[SAUERCROWD] ROAD TO 60 WOW HC EVENT [TAG 19] !ig !prep !rocket
Road to 60: Leveln und Kooperation im Fokus
Nach der Analyse eines spektakulären Gruppentods wird das Leveln im Gebiet der Un'Goro-Krä터 fortgesetzt. Dabei wird nicht nur auf gefährliche Elite-Mobs geachtet, sondern auch die potenzielle PvP-Flag aktiviert. Kooperation steht im Mittelpunkt: Es wird nach einem DPS für den bevorstehenden Maraudon-Dungeon gesucht und die Rollen für den späteren Molten-Core-Raid diskutiert.
Stream-Start und Kontext zum Start
00:05:26Der Stream beginnt mit einer persönlichen Nachricht an die Zuschauer, nachdem der Streamer einen „Reboot“ unternommen hat. Es geht darum, mit einem frischen Blick wieder ins Spiel einzusteigen, nachdem man auf einer Stufe festzustecken schien. Der Streamer analysiert einen bekannten Clip von Mitashi, in dem dieser seine 58er-Gefährten mit in den Tod ritt und dadurch eine Trauerszene auslöste. Diese Analyse hat ihm unerwartet neue Kraft für den eigenen Road-to-60-Versuch gegeben, da er sich wünscht, die Zuschauer würden ebenso auf ihn „abfeuern“, sollte er sterben.
Analyse eines spektakulären Gruppentods
00:07:26Ein zentrales Thema ist die detaillierte Analyse eines Gruppentods, bei dem drei Spieler auf Level 50 starben. Der Streamer betont die Notwendigkeit des Kontexts. Der Tod wurde durch das versehentliche Aktivieren einer PvP-Flag verursacht. Ein Spieler betrat unbeabsichtigt ein Gebiet mit feindlichen Spielern, wodurch diese ihn angreifen konnten. Das Zusammentreffen von fehlendem Ruhestein, fehlendem Portal und der Annahme, von Spielern in der Nähe angegriffen zu werden, führte zu einer tödlichen Dynamik.
Fokus auf das Leveln in den Un'Goro-Krätern
00:19:49Nach der Analyse wechselt der Fokus auf das aktive Leveln im Gebiet der Un'Goro-Kräter. Der Streamer betont seine Freude, das Spiel nahezu alleine zu erkunden und xp zu sammeln. Das Gebiet wird als gefährlich beschrieben, insbesondere durch aggressive Elite-Mobs wie T-Rexs, die ständig die Karte durchlaufen. Trotzdem wird es als sinnvolle Methode zur XP-Farmung angesehen, insbesondere durch das Sammeln von Questitems, auch wenn dies zeitaufwändig und kostspielig durch den Konsum von Tränken ist.
Gefahren durch Mobs und PvP-Interaktion
00:51:08Das Gebiet wird weiterhin als gefährlich eingestuft, nicht nur durch die Elite-Mobs, sondern auch durch potenzielle PvP-Auseinandersetzungen. Das Gebiet galt historisch als PvP-Hotspot, da hier verschiedene Klassen um das Drops von Leder konkurrierten. Der Streamer reflektiert seine Paranoia gegenüber Stream-Snipern und das Risiko, durch das Anlocken von Mobs unbeabsichtigt PvP zu provozieren. Es wird ein „Team-Failer“ als möglicher Gruppeneinstieg für Dungeons erwähnt.
Cooperation mit anderen Spielern und Pläne für den Raid
01:04:06Der Streamer ist offen für Kooperation, insbesondere für den bevorstehenden Maraudon-Dungeon. Er sucht aktiv nach einem DPS für eine Gruppe. Der Langzeitplan bleibt der Molten-Core-Raid. Hier wird über die benötigten Rollen, insbesondere die Anzahl der Tanks, spekuliert. Es wird erwähnt, dass einige Streamer besondere Regeln haben und nicht verpflichtet sind, online zu sein, was die Organisation für den Raid erschweren könnte.
Reflexion über den Umgang mit Raids und dem Endgame
01:13:27Nach dem Tod eines Spielers werden die Pläne für Level 60 und den darauffolgenden Raid erörtert. Der Streamer möchte entweder komplett oder gar nicht spielen und kann es sich nicht vorstellen, nach Erreichen von Level 60 einfach „chillen“ zu müssen. Der Fokus liegt darauf, gemeinsam als Gruppe den Molten-Core-Raid zu meistern, wofür eine hohe Anzahl von Spielern benötigt wird. Dies erfordert gut koordinierte Anstrengungen und das Beibehalten des Tempos.
Vorbereitung für Maraudon und PvP-Flag
01:19:15Der Streamer bereitet sich auf das Eintreffen seiner Gruppe für Maraudon vor. Er erledigt noch schnell eine unauffällige Suchquest und diskutiert die Auswirkungen des Terrorknurren-debuffs, der sowohl Stärke als auch Beweglichkeit reduziert. Bevor die Gruppe in den Dungeon geht, wird darauf hingewiesen, dass das Gebiet (Maraudon) eine PvP-Zone ist und die Spieler auf mögliche Angriffe feindlicher Spieler gefasst sein müssen. Das Einholen des Buffs aus der Stadt vor dem Eintritt ist daher essenziell.
Koordinierter Start zum Maraudon-Dungeon
01:21:24Der Streamer wartet auf das Signal seiner Gruppe, um gemeinsam nach Maraudon zu fliegen. Er zeigt sich kooperativ und flexibel bei der Organisation der Gruppe. Gleichzeitig offenbart er eine persönliche Frustration über die lange Wartezeit auf einen bestellten, personalisierten Rocket-Controller, der aufgrund der Feiertage und des Urlaubs der Firma sich verzögert. Dies deutet auf seine Engagement und Investition in das Streaming hin.
Vorbereitung für Maraudon und Koordination der Gruppe
01:25:41Der Streamer plant einen Full-Run durch die Instanz Maraudon und diskutiert die Strategie mit seiner Gruppe. Er legt großen Wert darauf, erst nach einem bestimmten Zeitpunkt, nach 18:45 Uhr, in die Instanz zu gehen, um von allen Buffs zu profitieren. Die Koordination gestaltet sich schwierig, da der Layerwechsel und das Zusammentreffen aller Spieler an einem Treffpunkt nicht reibungslos funktionieren. Zudem wird die XP-Effizienz für die Gruppe hinterfragt, da es unklar ist, ob ein Full-Run noch lohnenswert ist.
Community-Aktion: Suche nach einem verlorenen Gegenstand
02:17:23Es läuft eine Community-Aktion, bei der Zuschauer und Streamer gemeinsam nach einem seltenen Waffenschmiederezept suchen. Das Rezept gilt als seit Jahren verloren gegangen und die Aufgabe besteht darin, es wiederzufinden. Diese Schnitzeljagd ist ein跨越-Chats und Streams stattfindendes Event, das die Community eng zusammenbringt und für viel Aufregung sorgt. Der Streamer treibt die Suche aktiv an und regt zum Mitmachen an.
Besetzung des Raids und Diskussion um die Haupttänzerrolle
02:28:44Es wird intensiv über die Besetzung der Raid-Gruppe gesprochen. Konkret geht es um die Position des Main Tanks. Der Streamer erwähnt mehrere potenzielle Kandidaten wie Haji oder Moondai, die diese Rolle übernehmen könnten. Die Entscheidung wird von der Erfahrung und dem Gear der Spieler abhängig gemacht. Der Streamer selbst zeigt sich unsicher und betont, dass diese Entscheidung erst getroffen wird, wenn der Raid ansteht.
Start des Maraudon-Raid und Taktische Herausforderungen
02:47:36Der Full-Run in Maraudon beginnt. Die Gruppe bewegt sich zügig durch die Instanz, konzentriert sich aber darauf, gefährlicheadds zu meiden, um einen Wipe zu vermeiden. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Positionen zu koordinieren und den Schaden der Mobs zu managen. Es werden strategische Pfade gewählt, um bestimmte Bereiche zu umgehen und sich auf die Bosse vorzubereiten, während das Zeitmanagement wichtig bleibt, da Streamer zeitliche Engpässe hat.
Prinzessin Theradras und lootverteilung
02:59:36Die Gruppe konfrontiert den Boss Prinzessin Theradras. Der Kampf erfordert präzise Taktik, insbesondere das Management von AOI-Schaden und die Koordination von Fähigkeiten wie Blizzard. Nach der erfolgreichen Besiegung folgt die Besprechung der Beute. Es werden wertvolle Items wie ein 'treuer Gürtel' gedroppt, was die Gruppe begeistert. Die Lootverteilung wird während des Runs diskutiert und durchgeführt.
Schluss des Raids und Logistische Herausforderungen
03:12:11Nach dem Sieg über Prinzessin Theradras beendet die Gruppe den Raid und verlässt die Instanz. Die Spieler sind sich ihrer Wege nicht sicher und es gibt Verwirrung über die genaue Route. Der Streamer muss sich nun auf seine Verpflichtungen konzentrieren, wie das Booten seines Hundes, was den schnellen Abschluss erfordert. Er versucht die Gruppe effizient aufzulösen und nutzt Aspekte wie 'Gepard', um sich schnell zu bewegen.
Raids im Fokus und technische Bemerkungen
03:15:58Der Stream konzentriert sich auf ein Raid-Geschehen. Es wird erwähnt, dass Raids wie Sulpharag und Carnifex durchgeführt werden. Dabei fällt der Begriff Partnerschaften und Kooperationen, da Justin spezifische Rollen übernimmt und Brody für Stressmanagement zuständig ist. Auch Raids wie Prinzessin, Krokodil und Goblin stehen auf der Agenda. Währenddessen gibt es technische Probleme. Es wird berichtet, dass ein Spieler namens Max angeblich sein Team in den Tod führt und es deshalb Diskussionen gibt, ob man ihn aus dem Projekt bannen soll.
Fortschritte in World of Warcraft und Gameplay-Strategien
03:19:00Es wird über Gameplay-Fortschritte und -Strategien gesprochen. Spieler erreichen Level wie 30 und 55 und Items werden gelootet. Es werden Upgrades für Ausrüstung besprochen und Entscheidungen über das Crafting getroffen. Zudem wird über die strategische Vorgehensweise in Raids diskutiert. Justin ist für das Schwein-Spotting verantwortlich und die Gruppe muss auf Aggro-Reset achten. Auch die Quest zum Donnergorilla wird weiterverfolgt und Lootvergabe ist ein wiederkehrendes Thema.
Loot-Ergebnisse und soziale Interaktion
03:35:54Nach einem erfolgreichen Raid werden die Loot-Ergebnisse besprochen. Es werden Upgrades wie Handschuhe aus Sulpharag und ein Mantel vom Krokodil erhalten. Ringe sind weiterhin ein Dorn im Auge. Der Streamer hat über 5400 Mana und 2800 Leben, was als sehr krank und insain beschrieben wird. Die soziale Interaktion wird durch die Erwähnung von Events und Partnerschaften belebt, wie einer Party zum Level 30. Auch die Priorisierung von Leveln für Sicherheit im Spiel ist ein wichtiges Thema.
Crafting von Schneider und weitere Aktivitäten
03:40:24Ein Hauptthema ist das Crafting von Schneider. Es wird über die Herstellung von schwarzen Magiestoff-Handschuhe und die benötigten Materialien wie Magiestoffballen und Seidenfaden diskutiert. Die Reise nach Theramore und der Handel mit Timothys Werkstatt sind zentral. Während des Travels werden Welt-Buffs und Quests erwähnt. Auch der Verkauf von Seidenfaden wird in Betracht gezogen, um Platz zu schaffen. Das Crafting wird als langwierig und dumm beschrieben.
Navigation und technische Herausforderungen
04:45:17Der Streamer navigiert mit dem Schiff nach Theramore und bemerkt die langsame Reisezeit. Es gibt technische Probleme, wie die fehlende Bank in Theramore, was das Crafting erschwert. Der Totenkopfhai im Wasser ist ein gefährliches Hindernis. Die Rettung durch den Ruhestein wird als smart beschrieben. Die Navigation wird als langwierig und teuer betrachtet und es werden alternative Routen in Betracht gezogen, wie der Schiffstransport.
Zusammenfassung der Crafting-Roadmap
04:46:54Der Streamer fasst die Crafting-Roadmap für Schneider zusammen. Bis Level 230 werden schwarze Magiestoff-Handschuhe hergestellt. Für den nächsten Schritt auf Level 250 werden Runenstofftaschen benötigt, deren Rezept in Everlook, Winterspring, verkauft wird. Es gibt Engpässe bei den Materialien wie schwerer Seidenfaden und unverwüstlichem Leder. Das Crafting wird als langwierig und aufwändig beschrieben und es werden weitere Pläne für das Questen im Ungoro-Krater und in Teufelsland erwähnt.
Questing im Tempel von Atal'Hakar
04:54:12Der Streamer erkundet den Tempel von Atal'Hakar und interagiert mit dem Chat über Quest-Details und Gegner. Er testet, wie viele Gegner an einer Stelle gestackt werden können und findet es unterhaltsam, sich für kurze Zeit in ein Skelett zu verwandeln. Er erwähnt den Marin Noggenfogger-Trank, dessen Namen er als lustig empfindet, und stellt fest, dass man bis zu 20 Gegner an einer Stelle staken kann. Dies dient als Grundlage für das weitere Grinden in diesem Bereich.
XP-Farming und AFK-Pause
04:55:21Es wird eine 10-minütige AFK-Pause angekündigt, während der der Streamer über verschiedene Themen spricht. Er kritisiert den Mangel an Content im Spiel Hytale, das sich seiner Meinung nach wie eine Beta angefühlt hat. Er erwähnt, dass Axel und er in sieben Stunden den meisten Content gespielt haben. Der Chat über den verkauften Content ist durchsetzt von Ausrufen wie 'krank' und 'Igitt', was seine Skepsis gegenüber dem Spiel widerspiegelt.
Leveln und Quest-Fortschritt
04:57:29Der Streamer konzentriert sich darauf, Stufe 52 zu erreichen und nutzt XP-Farming-Techniken in verschiedenen Gebieten. Er bewegt sich durch die Landschaft, um Quests abzuschließen und Gegner zu farmen. Er ist optimistisch, da der Level-Fortschritt gut verläuft und erwähnt, dass Benvo und auch Hanno bereits hohe Stufen erreicht haben. Die Routen werden laufend angepasst, um die effizienteste Methode zum Erreichen des Ziels zu finden.
Areal-Kontrolle und Gefahren
04:59:31Die Erkundung konzentriert sich auf ein neues Gebiet mit Erd-Ele-Patrols. Der Streamer analysiert die Level der Gegner und deren Aggro-Range. Er plant den Weg sorgfältig, um ungewollte Kämpfe mit Elite-Mobs zu vermeiden. Er beschreibt die Herausforderung, die 'hochgepushten' Gegner zu umgehen, und stellt fest, dass die Region sehr gefährlich ist und strategisches Vorgehen erfordert.
Princess-Fight und Aggro-Management
05:02:09Ein geplanter Kampf gegen Prinzessin wird angesprochen, bei dem der Fokus auf der Kontrolle der Aggro liegt. Der Streamer erklärt, dass die Taunts nahezu immer treffen müssen und er mit Mocking Blow und einer zweiten Taunt als Backup dient. Die Gruppe plant, den Kampf so zu gestalten, dass die Prinzessin für den Streamer als Caster nicht gefährlich wird. Es wird betont, dass die Gruppe die Aggro im Griff haben muss.
Crafting und Ressourcenmanagement
05:05:06Nach dem Kampf wird auf das Crafting eingegangen. Der Streamer stellt fest, dass er mehr Magiestoff benötigt und über die Drop-Raten spricht. Es besteht Unsicherheit, ob er genug Material für die Weiterverarbeitung bekommt. Er erwähnt eine spezielle Quest mit dem Namen 'Schwarmbau-Wandprobe', die er noch finden muss. Der Prozess des Grindens und der Materialbeschaffung wird als notwendig, aber auch als 'nervig' und 'Kacke' beschrieben.
Buff-Anwendung und Vorbereitung auf Gefahr
05:34:02Vorbereitungen für den nächsten gefährlichen Schritt werden getroffen. Der Streamer überlegt, ob er den Sandala-Buff kurz nutzen soll, obwohl dieser normalerweise nicht angefasst werden darf. Er plant spontane Buffs und erwähnt, dass FC Big Time für 16 Monate sein 'Bestes' war. Der Streamer äußert sich besorgt über die plötzliche Zunahme der Stärke der Gegner in der Nähe des neuen Zielgebiets.
Ziel Level 60 und Dungeon-Pläne
05:41:54Der Streamer blickt auf die finale Phase des Road to 60 Events. Er äußert seine Skepsis gegenüber dem Farmen von Gear in Instanzen, da dies für ihn nicht das Spannendste sei. Er fragt den Chat, ob es sinnvoll sei, täglich dieselbe Instanz zu laufen, und meint, dass dies inhaltlich nicht 'geil' oder 'datable' sei. Dennoch betont er das gefühlte 'geile Feeling' beim ersten Durchlauf einer Instanz.
Quests und XP-Fortschritt im Hinterland
06:46:17Der Streamer startet im Hinterland und spricht mit Spielern wie Spinky, Schmuse-Tiger und Mini-Chief. Es werden Quests angenommen und abgegeben, darunter die Superkleber-Quest und der Rundenstein aus Marvon Reverseekers Werkstatt. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Erfahrungspunkten (XP), wobei ein starker XP-Balken durch das Schlafen in Gasthäusern erreicht wird. Der Streamer bemerkt, dass er durch das Abschließen vieler Quests schnell Level aufsteigt und bereits Level 52 erreicht hat.
Farmstrategie für Lederverarbeitung
06:58:37Der Streamer konzentriert sich auf das Leveln der Lederverarbeitung. Er farmt unverwüstliches Leder, indem er bestimmte Monster im Gebiet tötet, und verarbeitet es zu Rüstungsteilen. Er benötigt 10 Stück für die aktuelle Stufe und plant, die Lederverarbeitung krass am nächsten Tag zu verfolgen, um die Teufelssaurier-Rüstung für Milizen herstellen zu können. Er bietet Mitspielern an, ihnen Leder zur Verfügung zu stellen.
Raid und Bosskampf in der Höhle
07:13:35Der Streamer und ein Mitspieler bereiten sich auf einen Bosskampf in einer Höhle vor. Sie überlegen, wie sie den Kampf strategisch angehen können, und planen, einen Rare Mob zu sheepen. Der Kampf verläuft erfolgreich, der Streamer lobt den hohen Schaden seines Partners und erwähnt, dass der Boss nur grünen Müll droppt. Anschließend reden sie über die Effektivität von AOE-Farming in dem Gebiet.
Sammeln von Quest-Items und Inventarprobleme
07:45:00Der Streamer sucht in einer Höhle nach Quest-Items, insbesondere einem Gehirn für eine Quest. Er bemerkt, dass er viele unbenutzte, goldene Quest-Items in seinem Inventar hat, die ihm den Platz rauben und ihn stören. Er entscheidet, diese loszuwerfen, um mehr Platz zu schaffen. Währenddessen treibt er durch das Gebiet und tötet Mobs, während er auf das Erscheinen eines bestimmten Bosses wartet.
Nächste Questgebiete und PvP-Flag
08:03:59Nachdem das Gebiet als zu voll und nervig empfunden wurde, überlegen der Streamer und sein Mitspieler, als nächstes in das Teufelswald zu ziehen. Sie haben jedoch Schwierigkeiten, ihre Quests in den bisherigen Gebieten abzugeben. Der Streamer erwähnt das Projekt 'Hahn', das einen Twink, eine Zweitschar, erstellt. Schließlich entscheiden sie sich, in die Sümpfe des Elends zu reiten, um einen Flugpunkt zu holen und PvP-Flag zu aktivieren, was den nächsten Teil der Abenteuer ankündigt.
Gefährliche Angriffe und Quest-Fortschritt
08:42:56Der Streamer konfrontiert sich mit einem sehr gefährlichen Gebiet, das von aggressiven Schweinen geprägt ist, die mächtige Charge-Angriffe ausführen können. Er betont, dass mehrere Gegner gleichzeitig einen solchen Angriff ausführen könnten, was sofort zum Tod führen würde. Trotz der Gefahr wird mit den Quests fortgefahren, und nach dem Kampf mit den Schweinen bemerkt er deren Drops. Gleichzeitig äußert er die Frustration, bereits seit neun Tagen und zwei Stunden im Spiel zu sein und sehnt sich nach dem Ende des Grinds.
AOE-Farming und Inventar-Management
08:46:14Der Streamer erkundet alternative Wege zur effizienten Erfahrungspunkte-Farmung, insbesondere über AOE-Farming (Area of Effect), während er gleichzeitig sein überfülltes Inventar managt. Er diskutiert die Risiken von AOE-Farming an bestimmten Orten, wie den Schweinen, die als extrem todesgefährlich gelten, und überlegt, ob ein Meta-Build oder der Griff auf den Greifer eine bessere Lösung wäre. Gleichzeitig kämpft er mit der Vollständigkeit seines Inventars und der Aufgabe, Quest-Items zu identifizieren und zu entsorgen, um Platz zu schaffen.
Reise in die Westlichen Pestländer und gefährliche AOE-Kämpfe
09:12:02Nach Abschluss aktueller Quests reist der Streamer mit dem Ziel in die Westlichen Pestländer, um dort AOE-Farming zu betreiben. Er identifiziert die Skelette in diesem Gebiet als potenzielle Zielobjekte, da sie sowohl Runenstoffe für das Schneiderhandwerk als auch hohe Erfahrungspunkte droppen. Allerdings warnt er davor, dass diese Kämpfe extrem gefährlich und nur mit maximaler Konzentration und taktischem Geschick durchführbar sind, da die Gegner hohe Schadenswerte und schnelle Respawn-Quellen haben.
Taktische Analyse und zukünftige Pläne
09:49:15Der Streamer analysiert intensiv die Taktiken für das AOE-Farming in Sorrow Hill, wobei er den richtigen Einsatz von Fähigkeiten wie Frostnova und Blizzard im Fokus hat. Er betont die Bedeutung des optimalen Pullens, um die Aggression der Gegner zu kontrollieren und dabei Mana zu sparen. Gleichzeitig äußert er die strategische Überlegung, dass das AOE-Farming auch auf Level 60 eine Rolle spielen wird, jedoch mit mehr Inhalt und weniger Dringlichkeit. Es wird die Notwendigkeit einer effizienteren und sichereren Methode anerkannt.
Charakterentwicklung und spielerische Philosophie
10:23:29Der Streamer reflektiert seine persön Spielphilosophie im Hardcore-Modus, bei dem der Tod des Charakters das Ende des Projekts bedeutet. Er beschreibt das Gefühl, in gefährlichen Grind-Situationen mit dem Feuer zu spielen, was zwar befriedigend, aber jederzeit tödlich sein kann. Gleichzeitig betont er den Wert der gefundenen und gefarmten Gegenstände, die den Fortschritt im Spiel und in den Berufen vorantreiben, und zeigt sich trotz der Gefahr motiviert, das Ziel zu erreichen.
Zusammenfassung des Tages und Ausblick
10:47:52Nach einer erfolgreichen Farm-Session, in der mehrere Stufen aufgestiegen wurden, zieht der Streamer eine erste Bilanz des Tages. Er hat mit einem Partner zusammengearbeitet, der jedoch vorzeitig aufgehört hat, was als unbefriedigend empfunden wird. Die Beute an Runenstoffen ist beachtlich, doch der Bedarf für zukünftige Rezepte, insbesondere die Herstellung des Runenstoffgürtels, ist noch immens. Trotz der Strapazen und der zeitaufwendigen Natur des Projekts bleibt er optimistisch und motiviert, die verbleibenden Level bis 60 zu bewältigen.