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Assassin's Creed Shadows: Repaz' Jagd nach der Platin-Trophäe geht weiter

Repaz taucht erneut in Assassin's Creed Shadows ein, um die Platin-Trophäe zu erringen. Dabei stehen das Finden legendärer Tiere, das Abschließen von Missionen und das Meistern von Gameplay-Herausforderungen im Vordergrund. Auch Geburtstagspläne und die Diskussion über Skilltrees kommen zur Sprache. Die Jagd nach Collectibles und der Wechsel der Jahreszeiten gestalten sich anspruchsvoll.
Diskussion über Pokémon Epitaph und Assassin's Creed Shadows
00:05:55Es wird über das Pokémon Epitaph gesprochen, das als coole Weiterentwicklung eines durchschnittlichen Pokémon der ersten Generation gelobt wird. Die Begeisterung für Epitaph wird im Vergleich zu seiner tatsächlichen Beliebtheit hervorgehoben. Es folgt ein Übergang zum Spiel Assassin's Creed Shadows, in dem der Streamer Sammelarbeit geleistet hat und die Platin-Trophäe in greifbare Nähe rückt. Es wird erwähnt, dass noch einige Trophäen fehlen, diese aber als machbar eingeschätzt werden, darunter das Kicken von Gegnern von hohen Positionen und das Ablenken von Gegnern mit einer Glocke. Zudem wird das legendäre Tier im Spiel gesucht, wobei der Streamer sich die Location nicht spoilern lassen will, aber die Uhrzeit und den Ort im Spiel herausfindet, um es zu finden. Es wird die Schwierigkeit betont, die Uhrzeit im Spiel zu finden, und die Notwendigkeit, die richtige Jahreszeit zu erwischen, um das Tier zu finden.
Spielauswahl und Zielfindungs-Modus in Assassin's Creed Shadows
00:13:58Der Streamer äußert seine Unentschlossenheit bezüglich der Spielauswahl und kehrt zu Assassin's Creed Shadows zurück, um die Platin-Trophäe zu erreichen. Es wird der geführte Modus für die Zielfindung aktiviert, um das Einsammeln von Objekten im Endgame zu erleichtern. Für die Platin-Trophäe müssen Gensaburus Soldaten getötet und Scheinjamabushi abgeschlossen werden. Es wird festgestellt, dass der Vogel nicht spawnt, wenn Sonnenaufgang oder Untergang ist. Es wird überlegt, was man in der Zwischenzeit machen kann. Es wird erwähnt, dass alte Spiele momentan nicht ansprechend sind und es schwerfällt, etwas zu finden, was für den Stream interessant wäre. Die Gensaborus Soldaten werden schnell erledigt und der Tatort wird untersucht. Das Spiel wird als wunderschön beschrieben, aber aus Prinzip kritisiert.
Geburtstagspläne und Legendary Fee Jagd in AC Shadows
00:26:58Es werden Geburtstagspläne für den Streamer diskutiert, einschließlich einer Mini-Naschaton-Idee, bei der alle 50 Subs einen Spielwechsel erzwingen. Es wird überlegt, wie man die Challenge noch interessanter gestalten kann. Es wird die Jagd nach dem Legendary Fee in Assassin's Creed Shadows fortgesetzt, wobei die Location bekannt ist, aber der Überraschungseffekt erhalten bleiben soll. Nach dem Fang des Legendary Fee im Winter wird die Jagd auf weitere Geschener fortgesetzt. Es wird ein Vergleich zwischen den Tauben am Frankfurter Hauptbahnhof und den majestätischen Tauben im Spiel gezogen. Die Notwendigkeit, die Gesundheit zu maximieren und Collectibles zu sammeln, wird als nervig empfunden.
Trophäenjagd, Fähigkeiten-Freischaltung und Gameplay-Herausforderungen
00:39:34Es wird über die Trophäenjagd in Assassin's Creed Shadows gesprochen, einschließlich des Auseinandernehmens eines Clans und der Suche nach der Giftmischerin. Es wird die passive Fähigkeit von Naui diskutiert, durch ein Schilfrohr unter Wasser zu atmen, und die Schwierigkeiten, diese im Spiel umzusetzen. Es wird ein transparentes Bild für die Platintrophäe gesucht. Es wird überlegt, wie man nach einem Kill das Schwert wegstecken kann, um eine Trophäe zu erhalten. Es wird eine Trophäe benötigt, bei der ein Gegner durch zwei verschiedene Effekte sterben muss. Es wird die Freude am Kämpfen mit Jaske hervorgehoben. Es wird die Fähigkeit frei geschaltet, mit Blitztritt einen zusätzlichen Beintritt gegen ein Ziel auszuführen, das nicht bereits niedergeschlagen ist. Es wird der Schaden durch Kriegstritt um 60% erhöht.
Missionen, Spielfiguren und Detailgenauigkeit in AC Shadows
00:59:40Es werden Gänsoberos Soldaten abgeschlossen und die Jagd auf weitere Ziele begonnen. Naui wird als Spielfigur gewählt, da sie schneller und agiler ist als Yasuke. Es wird die Detailgenauigkeit des Spiels hervorgehoben, insbesondere das Laufen durch Schnee im Winter. Es wird die Frage nach der Skillung des Charakters beantwortet, wobei betont wird, dass es kein bestes Skilltree gibt. Es wird ein Kampf begonnen und bedauert, dass man nicht als Jaske in den Kampf gegangen ist. Es wird überlegt, wie man nach einem Kill das Schwert wegstecken kann, um eine Trophäe zu erhalten. Es wird die Notwendigkeit erwähnt, dass ein Gegner durch Bleed sterben muss, um die Trophäe zu erhalten. Es wird die Freude am Kämpfen mit Jaske hervorgehoben, der als Panzer beschrieben wird.
Dialoge, Gameplay und Collectibles in AC Shadows
01:07:31Es werden Dialoge im Spiel kommentiert und die Frage beantwortet, ob lieber Yasko oder Naoi gespielt wird, wobei betont wird, dass beide Charaktere Spaß machen und für bestimmte Situationen geeignet sind. Es wird die Meinung geäußert, dass Shadow das beste Assassin's Creed ist, auch wenn es nicht perfekt ist. Es wird die Freude am Spiel ausgedrückt und die Tatsache, dass es gehated wird, weil es von Ubisoft ist. Es wird das Ziel verfolgt, die Heals aufzufrischen, was als nervig empfunden wird, da es viele Collectibles gibt und man nicht weiß, wo man schon Essen eingesammelt hat. Es wird eine Quest für das Erweitern der Heals entdeckt und die Trophäe für das Annehmen eines Auftrags in jeder Region erwähnt. Es wird beschlossen, einfach von Spot zu Spot zu gehen und Aufträge anzunehmen.
Quests, Aufträge und Gameplay-Entscheidungen in AC Shadows
01:19:30Es wird eine Quest angenommen, um Frieden zu bringen und ein Geschenk von einem gemeinsamen Begleiter zu erhalten. Es wird die Trophäe für das Annehmen eines Auftrags in jeder Region erwähnt und beschlossen, einfach von Spot zu Spot zu gehen. Es werden Aufträge durchgesehen und beschlossen, einen Auftrag anzunehmen, obwohl man die Aufträge eigentlich nicht machen will. Es wird nach einer Wasserstelle für eine Trophäe gesucht. Es werden Aufträge in verschiedenen Regionen abgeschlossen und mitgezählt, um den Überblick zu behalten. Es wird das Ziel verfolgt, Platin Nummer 79 zu erreichen. Es wird die Frage beantwortet, was es im Gym gab und das Iso-Clear-Ready im Kühlschrank erwähnt. Es wird die Müdigkeit durch den Winterzustand im Spiel ausgedrückt und sich Frühling gewünscht.
Pokémon TCG Pocket, Geburtstagspläne und Sammelarbeit in AC Shadows
01:34:01Es wird erwähnt, dass man vielleicht nochmal ein Pokémon TCG Pocket spielen wird, um im Rang aufzusteigen. Es wird die Idee für den Geburtstag angesprochen, aber noch überlegt, wie man sie umsetzen kann. Es wird überlegt, alle 50 Nashis das Spiel zu wechseln, aber noch ein zusätzliches Ziel benötigt. Es werden die Aufträge erledigt und die Sidequest abgeschlossen, um im Samurai-Baum alles voll zu haben. Es wird die Angst vor dem Sammeln von Essen erwähnt und die Jagd nach den legendären Tieren zu jeder Jahreszeit. Es wird ein falscher Umweg gegangen. Es werden Aufträge in verschiedenen Regionen abgeschlossen und gemerkt, dass Izumi-Setsu als letztes gemacht wird. Es wird ein Bier geöffnet und die Wichtigkeit betont, mit dem Ellbogen den anzusprechen, den man anspricht. Es wird nach White Chocolate Pistazia gefragt und ein Termin zur Erstberatung Augenlasern erwähnt.
ESN Rabattaktion und Ingame-Fortschritt
01:46:38Es wird eine Rabattaktion von ESN mit 25% auf alle Produkte erwähnt, was als einer der besten Rabatte beworben wird. Es wird über den Fortschritt im Spiel gesprochen, insbesondere über das Abschließen von Aufträgen in verschiedenen Provinzen wie Tamba und Yamashiro Izumisetsu. Nach Abschluss eines Auftrags wird die Trophäe Nummer 37 freigeschaltet. Es wird erwähnt, dass das Spiel süchtig macht und man vorsichtig sein muss. Nach dem Abschließen eines Auftrags in jeder Provinz, wird die Trophäe freigeschaltet. Es wird über das Töten eines Schattens namens Yamabushi gesprochen, wobei Jaske ins Spiel kommt. Es wird erwähnt, dass man voraussichtlich mit Level 60 die Platin-Trophäe erreichen wird. Ein Dank geht an Cringe Darnitv für den 30. Sub. Es wird über das heimliche Erledigen eines Gegners gesprochen, was als respektlos, aber lustig beschrieben wird.
Quests, Skilltrees und Ubisoft Codenamen
01:59:04Es wird eine Quest erwähnt, bei der ein Geschenk beschafft werden muss, und die damit verbundene Reise als unnötig weitläufig beschrieben wird. Erwähnt wird der Abschluss des Skilltrees für Samurai und Shinobi, was als zeitaufwendig dargestellt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob "Codename Hexer" ein Codename von Ubisoft für das Spiel war. Es wird die Notwendigkeit von Wissenmittel für die Platin-Trophäe betont und die Möglichkeit erwähnt, durch das Annehmen einer Quest zu erkennen, wo man bereits Fortschritte gemacht hat. Der Skilltree für Yasuke wird als fertiggestellt beschrieben. Es wird überlegt, welche Skills man leveln soll und welche unnötig sind. Es wird festgestellt, dass es für jeden Skilltree eine Trophäe gibt. Es wird darüber gesprochen, Hilfsmittel und den Bogen zu maxen und dafür die Piratenallianz abzuschließen. Es wird die Frage aufgeworfen, wo sich die Piratenallianz befindet und festgestellt, dass einem alle Ziele markiert werden.
Trophäenjagd, kulinarische Quests und Reisepläne
02:06:58Es wird über das Abschließen von Trophäen gesprochen, darunter das Abwarten der Jahreszeit für ein legendäres Tier und das Erweitern des Lebensmittelvorrats durch das Suchen nach regionalen Gerichten. Die Gerichte werden auf der Minimap angezeigt, was die Suche erleichtert. Es wird über den Geschmack von Tofu diskutiert und festgestellt, dass er gut gewürzt sein muss. Es wird über Udon-Nudeln und Gemüse gesprochen. Es wird erwähnt, dass Hong Gerichte sammeln möchte. Es wird über eine Einstellung gesprochen, die es ermöglicht, dass Questgegenstände markiert werden, was das Sammeln erleichtert. Es wird überlegt, einen Guide für Collectibles zu nutzen, um die Platin-Trophäe zu erhalten. Es wird die Vorfreude auf eine Reise nach Japan geäußert und erwähnt, dass seit sieben Jahren Streaming nur ein Junggesellenabschied in Vegas als Urlaub diente. Es wird überlegt, ob man alleine nach Japan reisen soll oder mit einer Gruppe, wobei Max, Romatra und Schochtrobel als mögliche Reisepartner genannt werden.
Trophäen, Skilltrees und Gameplay-Herausforderungen
02:20:43Es wird eine neue Trophäe freigeschaltet (Nummer 39) und die nächsten Schritte zur Erlangung der Platin-Trophäe besprochen, darunter das Abschließen von Fighting-Trophäen und Gravuren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob in New Game Plus alle Sidequests und Schriftrollen erneut gemacht werden müssen. Es wird erwähnt, dass Reese nicht beim ersten Versuch besiegt wurde. Es wird eine weitere Trophäe freigeschaltet (Nummer 40) durch das vollständige Verbessern der Verpflegung. Es wird über den Sammelleidenschaft gesprochen und das Abschließen einer Sammlung. Es wird über die Grafik des Spiels auf verschiedenen Monitoren diskutiert. Es wird über die FPS im Performance-Modus der PS5 Pro gesprochen. Es wird über das Töten von Piraten gesprochen und die Reise durch die halbe Weltgeschichte. Es wird überlegt, das legendäre Reh-Patz zu holen. Es wird über die nächsten Game Releases gesprochen. Es wird über das Abschließen der Piraten gesprochen und das Ausmerzen aus dem roten Bereich. Es wird über das Reisen gesprochen und das Schwimmen über den See. Es wird über das Töten von Zen gesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Plötze tot ist.
Assassin's Creed Platin, Collectibles und Gameplay-Fortschritt
02:42:22Es wird überlegt, dass dies die erste Assassin's Creed Platinum sein könnte, da frühere Teile aufgrund von Collectibles-Aufgaben gemieden wurden. Die optische Qualität des Spiels wird gelobt. Es wird die durchschnittliche Dauer für eine Platin-Trophäe diskutiert. Es wird über die Trophäen in der Ezio Collection gesprochen und die Sammelfedern und Flaggen. Es wird über die Hilfsmittel gesprochen und das Freischalten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Jaska auch Hilfsmittel hat. Es wird über die Munition gesprochen und das diese auch zu den Hilfsmitteln zählen. Es wird über die verschiedenen Pfeile gesprochen und die Stahlkugel, Betäubungskugel, Schrapnelkugel. Es wird über die Trophäe gesprochen, mit einem Bogen jemanden ins Knie zu schießen, eine Anspielung auf Skyrim. Es wird ein Spot gesucht, wo man Leute vom Dach schlagen kann. Es wird überlegt, ob man Kenntnispunkte braucht. Es wird überlegt, wie man jemanden Sparta-like runterkicken kann. Es wird über die Pfeile gesprochen, die man für Blutung und der ganze Scheiß braucht. Es wird über die stillen Pfeile gesprochen. Es wird überlegt, ob man die Trophäe mit den Pfeilen machen kann. Es wird die Trophäe freigeschaltet, einen Gegner von einem Hohen Hort zu treten. Es wird über die nächste Trophäe gesprochen, die man machen will. Es wird über die Samurai-Haltung gesprochen. Es wird überlegt, ob man die Bögen weglegen kann. Es wird über die Blutungskatana gesprochen.
Trophäenjagd, Samurai-Haltung und Gameplay-Herausforderungen
02:54:28Es werden verschiedene Trophäen besprochen, darunter das Gravieren der ersten Waffe, das Ablenken desselben Gegners dreimal mit Shinobi und das Nutzen der Samurai-Haltung vor einem Todesstoß. Die Samurai-Haltung wird genauer betrachtet und die damit verbundenen Fähigkeiten. Es wird versucht, die Samurai-Haltung vor einem Todesstoß anzuwenden, aber es scheint nicht richtig zu funktionieren. Es wird überlegt, wie man die Trophäe richtig auslöst. Es wird überlegt, was die Trophäe will. Es wird überlegt, was man machen muss, um die Trophäe zu bekommen. Es wird überlegt, wie man die Trophäe machen kann. Es wird die Trophäe freigeschaltet, obwohl es nicht mal ein Finisher war. Es wird die Trophäe freigeschaltet und die nächste Trophäe wird besprochen. Es wird überlegt, wie man einen Todesstoß bei einem Gegner durchführt, der sowohl vergiftet als auch benebelt ist. Es wird überlegt, ob man die Waffen dafür hat. Es wird überlegt, ob die überhaupt Waffen hat, die benebelt macht. Es wird überlegt, ob man den Finisher drücken muss. Es wird überlegt, wie viel Gefahr der Ort bedeutet. Es wird überlegt, was in den Keksen drin ist. Es wird überlegt, ob man die Truhe mitnehmen soll. Es wird überlegt, warum man den anvisiert. Es wird überlegt, wie man die Trophäe machen kann. Es wird überlegt, wie man die Trophäe machen kann. Es wird überlegt, wie man die Trophäe machen kann. Es wird überlegt, wie man die Trophäe machen kann. Es wird überlegt, wie man die Trophäe machen kann.
Trophäenjagd, Waffenverbesserungen und Gameplay-Fortschritt
03:09:00Es wird die nächste Trophäe besprochen, die man machen will. Es wird überlegt, wie man einen Todesstoß bei einem Gegner durchführt, der sowohl vergiftet als auch benebelt ist. Es wird überlegt, ob man die Waffen dafür hat. Es wird überlegt, ob die überhaupt Waffen hat, die benebelt macht. Es wird überlegt, ob man den Finisher drücken muss. Es wird überlegt, wie viel Gefahr der Ort bedeutet. Es wird überlegt, was in den Keksen drin ist. Es wird überlegt, ob man die Truhe mitnehmen soll. Es wird überlegt, warum man den anvisiert. Es wird überlegt, wie man die Trophäe machen kann. Es wird überlegt, wie man die Trophäe machen kann. Es wird überlegt, wie man die Trophäe machen kann. Es wird überlegt, wie man die Trophäe machen kann. Es wird überlegt, wie man die Trophäe machen kann. Es wird die Trophäe freigeschaltet. Es wird über die FPS in der Base gesprochen. Es wird überlegt, wie man die Schmiede verbessern kann. Es wird überlegt, wie man die Waffe auf die aktuelle Stufe bringen kann. Es wird überlegt, wie man die Waffe gravieren kann. Es wird überlegt, was man auf die Waffe gravieren kann. Es wird überlegt, wie man die Trophäe holen kann. Es wird ein Geheimnis hinter einem Wasserfall gefunden. Es wird überlegt, wie man das Summi abschließen kann. Es wird überlegt, wo das Fickvieh ist. Es wird überlegt, was noch fehlt. Es wird überlegt, wann die nächste Jahreszeit ist. Es wird überlegt, ob man das Platin hat. Es wird überlegt, was nach AC kommt. Es wird überlegt, wo das legendäre Vieh ist. Es wird überlegt, wie man das Vieh fangen kann.
Trophäen, Jahreszeiten und legendäre Tiere
03:25:26Es wird die erste Gravur gemacht und ein Geheimnis hinter einem Wasserfall gefunden. Die gefixten FPS in der Base werden gelobt. Es wird ein Dojo gebaut und ein Verbündeter auf maximale Stufe verbessert, was eine weitere Trophäe freischaltet (Nummer 49). Es wird eine Gravur auf eine Waffe gepackt. Der Knüppel von Jasky wird stark gemacht. Die Schmiede wird verbessert, um die Waffe auf die aktuellste Stufe zu bringen. Es wird überlegt, was man auf die Waffe gravieren kann. Es wird die Frage gestellt, ob Angriffe nicht unterbrochen werden können. Es wird ein Geheimnis hinter einem Wasserfall gefunden und ein Versteck nach einem Schatz. Es wird überlegt, ob das auch bei Naoe so ist. Es wird die korrekte Koordinate von dem Fickvieh gesucht. Es wird überlegt, was noch fehlt und festgestellt, dass es nicht mehr viel ist. Es wird die nächste Jahreszeit erwartet, um ein legendäres Vieh zu holen. Es wird überlegt, ob man das Platin hat. Es wird überlegt, was nach AC kommt. Es wird überlegt, wo das legendäre Vieh ist und festgestellt, dass es angezeigt wird. Es wird versucht, das legendäre Vieh zu fangen, aber es rennt weg. Es wird überlegt, wie man sich dem Vieh nähern soll. Es wird vermutet, dass es verbuggt ist.
Ästhetik und Gameplay-Überlegungen
03:41:36Es wird die visuelle Gestaltung des Spiels gelobt, insbesondere die Sonnenuntergänge, aber auch Kritik an der Grafik geäußert und die langen Tag-Nacht-Zyklen bemängelt. Zudem wird die fehlende Kreativität bei den World Border-Gestaltungen in Open-World-Spielen angesprochen und sich lustvolle oder interessante Lösungen gewünscht. Es wird überlegt, was passiert, wenn man eine solche Grenze erreicht und die damit verbundene Enttäuschung über uninspirierte Lösungen diskutiert. Das Gameplay wird durch das Erreichen der World Border unterbrochen, was als wenig einfallsreich empfunden wird. Die langen Tag-Nacht-Zyklen werden als störend empfunden, da sie das Auffinden bestimmter Kreaturen erschweren, die nur zu bestimmten Zeiten erscheinen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Synchronisation in Assassin's Creed immer an den World Borders stattfindet und warum es keine kreativen Elemente gibt.
Frustration und Trophäenjagd
03:50:02Es wird Frustration über das Despawning von Gegnern geäußert, was das Abschließen bestimmter Trophäen erschwert. Dies führt zu Wartezeiten im Spiel, um bestimmte Ziele zu erreichen. Es wird die Entscheidung getroffen, stattdessen eine Burg anzugreifen und dabei den Samurai Daishu zu besiegen. Es wird überlegt, ob bestimmte Gegner nur zu bestimmten Tageszeiten erscheinen und welche Probleme dies verursacht. Der Fokus liegt auf dem Erledigen von Aufgaben und dem Sammeln von Trophäen, wobei das Warten auf bestimmte Ereignisse oder Gegner als notwendiges Übel betrachtet wird. Es wird die Schwierigkeit betont, bestimmte Trophäen zu erhalten, da diese von zufälligen Ereignissen oder Tageszeiten abhängig sind. Die Taktik, als Yasuke die Burg anzugreifen, wird als Ablenkung und Möglichkeit gesehen, die Zeit bis zum Erscheinen der benötigten Gegner zu überbrücken.
Jahreszeitenwechsel und Tierfotografie
04:11:30Es wird die Notwendigkeit betont, sich zu beeilen, um ein bestimmtes Tier im Frühling zu fotografieren, da die Jahreszeit bald wechselt. Die Schwierigkeit, Tiere zu finden, die nur zu bestimmten Zeiten oder Jahreszeiten erscheinen, wird hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Tiere bei Nacht anders aussehen oder sich anders verhalten. Die Information, dass bestimmte Tiere nur zwischen 21:00 und 7:00 Uhr erscheinen, führt zu Überlegungen, wie man diese am besten finden kann. Es wird der Wunsch geäußert, die Zeit im Spiel überspringen zu können, um schneller an bestimmte Tiere zu gelangen. Die Idee, dass das Spiel absichtlich so gestaltet ist, dass man es auch bei Nacht genießen soll, wird zwar verstanden, aber die Einschränkungen werden dennoch als frustrierend empfunden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Jahreszeiten mit Geld oder Rohstoffen überspringen kann.
Trophäenjagd und Spielmechaniken
04:37:04Es wird der aktuelle Fortschritt bei der Trophäenjagd im Spiel erörtert, wobei noch drei Trophäen fehlen: zwei Sumi-Sachen (legendäre Tiere), der Bau eines Gebäudes und die Platin-Trophäe. Die lange Wartezeit auf die Nacht wird als Herausforderung dargestellt. Es wird ein Fehler im Spiel entdeckt, bei dem der Wechsel der Jahreszeit aktuell nicht verfügbar ist, was zu Frustration führt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum der Wechsel der Jahreszeit nicht möglich ist und welche Bedingungen dafür erfüllt sein müssen. Es wird spekuliert, dass man möglicherweise zwei Stunden AFK sein muss, um die Jahreszeit zu wechseln. Die Mechanik des Jahreszeitenwechsels wird als unklar und potenziell zeitaufwendig kritisiert. Es wird die Befürchtung geäußert, dass man real eineinhalb Stunden warten muss, um die nächste Trophäe zu erhalten. Die Entscheidung, frühzeitig im Herbst ein bestimmtes Tier einzusammeln, wird als vorausschauend gelobt, um spätere Probleme zu vermeiden.
Giveaways und Shiny-Jagd
04:50:58Es wird an ein Giveaway für einen Controller erinnert und darauf hingewiesen, dass der Gewinner sich bei Rocket Games anmelden muss, um den Controller zu erhalten. Es wird die Shiny-Jagd in Pokémon thematisiert, wobei das nächste Shiny nach dem letzten Sub benannt werden soll. Es wird die hohe Wahrscheinlichkeit für Shinys durch Schiller-Pin und Sandwich hervorgehoben. Es wird über Shiny-Pokémon gesprochen, die bereits im Besitz sind, und die Freude über seltene Funde wie Shiny Darkrai und Shiny Eremiten-Maxas ausgedrückt. Es wird die Vorfreude auf das nächste Pokémon-Spiel und die Switch 2 betont. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Wetten mit dem Chat über das Finden von Shinys abzuschließen, wobei zeitbasierte Wetten in Betracht gezogen werden. Es wird die Schwierigkeit der Shiny-Jagd bei bestimmten Pokémon wie Otaro thematisiert und die Entscheidung getroffen, stattdessen eine Shiny-Jagd mit Wetten zu starten.
Wetten und Shiny-Suche
05:16:25Es wird eine Wette mit den Zuschauern gestartet, ob innerhalb der nächsten 15 Minuten ein Shiny-Pokémon gefunden wird. Die Bedingungen der Wette werden erklärt, einschließlich der erhöhten Shiny-Chance durch ein Sandwich und der Möglichkeit, Clips einzureichen, falls ein Shiny übersehen wird. Die Suche nach Shinys in der Terra-Kuppel beginnt, wobei verschiedene Pokémon wie Fukano, Glumanda und Girafarig gesichtet werden. Es wird die Schwierigkeit betont, Shiny-Glumanda zu erkennen, da es nur geringfügig heller ist als die normale Version. Es wird überlegt, wie Shiny-Versionen bestimmter Pokémon aussehen und welche bereits im Besitz sind. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Shinys aus früheren Spielen in zukünftige Pokémon-Spiele zu übertragen, jedoch mit einer zeitlichen Verzögerung. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Shiny-Rayquaza und Shiny-Darkrai in bestimmten Events erhältlich waren.
Shiny-Jagd und Frustration in Pokémon
05:43:14Die Shiny-Jagd gestaltet sich frustrierend. Trotz intensiver Suche und Adleraugen bleibt der Erfolg aus. Der Streamer äußert seine Enttäuschung darüber, dass er trotz des hohen Zeitaufwands keine Shiny-Pokémon findet. Er überlegt, in welchen Arealen er die wenigsten Shinys hat, stellt aber fest, dass er überall scheinbar zu viele hat. Kurz vor Ablauf der Zeit versucht er noch verzweifelt, ein Shiny zu finden, aber ohne Erfolg. Er beendet die Pokémon-Session enttäuscht und wechselt zu Assassin's Creed Shadows. Er spricht über seine Vorliebe für das Pokémon Epidaphys und dessen cooles Aussehen, obwohl er es bereits in Shiny besitzt. Er äußert die Hoffnung, dass die spielbare Fläche in ZA nicht zu klein ist und die Grafik besser als im aktuellen Spiel ist und mit 60 FPS auf der Switch 2 läuft.
Platin-Trophäe in Assassin's Creed Shadows und Überlegungen zu GTA
05:55:53Nachdem die Pokémon-Jagd erfolglos bleibt, wechselt der Streamer zu Assassin's Creed Shadows, um die Platin-Trophäe zu holen. Er erreicht Platin-Trophäe Nummer 79 in Assassin's Creed Shadows und lobt das Spiel als sehr gelungen. Er beendet Assassin's Creed Shadows in 58 Stunden und 8 Minuten, was er als solide Zeit für eine Platin-Trophäe bewertet. Er spricht über die Möglichkeit, einen GTA-Marathon zu veranstalten, kurz bevor ein neues GTA-Spiel erscheint, um den Hype zu verstärken. Er findet die Jahreszeitenwechsel im Spiel gut, aber die dazugehörige Trophäe etwas nervig. Er erwähnt, dass er Rise of the Ronin, ein Spiel von den Machern von Nioh, gekauft, aber nie gespielt hat und es als seinen größten Gaming-Fehlkauf bezeichnet. Er überlegt, Rise of the Ronin als Strafe zu spielen, wenn er eine Win-Challenge nicht schafft, verwirft die Idee aber wieder.
Reflexionen über Platin-Trophäen und Gaming-Vorlieben
06:14:17Der Streamer spricht über verschiedene Platin-Trophäen, die er in der Vergangenheit gesammelt hat, und erwähnt Silent Hill 2 als besonders verstörend, aber dennoch gelungen. Er äußert sich wenig begeistert über das neue Doom und bevorzugt Red Dead Redemption 2, kritisiert aber Rockstar Games für ihre ätzenden Trophäen. Er lobt Spider-Man 2 für seine schnelle Platin-Trophäe und den durchgehenden Spielspaß. Er blickt auf seine beeindruckende Platin-Streak zurück und bedauert, dass Nioh diese unterbrochen hat. Er freut sich über die Möglichkeit, Trophäen auf dem PC bei PS-PC-Ports zu sammeln. Er spricht über Assassin's Creed Mirage und seine Collectibles, die ihm keinen Spaß gemacht haben. Er erwähnt Alien Break 2 und ein Free DLC, das er nie gespielt hat. Er vergleicht die Anzahl der Gold-Trophäen in verschiedenen Spielen und stellt fest, dass Assassin's Creed Shadows nur eine einzige hat.
Kings League, Content-Ideen und persönliche Befindlichkeiten
06:40:21Der Streamer schaut die Kings League und ist beeindruckt von den hohen Zuschauerzahlen bei Kevin, kann aber selbst wenig damit anfangen. Er spricht über seine aktuelle Stimmung und dass er sich durch Sport besser fühlt. Er findet die Naslock von anderen Streamern aufgrund der Reizüberflutung anstrengend anzusehen. Er äußert den Wunsch, Pokémon-Spiele aus der DS-Ära auf der Switch spielen zu können. Er kritisiert Nintendo dafür, alte Spiele nicht als Ports auf die Switch zu bringen. Er spricht über seine Probleme mit Nuscheln bei anderen Streamern. Er erwähnt, dass er sich Pushing it together vorstellen könnte zu spielen und fragt Max, ob er das spielen möchte. Er spricht über seine Müdigkeit und Energielosigkeit und äußert den Wunsch nach neuen Inhalten und Spielen, die ihn begeistern. Er reflektiert über den vielen Content, den er Anfang des Jahres hatte, und dass er jetzt im Loch ist. Er wartet auf sein Essen und plant, sich danach Last of Us anzusehen.