[SAUERCROWD] ROAD TO 50 WOW HC EVENT [TAG 16] !ig !prep !rocket
World of Warcraft-Event: Level-Ziele und Gilden-Aufbau
Der Fokus des Tages lag auf dem Leveln und dem Absolvieren von Dungeons wie Ulda und Zul'Farrak. Dabei wurden Taktiken für Bosskämpfe besprochen und Loot verteilt. Neben dem Gameplay wurde die Organisation der Gilde thematisiert, insbesondere die Klassen- und Berufszusammenstellung sowie die Bedeutung der wöchentlichen Steuerzahlungen für den gemeinsamen Aufbau.
Streambeginn und Buff-Ankündigung
00:04:58Der Stream startet mit persönlichen Einblicken in den desolaten Schlafzyklus des Streamers. Gleichzeitig wird der erste wichtige Teil des Events, die Buff-Annahme, für 19 Uhr angekündigt. Die Stimmung ist zunächst entspannt, als der Streamer Cyberpunks Fortschritte in World of Warcraft begutachtet. Der Fokus liegt auf dem Gameplay, doch bereits tauchen erste Hinweise auf organisatorische Pflichten wie ein geplantes Gilden-Meeting auf, was anfänglich auf Ablehnung stößt.
Orga-Chaos und Gilden-Meeting
00:10:03Die Ankunft der Gilden-Mitglieder für ein Pflicht-Meeting löst bei dem Streamer Unmut aus, da er dies ursprünglich nicht wusste und seine Zeit zum Leveln nutzen wollte. Die Organisation wirkt chaotisch, da kein klarer Treffpunkt im Discord kommuniziert wurde. Das Meeting wird als eine Art "Arbeit" empfunden und führt zu Frustration, besonders als die Anwesenheitspflicht thematisiert wird. Die Teilnehmerzahl von rund 250 Leuten macht die Situation zusätzlich unübersichtlich.
Inhalt des Gilden-Meetings
00:21:29Das offizielle Gilden-Meeting beginnt mit der Begrüßung und dem Hinweis auf krankheitsbedingte Ausfälle in der Organisation. Schwerpunkte sind die Registrierung von Klassen, Berufen und Völkern sowie das Vouching-System, das nun beendet ist. Ein zentraler Punkt ist die Aufforderung zu respektvollem Miteinander und eine klare Anti-Hass-Richtlinie. Probleme sollen intern, nicht öffentlich in Chats, geklärt werden. Auch die Einführung des "Proximity Voice"-Add-ons und die Verabschiedung von Steuerzahlungen für die Gilde werden besprochen.
Community-Fokus und Ressourcenmanagement
00:28:50Die Gilde konzentriert sich auf den Aufbau von Tanks und Heilern und rät den Spielern, ihre Hemmungen abzulegen und aktiv in den Discord-Kanälen nach Hilfe zu fragen. Ein entscheidender Fund ist ein Rezept für einen extrem starken Trank, der jedoch erst ab Level 50 nutzbar ist. Dies führt zu Diskussionen über die Beschaffung von Ressourcen wie Steinschuppen-Aale und die Bedeutung der wöchentlichen Steuerzahlungen, die die Gilde für gemeinschaftliche Anschaffungen und den Endgame-Content stärken sollen.
Interaktion und Abschlusstempo
00:43:22Nach dem offiziellen Teil des Meetings wird eine Schweigeminute für gefallene Spieler abgehalten, die durch einen spontanes Gesangsevent bereichert wird. Die abschließende Steuerzahlung der Völker wird visuell organisiert. Währenddessen nutzt der Streamer die Wartezeit, um kurzfristige Ziele wie das Töten von NPCs zu verfolgen und stellt sich auf die bevorstehenden Buffs um 19 Uhr ein. Die Stimmung ist nun wieder geprägt vom eigentlichen Gameplay-Ziel, dem Leveln.
Raidplanung und Koordination für Ulda
01:08:50Die Planung für den Ulda-Dungeon liegt im Fokus. Es werden verschiedene Rollen besprochen, darunter ein weiterer Schurke, ein DT-Tank und ein Heiler. Max ist als potenzieller Raider und erfahrener Spieler für den Dungeon angesprochen, während Femmer als Schurke ebenfalls zur Gruppe stoßen soll. Die Gruppenbildung und die Klassenkombinationen wie Double Rogue werden diskutiert, um eine optimale Raidstruktur zu schaffen. Auch die Vorbereitung von Buffs und die Absprache über den Startzeitpunkt um 19 Uhr sind zentrale Themen.
Vorbereitung und Quests für Ulda
01:14:39Die Quests für Ulda werden als wichtige Voraussetzung für den Dungeon erwähnt. Ein Spieler hatte die Quests bereits abgebrochen, um Platz zu machen, was zu einer Diskussion über die nötigen Vorbereitungen führt. Die Gruppe ist sich einig, dass man einen Mount schnell findet und die Dungeons nicht zu lange dauern sollten. Die Frage nach dem erfahrensten Spieler für Ulda wird gestellt, mit der Erwartung, dass Max oder Hanno diese Rolle übernehmen könnten. Auch der benötigte Buff, wie der Kronoboon-Buff, und dessen Beschaffung werden thematisiert.
Technische Probleme und Gruppenstabilität
01:19:59Während der Vorbereitung kommt es zu technischen Problemen, die die Gruppenstabilität gefährden. Ein Spieler wird fälschlicherweise aus der Gilde geworfen, was zu einem Crash der Lobby führt und nur die Hälfte der Gruppe im Dungeon verbleibt. Der Streamer bemerkt plötzlich einen Zuschaueranstieg, was auf die ungewöhnliche Situation zurückzuführen ist. Nachdem der Fehler behoben ist, wird die Gruppe neu aufgebaut und der Raid kann fortgesetzt werden. Dies zeigt die Herausforderungen bei der Koordination während eines Live-Streams.
Einlauf in den Dungeon und Kampfstrategie
01:41:56Die Gruppe betritt den Ulda-Dungeon und der Streamer übernimmt die Rolle des Anführers (IGL), um wichtige Callouts zu geben und den Verlauf des Runs zu steuern. Es werden spezifische Mechaniken erklärt, wie z.B. Line-of-Sight-Healing und das Fokussieren bestimmter Adds wie die Sculptura. Auch das Verhalten der Patrouillen und die Positionierung des Tanks werden ausführlich besprochen, um tödliche Situationen zu vermeiden. Der Beginn des Dungeons gestaltet sich problemlos und die Gruppe agiert gut koordiniert.
Loot und Ressourcen im Dungeon
01:48:45Während des Runs werden Loot und sammelbare Ressourcen thematisiert. Es werden verschiedene Gegenstände gelootet, wie ein Stabteil und ein Medaillon, die für den Bosskampf benötigt werden. Auch das Farmen von Ressourcen wie Leder, Erz und Pilzen für die Gilde wird erwähnt, wobei die strategische Nutzung der Drops und die Verteilung an Gildenmitglieder diskutiert werden. Der Streamer betont die Bedeutung dieser Ressourcen für die langfristige Stärkung der Gruppe.
Herausfordernde Bosskämpfe und Taktiken
01:59:07Die Gruppe steht vor anspruchsvollen Bosskämpfen, wie dem Muskel-Protz, der enragen kann, und der Maiden, die Tornados beschwört. Es werden detaillierte Taktiken besprochen, wie z.B. die Bewegung des Bosses, um den Tornados auszuweichen, und das Fokussieren der Adds, um AoE-Schäden zu minimieren. Die Komplexität der Fights unterstreicht die Notwendigkeit präziser Kommunikation und klare Rollenverteilung. Der Streamer gibt während des Kampfes kontinuierliche Anweisungen, um die Gruppe am Leben zu halten.
Finale Räume und Endboss vorbereiten
02:08:52Der Stream der Gruppe nähert sich den finalen Räumen des Dungeons. Es wird über die Taktiken für die letzten Mobs gesprochen, insbesondere das Vorgehen gegen die Patrouillen vor dem Endboss, um einen ungewollten Pull zu verhindern. Die Zusammensetzung der Adds und ihre Fähigkeiten, wie Silence und Stuns, werden analysiert. Der Streamer bereitet die Gruppe auf den bevorstehenden Endbosskampf vor und betont die Wichtigkeit der Koordination im letzten Teil des Dungeons.
Zusammenfassung der Raid-Erfahrung
02:23:51Die Raid-Erfahrung in Ulda wird zusammengefasst und reflektiert. Der Streamer analysiert den Verlauf des Runs, insbesondere die Herausforderungen bei der Aggro-Generierung als Heiler und die Bedeutung von Berserker Stance. Es werden Fehler wie zu frühes Heilen diskutiert, um zukünftige Runs zu verbessern. Der Fokus liegt auf der ständigen Verbesserung der Taktiken und der individuellen Leistung jedes Spielers, um zukünftige Dungeons noch erfolgreicher zu gestalten.
Strategie für den Golem-Raum
02:25:26Nachdem der Raum leer ist, wird eine neue Taktik beschlossen. Ein Spieler charget vor, während die anderen bleiben, um einen Pool zu spielen. Der Streamer bufft kurz und erklärt, dass ihm bei niedrigem Leben ein Bob gegeben werden kann, was kurzzeitig Aggro verliert, aber unproblematisch ist. Die Hauptaufgabe besteht darin, dass drei Personen an einem Ornament channeln, um einen Golem zu wecken, der beim Tod explodiert und 800 Schaden verursacht.
Koordinierter Golem-Kampf
02:26:36Die Taktik für den Golem-Kampf wird im Detail besprochen: drei Spieler channeln, der Golem wird getötet und explodiert. Ein Rogue gibt ihm einen 'fetten Nierenheap' und Repas finisht ihn, wenn er niedrig ist. Danach rennen alle weg, um dem Schaden zu entgehen. Der Vorgang wird viermal wiederholt. Repas und Karni bleiben anfangs an ihrer Position, während die anderen agieren. Der Streamer gibt laute Anweisungen wie 'Weg, weg, weg!', um die Synchronisation zu gewährleisten.
Übergang zum Endboss
02:32:46Nachdem die Golems besiegt sind, wird der Übergang zum Endboss-Räum vorbereitet. Der Streamer plant, ein Portal nach Iron Forge zu platzieren, falls etwas schief geht. Die Gruppe wartet, bis der Boss sein Roleplay beendet ist, und rennt dann nach oben, um den Kampf zu beginnen. Der Boss beschwert kontinuierlich Adds, aus denen die Gruppe jedoch später ausweichen wird, um den Kampf zu vereinfachen.
Loot-Diskussion und Vorbereitung für Zul'Farrak
02:45:38Nach dem Dungeon-Run wird über die Beute gesprochen. Ein Spieler findet eine blaue Waffe, die weitergegeben werden kann. Anschließend plant die Gruppe den nächsten Dungeon, Zul'Farrak. Es wird diskutiert, ob ein Level-43 Magier mitkommen kann, und festgestellt, dass eine Gruppe aus Ende-40er Spielern nötig ist. Der Streamer sammelt aktiv weitere Spieler über den Discord ein, um eine volle Gruppe für den nächsten Run zu formen.
Endgültige Gruppenzusammenstellung
02:56:41Die endgültige Gruppe für Zul'Farrak wird zusammengestellt: Shaker, Reapers, Gintarella und der Streamer selbst. Ein weiterer Krieger, Fallgun, stößt hinzu. Die Quests für Zul'Farrak werden in Tanaris und Gadgetzan lokalisiert. Der Streamer stellt sicher, dass alle ihre Quests parat haben, bevor sie den Startort aufsuchen. Die Stimmung ist entspannt und fokussiert auf den bevorstehenden Dungeon.
Start des Zul'Farrak-Dungeon
03:45:55Die Gruppe betritt den Dungeon Zul'Farrak. Boody übernimmt die Tank-Rolle, während der Streamer AoE-Schaden macht. Ein Heiler ist anwesend, wird aber als unzuverlässig beschrieben. Die Taktik besteht darin, sich auf die Hexer-Doktoren zu konzentrieren und die Adds zu managen. Der Streamer gibt klare Anweisungen zur Positionierung und zum Pullen, um die Kampffähigkeit der Gruppe zu maximieren und Fehler zu minimieren.
Kampf gegen die ersten Mobs
03:50:37Die Gruppe kämpft gegen die ersten Mobs in Zul'Farrak. Es wird ein strategischer Pull geplant, bei dem man aufpassen muss, nicht zu viele Adds auf einmal zu ziehen. Die Gruppe spaltet sich auf, um verschiedene Mob-Gruppen gleichzeitig zu bekämpfen. Der Streamer gibt präzise Anweisungen zur Positionierung und zum Skill-Einsatz, um den Kampf effizient und ohne Verluste zu gestalten.
Feuer-Mage-Damage und Boss-Ankündigung
04:00:30Ein Spieler stellt fest, dass er versehentlich auf Feuer-Mage umgestellt hat und nun maximalen Schaden mit 'Full Blizzard' anrichtet. Dies wird humorvoll kommentiert. Anschließend bereitet sich die Gruppe auf den ersten Boss vor. Der Streamer will den Boss solo angehen und bittet Genie kurz um einen Shield. Er identifiziert einen sicheren Spot ('Safe Spot') für den Kampf, um den Angriff des Bosses zu manövrieren.
Kämpfe um Boss und Quest-Fortschritt
04:02:55Der Streamer kämpft gegen den ersten Boss in einer Instanz, erleidet aber einen Wipe. Es gibt intensive Diskussionen über die richtige Taktik, speziell um die Positionierung bei dem Boss, um Schaden zu vermeiden. Der Streamer erwähnt, dass er seine Quest bald abschließen wird, aber der Moment des Wipes ihn kurzzeitig aus dem Konzept bringt. Der Fokus liegt auf dem sicheren Looten und der Verteilung der Ressourcen, während der Streamer seine Trinkstrategie für den Kampf anpasst.
Loot-Frust und Charity-Aktion
04:08:44Nach dem Kampf herrscht Frustration über den mäßigen Loot, insbesondere ein nicht benötigtes 'unverwüstliches Leder', das den Streamer wütend macht. Daraufhin schlägt er eine Charity-Aktion vor, um den 'Krokodil'-Boss zu töten, was von der Community positiv aufgenommen wird. Der Streamer klärt auf, dass eine wichtige Quest-Tafel vom Boss droppt, was für den Fortschritt unerlässlich ist. Die Gruppe beschließt, das 'Pack' in der Ecke des Raumes zu öffnen, um neue Chancen auf Loot zu erhalten.
Klassen-Gameplay und Charakterentwicklung
04:10:31Der Streamer reflektiert über die Entwicklungen der verschiedenen Klassen im Spiel. Insbesondere den Krieger findet er am Anfang langweilig, sieht aber nun, wie spaßig das Gameplay ab einem höheren Level wird. Es kommt zu einer unterhaltsamen Debatte im Chat über den Preis von 'Hut' und 'Stab', wobei der Streamer einen Stab mit Intelligenz für seinen Schattenzauber als ideal ansieht. Die Szene zeigt das tiefe Verständnis des Streamers für die Stärken und Schwächen der Klassen und die Wichtigkeit der richtigen Ausrüstung.
Ressourcenmanagement und Gruppenkoordination
04:12:24Die Gruppe muss ihre Ressourcen wie Mana und Tränke sorgfältig verwalten, da die Kämpfe lang und anstrengend sind. Der Streamer bittet die Mitspieler, 'Rebuffen' und volltrinken, um für den bevorstehenden Kampf vorbereitet zu sein. Es gibt eine Diskussion über die Aggro-Kontrolle und die Positionierung im Kampf, um unnötigen Schaden zu vermeiden. Der Streamer agiert als unermüdlicher 'Support', der die Gruppe durch den stressigen Raid führt und ständig kommuniziert, wer was tun soll.
Nächster Bosskampf und Loot-Enttäuschung
04:26:41Die Gruppe macht sich auf den Weg zum nächsten Boss, nachdem sie ihre Ressourcen aufgefüllt haben. Während des Kampfes fällt der Streamer auf, dass er 'agro' hat und zieht die Gegner auf sich, um die anderen zu schützen. Nach dem Sieg ist die Enttäuschung über den wiederum mäßigen Loot groß, insbesondere für Priester. Der Streamer ist sichtlich genervt, da er bisher kaum nützliche Beute aus den Instanzen bekommen hat und das Gefühl hat, nicht respektiert zu werden.
Gräber öffnen und Rare-Mobs jagen
04:38:15Um 'Troll-aus-Hertha' für eine Quest zu farmen, öffnet der Streamer Gräber in einem Dungeon. Er erklärt, dass dies zufällig Gegner spawnen kann, von denen man die benötigten Items droppen lassen kann. Gleichzeitig jagen sie einen seltenen 'Rare-Mob', der gut Loot droppt. Der Streamer ist dabei eher pessimistisch, ob der Mob überhaupt erscheint, während die anderen Spieler ihn vergeblich auf der Minimap suchen. Die Szene zeigt den typischen 'Grind' im Spiel und das ständig ungewisse Ergebnis solcher Aktionen.
Abenteuer außerhalb des Dungeons
04:47:48Nach dem Dungeon-Besuch beschließt der Streamer, eine Quest in Tanaris abzugeben. Er hat einen Schlüssel für ein Schiff und schlägt vor, als Gruppe eine Truhe darin zu öffnen, was als gruppeninternes Abenteuer dargestellt wird. Es gibt eine Diskussion über die aktuelle Questsituation im Spiel und welche Gebiete sich für den nächsten Level-Sprung eignen. Der Streamer zeigt sein breites Wissen über die Spielwelt und gibt hilfreiche Tipps, wohin die Reise als nächstes gehen könnte.
Enchanter-Treffen und Verzauberungsprozess
05:08:58Die Gruppe reist in eine spezielle Instanz, in der Verzauberer ihre Fertigkeiten verbessern können. Der Streamer, ein Priester, muss auf Materialien für die Verzauberung warten, was zu einer ungewöhnlichen und langen Wartezeit führt. Währenddessen diskutieren sie über die Effektivität verschiedener Verzauberungen. Der Streamer stellt fest, dass Paladins im Endgame stärkere Heals als Priester haben könnten, was zu einer interessanten Diskussion über die Rollenverteilung im Spiel führt.
Frustration über fehlgriffige Queststrategie
05:27:56Der Streamer äußert seine massive Frustration über die aktuelle Quest in Feralas. Er findet die Aufgabe, einen schrumpfenden Gegenstand zu nutzen, um einen Elite-Boss zu bekämpfen, übermäßig kompliziert und umständlich. Die Taktik, mehrere NPCs gleichzeitig anzugreifen, führt zu seinem Tod, was ihn sichtlich verärgert und ihn seine Berufswahl als Frostmagier in Frage stellt. Er fühlt sich völlig unterlegen und nutzt humorvoll umgangssprachliche Bezeichnungen wie 'Fickbär', um seine Hilflosigkeit auszudrücken.
Umgang mit gefährlichem Gebiet und Abbruch der Quest
05:43:22Nach einem fatalen Fehler bei der Routenplanung, der ihn in eine extrem gefährliche Zone mit vielen aggressiven Mobs führt, entscheidet der Streamer, die laufende Quest abzubrechen. Er erkennt, dass der Ort zu gefährlich ist und die Risiken den möglichen Nutzen bei weitem übersteigen. Stattdessen konzentriert er sich auf seine Hauptberufe Alchemie und Kräutersammeln, um sicherzustellen, dass seine wertvolle Zeit nicht verschwendet wird und er weiterhin Erfahrungspunkte sammelt.
Die Jagd nach Herstellungsrezepten und Questabschluss
06:07:17Die Jagd nach spezifischen Materialien für seine Ausrüstung setzt sich fort. Er farmt 'Herz der Wildnis', obwohl der Ort dafür als extrem gefährlich gilt und die Dropchance gering ist. Nach einem schwierigen Kampf gelingt es ihm, eine der benötigten Herzen zu looten und eine begonnene Quest abzuschließen. Gleichzeitig tauchen logistische Probleme auf, da sein Magier nur Stoffrüstung tragen kann, während er als Alchemist von Lederprofit abhängig wäre, was ihn frustriert.
Entscheidung für den Alchemie-Beruf und Buff-Farmen
07:26:38Nach intensiver Diskussion im Chat und gründlicher Abwägung, entscheidet sich der Streamer endgültig, seinen Beruf Alchemie beizubehalten und nicht auf Schneider zu wechseln. Er begründet dies damit dem Willen, die mächtigen OP-Tränke herzustellen, und ignoriert die anfänglich geringen Profite. Er unterbricht das Farmen kurz, um den Darkmoon-Buff zu holen, bevor er sich wieder auf das Sammeln von Materialien konzentriert, um seine Berufe weiterzuentwickeln.
Inventar-Management und Reise nach Stormwind
07:30:34Der Streamer ist mit seinem Inventar überfüllt und muss Gegenstände verkaufen und lagern. Er plant, eine Reise nach Stormwind anzutreten, um auf dem dortigen Markt Goblins zu handeln und von den besseren Preisen zu profitieren. Gleichzeitig stellt er fest, dass er im aktuellen Gebiet Tanaris nicht genug Platz hat, und nutzt die Gelegenheit, um wertvolle Items für seine Charaktere zu verkaufen oder zu lagern.
Exploration in Tanaris und neue Herausforderungen
07:35:50Der Streamer erkundet die karge Wüste von Tanaris, stellt aber fest, dass das Gebiet für sein aktuelles Level immer noch als gefährlich gilt. Er stolpert über einen Rare Mob, den er als 'Arscholler' identifiziert, und überlegt, ob der Kampf lohnenswert ist. Gleichzeitig stellt er die Sinnhaftigkeit seiner Berufe infrage, da er das Farmen und Herstellen von Gegenständen als furchtbar ansieht, sich aber am Ende doch dazu durchringt, weiterzumachen.
Zielgerichtetes Farming und Erfolgserlebnis
07:41:36Nach anfänglicher Verwirrung über die genauen Spawnpunkte für die benötigten 'Herz der Wildnis' farmt der Streamer zielgerichtet in der Region und findet einen effektiven Spot. Obwohl der Kampf gegen die Mobs anstrengend ist, gelingt es ihm, eine der wertvollen Trophäen zu looten, was ihn zu einem kurzen Erfolgserlebnis verhilft und seinen Ansporn, den gesamten Bestand zu sammeln, weiter steigert.
Fortsetzung des Farmings und Endentscheidung
07:44:53Das Farming der 'Herz der Wildnis' geht weiter, und der Streamer erkennt, dass es sich um ein gelegentlich benötigtes Gut handelt. Trotz des hohen Aufwands und der Langeweile bei der Sammelarbeit ist er entschlossen, die Aufgabe zu Ende zu bringen, um seine Ausrüstung zu vervollständigen. Die Jagd nach dem seltenen Distel-Tau-Sammler wird als angenehmerer Kontrast zur vorherigen, stressigeren Farm-Aktion beschrieben.
Quest-Fortschritt und Farm-Strategie im Giftigen Unterschlupf
07:49:58Der Streamer konzentriert sich auf das Farmen von Ärzten in der Nähe des giftigen Unterschlupfs, um XP für das Levelup zu sammeln. Er vermutet, dass die Quest Taudrüse involve sein könnte, die er anscheinend abschließen möchte. Während des Farmens spricht er über ineffiziente Drops und niedrige Spawnraten und vergleicht dies mit seiner derzeitigen Position. Sein Fokus liegt auf Solo-Farming, da es keine Effektivität durch AOE-Farming aufgrund der Mob-Verteilung gibt. Die Routine wird als einfach und chillig beschrieben, aber als nicht optimal für schnelles Farmen eingestuft.
Loot-Präsentation und Quest-Klärung im Arathi-Becken
08:01:37Nach einigen Kämpfen droppen wertvolle Gegenstände wie der Lebensstein für Hanky Prankenpanken, ein passives Heiltrinket mit alle 5,2 Sekunden 10 Gesundheit. Es wird ein Helm namens Winterbiss mit exzellenten Stat-Werten (14 Intelligenz, 14 Ausdauer) gefunden, der den bisherigen Helm für die AOE-Farm ablöst. Die Quest mit den gefüllten Tautrüsen wird schließlich abgeschlossen und die Items werden nach Stormwind geschickt, um Platz im Inventar zu schaffen.
Erkundung des Truppenlagers und Inventarmanagement
08:13:29Der Streamer erkundet das Truppenlager der Dünenbrecher, eine gefährliche Quest, die er nicht alleine absolvieren möchte. Sein Inventar ist voller Beutegut und Müll, das er aufräumen muss. Er stellt fest, dass das Truppenlager eine Escort-Quest ist, die er potenziell nach dem Abgeben der Hauptquest abbrechen könnte. Die 4800 XP der Quest locken ihn, aber die Gefahr einer Solo-Mission ist hoch. Er nutzt seinen verbleibenden 30-minütigen Buff, um Mobs zu töten.
Berufe-Frustration und Inventar-Säuberung
09:14:57Frustration über die Alchemie-Berufe steigt, da der Streamer feststellt, dass alle starken Tränke Rezepte benötigen, die selten gedroppt werden. Er vermutet, dass die 50. Stufe ihm nur geringfügig schnelleren Farmen ermöglichen wird und das Berufe-System nicht die gewünschten Vorteile bringt. Er beschließt, alle gesammelten Kräuter und Stoffe zu verkaufen, da der zusätzliche Aufwand für die Weiterentwicklung der Berufe nicht im Verhältnis zum Gewinn steht. Der Plan ist, sich zukünftig nur auf Quests und Dungeons zu konzentrieren.
Ausmisten des Inventars und Plan für den nächsten Stream
09:52:07Nach der Inventar-Säuberung und dem Verkauf von überflüssigen Rohstoffen (Leinenstoff, Volkesstoff, Seidenstoff etc.) wird das Inventar deutlich übersichtlicher. Der Streamer ist desillusioniert vom Berufssystem und denkt daran, Berufe komplett zu ignorieren. Für den nächsten Tag plant er, Wasser und Dinge einzukaufen sowie weiter am Level 47-48-Prozess zu arbeiten. Der Abschluss des Streams zeigt einen beeindruckenden täglichen Fortschritt, da fast zwei Level in neun Stunden erreicht wurden.