna freizuschalten: 30% mehr Schaden, solange sie nicht getroffen wird. Dies soll helfen, in der ersten Phase des Kampfes maximalen Schaden zu verursachen. Es wird erwähnt, dass das Spiel durch die Schwierigkeitseinstellungen beeinflussbar ist und somit für jeden geeignet ist. OP-Builds können das Spiel erleichtern, sind aber ohne YouTube-Videos schwer zu finden. Der Streamer spielt auf Experte und empfindet das Spiel nicht als zu schwer.

Vorbereitung auf den finalen Bosskampf

00:18:00

Es werden noch letzte Vorbereitungen getroffen, um Luna mit zusätzlichen 30% Schaden auszustatten, solange sie nicht getroffen wird. Der finale Endboss soll nun angegangen werden. Einige Spieler vergleichen den Schwierigkeitsgrad mit Marlenia und Prem Radar und bezeichnen ihn als noch schwieriger. Der Boss wurde bereits dreimal gefightet, wobei Phase 2 erreicht wurde. Es wird jedoch bezweifelt, dass der Kampf sieben bis acht Stunden dauern wird. Es wird das Ziel verfolgt, in der ersten Phase des Kampfes möglichst viel Schaden zu verursachen, da der Boss hier weniger aushält. In Phase 2 hingegen hat er extrem viel Leben. Ein Zuschauer wird für seinen zwölften Monat Support gedankt. Die Musik während des Bosskampfes wird als episch beschrieben. Der Streamer erklärt, dass er um 3:30 Uhr müde war und den Stream beendet hat. Er erwähnt, dass er sich die Schwierigkeiten eines anderen Streamers namens Simon bei einem anderen Spiel angeschaut hat.

Der finale Bosskampf und seine Tücken

00:33:39

Die epischen Bosse Claire und Simon haben eine tiefere Lore-Story und sind die schwierigsten im Spiel. Es wird festgestellt, dass das Spiel verbuggt ist, was den Build beeinträchtigt. Drei Buffs funktionieren nicht, was zu Frustration führt. Es wird über die Attacken des Bosses diskutiert, insbesondere über den dreifachen Angriff, der schwer zu kontern ist. Es wird versucht, den Rhythmus der Attacken zu lernen und Slowdowns einzusetzen. Phase 1 des Bosskampfes wird als relativ einfach angesehen, aber in Phase 3 kommen Double Hits hinzu. Ein Bug beeinträchtigt die Fähigkeit eines Charakters im Reserve-Team, was sehr ärgerlich ist, da dieser Charakter nun nutzlos ist. Der Streamer muss nun Lumina farmen und den Bug beheben. Es wird vermutet, dass der Bug an einer bestimmten Fähigkeit liegt. Es wird nach der schnellsten Art gesucht, Lumina zu farmen, da mindestens 50 auf beiden Charakteren benötigt werden. Alle Nevronen-Quests sollen gemacht werden, um Lumina zu erhalten.

Suche nach Nevronen und Bugbehebung

01:09:28

Es wird überlegt, alle Luminar zu deaktivieren, um den Bug zu finden, aber das erscheint zu aufwendig. Es wird festgestellt, dass ein Nevron getötet wurde, was das Abschließen der Questline verhindert. Es wird ein YouTube-Video zur Hilfe genommen, um die Nevronen zu finden, aber die Qualität der Tutorials wird kritisiert, da oft wichtige Informationen fehlen. Es wird sich an den ersten Nevron erinnert, dessen Questline nicht abgeschlossen wurde. Es wird ein Expeditionscamp gesucht, um die Quest fortzusetzen. Einem Charakter wird geholfen, sein Licht wiederzufinden. Es wird festgestellt, dass einige Nevronen bereits gefunden und ihre Quests abgeschlossen wurden, während andere getötet wurden, bevor die Quest abgeschlossen werden konnte. Ein Charakter wird umgezogen, da sein Aussehen stört. Es wird ein Nevron in den Steinwellen-Klippen gesucht. Es wird ein Bergkristall für einen Nevron in den Tide Caverns gefunden. Es wird ein YouTube-Video gelobt, das zeigt, wo sich die Nevronen befinden.

Rache an einem Gegner und weitere Nevronen-Quests

01:29:07

Es wird sich an einen bestimmten Gegner auf einer schwebenden Insel erinnert, der immer besiegt hat, und Rache geschworen. Dieser Gegner wird nun besiegt. Es wird überlegt, ob die Hand-Quest gemacht wurde, und festgestellt, dass sie immer zu schwer war. Es wird auf Collectibles hingewiesen, die nummeriert sind und somit leicht zu finden sind. Es wird über die Eroberung des Monolithen und die damit verbundenen Konsequenzen gesprochen. Die Musik im Spiel wird erneut gelobt und als Weltrekord für Banger Tracks bezeichnet. Es wird die Geschichte erzählt, wie der Komponist für das Spiel gefunden wurde. Es wird über eine unvollendete Schöpfung gesprochen, die zum Leben erweckt wurde.

Auseinandersetzung mit Gegnern und Vorbereitung auf Kämpfe

01:34:32

Es wird über das Töten von Gegnern und deren Brüdern gesprochen, wobei der Streamer betont, keine Gnade zu zeigen. Es folgen Kommentare zu Builds und Buffs, wobei ein 'Glass Cannon Build' erwähnt wird. Der Streamer spricht über das automatische Erhalten von Gegenständen und das Töten von Gegnern, was deren Aggressivität beeinflusst. Es wird ein Wunsch nach einem 'Hunderter Hits' erwähnt, gefolgt von Frustration über das Verhalten von Gegnern und Bugs im Spiel. Der Streamer kommentiert eine 'Aufwärmrunde' und fragt sich, ob bestimmte Aktionen Trophäen oder Relevanz haben. Es wird über das Erhalten von Waffen und Lumina gesprochen, sowie über das Finden eines bestimmten Gegners für einen '9000er-Hit'. Der Streamer sucht nach dem Casino und erwähnt, dass er nur ein Item durch ein Rätsel erhalten hat. Es wird festgestellt, dass der Streamer falsch gelaufen ist und die Arena in einer Ecke versteckt war.

Interaktionen im Spiel und Suche nach Items

01:42:11

Der Streamer interagiert mit verschiedenen Charakteren im Spiel, darunter Händler, und sucht nach Tagebucheinträgen, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten. Er überlegt, wo er weitere Tagebucheinträge finden kann, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten, idealerweise im Dorf. Es wird über das Sammeln von Lumina und das Bauen gesprochen, wobei der Charakter Verso ins Team aufgenommen werden soll. Der Streamer erwähnt eine Tür zum Herrenhaus und überlegt, welche Türen noch geöffnet werden müssen, um alle zu finden. Er plant, die Türen von innen heraus zu überprüfen, um fehlende zu identifizieren. Der Streamer springt von einem Tisch in ein verstecktes Gemälde, um neue Bereiche zu entdecken. Nach dem Finden eines Gemäldes wird festgestellt, dass es trotzdem fünf Türen gibt, die für die Platin-Trophäe geöffnet werden müssen. Der Streamer hat etwa 70 Lumina und möchte mehr sammeln, um zufrieden zu sein. Er bedauert, eine Quest nicht abgeschlossen zu haben, was ihm zusätzliche Lumina eingebracht hätte.

Farmen, Skilltree und Teamzusammenstellung

01:52:04

Es wird überlegt, wie man an Lumina kommt und die Schwierigkeit des Farmens beklagt. Der Streamer hofft, durch einen weiteren Tagebucheintrag zusätzliche Lumina zu erhalten und plant, eine alte Quest zu erledigen. Es wird überlegt, wo sich Alt Lumia befindet und ob es dort versteckte Gegenstände oder Bosse gibt. Der Streamer fragt sich, ob versteckte Gestral für Trophäen relevant sind und erwähnt einen Händler in Renoirs Draft, der Luminar droppt. Es wird über die Reparatur von Averso und die Suche nach einem Schlüssel gesprochen. Der Streamer hofft, durch das Finden eines weiteren Tagebucheintrags zusätzliche Belohnungen zu erhalten. Er verbessert den Charakter Bray und überlegt, wie er ins Main-Team integriert werden kann. Es wird über das Testen der Fähigkeiten und die AP-Kosten in Kämpfen gesprochen. Der Streamer plant, Slowdowns im Kampf gegen Simon einzusetzen und überlegt, welche Charaktere diese Fähigkeit besitzen. Er analysiert den Skilltree von Luna und Monoko, um Slowdowns zu finden und die Teamzusammenstellung zu optimieren.

Charakteranpassung, Waffenwahl und Strategieplanung

02:08:32

Der Streamer überlegt, welche Moves für einen Charakter geeignet sind und welche Waffe am besten passt, wobei eine Waffe mit S-Rang in Betracht gezogen wird. Es wird überlegt, ob der Charakter nach dem Wiederbeleben wieder auf S-Rang startet. Der Streamer analysiert verschiedene Moves und deren Effektivität, insbesondere im Hinblick auf Betäubung und Schaden. Es werden verschiedene Fähigkeiten und deren Nutzen bewertet, wobei viele als ungeeignet verworfen werden. Der Streamer sucht nach Hufs und überlegt, welche Fähigkeiten am besten geeignet sind, wobei Zahlen und genaue Werte für die Schadensberechnung fehlen. Es wird überlegt, ob ein Effektabbruch sinnvoll ist und welche Moves für den Charakter am besten geeignet sind. Der Streamer plant die Platin-Trophäe zu holen und überlegt, welche Moves und Fähigkeiten dafür am besten geeignet sind. Er optimiert die Lumina-Verteilung und testet, ob der Charakter mit vollem AP startet. Der Streamer plant, markierende Schüsse und bestimmte Moves zu nutzen, um den Schaden zu erhöhen. Es wird überlegt, welche Fähigkeiten für den Charakter am wichtigsten sind, wie z.B. zweite Chance und erhöhter Schaden bei Kontern.

Optimierung der Waffenattribute und Crit-Chance

03:07:46

Es wird festgestellt, dass das Spiel direkt auf Level 27 startet, was als positiv bewertet wird. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Waffenattribute, insbesondere der Crit-Chance. Es wird überlegt, wie man die Crit-Chance auf 80% erhöhen kann, da aktuell 16% fehlen. Verschiedene Items und deren Effekte werden analysiert, um die bestmögliche Konfiguration zu finden. Dabei wird die Angriffsstärke auf fast 10k erhöht und die Crit-Chance bei einer Figur auf 136% gesetzt, wobei Anpassungen notwendig sind. Es wird diskutiert, ob bestimmte Attribute wie 'Belebendes Parieren' wichtig sind und wie man Crit-Chance erhöhen kann. Einige Items werden als Schrott abgetan, während andere als super angesehen werden. Es wird überlegt, ob man den Debuff nutzen könnte, aber verworfen, da die aktuellen Sachen super sind. Die Analyse erstreckt sich auf verschiedene Luminas und deren Effekte, wobei das Ziel ist, Crit-Damage zu maximieren und unnötige Attribute zu entfernen.

Analyse von Lumina-Punkten und Fähigkeiten

03:13:00

Es wird überlegt, ob die Fähigkeit 'Länger brennend' erlernt werden soll, was 15 Punkte kostet. Der Fokus liegt auf Crit-Damage und dem Durchgehen der Luminas, um die besten Optionen auszuwählen. Automatisch flink wird in Betracht gezogen, wenn Platz vorhanden ist. Es wird analysiert, wie viel Damage 'Kraftvoll' verursacht und welche belebenden Effekte es gibt. Die Entscheidung fällt auf 'Brennet Affinität', die 25% erhöhten Schaden bei brennenden Gegnern verursacht. Es wird überlegt, ob Sloan mit Luna kombiniert werden soll, um den Brenneffekt zu nutzen. Enormer Erstschlag, der 50% mehr Schaden verursacht, wird als super angesehen. Es wird nach Möglichkeiten gesucht, an 18 Punkte Lumina zu gelangen, um die Charaktere fertigzustellen. Dabei werden verschiedene Optionen wie Warmlaufen und zweite Chance in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass Melle nicht in Kombination mit Verso gespielt werden sollte, da sie keine Combo sind. Warmlaufen wird als wichtig erachtet und soll hinzugefügt werden.

Strategieentwicklung für den Kampf und Optimierung der Ausrüstung

03:22:09

Es wird festgestellt, dass es keine Möglichkeit gibt, drei Gegner mit einem Schuss zu erledigen. Es wird überlegt, ob man den Händler mit einem anderen Mate fighten muss, um sein Angebot zu resetten. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Ausrüstung und der Fähigkeiten, um den maximalen Schaden zu erzielen. Dabei werden verschiedene Luminas und ihre Effekte analysiert. Es wird überlegt, welche Fähigkeiten für die Charaktere am besten geeignet sind, wie z.B. 'In Medias Res' und 'Warmlaufen'. Es wird festgestellt, dass 'geschützte Wiederbelebung' besser ist als 'kraftvolle Wiederbelebung'. Es wird versucht, den Schaden zu maximieren und die Effizienz der Angriffe zu verbessern. Es wird überlegt, ob 'Schummler' dem Charakter gegeben werden soll, um sofort anzugreifen. Es wird betont, dass 'Schummler' auch CRL dringend benötigt und die Charaktere extrem stark macht. Es wird festgestellt, dass die sägende Bindung gegen Simon egal ist, da er eh alleine ist.

Analyse der Charakterfähigkeiten und Spielstrategie

03:43:55

Es wird festgestellt, dass Verso in der aktuellen Firma grindet, aber die vorherige Konfiguration besser gefallen hat. Wenn Verso stirbt und wiederbelebt wird, fängt er auf Rang D wieder an, was als nutzlos angesehen wird. Es wird überlegt, welchen Move man ihm geben muss, um schnell wieder Ränge aufzusteigen. Es wird festgestellt, dass Verso von 5 Millionen gegatet wurde, während andere Charaktere dies nicht wurden. Die beste Farmmethode mit Erfstand wird gelobt. Es wird getestet, ob der Widerstand etwas gebracht hat, aber das Ergebnis ist negativ. Es wird überlegt, welche Luminas auf Verso und Mael benötigt werden, wie z.B. zweite Chance. Es wird analysiert, wie häufig Steigerungsschlag bufft und ob es eine Obergrenze gibt. Es wird vermutet, dass der Move entweder mies Arsch oder mies Broken sein könnte. Es wird getestet, ob der Steigerungsschlag ab Runde 5 schon mies reinknallt. Es wird festgestellt, dass es nicht immer dasselbe Ziel sein muss, sondern je öfter man den Steigerungsschlag einsetzt, desto besser wird er. Die Meinung zum neuen Doom ist gemischt.

Vergleich von Charakteren und Strategieanpassung

03:55:23

Es wird festgestellt, dass Lune deutlich stärker ist als Verso. Es wird überlegt, wie man alle Charaktere OP machen kann, aber Verso scheint nicht so gravierend krank zu sein wie die anderen. Es wird nach einem Move gesucht, der nicht OP aussieht, es aber ist. Es wird vermutet, dass der Steigerungssieb reinknallt, wenn man ihn ein paar Mal macht. Mit CL wurden 25 Millionen Damage gemacht, mit Monoko mehrere Millionen. Es wird nicht verstanden, warum Leute Verso als OP ansehen, da die anderen Charaktere teilweise mehr auszahlen können. Es wird nachgeprüft, warum die Charaktere so wenig Schaden machen. Es wird festgestellt, dass gesunde Stärke auch mit 1 AP funktioniert, wenn es nicht verbuggt ist. Es wird überlegt, wie man mehr Schaden mit Verso machen kann, da Lune, Monoco und Ciel alle mehr Schaden machen können, sogar mit den ersten Hits. Es wird vermutet, dass man Verso einen zweiten Zug geben muss, um ihn hochzustapeln.

Optimierung der Charakterfähigkeiten und Strategieentwicklung

04:05:18

Es wird überlegt, ob Schummler wirklich krass ist, wenn man nicht die AP nach dem nächsten Zug bekommt. Es wird nach einer Möglichkeit gesucht, Verso krass zu machen, z.B. durch Steigerungsschlag und einen zweiten Zug. Es wird überlegt, Verso einen zweiten Zug zu geben, den Gegner mit Schüssen zu markieren und dann Steigerungsschlag einzusetzen. Es wird betont, dass das alles super tolle Damage-Sachen sind. Es wird überlegt, was man dafür rausnehmen könnte, z.B. enormer Erstschlag oder Konterbeide. Es wird der Wunsch geäußert, Verso nicht nutzlos zu machen. Es wird überlegt, die Entladung zu pimpen und dafür das Parieren rauszunehmen. Es wird ein neues Bild mit Verso gebaut: Markieren und Steigerungsschlag. Es wird festgestellt, dass mehr Schaden durch Freizielen sinnvoll ist, wenn der Gegner markiert ist. Es wird nach Angriffen und Unterstützung gesucht, die für Schüsse geeignet sind. Es wird überlegt, ob der Nachschlag oder der Steigerungsschlag besser ist. Es wird festgestellt, dass der Charakter mit den paar Shots schon auf 15 angezündet wurde.

Analyse von Charakterfähigkeiten und Spielmechaniken

04:14:11

Es wird vermutet, dass Monoco manchmal drei Züge bekommt und dass Gradient-Moves immer plus eins geben. Es wird festgestellt, dass 1,6 Millionen Schaden bereits erreicht wurden und dass zwei Züge im Zug krass sind. Es wird festgestellt, dass der Charakter markiert ist, ohne es gesehen zu haben. Es wird der Wunsch geäußert, Verso extrem stark zu machen. Es wird betont, dass es eh jeden stark macht und dass man immer etwas findet, was noch ins Bild passt und richtig mies krachen würde. Es wird überlegt, den zweiten Zug, also den Schummler, für den Charakter zu holen. Es wird festgestellt, dass Schummler auf jedem draufhaben broken ist. Es wird betont, dass man auf extrem viel Damage verzichtet, wenn man Schummler losen will. Es wird festgestellt, dass es langsam auf den Genuss kommt, warum Leute Diablo bzw. PoE mögen. Es wird betont, dass das Farmen keinen Spaß macht. Es wird vermutet, dass es wirklich richtig krachen kann mit den Shots, wenn der Charakter zweimal dran ist. Es wird festgestellt, dass unsere Opfer so hart knallt.

Bosskampf-Vorbereitung und Strategieanpassung

04:24:27

Es wird festgestellt, dass Verso 13 Punkte braucht und 14 vorhanden sind. Es wird festgestellt, dass Schummler jetzt vorhanden ist. Es wird Hunger verspürt, da so viel gegrindet wurde, dass man nicht isst. Es wird festgestellt, dass Mael seit dem Upgrade nicht einmal gespielt wurde und dass die Moves nicht bekannt sind. Es wird festgestellt, dass Virtuosenhaltung die gewirkte Trendbrennanzahl verdoppelt und brennend doppelten Schaden zufügt. Es wird überlegt, wie man wieder ein Virtuose bekommt. Es wird festgestellt, dass die Anwesenhaltung scheiße ist und der schnellere Schritt das Beste ist. Es wird betont, dass alles auf Schummler gebaut ist und dass man zweimal hintereinander rankommt. Es wird festgestellt, dass die keine Second Chance braucht und dass der Boss bis dahin eh flawless ist. Es wird festgestellt, dass markieren perfekt ist und dass es schade ist, dass kein zwei Millioner hinterherkommt. Es wird überlegt, ob man ihn auch one turnen könnte. Es wird festgestellt, dass Nachschlag auf Long Term nichts bringt und der Steigerungsschlag besser ist.

Kulinarische Einblicke und Onsen-Erfahrungen

04:53:40

Es beginnt mit einer entspannten Atmosphäre, während eine Quelle gereinigt wird. Es folgt eine kurze Vorstellung des Schlafbereichs, der mit einem Bett, Kissen, Ladegerät und Fenster ausgestattet ist. Anschließend werden Backwaren aus der Unsenbäckerei probiert, darunter ein Matcha-Bananenbrot, das großen Anklang findet. Es werden verschiedene Geschmacksrichtungen getestet und bewertet, wobei ein Bananenbrot mit Parmesan-Note überrascht. Es wird überlegt, Nutella hinzuzufügen. Die Verkostung dient als Vorbereitung auf die Hauptmahlzeit, bestehend aus Reis, Brokkoli und Eiern. Es wird angeregt, Rezepte für French Toast zu erstellen. Das Gespräch wechselt zu den Erfahrungen im Onsen, der als bisher bester beschrieben wird. Die Vielfalt der Becken, unterschiedliche Temperaturen und Zusätze werden hervorgehoben, ebenso der Außenbereich mit warmem Wasser und kalten Becken. Es wird überlegt, beim nächsten Besuch eine GoPro-Kamera mitzunehmen, um die Erfahrung festzuhalten. Abschließend wird die Bequemlichkeit des Schuhausziehens an verschiedenen Orten in Japan gelobt.

ESN-Begeisterung und Einblicke in den Alltag

04:59:21

Die Wertschätzung für die Marke ESN wird zum Ausdruck gebracht, wobei die Freude über den Anblick von ESN-Verpackungen und -Bestellungen betont wird. Es wird darauf hingewiesen, dass viele Zuschauer Schwierigkeiten haben, mit den Folgen Schritt zu halten. Es wird versichert, dass das Team bemüht ist, die Zuschauer bei jedem Schritt mitzunehmen und regelmäßig Content zu liefern. Es wird ein Einblick in den Tagesablauf gewährt, einschließlich einer Camper-Tour. Es wird dazu aufgerufen, Likes und Kommentare zu hinterlassen und den Kanal zu abonnieren. Anschließend wechselt das Thema zu Gameplay-Szenen, in denen der Schwierigkeitsgrad und verschiedene Taktiken diskutiert werden. Es werden Überlegungen zu den Fähigkeiten und Ausrüstungen der Charaktere angestellt, um die bestmögliche Strategie zu entwickeln. Es wird überlegt, wie man bestimmte Gegner am besten besiegt und welche Fähigkeiten dafür am effektivsten sind. Es werden verschiedene Kombinationen und Strategien ausprobiert, um den maximalen Schaden zu erzielen.

Triumphaler Sieg und Platin-Trophäen-Jagd

05:18:54

Es wird ein Sieg gefeiert, wobei die Leichtigkeit des Erfolgs und die Höhe des verursachten Schadens hervorgehoben werden. Es wird erklärt, dass der Sieg auf einer Kombination aus Karten und Stacks basierte, wobei eine 50-50 Chance auf doppelten Schaden bestand. Die bevorstehende Jagd nach Collectibles für die Platin-Trophäe wird angekündigt, jedoch nicht im Stream, da dies als zu mühsam empfunden wird. Es wird versprochen, die letzte Trophäe im Stream zu zeigen. Die Spielzeit wird auf 62 Stunden geschätzt, wobei der Menüaufenthalt berücksichtigt wird. Es wird erwähnt, dass es sich um die 80. Platin-Trophäe handeln wird. Die Herausforderungen beim Sammeln aller Tagebücher, dem Erreichen von Stufe 99, dem Finden aller Musikalben und verschollenen Gestral werden angesprochen. Es wird festgestellt, dass es nur neun Gestral zu finden gibt, was als machbar erscheint. Das Spiel wird als unfassbar cool und als potenzielles Spiel des Jahres bezeichnet.

Von Doom zu Dark Ages: Ein erster Eindruck

05:27:45

Es wird angekündigt, dass als nächstes das Spiel Doom gespielt wird, wobei es das erste Mal überhaupt in der Doom-Reihe ist. Der Kontrast zwischen der melancholischen Musik des vorherigen Spiels und dem aggressiven Rock'n'Roll-Sound von Doom wird hervorgehoben. Es wird ein Treiber-Update durchgeführt, um das Spielerlebnis zu optimieren. Der Schwierigkeitsgrad wird diskutiert, wobei der höchste Schwierigkeitsgrad aufgrund des Permadeath-Modus als ungeeignet angesehen wird. Es wird der Schwierigkeitsgrad "Schwer" gewählt. Es wird betont, dass es nicht lustig ist, beim ersten Spielen eines Spiels direkt mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu beginnen. Es wird ein Vergleich zu Wolfenstein 2 gezogen, dessen Platin-Trophäe ebenfalls für ihren hohen Schwierigkeitsgrad bekannt ist. Es werden Grafikkarten-Treiber aktualisiert, um die Leistung zu verbessern. Es wird festgestellt, dass Wolfenstein ebenfalls Permadeath beinhaltet und jede Kugel ein One-Shot-Kill sein kann. Es wird die Installation von Doom the Dark Ages bestätigt und die Vorfreude auf das Spiel zum Ausdruck gebracht. Es wird der Schwierigkeitsgrad "Albtraum" gewählt, obwohl die Möglichkeit besteht, ihn später anzupassen.

DOOM: The Dark Ages

05:28:22
DOOM: The Dark Ages

Gameplay und Waffen-Fokus

06:33:37

Die Session beginnt mit dem Testen des Plasmabeschleunigers, wobei dessen mittlere Streuung für den Fernkampf als weniger effektiv eingeschätzt wird. Der Fokus liegt auf schnellem Gameplay und dem Verzicht auf die Suche nach Geheimnissen, um den Spielfluss nicht zu unterbrechen. Es wird betont, dass das ständige Rennen und Ballern im Spiel viel mehr Spaß macht. Der Schildrückrufsprung wird als neue Fähigkeit vorgestellt, die es ermöglicht, größere Lücken zu überwinden und höhere Orte zu erreichen. Das Gameplay wird als schnell, wuchtig und als ein Gemetzel beschrieben. Es wird der Schwierigkeitsgrad als noch nicht zu schwer empfunden, aber es wird erwartet, dass spätere Level schwieriger werden. Das aggressive Heilen wird als wichtiger Faktor hervorgehoben.

Actionreiches Gameplay und Leveldesign

06:47:29

Es wird die Freude am actionreichen Gameplay und den großen Arealen betont, in denen man mit allen Waffen ballern kann. Storytechnisch wird nicht viel erwartet, aber das Gameplay wird als sehr unterhaltsam beschrieben. Der Fokus liegt auf dem "Durchslayen" ohne Map-Golf oder die intensive Suche nach Geheimnissen, was den Gameflow stören würde. Das Spiel wird als "braindead" bezeichnet, bei dem man sein Gehirn ausschalten und seinen Instinkten folgen kann. Der Spieler verwandelt sich in einen Goliath und haut Dämonen in die Fresse. Kombos und Finisher werden als einfach und befriedigend beschrieben. Der Spieler nutzt verschiedene Angriffe und Fähigkeiten des Goliath, wie Stampfer, Handflächenschlag und Raketenschlag. Ein perfektes Ausweichen füllt die Finisher-Anzeige auf.

Neue Waffen und Gameplay-Mechaniken

07:02:33

Missionsherausforderungen werden vorgestellt, die Gold für Verbesserungen gewähren. Der Schädelbrecher Pulverisierer wird als neue Waffe vorgestellt, die Knochensplitter in einem weiten Bogen verschleudert und gegen Gegnergruppen effektiv ist. Es wird das Design der Waffe gelobt. Der Spieler soll die Kaserne säubern und dabei das Gehirn ausschalten und die Erkundung zweitrangig behandeln. Collectibles sind unnötig, Jolt bringt mehr Spaß. Es wird eine neue Shredder-Waffe gefunden, das Freie Impulsgewehr. Der Fehler, eine Präzisionswaffe mit hohem Schaden bei geringer Feuerrate, wird vorgestellt. Es wird die Verbesserung des Nahkampfs priorisiert und Energieschilde, die von einem Schildwurf getroffen werden, lassen das Schild auf Gegner in der Nähe abprallen.

Drachenritt und Gameplay-Variationen

07:26:53

Das Parieren wird als einfacher empfunden. Es folgt eine Flugsequenz auf einem Drachen, die an klassische PS2-Games erinnert. Der Überfallmodus und das Ausweichen von Angriffen werden erklärt. Der Drache kann nach oben, links und rechts ausweichen. Perfektes Ausweichen stärkt eine automatische Kanone mit Plasma-Munition, um Energieschilde zu zerstören. Es folgt eine lange Fahrt auf dem Drachen. Höllenfrachter können nur von innen zerstört werden. Angriffsbatterien und eine Schildgeschütze Hauptkanone müssen zerstört werden, um eine Landezone freizulegen. Der Schildwurf erhält eine Erweiterung. Schlüsselkarten sind immer an zerstückelten Leichen zu finden. Es wird ein Lebensziegel gefunden. Der Spieler fragt sich, was für eine Art von Munition er benötigt.

Enforcer, Superschroflinte und Gameplay-Empfinden

07:55:14

Enforcer werden als Ziele hoher Priorität identifiziert, die eine Gruppe gestärkter Dämonen unterstützen. Das Töten des Enforcers stoppt die Verstärkungswellen. Die Superschroflinte wird als neue Waffe vorgestellt, die auf kurze Entfernung verheerenden Schaden verursacht. Die Zeit zwischen super schruffelnden Schüssen wird verkürzt. Der Spieler ist begeistert von der Superschroflinte und ihrem Schaden. Der Slayer wird als Badass-Charakter wahrgenommen, der nie redet und einfach nonstop slayt. Selbst Dämonen und Teufel haben Angst vor ihm. Das Design des Spiels erinnert an nordische Mythologie. Der Spieler kämpft mit Geschütztürmen und findet diese OP. Es wird ein Geheimschlüssel benötigt. Es wird betont, dass man dumm im Kopf werden muss, um Spaß zu haben. Das Spiel wird als Beschäftigungstherapie beschrieben.

Fazit und Ausblick

09:04:36

Es wird ein kleines Fazit gezogen. Es wird betont, dass man keine krasse Story erwarten sollte, aber dass das Spiel trotzdem extrem geil ist. Man muss sein Hirn ausmachen und einfach reingehen. Stumpf, aber mit sehr viel Aura. Die Katschen sind cool gemacht. Der Typ ist trotzdem ein Motherfucker. Es wird die aggressive Rob-Mucke gelobt. Der Streamer steckt fest und will morgen wieder reingehen. Es wird Claire Obscure gelobt. Doom ist nicht so deep, aber einfach so Kopf ausschalten, reingehen und ein bisschen abfeuern. Euch eine wunderschöne gute Nacht, danke für den Support, wir sehen uns dann morgen.