Randomizer No Death Run 17' Marvel Rivals 6 Stack Training 20 Uhr Schradin Party !rocketgames

Elden Ring No-Death-Run führt zu Lake of Rot

Transkription

Für einen fortgeschrittenen Elden Ring Randomizer-Run wurde der gefürchtete Lake of Rot mit einem No-Death-Charakter erforscht. Der Fokus lag auf dem Sammeln wertvoller Ressourcen wie Scharlachfäule und Schmiedesteinen. Die Konfrontation mit starken Gegnern wie Feuerwölfen und Riesen stellte eine erhebliche Herausforderung dar und erforderte taktisches Vorgehen, um den Run nicht zu gefährden.

ELDEN RING
00:00:00

ELDEN RING

Beginn des Elden Ring Randomizer-Runs

00:04:35

Der Streamer begrüßt das Publikum und stellt fest, dass es ein sonniger Tag ist, der jedoch im Wohnzimmer genossen wird. Der Fokus des Streams liegt auf dem aktuellen Elden Ring Randomizer-Run, bei dem man in Süd-Caelid angekommen ist. Die Erwartungen für die nächste Region, Caelid, sind gemischt, da diese als sehr gruselig und creepy gilt. Zeitgleich wird der heutige Abend mit einem Marvel Rivals-Training im Sixth Deck gegen 17 Uhr angekündigt, gefolgt von einer möglichen Schradin-Watch-Party oder einem Coaching.

Sammeln und Vorbereitung in Caelid

00:05:31

Nach Ankunft in Caelid beginnt eine ausgiebige Sammelphase. Der Streamer erkundet die Gegend und entdeckt neue Händler und Höhlen, wobei er vorsichtig ist, um in Dragon's Barrow nicht hineinzugehen. Bei der Erkundung werden zwei Schlüssel gefunden: einer für die Sternfallbestie und ein anderer für ein Schleifmesser. Die Suche nach Schmiedesteinen für die Waffenaufwertung wird zu einer zentralen Herausforderung, da diese im Randomizer extrem selten sind und die anfängliche Waffe auf plus 8 bringen würde.

Fortschritt und Begegnungen mit Bossen

00:10:30

Der Streamer sammelt weiterhin Items und erkundet verschiedene Höhlen und Gräber in Caelid, wobei er auf gefährliche Gegner wie Elektrokugeln und Zombies stößt. Nachdem er die Drachenkommunion besucht und einen Händler freigeschaltet hat, stellt er fest, dass sein Build stark von Blutung abhängig ist. Ein zentraler Bosskampf gegen die Sternfallbestie in der Höhle des Kristalltunnels von Zelia wird geführt, der aber sehr einfach ist. Bevor es in die nächste Region geht, wird ein letzter Bosskampf gegen den Lacher in Caelid absolviert, der ebenfalls erfolgreich ist.

Talismen-Management und Strategische Überlegungen

00:17:14

Während des Runs werden die gefundenen Talismen genauer analysiert. Der Streamer diskutiert den Wechsel zwischen offensiven Talismanen wie Gunst des Erdenbaums und defensiven Optionen wie dem grünen Schildrötentalismus, um die Balance zwischen Damage und Tankiness zu finden. Zudem werden die Resistenzwerte wie Robustheit gegen Blutung und Immunität gegen Gift erklärt, um die richtige Ausrüstungswahl für die bevorstehenden Bosse zu treffen. Das Equipment wird optimiert, um auf die Sprintangriffe des Builds ausgelegt zu sein.

Begegnung mit Malenia und weitere Höhlen

00:24:04

Bei der Erkundung einer Höhle im Drachenkommunion wird der Streamer von Malenia angegriffen, was für große Panik sorgt. Der Kampf wird durch die beengten Verhältnisse in der Höhle zusätzlich erschwert. Dank dem geschwächten Zustand der Bossin in kleinen Räumen gelingt der Sieg. Danach wird der Tunnel der Gefallenen erkundet, eine bekannte Falle aus dem Main-Game, die im Randomizer jedoch weniger tückisch ist. Das Talismen-System wird erneut angepasst, um defensiver gegen die kommenden Bosse zu agieren.

Bosskampf gegen die Altäre der Rotten

00:42:03

Der Streamer erreicht die Altäre der Rotten, eine Grube, die für ihre hohe Konzentration an Gegnern bekannt ist. Nachdem er einen Kürbiskopf-Boss gefunden und besiegt hat, macht er sich auf den Weg zu den Gräbern der Rotten. Ein Eintreffen der Nacht löst einen Alarm aus und er kämpft sich durch einen Parcours, um zu den Gräbern zu gelangen. Dort angekommen, wird ein weiterer, unbekannter Boss getötet, und der Streamer bemerkt, dass ihm die Resistenz gegen Gift fehlt, was zu einem erhöhten Risiko führt.

Fortschritt und die Hälfte der Bosse besiegt

00:54:13

Nachdem der Geldtunnel und weitere Höhlen wie die der Sternfallbestie erkundet wurden, hat der Streamer einen bemerkenswerten Erfolg: er hat die Hälfte der 207 Bosse im Randomizer besiegt. Gleichzeitig stößt er auf neue Bedrohungen wie einen Nox-Mönch und den Drachenjäger-Gideon. Gideon löst aufgrund seiner früheren Erfolge gegen den Streamer große Angst aus. Der Run schreitet nun in Richtung Nokron und die zentralen Bosse werden immer gefährlicher.

Zusammenfassung des Streamings und Abschluss

01:35:27

Der Streamer fasst den aktuellen Stand des Randomizer-Runs zusammen. Süd-Caelid und Dragon's Barrow wurden mit etwa 15 Bosse erfolgreich abgeschlossen. Die verbleibenden Herausforderungen liegen in den Gegenden Nokron und den Bergriesen. Er erwähnt spezifische, für ihn besonders gruselige Orte wie die versteckte Höhle mit dem Zauberer in seiner Zelle und drückt seine Freude über den bisherigen Verlauf aus. Die Musik wird als passend beschrieben und der Stream für diesen Abend beendet.

Vorstellung des Randomizer-Setups und Schwierigkeiten mit Shradin

01:50:32

Der Streamer gibt bekannt, dass er die Reihenfolge der Karten basierend auf seiner eigenen Map vornimmt, anstatt einer festen Sequenz zu folgen. Für das anstehende Coaching mit Shradin bei 20 Uhr gibt es Bedenken bezüglich dessen Waffe, die der Streamer als 'mies broken' und 'idiotensicher' beschreibt. Er erläutert, dass Shradin damit nur eine Attacke (L2) ausführen muss, was den Bosskampf zu einem 'No-Brainer' macht und die Waffe zu sehr im Vergleich zu anderen überlegen ist.

Erwartungen an das Late Game und Mechanik des Randomizers

02:08:54

Der Streamer äußert seine Sorge vor dem Endgame des Spiels, insbesondere im Hinblick auf die Skalierungsmechanik des Randomizers. Er erklärt, dass Gegner, die später im Run angetroffen werden, überdurchschnittlich stark werden, was zu unvorhersehbaren und oft tödlichen 'Wardshottens' führen kann. Selbst eine sehr hohe Lebenspunkte-Verteidigung kann gegen diese skalierenden Gegner unzureichend sein, da der Schaden oft unkontrollierbar hoch ist.

Veränderung des Stream-Plans durch Community-Support

02:28:53

Aufgrund des ungewöhnlich großen Community-Supports mit über 200 'Nashis' und Sub-Gifts wird der ursprüngliche Streamplan geändert. Der geplante Elden Ring-Run wird fortgesetzt, aber der Streamer kündigt für den Folgetag um 14 Uhr ein Coaching mit Schradin an, da dieser für den Abend nicht zur Verfügung steht. Diese Ankündigung kommt als spontane Reaktion auf die immense Unterstützung der Community.

Bedenken bezüglich Fias Questline und Planänderung

03:06:40

Der Streamer spricht über seine Vorbehalte gegenüber Fias Questline, da er um den potentiellen Debuff von minus 5% Lebenspunkten fürchtet, der den Rest des Runs ruinieren könnte. Nachdem er jedoch eine Message von Schradin erhält, der für den Tag darauf frei hat, entscheidet der Streamer, den ursprünglichen Elden Ring-Stream zu verschieben und stattdessen ein Coaching für 14 Uhr am nächsten Tag anzusetzen.

Vorbereitung auf Lake of Rot und Abschluss des Tiefwurz-Bereichs

03:31:45

Der Bereich 'Tiefen von Tiefwurz' wird abgeschlossen und der Streamer macht sich auf den Weg in den 'Lake of Rot'. Er äußert seine große Angst vor diesem Bereich, der als besonders 'scary' gilt, und erwähnt die Strategie, eine Scharlachfeule zur Neutralisierung der starken Gegner zu besorgen, da er die Flamme 'Heil mich' nicht nutzen kann.

Lake of Rot Durchquerung

03:35:07

Der Streamer navigiert durch das gefährliche Gebiet Lake of Rot in seinem No-Death-Run. Er stößt auf starke Gegner wie Feuerwölfe, Riesen und Krabben, was ihn sehr unter Druck setzt. Er versucht, sich mit Goldener Saat einen Weg bahnen, scheitert jedoch an den Kämpfen und muss die Area vorerst wieder verlassen, nachdem er von einem Gegner besiegt wurde. Die Durchquerung stellt sich als Albtraum heraus und er äußert große Frustration über die harten Gegner.

Scharlachfäule und Stream-Wechsel

03:42:12

Bevor der Streamer zum vereinbarten Marvel-Rivals-Training wechselt, erkundet er das Gebiet weiter und testet einen Trick mit der Scharlachfäule. Er stellt fest, dass die Fäule im See aggressiver ist, als an Land. Nachdem er das Gebiet erforscht hat, gibt er zu, beinahe den Zeitpunkt für den Six-Stack verpasst zu haben, und wechselt pünktlich zum Marvel-Rivals-Modus über.

Erfolgreicher Loot im Run

03:51:32

Während der Lake-of-Rot-Phase erhält der Streamer wertvolle Beute, darunter das Gebetsbuch des Drachenkult und einen Dugel-Schmiedstein. Er ist mit dem Run sehr zufrieden, da er nach 15 Stunden und Level 99 eine der besten Run-Ausrüstungen bislang zusammengetragen hat. Er plant, das gefundene Buch seinem Team im folgenden Marvel-Rivals-Spiel zu überreichen.

Marvel Rivals
03:54:07

Marvel Rivals

Training mit dem Six Stack beginnt

03:55:51

Der Streamer geht mit seinem Six-Stack-Team, bestehend aus Spielern wie Reapers und Noserino, ins Spiel. Sie besprechen ihre Erfahrungen aus einem vorherigen Turnier und analysieren ihre Spiele. Das Team plant, anstehende Matches strategisch anzugehen und wählt die Charaktere Magneto, Groot und Luna für das kommende Match aus. Der Fokus liegt auf einem koordinierten Angriff und der Verteidigung der eigenen Basis.

Strategische Kämpfe und Frustration

04:12:31

Das Team kämpft gegen ein gut organisiertes Gegnerteam, das stark auf Triple-Support mit Groot setzt. Sie haben Schwierigkeiten, den gegnerischen Tank Groot effektiv zu bekämpfen, und verlieren mehrere Runden. Der Streamer äußert sich frustriert über die mangelnde Taktik im Team und die langen, sich wiederholenden Matches, die den Spaß am competitive Gameplay zunehmend trüben.

Kritik am Balancing und Game-Frustration

04:44:12

Der Streamer gibt eine umfassende Kritik am Balancing von Marvel Rivals ab. Er empfindet das Meta, basierend auf Healer-Ults und Triple-Support-Setups, als extrem frustrierend und unbalanciert. Jedes Spiel fühle sich gleich an und sei nur noch von der Abfolge von Ults abhängig. Diese Erfahrung habe den Spaß an kompetitivem Spielen komplett zerstört und fühle sich wie ein 'Arschspiel' an.

Sieg gegen starkes Team

04:50:50

Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es dem Team, ein starkes Gegnerteam zu besiegen. Sie nutzen die Stärken ihrer Charaktere wie Magneto und Mantis, um die gegnerischen Supports unter Druck zu setzen und Kills zu erzielen. Der Sieg wird als guter Auftakt für die weiteren Runden gewertet, und das Team zeigt sich motiviert, weiter um Siege zu kämpfen.

Gameplay-Anpassungen und MVP-Diskussion

04:57:15

Der Streamer analysiert seine Spielweise und identifiziert Probleme, wie z.B. der Fokus auf ihn, wenn er versucht, seine Teammitglieder zu beschützen. Er spricht über einen Charakter-Bug mit Spider-Man und diskutiert über die MVP-Vergabe, da oft der Support anstelle des DPS den Award erhält. Das Team versucht, seine Strategie für die nächste Runde anzupassen.

Herausforderndes Gameplay und Charakter-Strategien

05:00:24

Das Spiel gestaltet sich äußerst frustrierend und der Streamer äußert starke Verärgerung über die aktuelle Spielsituation. Er fühlt sich aufgrund von gegnerischen Schilden und Wänden in seinen Bewegungen eingeschränkt und bemängelt die hohe Schutzleistung der Gegner, die ihn daran hindert, Schaden zu verursachen. Trotzdem wird versucht, mit strategischen Fähigkeiten wie Portalen und unsichtbaren Angriffen in das Spiel einzugreifen, wobei Charaktere wie Groot und Magneto zum Einsatz kommen.

Analyse und Trotz bei Niederlagen

05:05:57

Nach einer weiteren Niederlage äußert der Streamer seine Enttäuschung und analysiert die Spielzüge. Er bemerkt, dass die Gegner trotz fehlender Ultimate-Fähigkeiten überleben konnten und kritisiert die eigene Teamleistung. Die Stimmung ist geprägt von Frustration und Trotz, da er trotz offensichtlicher Nachteile versucht, das Spiel zu gestalten und weiterzukämpfen, auch wenn der Spaßfaktor sinkt.

Organisation und Turnierankündigungen

05:09:55

Der Streamer unterbricht das Gameplay, um organisatorische Themen anzusprechen. Er kündigt einen verlegten Coaching-Termin für den nächsten Tag an und erwähnt ein anstehendes GM-Lobby-Spiel, bei dem es um Subs geht. Er zeigt sich motiviert für die kommenden Herausforderungen und gibt Einblicke in die Turnierorganisation und die Teilnahme von Spielern mit unterschiedlichen Rängen.

Charakter-Selection und Spielstrategien

05:11:36

Die Diskussion konzentriert sich auf die Charakterauswahl und deren Einfluss auf den Spielverlauf. Es werden verschiedene Helden wie Hulk, Storm und Spider-Man analysiert und deren Stärken und Schwächen besprochen. Der Streamer bemängelt bestimmte Builds wie Cloak & Dagger und experimentiert mit neuen Teamkombinationen, um dem gegnerischen Druck standzuhalten und das Spiel zu gewinnen.

Technische Probleme und Spielabbrüche

05:20:25

Während des Streams treten wiederholt technische Schwierigkeiten auf, die das Spielerlebnis beeinflussen. Der Streamer berichtet von Verbindungsproblemen und unvorhergesehenen Abstürzen, die den Spielfluss unterbrechen. Dies führt zu einer allgemeinen Unzufriedenheit und erfordert Pausen, um die Verbindung zu stabilisieren und das Spiel neu zu starten.

Nachspiel und Rangliste

05:27:05

Nach dem Ende des Spiels wird die Rangliste analysiert und die eigene Leistung bewertet. Der Streamer äußert seine Enttäuschung über den Verlust von Elo-Punkten und kritisiert die Spieltaktik des Gegnerteams. Trotzdem bleibt er optimistisch für zukünftige Spiele und versucht, aus den Fehlern zu lernen, um sich in der Rangliste zu verbessern.

Allgemeine Themen und Gespräche

05:48:34

Neben dem Gameplay werden verschiedene allgemeine Themen besprochen. Dazu gehören Bestellungen von Essen, persönliche Anmerkungen und Kommentare zu anderen Spielen wie Left 4 Dead. Der Streamer tauscht sich mit dem Chat aus und gibt Einblicke in seine Gedanken und Pläne für den Rest des Abends, wobei der Fokus auf Unterhaltung und Gemeinschaft liegt.

Teambewertung und Zukunftspläne

06:28:16

Die Teamleistung wird kritisch hinterfragt und es wird offen über die eigenen Stärken und Schwächen gesprochen. Der Streamer nimmt sich und das Team in die Pflicht und sieht Verbesserungspotenzial. Gleichzeitig werden Pläne für zukünftige Spiele und Streams besprochen, darunter ein möglicher Verzicht auf bestimmte Spieler und die Fokussierung auf bessere Ergebnisse in der Rangliste.

Marvel Rivals Gameplay und Frustration

06:34:26

Der Streamer ist mitten im intensiven Marvel Rivals Gameplay. Er äußert seine Frustration über das Spiel, insbesondere über die Gegner und das Geschehen auf der Karte. Der Fokus liegt auf aktivem Kampf, dem Verschieden von Gegnern und dem strategischen Vorgehen, wie z.B. das Nutzen von Ultimate-Fähigkeiten und der Versuch, den Gegnern durch Bewegung zu entkommen. Er äußert seine Wut über unerwartete Situationen und den permanenten Druck im Spiel, was zu emotionalen Reaktionen wie "Ach, scheiße" und "Boah, war ne sterbe" führt.

Stream-Zeiten und Gameplay-Analyse

06:39:41

Der Streamer erklärt, dass die Stream-Zeit bis 20 Uhr wegen eines Coachings von Reepatz angesetzt wurde. Er analysiert die Spielstrategie von Marvel Rivals, kritisiert, dass im Ranked-Modus nur Münzwurf-ähnliche Ergebnisse zu erwarten sind. Er äußert seine Kritik am Meta-Spiel, insbesondere am prevalenten Triple-Support-Setup, das als übermächtig und unvermeidbar angesehen wird. Trotzdem zeigt er Begeisterung für das Spiel und den gespielten Tag.

Elden Ring Randomizer-Run Start

06:40:42

Der Streamer wechselt das Spiel zu Elden Ring und startet einen No-Death-Run mit einem Randomizer. Er ist bereits bei Boss 116 von 207 und hat seine gesamten Ressourcen in den Run investiert. Er kommentiert die zufälligen Gegner und Items in der Spielwelt, die ihm eine neue Perspektive auf das Spiel geben, und beginnt mit der Erkundung des Gebiets.

ELDEN RING
06:53:55

ELDEN RING

Herausforderungen im Randomizer-Run

06:56:34

Der Streamer konfrontiert sich mit den ersten ernsthaften Herausforderungen des Randomizer-Runs. Er kämpft gegen einen zufälligen Gegner, der als Albtraum beschrieben wird, und verliert dabei fast alle Tränke. Anschließend steht er vor der Treppe zur Rotgarde, einem schwierigen Boss, den er mit einem Ausweichmanöver überwindet, wodurch er mehr Zeit verliert, was ihn verärgert. Er sucht nach wichtigen Items und überlegt, welchen Weg er als Nächstes einschlagen soll.

Loot-Tour und Level-Up

07:22:04

Der Streamer beginnt eine Loot-Tour und findet nach 7 Minuten Aufwand ein Sechser-Schmiedestein. Obwohl die Belohnung positiv ist, zeigt er Verwirrung über die Item-Platzierung und das Nutzen von Margots Rune. Er erreicht ein Level-Up und die Zahl der benötigten Materialien steigt, was ihn unter Druck setzt. Er erkundet das Gebiet weiter, sucht nach weiteren wichtigen Items und bereitet sich auf die bevorstehenden, schwierigeren Regionen vor.

Durchquerung von Leyndell Royal Capital

07:38:18

Der Streamer beginnt die Durchquerung von Leyndell Royal Capital im Randomizer-Modus. Er springt von Dach zu Dach und beschreibt die Landschaft als "Wurmgesicht" und "Lichtkopf". Er sucht aktiv nach Loot, findet eine neue Waffe und äußert seine Begeisterung über das Aussehen seines Charakters. Der Fokus liegt auf der Navigation durch die gefahrene Stadt und dem Sammeln von Ressourcen.

Gefährliche Hürde in der Rotgarde

07:59:51

Die größte Herausforderung stellt der Zugang zu Rotgarde dar, der durch einen riesigen Drachen blockiert ist. Der Streamer ist sichtlich frustriert über das zufällige und unfaire Design des Randomizers. Er versucht, den Drachen zu umgehen oder auszuschalten, scheitert jedoch und muss den Kampf aufnehmen. Es kommt zu einem verlorenen Run, der abrupt endet, nachdem der Streamer versucht hat, den Drachen zu bekämpfen, jedoch scheitert.

Neuer Versuch und Kampf gegen einen Boss

08:10:51

Nach dem verlorenen Run beginnt der Streamer einen neuen Versuch. Er konfrontiert sich erneut mit einem schwierigen Gegner, eine Krabbe, die er mit Hilfe von Schlafpfeilen besiegen kann. Direkt danach stellt sich ihm ein weiterer Boss, eine riesige Krabbe, in den Weg. Er analysiert dessen Angriffe, wird jedoch durch einen Meteorangriff getötet und verliert den Run erneut. Er äußert seine Verärgerung über das zufällige und unfair erscheinende Spiel.

Giftiger Kampf gegen Frost-Hummer

08:21:48

Im Kampf gegen einen starken Frost-Hummer entscheidet sich der Spieler für den Einsatz von teuren Giftpfeilen, um den Boss zu besiegen und den Fortschritt im Randomizer zu sichern. Er kritisiert die hohen Kosten für die Pfeile, die jedoch notwendig sind, da der Hummer eine große Bedrohung darstellt. Nachdem der Hummer mit mehreren Giftpfeilen besiegt wird, fällt er einem Drachenangriff zum Opfer, der den Streamer frustriert, da die mühsam errungene Belohnung wirkungslos bleibt.

Entscheidung zwischen Runen und Lebensbalken

08:29:05

Vor dem Bosskampf steht eine wichtige Entscheidung bezüglich zweier Runen: Godricks Rune, die Stats verbessert, oder Morgoths Rune, die einen extrem langen Lebensbalken gewährt. Nach langer Abwägung und mehreren Überlegungen, welche Vorteile für das Spielstyle und die Überlebenschancen im Randomizer besser sind, entscheidet sich der Spieler für Morgoths Rune. Obwohl der Verlust des riesigen Lebensbalkens als emotionaler Verlust gesehen wird, wird die Entscheidung getroffen, für mehr Schadensstats und Flexibilität zu sorgen.

Stress durch die Kanalisation von Leyndell

09:00:57

Die Erkundung der Kanalisation von Leyndell gestaltet sich als äußerst stressig und für den Spieler äußerst frustrierend. Der Bereich ist voller gefährlicher Gegner und gefährlicher Abgründe, was zu ständiger Todesangst führt. Obwohl einige Gegner durch das Randomizer-System ausfallen, sind andere, wie aggressive Ritter und Trolle, präsent und machen den Weg zur nächsten Herausforderung, dem Boss Miquella, zur Qual.

Schwieriger Kampf gegen Astel, der Nachtfalke

09:31:28

Der Spieler stellt sich dem Nachtfalke Astel, einem der bekanntesten und gefürchteten Bosse in dem Spiel. Trotz des gigantischen Lebensbalkens durch Morgoths Rune und verschiedener Buffs stellt sich heraus, dass der Boss extrem hohe Schadenswerte hat und die Angriffe extrem schnell sind. Dies führt zu mehreren Versuchen und dem Gefühl, an einer unlösbaren Hürde zu stehen, da selbst der maximale Lebensvorteil nicht ausreicht, um die Schadenswelle zu überleben.

Frustration über hohe Skalierung der Gegner

09:57:22

Der Spieler ist zunehmend frustriert über die extrem hohe Skalierung von Gegnern, insbesondere von Schmelztiegeln und Astel. Selbst mit maximierten Stat-Werten und einem gigantischen Lebensbalken fühlt er sich machtlos, da die gegnerischen Angriffe zu viel Schaden verursachen und die Bosse zu viele Lebenspunkte haben. Dies führt zu dem Gefühl, dass der Randomizer durch diese Faktoren unfair und frustrierend gemacht wird.

Spätes Spiel und Albträume

10:18:02

Nachdem der Streamer die früheren Regionen bereits abgeschlossen hat, konzentriert er sich nun auf das späte Spiel im Schneegebiet. Er kämpft gegen stark skalierte Gegner wie den Todesritter und eine Höhlenversion von Astel, wobei er dessen Fähigkeiten, wie einen Grab-Angriff, als Albtraum beschreibt. Die Suche nach Gegenständen und die Angst vor plötzlichen, one-shot Toden sind hierbei präsent, auch wenn einige Gegner wie die Sternfäuste als treu bezeichnet werden.

Astel als größte Herausforderung

10:29:37

Astel wird von ihm als der Boss identifiziert, der wahrscheinlich seinen Run beenden wird. Seine größte Sorge ist der 70er-Grab-Angriff von Astel, der unabhängig vom Lebensbalken sofort tötet. Er diskutiert Strategien, wie er den Boss von der Brücke locken könnte, ist sich aber seiner Schwäche und der Gefahr nicht sicher. Astel gilt ihm als der Endgegner des gesamten Runs.

Meilenstein und Probleme

10:41:41

Beim Erkunden erreicht der Streamer eine neue Bestmarke mit 710.000 Followern, was er als crazy bezeichnet. Gleichzeitig kämpft er mit der Angst vor dem tödlichen Parkour in der Region und mit der übermächtigen Skalierung von Gegnern, die ihn manchmal ohne Vorwarnen töten können. Er erwähnt auch seinen persönlichen Best in Bezug auf die Anzahl der besiegten Bosse.

Vorbereitung auf das Finale

11:05:54

Nachdem er die Regionen südlich der Schneelandschaften abgeschlossen hat, befindet er sich im Gebirge der Riesen. Er hat nun Glaube auf 15 und wichtige Talismane und bereitet sich auf die finalen Bosse vor. Er hat alle Gegenstände gesammelt und seine Waffe mit der Flamme, gib mir Kraft-Waffe aufgewertet. Bale, der stärkste Drache, wird als möglicher Boss identifiziert und löst große Nervosität aus.

Finale Runde und Run-Ende

11:50:08

Der Streamer erkundet die letzten Bereiche und entscheidet, den Turm der Ketzer nicht zu betreten, da der unsichtbare Boden den Run sofort beenden könnte. Er ist zufrieden mit dem Run, hat bereits 136 Bosse besiegt und erreicht einen neuen persönlichen Best. Obwohl er einige Bereiche noch nicht erkundet hat, wird der Run durch einen schweren Boss oder eine plötzliche one-shot Attacke beendet, was als unvermeidlich angesehen wird.