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Langen Stream-Tag mit Ghost of Yōtei

Transkription

Nach einer traditionellen Begrüßung wurde der Tag mit dem Ziel verbracht, das Spiel auf dem Weg zur Platin-Trophäe zu spielen. Die Eindrücke der grafisch wunderschönen Landschaft und der anspruchsvollen Kampfmechanik standen im Vordergrund. Abschließend wurde der erste Tag als erfolgreich zusammengefasst.

Ghost of Yōtei
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Ghost of Yōtei

Willkommen zum langen Stream-Tag

00:04:25

Der Stream beginnt mit dem traditionellen 'Was geht?' und der Mitteilung, dass ein sehr langer Stream bevorsteht. Geplant ist ein ganztägiges Zocken von 'Ghost of Yotai', das auf dem Weg zur Platin-Trophäe ist. Der Streamer erwähnt, dass der Vorgänger 'Ghost of Tsushima' eines der schönsten Spiele war, das er je gespielt hat, und freut sich auf einen neuen Teil der Reihe.

Gamestart und erste Eindrücke

00:15:28

Nach einer Sponsorschaftsankündigung für Playstation und einem Dank an die Zuschauer beginnt der eigentliche Spielstart. Nach der Installation wählt der Streamer den schwierigsten Schwierigkeitsgrad 'Schwer' und entscheidet sich für deutsche Sprachauswahl ohne Untertitel, um die Immersion für die Zuschauer zu maximieren. Das Tutorial wird übersprungen.

Gameplay und Kampfmechanik

00:32:07

Die ersten Kämpfe im Spiel werden als sehr wuchtig und clean beschrieben. Das Parieren von Angriffen wird als Kernmechanik hervorgehoben, die einiges an Übung erfordert. Der Streamer ist begeistert von der Grafik, den Finisher-Bewegungen und der Controller-Vibration, die ein gutes Feedback liefert. Der Kampf gegen den ersten Boss, die 'Schlange', wird als sehr anspruchsvoll empfunden.

Open World Erkundung und Pferde

00:43:05

Nach den ersten Kämpfen beginnt die Erkundung der Open World. Die Landschaft wird als absolut wunderschön und geisteskrank beschrieben, was auf die Nutzung eines OLED-Monitors zurückzuführen ist. Die erste große Nebenquest wird gestartet, bei der Azu ihrem Bruder helfen soll, verlorene Pferde zu finden. Nach erfolgreichem Abschluss erhält die Protagonistin ein schwarzes Pferd namens 'Homura'.

Fortschritt und neue Quests

01:02:16

Nachdem das erste Pferd gefunden wurde, setzt sich Azu auf den Weg zur nächsten Hauptquest-Location. Auf dem Weg dorthin werden mehrere Orte auf der Karte markiert, was die Welt als sehr reaktiv und dicht erscheinen lässt. Der Streamer sammlt Ressourcen wie Kupfer und Pilze und zeigt die Menüs zur Ausrüstungsverbesserung und zur Geist-Heilung.

Storytelling und Charakterinteraktion

01:23:51

Das Gameplay wechselt zu einer cinematischen Sequenz und einem Dialog mit Meister Kengo, der Azus Schicksal beeinflusst. Die deutsche Synchronisation wird als sehr gelungen und badass beschrieben. Besonders positiv hervorgehoben wird die moderne KI-gestützte Lippen-Synchronisation, die für jede Sprache nahtlos funktioniert und ein Segen für Entwickler und Spieler sei.

Beginn der Erkundung und Materialsuche

01:37:35

Im Zeitfenster zwischen 5855 und 6380 konzentriert sich der Streamer auf die Erkundung der Gebirgsregion und das Sammeln von Rohmaterialien. Er markiert strategische Punkte und findet wichtige Ressourcen wie Kupfer und Stahl, die zur Verbesserung von Waffen und Rüstung dienen. Nachdem er diese sichergestellt hat, stößt er auf eine ländliche Siedlung, wo er auf ein Kind und einen Einheimischen trifft. Er nimmt deren Hilfe an und begleitet sie, um Pilze zu sammeln, was als effektiver Lehrer für das Überleben im Berg bezeichnet wird. Parallel dazu betont er die anspruchsvolle Steuerung bei manchen Aktionen, insbesondere bei der Ausführung von komplexen Kampfmanövern, die nur mit einer Hand möglich sind und eine enorme Präzision erfordern.

Kampftraining und Begegnung mit Saito

01:46:54

Zwischen 6414 und 6975 absolviert der Streamer ein intensives Training mit einem einarmigen Samurai-Meister. Dieser übergibt ihm das Schwert seines Vaters und erklärt die Doppelkatanatechnik, die er im Kampf gegen den Antagonisten Saito anwenden soll. Die Begegnung ist emotional aufgeladen und beinhaltet eine Konfrontation mit dem Tod des Vaters. Um Saito besser zu verstehen, erfährt der Streamer von dessen grausamen Taten, die zur Verhungerung seines eigenen Clans führten. Nach dem Training stellt der Streamer den Reiz des Doppelkatanakampfes heraus und hebt die schnellen, fluiden Angriffe als besondere Stärke der Waffe hervor, die besonders effektiv gegen andere Schwertkämpfer ist.

Kooperation mit PlayStation und Spielefeatures

01:56:50

Von 7010 bis 7208 wird eine Zusammenarbeit mit PlayStation angekündigt, was dem Streamer die Möglichkeit gibt, das Spiel 'Ghost of Yotei' im Rahmen einer exklusiven Kooperation zu präsentieren. Er erklärt den Zuschauern den Vorab-Download und die Größe des Spiels (87 Gigabyte) und gibt einen Ausblick auf die Veröffentlichung. Des Weiteren stellt er die Neuerungen gegenüber dem Vorgänger 'Ghost of Tsushima' dar. Er hebt hervor, dass es sich um eine komplett eigenständige Story handelt und betont die herausragende Qualität des Gameplays, das ihm als Streamer größte Erfüllung und Stolz bereitet, da es den Zuschauern ein hochwertiges Erlebnis bietet.

Neue Fähigkeiten, Kampftaktiken und das Besondere des Controller-Feedbacks

02:00:23

Im Abschnitt von 7223 bis 7560 erlernt der Streamer neue Techniken und Fähigkeiten an Schreinen, darunter den 'Himmelssieb', einen schnellen, unblockbaren Angriff, und das 'Perfect Parry', das die Zeit verlangsamt, um einen Gegenangriff einzuleiten. Er experimentiert mit dem Waffenwechsel, um gegen unterschiedliche Gegner wie Speerträger optimal vorgehen zu können. Eine besondere Erwähnung findet die tiefgehende Immersion durch das Controller-Feedback. Der Streamer ist davon überzeugt, dass die differenzierte Vibration des Controllers bei jedem Schwerttreffer, Schritt oder Finisher ein unverzichtbales Story-Gameplay-Element ist, das die Atmosphäre enorm verstärkt und das Erlebnis intensiviert.

Kopfgelder, Begegnungen und weitere Gameplay-Elemente

02:30:30

Von 9030 bis 10178 widmet sich der Streamer der Erfüllung von Kopfgeldaufträgen. Er sucht gezielt nach bestimmten Gegnern, um Belohnungen zu erhalten und seine Ressourcen aufzustocken. Dabei trifft er auf verschiedene Charaktere, darunter einen reichen Musiker, der im Tausch gegen Material für ein Instrument ein Lied verspricht, und eine mysteriöse Frau. Der Streamer entdeckt neue Talismane, die ihm passive Vorteile wie erhöhte Gesundheit oder bessere Trefferchancen verleihen. Er stellt zudem den Wiedererkennungswert des Spiels in Bezug auf visuelle und Gameplay-Elemente des Vorgängers fest und betont die Bedeutung von 'Style', indem er oft auf eine ansprechendere Rüstung umsteigt, selbst wenn diese weniger schadensresistent ist.

Interaktion mit der Welt und Nebenquest

02:58:17

Im Zeitraum zwischen 10697 und 11343 interagiert der Streamer intensiv mit der Spielwelt und den darin lebenden Charakteren. Er nimmt eine Nebenquest an, in der er einem Musiker hilft, Material für ein Instrument zu beschaffen. Dies führt ihn zu einem fuchsbewohnten Talisman-Schrein, wo er auf einen spielerischen Fuchs trifft, dem er Streicheleinheiten anbietet. Nachdem er den Talisman des Schicksals für Bogenschützen erhalten hat, konfrontiert er eine Gruppe stärkerer Gegner. Da er im frühen Spielverlauf noch unterlegen ist, greift er sie indirekt an, indem er sie von einer Klippe stürzt, und betont dabei die wichtigen physikalischen Interaktionen im Spiel.

Gameplay und Erlebnisse im Kampf

03:11:02

Ein schwieriger Kampf gegen den Bossfighter gestaltet sich anspruchsvoll, da schnelle Heilungen notwendig sind und ein einziger Klingenangel zum sofortigen Tod führen kann. Spielerische Stärke zeigt sich in der satisfying Kämpfen, welche einen hohen Wiederholungswert besitzen. Ein mysteriöser Wolf erschekt manchmal und bietet eine zweite Chance, wobei unklar bleibt, welche Kriterien für sein Erscheinen gelten. Wurfschwerter werden genutzt, die keinen Geist kosten, aber die Kopfgelder müssen abgegeben werden. Das Gameplay wird als "insane" und "krass" beschrieben, besonders die Steuerung und das Gefühl im Kampf.

Spielankündigung und Partnerschaft

03:15:20

Der Streamer bewirbt die Möglichkeit, sich das Spiel Ghost of Yotei vorzubestellen, um es pünktlich zum Release um 0 Uhr spielen zu können. Über einen speziellen Link wird auf eine Zusammenarbeit mit Playstation hingewiesen, wobei der Streamer unsicher ist, ob die Links getrackt werden. Diese Partnerschaft wird als "krass" bezeichnet und die Kooperation wird als 10 von 10 Game beschrieben. Ein Platin-Game ist geplant, wobei die PS5 Pro Vorteile durch Raytracing und hohe Performance bietet, die normale PS5 aber ebenso gut laufen wird.

Lager und Buffs für den Kampf

03:27:26

Ein Lager wird aufgeschlagen, um immer mit vollem Geist in den Kämpfen zu sein und den 24-Stunden-Buff zu aktivieren. Dabei muss man beachten, dass irgendwann feindselige Personen im Lager erscheinen können. Ein bedeutender Vorteil entsteht durch das Kochen von Fisch, was die Tarnung verbessert. Während das Essen von frischem Fisch als lecker beschrieben wird, werden die Gräten als extrem hinderlich und das Esserlebnis erheblich verschlechternd angesehen.

Reise und Hauptquest

03:34:36

Die Reise geht in den Norden, wobei die Fähre geteilt wird. Die Hauptquest führt zu einem Bosskampf, der "De Kitsune" heißt. Wichtig ist, dass der erste Teil des Spiels nicht notwendig ist, um den zweiten zu verstehen und einzusteigen. Gameplay-technische Vorteile können dadurch entstehen, aber das Einstiegserlebnis wird als unkompliziert beschrieben. Die Umgebung wird als wunderschön bezeichnet.

Kartograf und neue Fähigkeiten

03:36:33

Der Streamer trifft auf einen Kartografen, der dem Shogun dient und Karten für den Krieg anfertigt. Er fertigt günstige Kopien an und der Streamer kauft eine Reisendenkarte. Die Informationen für eine Meditation und Besinnung an einem Altar werden erworben. Es wird erwähnt, dass die Karte helfen wird, was auf eine completionist Spielweise hindeutet, da das Game auf Platin gespielt wird.

Entdeckungen und Legenden

03:45:56

Der Streamer hat zwei von dreißig Eino-Gegenständen entdeckt, von denen einer ein Totem ist, das einen Jäger nach einem Bärenkampf zurücklässt. Die Legende vom Opshinopuri und einem durchdrungenen Berg wird erzählt, was zu einem legendären Gegner führt. Diese Bosskämpfe sind nicht nur spaßig, sondern belohnen mit legendären Waffen. Das Gameplay wird im direkten Vergleich zum Vorgänger als "smooth" und atmosphärisch beschrieben.

Neue Waffen und Anpassungen

04:04:16

Es gibt neue Gameplay-Änderungen, wie die Fähigkeit, von getöteten Gegnern Waffen aufzuheben und einmalig zu werfen, um hohen Schaden oder einen Instakill zu verursachen. Die Ulti ist anders gestaltet. Das Spiel wird langsam und vollständig genossen. Neue Waffen wie die Kusarigama werden anvisiert, die einen Unterschied zum Vorgänger darstellen, da es dort nur um Haltungen ging. Verbesserungen für Ausrüstung wie Shinobi-Stahl und Schwarzpulver sind möglich und kosten Münzen.

Minispiel und Feinde

04:40:35

Ein Minispiel, das an Gwent erinnert, wird vorgestellt. Es geht um Geduld und Strategie, bei dem Münzen geschnippt werden müssen. Der Feind ist ein Kommandant der Matsumai-Armee. Die Neunschwänze werden als Archen beschrieben, die aggressiv wurden und die Siedler verjagt haben, wobei auf einen ermordeten Schwertschmied hingewiesen wird. Eine neue Waffe, die Kusarigama, wird als zukünftiges Lernziel erwähnt.

Schlüsselerkenntnisse über die neunschwänzigen Füchse

05:01:24

Der Streamer leitet die Spielzeit mit wichtigen neuen Erkenntnissen über die neunschwänzigen Füchse ein. Er beschreibt diese Wesen nicht nur als einfache Monster, sondern als mächtige Gestaltwandler, die gezielt die Angst der Menschen ausspielen. Um den Hintermännern auf die Spur zu kommen, plant der Streamer, eine Falle mit Münzen als Köder zu legen, um die Füchse zu verfolgen und ihr Versteck aufzudecken. Dies ist ein zentraler Baustein des aktuellen Gameplay-Abschnitts.

Community-Interaktion und Sub-Meilensteine

05:03:26

Der Streamer nutzt die Zeit, um sich intensiv für die Unterstützung der Community zu bedanken. Er erwähnt zahlreiche neue Sub-Gifts, unter anderem von Nutzern wie Toni Lukic, Toe Crimson, Velo und Prost-Sider. Besonders hervorgehoben wird eine große Sub-Bomb und der 200. Sub von Baylo. Diese Ankündigungen und Danksagungen bilden einen wiederkehrenden Bestandteil des Streams und interagieren eng mit dem Chat.

Kampfsystem und Gameplay-Mechaniken

05:10:30

Ein großer Teil des Streams wird vom intensiven Gameplay, insbesondere von Kämpfen gegen die Kizune (neunschwänzige Füchse) und andere Gegner, dominiert. Der Streamer lobt das Kampfsystem ausdrücklich, insbesondere die satisfying Parrys und die Nutzung verschiedener Waffen. Er demonstriert den Umgang mit der Kusarigama (einer Kettensichel) und analysiert deren Effektivität gegen unterschiedliche Gegner, wie z.B. Träger von Schilden.

Rüstungs-Upgrade und neue Ausrüstung

05:33:28

Ein bedeutender Teil des Streams ist der Fokus auf das Rüstungs- und Upgrade-System. Nach dem Erwerb eines neuen Rüstungsteils, dem Teishio-Kamm, zeigt der Streamer die spezifischen Vorteile und Buffs, die es gewährt. Er hebt hervor, wie die Upgrades nicht nur die Statistiken verbessern, sondern auch optional das Aussehen der Rüstung verändern, was ein wichtiges Element der spielerischen Motivation darstellt.

Fortsetzung der Geschichte und Kooperation mit Oyuki

05:46:01

Nachdem eine Färbemeisterin von den neunschwänzigen Füchsen gefangen genommen wurde, setzt der Streamer seine Ermittlungen fort. Er kehrt mit Oyuki in das Nakajima-Sake-Haus zurück, um Informationen zu sammeln. Es entwickelt sich eine komplexe Situation, in der sie sich als Kellnerin tarnen müssen, um den Informanten der Feinde auszuspionieren und mehr über die Pläne der neunschwänzigen Füchse zu erfahren.

Waffen-Upgrade und Materialverwaltung

06:09:57

Der Streamer konzentriert sich auf das Management von Spielressourcen. Er sammelt Materialien wie Kunice-Stahl und Shinobi-Stahl, um seine Waffen und Rüstungen weiter zu upgraden. Er priorisiert den Aufbau seiner Waffenausrüstung, da er spezielle Konterwaffen gegen starke Gegner wie den Kusarigama-Meister benötigt, und zeigt dem Chat seine anhaltende Bemühungen, seine Ausrüstung zu optimieren.

Lösung eines Rätsels mit dem Symbolkästchen

06:21:39

Nachdem er ein verziertes Kästchen mit dem Bild eines neunschwänzigen Fuchses gefunden hat, löst der Streamer das damit verbundene Rätsel. Er muss Statuen basierend auf gefundenen Symbolen (Kreis, Dreieck, X) interagieren und ausrichten. Nach erfolgreichem Lösen des Rätsels erhält er eine Liste von Zutaten und einen Ernteplatz, was ihn dem Versteck der neunschwänzigen Füchse und dem Schatz des Kitsune einen Schritt näher bringt.

Schlüsselfigur und der Konflikt mit Fürst Saito

07:08:39

Der Streamer trifft auf die Schlüsselfigur Meister Enomoto, einen Kusarigama-Meister, der aus einer privaten Rivalität mit Fürst Saito resultierende moralische Dilemmata hat. Er lehnt zunächst ab, den Streamer auszubilden, da dieser von der Vergangenheit verfolgt wird. Trotzdem vermittelt Enomoto wichtige Lektionen über Kampfesstrategien, insbesondere im eisigen Gelände, was die narrative Tiefe des Spiels unterstreicht.

Missionen und Verbündete

07:10:33

Der Streamer konzentriert sich auf das Freilassen von Gefangenen in einem versteckten Tal, einschließlich eines von den Saito-Klägern gefangenen Waffenschmiedes. Er erkundet ein Hafendorf und befreitet einen Verbündeten, der seine Kusarigama verbessern kann. Nebenbei erwähnt er die hohe Qualität des Spiels und seine Neugier auf ein kommendes Horrorgame von Hideo Kojima.

Kampfmechanik und Fähigkeiten

07:12:15

Der Fokus liegt auf dem Meucheln aus der Ferne mit der Kusarigama, als waffenwerfenden Feature, das als sehr befriedigend und wuchtig beschrieben wird. Der Streamer erforscht ausführlich die Fähigkeiten (Skills), insbesondere Attentate. Er testet den schnellen, barbaren- und kettenangriff, wobei letzterer als besonders befriedigend gilt. Die Verbesserung der Nahkampfähigkeiten ist ein zentrales Thema.

Storyelemente und Weltbuilding

07:23:20

Die Erzählung vertieft die Konflikte der Welt. Es geht um den Geist einer Frau, die von den Menschen als Onryo (Geist) bezeichnet wird, um ihr Macht zu verleihen. Ebenfalls wird der Konflikt des Matsumae-Clans, der sich selbst als Beschützer des Nordens sieht, thematisiert. Die Erzählung wird durch wunderschöne japanische Musik und Sprachwendungen ergänzt.

Der Wolf als Partner und Kampfgefährte

07:26:46

Ein zentrales neues Feature ist der Wolf, der zum loyalen Begleiter wird. Der Streamer nutzt verschiedene Techniken, die den Wolf einbeziehen, wie das Herbeirufen, das gemeinsame Angreifen und das 'Wolfsattentat', bei dem der Wolf automatisch einen zweiten Gegner ausschaltet. Ein eigenständiger Skilltree für den Wolf ermöglicht die Verbesserung dieser Fähigkeiten.

Rüstungs- und Waffen-Upgrades

07:29:17

Der Streamer legt großen Wert auf die Optik und die Boni seiner Ausrüstung. Er stattet sich mit einer neuen Rüstung aus, die seine Geschwindigkeit reduziert, Geräusche bei Attentaten mindert und Statuseffekte verstärkt. Er nutzt ein Waffenschmied-Buff und betont, dass das 'Drip' (die Optik) in Ghost-Spielen ein wichtiges Element ist.

Kopfgelder und NPC-Interaktionen

07:30:36

Neben den Hauptmissionen nimmt der Streamer Kopfgelder an. Er wird von einem Kartografen mit Karten beliefert und wird von einer Söldnerin angesprochen, die ihm einen Passierschein für die Ishikari-Ebene verschafft. Diese Begegnung unterstreicht das Thema Karma, da die Söldnerin für frühere Güte belohnt wird.

Bruderliche Begegnung und neue Ziele

08:29:15

In einer emotionalen Szene trifft der Streamer seinen lange verlorenen Zwillingsbruder nach 20 Jahren wieder. Die anfängliche Freude ist getrübt, da sich die Wege trennen müssen. Auf der Suche nach Verbündeten trifft er auf den Matsumae-Clan, der gegen die Uni-Kläger kämpft. Er nimmt den Auftrag an, einen verwundeten Samurai namens Ikeda in sein Lager zu bringen.

Fortsetzung der Mission und Aufbruch

08:59:26

Nach der Rettung des Samurai beendet der Streamer eine Kampfmission in der Matsumae-Festung. Er erhält neue Aufgaben, darunter die Jagd auf drei Kopfgeldziele, die ihn in verschiedene Landesteile führen werden. Nach einer Rast in einem Gasthaus, um sich zu stärken und zu buffen, bricht er auf, um seinen nächsten Auftrag anzunehmen, das Spiel wird als sehr gelobt und fesselnd beschrieben.

Entwaffnungspfeile und Fertigstellung von Upgrades

09:06:13

Schaltet Giftpfeile frei, die den Gegnern Taumelschaden über Zeitzonen zufügen und sie verwundbar gegen alle Nakab-Waffen machen. Diese können im Lager hergestellt werden. Des Weiteren werden Entwaffnungspfeile freigeschaltet, die durch riesigen Taumelschaden die Gegner dazu bringen, ihre Waffen fallen zu lassen. Auch diese Pfeile sind im Lager herstellbar. Die Pfeilkapazität wird durch das Erreichen von Maxed-Out Pfeilern und dem selteneren Holz auf bis zu 15 Pfeile erhöht.

Verzweiflung über das Platin-Spielen und Verkostung von Sake

09:18:27

Nach einem sehr knappen Kampf äußert der Spieler die Notwendigkeit, auf eine bessere Rüstung zu sparen. Er betont, dass es sich um ein geiles Platin-Spiel handelt, er aber nicht im Stream viermal New Game Plus spielen möchte. Nach einer Diskussion über das Gameplay und die Ästhetik wird ein Angebot zum gemeinsamen Trinken mit einem müden alten Ronin angenommen, der die Rechnung übernimmt. Die Wahl fällt auf Sake, was der Streamer als humorvollen Twist bezeichnet.

Szenario des Albtraums im Gasthaus Unis Atem

09:21:15

Beschreibt ein denkbar unangenehmes soziales Szenario, das der Streamer als Albtraum bezeichnet. Er stelle sich vor, er würde mit Freunden in einem Restaurant verabreden, alle sind bereits da. Als er betritt, hören alle auf zu reden, der Raum wird stille und alle starren ihn an. Die Frage stellt sich, was man in dieser Situation tun würde, was den Streamer als unerträglich und beschämend beschreibt.

Erzählung vom unsterblichen Samurai und Entdeckung einer Bärenhöhle

09:27:47

Ein Erzähler verbreitet Gerüchte über einen unsterblichen Samurai. Als Belohnung für das Anhören dieser Geschichte wird neuer Rüstung und ein Niederratan-Talisman versprochen. Im weiteren Verlauf erkundet der Spieler ein Gebiet, das offenbar ein Lager ist. Dort stellt er fest, dass ein Bär sich selbst zum Herrn über die Ishikari-Ebene erklärt hat und wird Zeuge der Geschichte dieses Samurai-Fürsten.

Vorbereitung auf die Begegnung mit dem unsterblichen Samurai

10:15:22

Der Streamer stellt fest, dass er sich mit vollem Geist für den bevorstehenden Kampf rüsten muss. Er erhält die Vision des Wolfes und beschließt, diese immer bei sich zu tragen. Upgrades und Skills stehen dabei im Fokus. Die wichtige Mission ist es, zum Ort zu gelangen, an dem vier Windglocken singen, um den Fluch des Samurai zu brechen und dessen Rüstung zu erlangen.

Rüstungsverbesserungen und Handelsaktivitäten

10:38:51

Der Streamer stellt fest, dass seine Rüstung nicht optimal ist und sucht nach Verbesserungen. Er versteht das Konzept der 'abgeglichenen' Waffe nicht, was zu Diskussionen im Chat führt. Der Händler bietet Waren an, darunter eine geile Rüstung in Blau und einen Jade-Drachen zum Tausch. Die Rüstung ist stark für den Nahkampf, bietet aber keine Tarnung. Der Spieler beschließt, Upgrades für die Rüstung zu holen.

Entdeckung der Säulen der Gefallenen und Wertschätzung des Spiels

10:50:43

Der Spieler trifft auf eine Säule, an der der Name von Fürst Seito steht. Er erfährt von der Geschichte des Ehemannes einer Frau, der von Saito getötet wurde, und erhält dessen Schwertkitt. Dies führt zu einem neuen Skill-Punkt und der Fertigstellung des Wachsamkeit des Jägers. Der Streamer drückt seine Begeisterung über das Spiel aus, das er als fantastisch und schön bezeichnet.

Zusammenfassung des ersten Tages und Verabschiedung

11:41:45

Der Streamer fasst zusammen, dass es ein schöner erster Tag von Ghost of Yotei war und seine Erwartungen erfüllt hat. Das Spiel als wunderschön und die Zusammenarbeit mit Playstation als mega geil bezeichnet. Er bedankt sich bei den Zuschauern, die am Start waren und unterstützt haben. Abschließend kündigt er an, am nächsten sowohl Ghost of Yotei als auch die Black Ops 7 Beta zu spielen und wünscht allen gute Nacht.