MAYO KART WORLD 16 Uhr MindsEye !ig !rocketgames
Mario Kart World: Diskussionen um Gameplay, Switch 2 Gerüchte und Online-Frust

Bei repaz dreht sich alles um Mario Kart: Von der Analyse verschiedener Strecken und Gameplay-Tipps bis hin zu Diskussionen über Frameraten und die Gerüchte um die Switch 2. Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit dem Online-Modus, äußert Frustration über Item-Platzierungen und Zufallselemente, die das Können oft in den Hintergrund drängen. Eine verschobene Partnerschaft wird ebenfalls thematisiert.
Mario Kart Session Start und Reaktion auf Switch 2 Gerüchte
00:05:19Der Stream beginnt mit der Vorbereitung auf eine Mario Kart Session. Es werden verschiedene Controller gezeigt und die Frage aufgeworfen, was mit alten Pro-Controllern geschehen soll, insbesondere im Hinblick auf die Gerüchte um eine Switch 2. Ein original verpackter Pro-Controller wird als ungenutzt präsentiert. Der Streamer äußert sich erfreut über seine Laune, die durch eine Flasche Volvic unterstützt wird. Es wird angekündigt, dass Mario Kart mit 'Spice' gespielt wird, jedoch nicht zu lange, da später noch Mainzer ansteht. Gemischte Gefühle bezüglich Mainzer werden angesprochen, wobei der Streamer betont, sich ein eigenes Bild machen zu wollen und dass das Spiel trotz möglicher Bugs Spaß machen kann. Es wird der Plan gefasst, zweieinhalb Stunden Mario Kart zu spielen und das persönliche Best auf Candyland zu überbieten. Der Streamer äußert den Wunsch, den aktuellen Weltrekord anzusehen, um unter zwei Minuten auf der Map zu kommen.
Diskussionen über Gameplay, Frameraten und Spielmechaniken
00:09:19Der Streamer kommentiert verschiedene Aspekte des Gameplays, einschließlich Schwierigkeiten beim Erreichen von Kreuzen und dem Verlust von Tempo, wenn Coins nicht eingesammelt werden. Es wird überlegt, ob sich der Kauf einer Switch nur für dieses Spiel lohnt. Die Verkaufszahlen der Switch werden als beeindruckend erwähnt. Es gibt Spekulationen über Framerate-Probleme bei einem anderen Spiel, wobei Gerüchte über eine 30-FPS-Begrenzung diskutiert werden. Der Streamer äußert Unglauben über solche Gerüchte und betont, dass man nicht immer alles glauben sollte, was erzählt wird. Es wird über die Bedeutung von Münzen im Spiel gesprochen und wie sie das Tempo beeinflussen. Der Streamer erklärt, dass man in der Luft einen Stunt für den Boost macht und mit dem zweiten Stunt die Richtung entscheiden kann. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie viele Prozent die Coins einen schneller machen und ob es dazu eine Tabelle gibt.
Erfahrungen und Frustrationen mit Mario Kart Online und Zeitrennen
00:39:40Der Streamer spricht über seine Erfahrungen mit Mario Kart und betont, dass das Üben von Zeitrennen und Maps mehr Spaß macht als Online-Spiele, die oft frustrierend sind. Er erklärt, dass selbst die im Zeitrennen erlernten Fähigkeiten in Online-Matches kaum anwendbar sind. Die Casual-Freundlichkeit des Spiels wird hervorgehoben, bei dem jeder die gleichen Chancen hat und die Bemühungen des Streamers hauptsächlich für Zeitrennen relevant sind. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Railing ab der zweiten Runde nicht mehr genutzt wird und der Wunsch nach einer Tabelle geäußert, die die Auswirkungen der Münzen auf die Geschwindigkeit zeigt. Der Streamer kritisiert die KI für nutzlose Informationen und betont, dass das Spiel eher für Gelegenheitsspieler und Kinder gedacht ist, was ihn frustriert, da er sich mehr Möglichkeiten für Profis wünscht. Er findet das Solospiel und das Perfektionieren von Maps befriedigender, obwohl diese Fähigkeiten online kaum anwendbar sind.
Streckenanalyse, Gameplay-Tipps und Ankündigung einer Verschobenen Partnerschaft
01:17:37Der Streamer wechselt die Strecke und analysiert die Dinosaurier-Map, wobei er feststellt, dass er diese nicht gut fahren kann. Er betrachtet den Weltrekord und stellt fest, dass die Map eigentlich cool aussieht. Es wird diskutiert, dass Kühe aufgrund ihrer Fähigkeit, auf Gras schneller zu fahren, in den Top-Zeiten häufiger vorkommen. Der Streamer probiert verschiedene Sprünge und Techniken aus, um die Strecke besser zu meistern, und stellt fest, dass es schwer ist, die Dinos zu treffen und die Traktion auf der Straße zu behalten. Er experimentiert mit Stunts auf den Dinos, um schneller auf der Railing zu landen. Der Streamer erhält die Nachricht, dass das geplante Placement für Mainzer verschoben wurde, da der Kunde das Feedback und die Reviews der Community und Presse berücksichtigt hat. Er findet diese Entscheidung gut, obwohl er sich darauf gefreut hatte. Die Commands für Mainzer werden daraufhin von den Mods entfernt.
Mario Kart Gameplay und Herausforderungen
01:35:56Es wird über die Schwierigkeit bestimmter Stunts im Spiel diskutiert, insbesondere das Problem, diese konsistent auszuführen. Es wird die Freude am Spiel hervorgehoben, obwohl es frustrierend sein kann, Stunts nicht zu schaffen. Es wird über die Attraktivität der Strecken gesprochen, die anfangs als 'kacke' empfunden wurden, aber jetzt, wo man weiß, was machbar ist, als 'geil' wahrgenommen werden. Es wird die Unzufriedenheit mit dem Online-Modus von Mario Kart geäußert, da die gefahrenen Strecken im Online-Modus nicht die gleichen sind wie im lokalen Spiel, was als 'extrem unbefriedigend' und 'Müll' bezeichnet wird. Es wird überlegt, wie man bestimmte Streckenabschnitte schneller bewältigen kann, wobei der Fokus auf der optimalen Nutzung von Stunts und Turbo-Boosts liegt. Es wird die Bedeutung des Timings bei Stunts betont und die Schwierigkeit, diese perfekt auszuführen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Schütteln des Controllers beim Springen hilft, einen Stunt auszulösen. Es wird überlegt, ob man in Runde 2 auf Stunts verzichten sollte, um sicherer zu sein. Es wird der Wunsch geäußert, die im lokalen Spiel gezeigten Fähigkeiten auch online umsetzen zu können, was jedoch aufgrund der Beschränkungen des Spiels nicht möglich ist.
Online-Spielerlebnis und Frustrationen
01:45:43Es wird die Frage aufgeworfen, warum man das Spiel alleine spielt und betont, dass das Online-Spiel, selbst mit Freunden, oft frustrierend ist. Das Online-Spiel wird mit 'Mensch, ärgere dich nicht spielen' verglichen. Es wird die Problematik des Punktesammelns im Online-Modus angesprochen, bei dem man aufgrund schlechter Lobby-Zusammenstellungen sogar Minuspunkte machen kann. Es wird die Schwierigkeit bestimmter Stunts und deren unvorhersehbares Gelingen thematisiert. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Vergangenheits-Reapers in bestimmten Streckenabschnitten weiter kommen als man selbst. Es wird über die Bedeutung von Coins im Spiel gesprochen und wie das Verpassen eines Coins teuer zu stehen kommen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man den Jump vor einem bestimmten Streckenabschnitt aufladen sollte oder nicht. Es wird die Kritik am Online-Modus bekräftigt, da dieser auf Dauer frustriert und hauptsächlich aus dem Abfahren von Strecken besteht, wobei das eigentliche Rennfahren nur in der letzten Runde stattfindet. Es wird der Wunsch geäußert, Wetten in einen anderen Modus zu verlegen, da der aktuelle Modus als unbefriedigend empfunden wird. Es wird die Schwierigkeit betont, in Online-Rennen mit 24 Personen Einfluss zu nehmen, da das Spielgeschehen oft von zufälligen Items und Ereignissen bestimmt wird.
Suche nach Optimierung und Frustration im Spiel
01:57:53Es wird die Freude über eine gefundene Tabelle zu den Münzen im Spiel ausgedrückt, nach der zuvor gesucht wurde. Es wird über Ticks und Perfektionismus gesprochen, die zu Neustarts im Spiel führen. Es wird die Schwierigkeit bestimmter Stunts betont und die Frustration, wenn diese nicht gelingen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Vergangenheitsreapers in bestimmten Streckenabschnitten so weit kommt und die eigene Leistung in Frage gestellt. Es wird die Bedeutung der letzten Runde im Spiel hervorgehoben und die Curse, die oft in dieser Runde auftritt. Es wird die Freude über einen neuen Rekord ausgedrückt, aber gleichzeitig die Frustration, dass der Stunt nicht funktioniert. Es wird der Wunsch nach einem T-Shirt mit dem Reapers Fortnite-Logo geäußert. Es wird über die optimale Nutzung von Münzen im Spiel diskutiert und wie wichtig es ist, die Münzen zu sammeln, die prozentual am meisten bringen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man den Jump vor einem bestimmten Streckenabschnitt aufladen sollte oder nicht, obwohl der World Record dies so macht. Es wird die Kritik am Online-Modus bekräftigt, da dieser auf Dauer frustriert und hauptsächlich aus dem Abfahren von Strecken besteht, wobei das eigentliche Rennfahren nur in der letzten Runde stattfindet. Es wird der Wunsch geäußert, Wetten in einen anderen Modus zu verlegen, da der aktuelle Modus als unbefriedigend empfunden wird.
Partnerschaftswerbung und Frustrationen im Spiel
03:18:31Es wird auf die Partnerschaft mit Jeholy hingewiesen und die Zuschauer werden aufgefordert, bei Bestellungen den Code 'Reapers' zu verwenden, um die Partnerschaft zu verlängern. Es wird ironisch eine Versicherung angepriesen. Es wird eine geisteskranke Abkürzung im Spiel erwähnt, die jedoch sehr schwer zu meistern ist. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man im Spiel so gebremst wurde und die Schuld dafür einer anderen Spielerin gegeben. Es wird über die laufende Top 5 Wette gesprochen und die hohen Einsätze eines Zuschauers namens Aktiver Hund erwähnt. Es wird die Einführung eines Wettverbots für Mods gefordert, da es als unangenehm empfunden wird, wenn diese gegen den Streamer wetten. Es wird die Idee geäußert, aus Prinzip immer auf Team Blau zu wetten, um Fahne zu zeigen. Es wird die nächste Map Busteblumengrotte erwähnt und die Abneigung gegen Wasserstrecken ausgedrückt. Es wird die zweitschlechteste Map im Spiel kritisiert und die schlechteste Map Babypark erwähnt. Es wird die Schwierigkeit bestimmter Streckenabschnitte und das Abbrechen von Drifts thematisiert. Es wird die Frage aufgeworfen, was ein bestimmter Pilz für Wetter gemacht hat und die rote Glosse erwähnt. Es wird die Freude über den erreichten Top 3 Platz ausgedrückt und die Punkte, die Team Rot abgenommen wurden. Es wird sich über die Mods lustig gemacht, die auf Team Rot gewettet haben und gefordert, dass sie ihre Punkte sofort zu Team Blau schieben.
Geringe Wetteinsätze und Frustration im Spiel
03:26:25Der Streamer spricht über seine geringen Wetteinsätze von 10k und die Peinlichkeit, diese preiszugeben, betont aber die Notwendigkeit, Geld zu verdienen. Er äußert Frustration über den Spawn in einem Rennen, der seine Performance beeinträchtigt, und hadert mit einem Blitz, der ihn aus den Top 5 wirft. Es folgen Beschwerden über Items wie Bananen und Kameks, die er als sinnlos empfindet. Der Streamer teilt seine Irritation über das Verhalten anderer Spieler aus, insbesondere über unfaire Treffer und den Einsatz von Items. Er reflektiert über De-Sync-Fehler und den Einfluss von Items auf den Spielverlauf, was zu wiederholten Ausrufen der Frustration führt. Trotz dieser Rückschläge gibt es Momente, in denen er pixelgenaue Aktionen lobt und seine Fähigkeiten hervorhebt, auch wenn er von unglücklichen Ereignissen und dem Verhalten anderer Spieler immer wieder zurückgeworfen wird. Er betont, dass er die Abkürzung als einziger bespielt und das nur Männer schaffen.
Technische Details zur Switch 2 und Gameplay-Frustrationen
03:37:30Es wird diskutiert, dass die Switch 2 im Docking-Modus auf 60 Hertz begrenzt ist, im Handheld-Modus jedoch 120 Hertz unterstützt. Der Streamer äußert sich frustriert über das Gameplay, insbesondere über De-Sync-Fehler und unfaire Item-Platzierungen, die seine Performance beeinträchtigen. Er kritisiert Streckendesign und Item-Balance, was seine Abneigung gegen bestimmte Aspekte des Spiels verstärkt. Trotzdem gibt es Momente des Triumphs, in denen er starke Pilz-Boosts genießt. Er spricht von Frustration über das Spiel, das ihn für gutes Fahren bestraft und unfair behandelt. Er kritisiert das Spieldesign, das seiner Meinung nach Können irrelevant macht und stattdessen auf Zufall setzt. Er beschreibt, wie er trotz guter Leistung durch unglückliche Item-Platzierungen und das Verhalten anderer Spieler benachteiligt wird. Der Streamer äußert seinen Wunsch nach einer Änderung des Spieldesigns, um Können mehr zu belohnen und Zufallselemente zu reduzieren.
Weltrekordversuche und Frustration über das Spieldesign
04:00:40Der Streamer berichtet euphorisch über eine Runde, in der er über 45 Sekunden auf dem ersten Platz fahren konnte, was er als potenziellen Weltrekord betrachtet und plant, auf YouTube hochzuladen. Er äußert jedoch auch weiterhin Frustration über das Spieldesign, das seiner Meinung nach Können bestraft und stattdessen auf Zufall setzt. Er beschreibt, wie er trotz guter Leistung durch unglückliche Item-Platzierungen und das Verhalten anderer Spieler benachteiligt wird. Der Streamer äußert seinen Wunsch nach einer Änderung des Spieldesigns, um Können mehr zu belohnen und Zufallselemente zu reduzieren. Er kritisiert die Stun-Dauer durch blaue Panzer und die Häufigkeit unfairer Item-Platzierungen. Trotz dieser Frustrationen gibt es auch Momente des Triumphs, in denen er Angriffe überlebt und schwierige Situationen meistert. Er spricht von der Diskrepanz zwischen seinem Können und den Ergebnissen im Spiel, was zu wiederholten Ausrufen der Frustration führt. Er beschreibt, wie er in einer Runde nicht einmal getroffen wurde, was er als potenziellen neuen Weltrekord betrachtet.
Abstieg in den Wahnsinn und Ankündigung zukünftiger Streams
04:33:46Der Streamer äußert seinen Frust über die unausgewogene Natur des Spiels, die seiner Meinung nach Können untergräbt und Zufall belohnt. Er hadert mit der Tatsache, dass selbst perfekte Fahrten durch unglückliche Item-Platzierungen und das Verhalten anderer Spieler zunichte gemacht werden können. Er beschreibt, wie er sich fühlt, als würde das Spiel ihn absichtlich sabotieren, was zu Ausrufen der Verzweiflung und des Wahnsinns führt. Trotz dieser negativen Erfahrungen kündigt er an, dass er möglicherweise noch am selben Abend für einen Late-Night-Stream zurückkehren wird, obwohl er früh aufstehen muss. Er plant außerdem einen neuen Playthrough von Blattgrün auf seiner Gameboy Edition und Mario Kart, bis es abstürzt, gefolgt von Pokémon. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Treue und hofft, dass sie sich an seinem Leid ergötzen konnten. Abschließend kündigt er an, dass er sich bald wiedersehen wird, entweder später am Abend oder morgen, und verabschiedet sich von seinen Zuschauern.