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Rasante Rennen und neue Welten: Erste Eindrücke von Mario Kart World auf Switch

Mario Kart World auf der Nintendo Switch bietet eine große Auswahl an Charakteren und Skins. Der neue K.O. Tour Modus (Battle Royale) ist chaotisch und unterhaltsam, während das Driften und die Steuerung etwas Eingewöhnung erfordern. Die Strecken sind abwechslungsreich gestaltet, aber das Gameplay kann unübersichtlich sein. Der Mehrspieler-Modus erlaubt kein gemeinsames Spiel mit Freunden.
Neue Nintendo Switch und erster Eindruck von Karmesin
00:05:11Endlich eine neue Nintendo Switch ergattert, nachdem die Vorbestellung beim Mediamarkt storniert wurde und man persönlich nach Gießen fahren musste. Der Pro Controller der neuen Switch fühlt sich sehr hochwertig an. Nach dem Transfer der Daten von der alten Switch, wurde kurz in Pokémon Karmesin reingeschaut und die flüssige Darstellung mit 60 FPS im Vergleich zu den zuvor erlebten 10 FPS begeistert. Es wird überlegt, das Spiel noch einmal komplett neu zu erleben, da die Performance deutlich besser ist. Vor allem der Wald war zuvor eine FPS-Hölle. Die Map ist flüssig und die Anzahl der Pokémon, die gleichzeitig spawnen können, ist beeindruckend. Die Musik im Spiel wird gelobt und der Pro Controller wird als sehr angenehm beschrieben. Es wird festgestellt, dass das Klettern im Spiel sehr flüssig ist und die Shiny-Jagd zuvor unter den schlechten Bedingungen eine Herausforderung war. Der Schmierhain, bekannt für seine schlechte Performance, läuft nun deutlich besser. Die verbesserte Performance ermöglicht es, das Spiel endlich so zu genießen, wie es sein sollte.
Erste Eindrücke von Mario Kart World
00:21:39Mario Kart World wird zum ersten Mal gespielt. Zunächst wird die Charakterauswahl erkundet, wobei es viele verschiedene Charaktere mit Skins gibt. Es wird angemerkt, dass sich die Karts relativ gleich anfühlen, was positiv bewertet wird, da es keine dominante Metakarre gibt. Der Knochen-Trocken wird als Lieblingscharakter genannt. Es werden verschiedene Karten ausprobiert und beschlossen, alle Maps durchzufahren. Die Steuerung wird als gewöhnungsbedürftig empfunden, insbesondere die Belegung der Gas-Taste auf A, was als unangenehm empfunden wird. Das Driften fühlt sich sperrig an und es wird festgestellt, dass man nach einem Drift nicht mehr feinjustieren kann. Es wird überlegt, die Pedals des Pro Controllers für das Gasgeben zu verwenden. Die Strecken werden als sehr schön und sauber gestaltet gelobt. Es wird festgestellt, dass man durch kleine Jumps nicht mehr so einfach die Richtung feinjustieren kann wie im vorherigen Mario Kart. Das Fahrgefühl wird als sperrig beschrieben und es wird vermutet, dass die Geschwindigkeit auf 100 CC eingestellt ist.
Charakterfreischaltungen und Testfahrten mit Dirtbikes
00:42:52Es werden Charaktere freigeschaltet und festgestellt, dass es keine Werte für die Charaktere gibt, was bedeutet, dass die Charakterwahl rein optischer Natur ist. Es wird mit Dirtbikes experimentiert und festgestellt, dass diese zwar kein hohes Tempo haben, aber eine extreme Beschleunigung bieten. Das Handling mit dem Bike wird als deutlich besser empfunden als mit dem Kart. Es wird eine Testfahrt gemacht, um das Handling des Bikes zu testen und festgestellt, dass man auch hier keine Einstellungen ändern kann. Die Grindspots auf den Strecken sind schwer zu erreichen und es ist fraglich, ob es sich lohnt, diese mitzunehmen. Das Bike wird als gute Wahl empfunden, da es vom Fahrgefühl her deutlich besser ist als das Kart, obwohl es weniger Gesamttempo hat. Es wird kritisiert, dass man die Tastenbelegung nicht ändern kann und mit A Gas geben und mit B bremsen muss, was als unpraktisch empfunden wird. Die Grindspots sind schwer zu treffen und es ist unklar, ob sie einen Boost geben.
Erkundung des K.O. Tour Modus (Battle Royale)
00:53:07Der neue K.O. Tour Modus, ein Battle Royale Modus, wird ausprobiert. Es wird festgestellt, dass die letzten vier Spieler an den jeweiligen Checkpoints ausscheiden. Der Modus wird als chaotisch und spannend beschrieben. Es wird versucht, Lunchboxen einzusammeln, die vermutlich Skins freischalten. Der goldene Pilz wird als nicht mehr so effektiv wie früher empfunden. Es wird festgestellt, dass der Blitz eine starke Waffe ist. Das Ziel ist es, unter die Top 8 zu kommen, um nicht auszuscheiden. Die Strecken werden als sehr schön gestaltet gelobt. Es wird versucht, andere Spieler mitzunehmen, was jedoch nicht immer gelingt. Der Shy Guy wird aufgrund seiner nervigen Sounds kritisiert. Nach mehreren Runden wird der Modus als sehr unterhaltsam und spannend empfunden. Es werden neue Charaktere und Karts freigeschaltet. Es wird festgestellt, dass man im Bike besser rumgeschubst wird als mit einem Kart.
Freies Fahren und Herausforderungen in Mario Kart World
01:13:43Der freie Fahrmodus wird erkundet, der durch einen gelungenen Übergang erreicht wird. Es werden kleine Herausforderungen auf der Karte entdeckt, die mit Stickern belohnt werden. Diese Herausforderungen sind überall auf der Karte verteilt. Es wird versucht, Mützen zu sammeln und Frostpiranhas auszuweichen. Es wird festgestellt, dass es auch Skins für Wario und Donkey Kong gibt. Durch das Erfüllen von Aufgaben werden Lunchboxen gefunden, die Skins freischalten. Der freigeschaltete Freizeit-Look für Mario wird als lässig empfunden. Es wird überlegt, ob Danny online ist und Mario Kart 8 spielt. Der Battle Royale Modus wird erneut als sehr unterhaltsam beschrieben, insbesondere das Nasenbluten, um am Leben zu bleiben. Es wird versucht, zu grinden, was sich als schwierig erweist. Es wird festgestellt, dass man einen Nutschloch fahren muss und nicht in eine Richtung eingeloggt sein darf. Es wird eine Bot-Lobby vermutet, da die Gegner bereits sehr viele Punkte haben. Es wird festgestellt, dass man in der Open World auch mit anderen Spielern spielen kann.
Erste Eindrücke vom Gameplay und Streckendesign
01:24:35Das Gameplay wirkt chaotisch und unübersichtlich, besonders das Driften wird als gewöhnungsbedürftig und weniger effektiv im Vergleich zu früheren Mario Kart-Teilen empfunden. Es wird bemängelt, dass die Strecken oft sehr eng und verwirrend sind, was es schwierig macht, das Ziel oder Checkpoints zu erkennen. Der Fokus liegt scheinbar weniger auf präzisem Driften, was sich negativ auf das Spielerlebnis auswirkt. Trotzdem gibt es auch positive Aspekte, wie die abwechslungsreichen Maps und die Möglichkeit, Wallrides auszuführen. Allerdings überwiegt der Eindruck, dass der lineare Streckenverlauf und die hohe Anzahl an geraden Streckenabschnitten das Spielgeschehen eintönig machen. Die Items und deren Einsatzmöglichkeiten tragen zusätzlich zum Chaos bei, was es erschwert, einen strategischen Vorteil zu erlangen. Es wird auch angemerkt, dass der neue Modus nicht mit Freunden spielbar ist, was ein weiterer Kritikpunkt darstellt. Die Audio-Qualität wird ebenfalls bemängelt und als 'schlechteste Audio-Quali ever' bezeichnet.
Kritik am Mehrspieler-Modus und Gameplay-Mechaniken
01:30:27Der Mehrspieler-Modus wird als enttäuschend empfunden, da er nicht erlaubt, mit Freunden zusammen online zu spielen, ähnlich wie in Mario Kart 8. Das Driften fühlt sich anders an und erfordert ein Umlernen, selbst für erfahrene Mario Kart-Spieler. Es wird kritisiert, dass der Boost-Effekt beim Driften minimal ist. Die Unübersichtlichkeit durch Effekte wie 'Wichse vor meinem Gesicht' wird als störend empfunden, besonders auf unbekannten Strecken. Das Zielen und Abfeuern von Items gestaltet sich schwierig, da ständig andere Spieler im Weg sind. Es wird bemängelt, dass es keine klare Warnung vor roten Raketen gibt, was das Ausweichen erschwert. Der Battle-Royale-Modus wird als chaotisch, aber unterhaltsam beschrieben, während normale Rennen aufgrund der hohen Spieleranzahl und des ständigen Item-Spams als unübersichtlich und frustrierend empfunden werden. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob die hohe Spieleranzahl in den Lobbys (21 oder mehr) nicht zu viel Chaos verursacht und die Übersichtlichkeit beeinträchtigt.
Detaillierte Analyse der Drift-Mechanik und Streckendesigns
01:49:22Die Drift-Mechanik wird als 'instant' beschrieben, was bedeutet, dass sie sich deutlich von Mario Kart 8 unterscheidet, wo man kurz antippen konnte, um in eine Richtung zu driften. Es wird kritisiert, dass es keine Warnung vor roten Raketen gibt, was das Ausweichen erschwert. Die Strecken werden als zu gerade und ohne ausreichende Driftmöglichkeiten bemängelt, was das Gameplay langweilig macht. Der Fokus auf Drifts scheint im Vergleich zu früheren Teilen reduziert worden zu sein, was als negativer Aspekt hervorgehoben wird, da das Driften als einer der Hauptaspekte von Mario Kart gilt. Es wird auch die Effizienz der Drifts in Frage gestellt, da sie nicht so belohnend sind wie in Mario Kart 8. Die breiten Strecken verstärken den Eindruck, dass der Fokus weniger auf präzisem Fahren und mehr auf zufälligen Ereignissen liegt. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob die Streckenauswahl zufällig ist oder ob nur Wüsten-Maps ausgewählt werden, was die Abwechslung reduziert.
Weitere Kritikpunkte am Gameplay und Streckendesign
02:15:40Es wird bemängelt, dass die Strecken oft sehr gerade sind und wenig Driftmöglichkeiten bieten, was das Gameplay auf Dauer langweilig macht. Die hohe Anzahl an Spielern in den Online-Rennen (21 oder mehr) führt zu einem unübersichtlichen Chaos, in dem strategisches Fahren kaum möglich ist. Das Item-Balancing wird als schlecht empfunden, da ständig Items eingesetzt werden und es schwierig ist, diese effizient zu nutzen. Es wird auch kritisiert, dass man in den normalen Rennen oft zu den Strecken 'hinfährt', was bedeutet, dass ein Teil des Rennens auf geraden Streckenabschnitten stattfindet, bevor man überhaupt die eigentliche Rennstrecke erreicht. Dies wird als unnötig und wenig unterhaltsam empfunden. Der Battle-Royale-Modus wird hingegen als unterhaltsamer beschrieben, da das Chaos dort besser funktioniert und die hohe Spieleranzahl durch die Eliminationen im Laufe des Spiels reduziert wird. Es wird auch angemerkt, dass die Switch 2 im Media Markt gut verfügbar war und nicht so begehrt wie die PS5 ist.
Danny's Matches und Kart-Auswahl
02:58:40Es wird kurz zu Danny geschaltet, um seine Matches mit der Krabbe zu beobachten. Die Seltenheit und Stärke des Pilzes wird diskutiert. Es wird überlegt, das Kart zu wechseln und die Karts zu tanken. Die Frage, ob der K.O.-Modus bereits gespielt wurde, wird aufgeworfen. Montinius äußert Kritik, woraufhin der Charakter gewechselt wird. Die Schere dient als Signal für den Chat. Die Augen sind betropft. Es wird erwähnt, dass er normal online spielen wird und man gespannt ist, was er nach ein paar Stunden sagt. Die höhere Endgeschwindigkeit des aktuellen Karts wird festgestellt und zum Austesten aufgefordert. Der Streamer berichtet, dass er gestern kurz in die Bedienung von Nioh 3 reingeschaut hat und schlägt vor, eine Lobby zu eröffnen. Es wird gefragt, ob Dalu Schmarrt noch spielt, vermutlich mit seiner Truppe. Das aktuelle Kart wird als vielversprechend eingestuft.
Neuer Controller und Raketenspots
03:01:14Der neue Controller wird als "insane" und "smoothes Baby" beschrieben, mit "pervers geilen" Sticks und einem angenehmen matten Gefühl. Er wird als ein deutliches Upgrade gegenüber dem Pro-Controller für 90 Euro angesehen, mit zusätzlichen, belegbaren Paddles auf der Rückseite. Es wird angemerkt, dass man noch herausfinden muss, wo diese belegt werden können. Die hohe Zahl 23 am unteren Bildschirmrand wird als verrückt bezeichnet. Die Krabbe wird als sehr geil beschrieben. Es wird betont, dass man nicht zu früh in den Drift gehen darf, da man sonst sofort im Drift ist. Die Frage, ob es wieder Raketenspots gibt, die länger halten, wird aufgeworfen. Pokémon auf 60 FPS wird als Wahnsinn beschrieben und es wird überlegt, nochmal Shiny hatten gehen. Die Switch 2 wird als übergeil bezeichnet, aber es wird angemerkt, dass noch einiges an Spielen fehlt.
Drift-Mechaniken und Monte-Verabredung
03:05:44Es wird festgestellt, dass man später in den Drift gehen darf. Es wird ein Code namens "Rips to Skate, Bro" erwähnt. Eine Verabredung mit Monte, Sascha und Carsten wird angekündigt. Es wird spekuliert, wie lange Dalu noch spielt. Es wird erwähnt, dass Dalu seit 10 Stunden live ist. Der Streamer glaubt, seine Items direkt wieder zu verlieren. Dalu ist um 19 Uhr zur Pizza eingeladen. Es wird bedauert, dass der K.O.-Modus nicht zusammen gespielt werden kann, da er als das Geilste an dem Mario Kart vom Mode her angesehen wird. Es wird sich bei einem Zuschauer für den 8. Monat bedankt. Es wird festgestellt, dass das Ende immer der Hammer ist und es für beide Modi Punkte gibt. Es wird vermutet, dass dies der Grund ist, warum man damals nicht mit Freunden in Mario Kart 8 stehen konnte. Der Kreuz-Shopper hat kein Tempo.
Zusammenarbeit mit Dalu und K.O. Modus
03:09:35Dalu Schmarrt wird begrüßt und nach seinem Befinden gefragt. Es wird festgestellt, dass er schon sehr "matschig" ist. Dalu spielt bereits 10 Stunden Mario Kart. Der geile Modus kann nicht zusammen gespielt werden, nur die normalen Rennen. Der Streamer connected Dalu wieder hinterher. Es wird angemerkt, dass man immer noch nicht einladen kann. Der K.O. Modus wird als viel geiler empfunden, da er zum Ende hin mehr Balance bietet. Der normale Modus wird im letzten Drittel der Strecke als "übelster Abfuck" bezeichnet. Es wird kritisiert, dass es auf 24 Leute in den normalen Strecken zu chaotisch ist und sich die Leute nicht absetzen. Viele Strecken seien zu gerade und es fehlt das Driften. Im K.O. Modus sei fast alles nur gerade, aber im normalen Rennen diene die gerade Strecke nur dazu, Zeit zu überbrücken.
Skins, Baby Chars und Lobby-Probleme
03:11:56Es wird über das Sammeln von Skins gesprochen und wie man diese erhält, nämlich durch das Spielen eines Charakters mit vielen Skins und das Essen an verschiedenen Essensständen. Es wird erwähnt, dass man die Skins auch einfach so im Rennen bekommen kann. Es wird festgestellt, dass Knochen trocken keinen Skin hat. Es wird gefragt, ob sich die Charts unterschiedlich anfühlen und ob es minimal ist. Es wird vermutet, dass die Baby Chars Bro sind und von den meisten gespielt werden. Eine Runde mit Bowser mit großer Karre wird als Albtraum beschrieben. Es wird festgestellt, dass Beschleunigung wichtiger ist als Tempo. Es wird festgestellt, dass sich nur 6 Leute in der Lobby befinden und keine Bots dabei sind. Das Fehlen von Bots wird als seriöses Rennen bezeichnet. Die Strecke ist unbekannt. Es wird kritisiert, dass der Stern einen nicht mehr schneller macht, was aber auch schon in Deluxe nicht mehr der Fall war.
Hammer, Skins und Elo-Verlust
03:15:07Die Map-Ereignisse werden als geil bezeichnet, insbesondere der Geisterfahrer mit seinem Truck. Es wird sich gefreut, zum ersten Mal einen Hammer zu haben und im Helikopter zu sein. Es wird angemerkt, dass die Soundtracks 10 von 10 sind. Es wird Elo benötigt, da nur verloren wird. Es wird sich über goldene Münzen und Panzer gefreut. Es wird positiv hervorgehoben, dass man nicht sofort "fucked" ist, wenn man in ein Auto fährt. Es wird festgestellt, dass rote Panzer einen immer noch treffen, auch wenn man von grünen Panzern umgeben ist. Es wird sich gefragt, wie wichtig Grindspots sind. Es wird festgestellt, dass man nicht schneller wird, wenn man grindet. Es wird sich über drei rote Reaps in der letzten Kurve beschwert. Es wird sich über einen Elo-Verlust von 300 beschwert, obwohl man Zweiter geworden ist. Es wird sich über 7K-Points gefreut. Es wird gefragt, woher die Switch stammt und es wird erwähnt, dass Nintendo sie geschickt hat.
K.O. Modus und Lobby-Diskussionen
03:21:49Es wird festgestellt, dass man nicht nachjoinen kann, wenn eine K.O. Runde gespielt wird. Es wird diskutiert, ob eine volle Lobby geiler ist. Es wird vorgeschlagen, in eine Lobby zu gehen und die Lacher-Lobbys zu nehmen. Ein neuer Sticker wird ausgewählt. Es wird festgestellt, dass die Lobby voll ist und man nicht rausgehen kann. Es wird überlegt, Scooby Fortnite zu connecten, der aber Private Lobby spielt. Es wird gefragt, wer Scooby Fortnite ist und es wird festgestellt, dass es Niek ist. Es wird nach Spielern gesucht. Es wird festgestellt, dass es schon funktioniert, wenn man sein Auto hat und in der Lobby drin ist. Es wird überlegt, mehr Beschleunigung zu nehmen und welches Bike genommen werden soll. Es wird festgestellt, dass man 3000 Münzen hat und wahrscheinlich wieder 10k braucht. Es wird festgestellt, dass es keine Reifen und Gleiter gibt. Es wird gefragt, wo man Sachen kaufen kann. Es wird festgestellt, dass man die Münzen einfach so for free bekommt und nichts gezielt kaufen kann. Es werden 900 Münzen erhalten. Es wird gefragt, ob es die dicken Geldgestapelten Bündel auch auf den Racing Maps gibt.
Streckenauswahl und Skins
03:37:16Es wird vorgeschlagen, Schieb-Schieb-Kaskaden zu nehmen, da es asiatisch aussieht. Es wird sich beschwert, dass man woanders gespawnt ist und der andere Solo weitergefahren ist. Es wird sofort das Essen herbeigewünscht. Es wird gefragt, ob es einen neuen Skin gibt. Es wird sich darüber gefreut, dass die Switch von Amazon erst Samstag kommt. Schieb-Schieb-Gaskaden wird als sehr asianisch beschrieben und es wird der Skinea erwartet. Es wird kein Geschenk bekommen. Es wird sich über einen Fahrer lustig gemacht, der drei Stachis übereinander fährt. Es wird festgestellt, dass man bei den großen Strecken geisteskrank abkürzen kann. Die Grafik wird als toll bezeichnet und man freut sich auf die neuen Pokémon-Spiele. Es wird sich über zu viel Gerade aufgeregt. Es wird sich über ein Doppelgeschenk aufgeregt und gefragt, was man machen soll. Es wird sich beschwert, dass man nicht gesprungen ist und nur einen Freund getroffen hat. Es wird beschlossen, zu den Skin zu gehen und aufs Rennen zu scheißen. Es wird sich gefreut, alle Skits mit Peach zu haben und den Schal wechseln zu können. Es wird festgestellt, dass der lila Drift überhaupt nichts bringt. Die Map wird aber als schön empfunden.
Erkundung neuer Strecken und Item-Balance
04:02:00Es wird über das Gefühl diskutiert, trotz viel Spielzeit noch viele Strecken nicht gefahren zu sein, darunter ein bisher unbekannter Dschungel namens 'Thick Forest'. Die Item-Balance in Mario Kart wird kritisiert, insbesondere die Ineffizienz von Items aufgrund der hohen Spieleranzahl in den Lobbys. Es wird bemängelt, dass es schwierig ist, Items effektiv einzusetzen, da ständig andere Spieler in die Items hineinfahren. Ein weiteres Problem ist, dass man oft keine Items erhält oder diese durch unglückliche Umstände wie das Herausfahren aus der Map oder den Einsatz von Pilzen verliert. Die einzigartige Hupe des Dampflok-Bikes wird positiv hervorgehoben, ebenso wie die Möglichkeit, an Wänden zu fahren. Es wird kurz über ein morgiges Magic-Placement gesprochen.
Frustration über fehlende Streamer-Lobbys und Solo-Erfahrung
04:15:43Es wird die Frustration darüber geäußert, dass viele andere Streamer sich zu coolen Lobbys verabredet haben, während man selbst alleine spielt. Es wird der Wunsch nach dem 'Full Triad Aspekt' wie in Mario Kart 8 geäußert, bei dem optimiertes Fahren und Driften belohnender waren. Die Drifts in der aktuellen Version fühlen sich nicht so wirkungsvoll an. Es wird die Schwierigkeit betont, Items zu halten, da andere Spieler diese oft zerstören, was ein strategisches Spiel mit Items erschwert. Die Open-World-Aspekte zwischen den Rennen werden als wenig aufregend empfunden, da sie hauptsächlich aus geraden Strecken ohne viele Driftmöglichkeiten bestehen. Es wird erwähnt, dass das Spiel in der vollen Lobby am meisten Spaß macht. Es wird sich über die Bots beschwert, die sehr gut fahren.
Ingwer-Erlebnis und Charakterfreischaltung
04:26:50Es wird über den Hunger gesprochen und kurz darauf hingewiesen, dass man sich etwas zu essen holen möchte. Es folgt eine Anekdote über ein widerliches Erlebnis mit Ingwer, das fast zum Würgen führte und Ingwer zum neuen Nemesis erklärt. Es wird der Wunsch geäußert, alle Charaktere freizuschalten und die Grand Prix zu gewinnen. Nachfolgend werden weitere Rennen gefahren, um Charaktere freizuschalten, wobei Daisy freigeschaltet wird. Es wird ein neues Fahrzeug und ein geiler Sticker freigeschaltet. Es wird ein Online-Turnier gestartet, aber die Strecken sind noch unbekannt. Das Hochgucken des Kurts macht den Streamer fertig.
Meta-Diskussionen, Item-Frustration und Bowser Junior Freischaltung
04:51:40Es wird die Unzufriedenheit über den Boost und Drift ausgedrückt, der sich nicht befriedigend anfühlt und kaum Distanz zu Gegnern ermöglicht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Pro-Tryhards bereits insane Kombos gefunden haben und wie die Meta aussehen wird. Es wird die fehlende Möglichkeit kritisiert, Items zu halten, da andere Spieler diese zerstören. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Charaktere je nach gefahrenem Cup freigeschaltet werden. Bowser Junior wird freigeschaltet und getestet, wobei die Skins begutachtet werden. Es wird überlegt, Max nachzujoinen und mit einer roten Rakete zu ärgern. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass der Blitz nur kurz hält, da ein langer Blitz als zu nervig empfunden wird.
Diskussion über Pokémon und Mario Kart Frust
05:45:08Es wird über Pokémon gesprochen, wobei jemand zugibt, es wegen der Optik nicht viel gespielt zu haben, obwohl er es durchgespielt hat. Es folgt eine Diskussion über das Ende von Pokémon und alternative Dimensionen. Dann vergleicht er seine Erfahrung mit anderen Pokémon-Spielen und Shiny-Hunting. Er gibt zu, eine FPS-Bitch zu sein und Grafik nicht wichtig zu finden, solange die FPS stimmen. Es wird über die aktuelle Mario Kart Runde gesprochen, in der er seit 2,5 Stunden spielt und meistens auf Platz 20 ist. Er beschreibt eine besonders schlechte Runde, in der er kurz vor dem Ziel noch auf Platz 15 zurückfällt. Es wird festgestellt, dass das Spiel sehr vom Zufall abhängt, da 24 Leute in einer Lobby sind, was als zu viel empfunden wird.
Spielemechaniken und Modi in Mario Kart
05:49:15Es wird die Mechanik des Essens im Spiel erklärt, wodurch man Skins für Outfits erhält, besonders für Bowser Junior. Man kann Farben im Kreis fahren und mit der Falltaste zurückspulen. Es wird der K.O.-Modus angesprochen, der im Team mehr Spaß machen würde als der aktuelle Modus mit 24 Leuten. Die lange Dauer eines Spiels im K.O.-Modus wird kritisiert. Es wird die Bedeutung von Coins am Anfang des Rennens diskutiert, um sich vor Angriffen zu schützen. Es wird festgestellt, dass das Spiel fast 'whetted' ist und sich nur die cooleren Threads holen. Die Zufälligkeit des Spiels mit 24 Leuten wird betont und die Schwierigkeit, gut zu fahren.
Frustration und Strategie in Mario Kart
05:52:56Es wird über die Anstrengung im Spiel geklagt, jeden Jump und Drift zu nutzen, Items mitzunehmen und Raketen auszuweichen, aber trotzdem nur auf Platz 20 zu landen. Es wird die Steuerungshilfe im Spiel als schlecht kritisiert und empfohlen, sie auszuschalten, um engere Kurven fahren zu können. Die neue Strecke, Regenbogenboulevard, wird als schön empfunden. Es wird über frühere Mario Kart-Erfahrungen auf dem Nintendo DS gesprochen, wo das Schlagen von Entwicklergeistern das Hauptziel war. Es wird sich darüber beschwert, dass man nach einem Überholmanöver direkt auf Platz 19 zurückfällt. Die Schönheit der Map wird gelobt, aber auch die lange Dauer von 40 Minuten kritisiert. Es wird festgestellt, dass man, obwohl man Erster ist, von allen eingeholt wird und auf Platz 5 zurückfällt.
K.O. Modus und Win-Challenge
06:07:03Der K.O. Modus wird gespielt und die Schwierigkeit, unter die Top 20 zu kommen, wird besprochen. Es wird über die Länge des Spiels von 15 Minuten diskutiert. Es wird die Spannung des K.O. Modus gelobt und festgestellt, dass noch niemand wirklich gut in dem Spiel ist. Es wird überlegt, den Modus alleine zu spielen. Es wird eine Win-Challenge vorgeschlagen, bei der erst aufgehört wird, wenn man einmal Erster wird, aber die Gefahr besteht, dass es sehr lange dauert. Es wird überlegt, ob Pokémon oder Foundry gespielt werden soll. Es wird über eine Shake-Aktion gesprochen, bei der 600 Euro für zwei Stunden Mario Kart ausgegeben wurden. Es wird sich darüber beschwert, noch nie zu einem Streamer-Turnier eingeladen worden zu sein. Es wird über Knossi Mobile Werbung diskutiert und geschätzt, wie viel Geld er dafür bekommt. Es wird überlegt, wie viel man für so eine Werbung mit unbegrenzter Nutzung verlangen würde.
Verteidigungsstrategien und Item-Management
06:31:40Es wird über Verteidigungs-Items gesprochen, insbesondere Bananen und grüne Panzer, und wie man sich mit einem Coin schützt, falls ein Geist ein Item klaut. Es wird diskutiert, wann man Items einsetzen soll, abhängig von der Nähe der Gegner. Es wird über das Rotieren von Items diskutiert, um eine Tröte zu bekommen, mit der man einen blauen Panzer abwehren kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man eine Münze vorne haben soll, um sich vor einem Geist zu schützen, oder einen grünen Panzer, um Angriffe abzuwehren. Es wird die Schwierigkeit betont, Items zu rotieren und die Items strategisch einzusetzen. Es wird festgestellt, dass das Spiel auch mit guter Grafik aggressiv macht. Es wird die Idee von Channel Twitter Games angesprochen und die Frage aufgeworfen, warum Mario Kart so schwer zu begeistern ist.
Erfahrungen mit der Nintendo Switch und Pokémon-Spielen
06:41:22Die Person im Stream berichtet über ihre Erfahrungen mit der Nintendo Switch, auf der sie zunächst Pokémon und Zelda spielte. Ihre Freundin verbrachte danach etwa 800 Stunden mit Animal Crossing und richtete alle Charaktere und Profile ein. Es wird kurz überlegt, ob man morgen Schwarz und Weiß zusammen spielen soll. Es wird diskutiert, ob man Schwarz 2 oder Weiß 2 spielen sollte, da die Story anders ist. Die Person verweist darauf, dass es wichtig ist, Schwarz 2 oder Weiß 2 zu spielen und nicht die ersten Spiele, da diese storytechnisch anders sind. Für Randomizer sei es sicherer, dasselbe Spiel zu spielen. Nach einem kurzen Gespräch mit Max wird das Thema auf die Framerate und das Gameplay verlagert, wobei die Person äußert, dass sie einfach nur ein bisschen rumlaufen und sich Pokémon ansehen möchte. Es wird kurz überlegt, ob man Mario Kart spielen soll, aber alleine sei dies etwas schwierig.
Performance-Verbesserungen und visuelle Eindrücke in Pokémon Karmesin
06:45:54Die Person im Stream äußert sich begeistert über die verbesserte Performance von Pokémon Karmesin. Die Person betont, dass sich das Spiel dank der hohen Framerate anfühlt, als würde man es auf einem PC spielen. Sie bemerkt, dass die Sichtweite auf Pokémon vergrößert wurde und mehr Pokémon gleichzeitig spawnen können. Die Person äußert sich begeistert über die flüssige Darstellung im Regen und die hohe Spawn-Rate von Pokémon. Sie überlegt, das Spiel noch einmal komplett durchzuspielen, um die verbesserte Erfahrung zu genießen. Die Person vergleicht das Spielerlebnis mit ihrem ersten Playthrough, bei dem sie 290 Stunden in das Spiel investiert hat, jedoch mit einer deutlich schlechteren Performance. Abschließend wird die Freude über die flüssige Darstellung und die verbesserte Spielerfahrung betont, wobei die Person scherzhaft bedauert, dass sie sich so darüber freut, obwohl dies eigentlich selbstverständlich sein sollte.
Erweiterte Pokémon-Erfahrung und Shiny-Jagd in Pokémon Karmesin
06:48:59Die Person im Stream diskutiert die veränderten Mechaniken beim Resetten von Pokémon-Spawns und die erhöhte Detection-Range, die es erschwert, Pokémon durch Entfernen zu despawnen. Die Person erklärt, dass die Shiny-Hand-Methode, bei der man sich weit genug entfernt, um Pokémon neu spawnen zu lassen, nicht mehr so einfach funktioniert. Stattdessen wird das Picknick als Möglichkeit erwähnt, Pokémon despawnen zu lassen. Die Person plant, die Windmühle mit den niedrigen FPS aufzusuchen, um zu überprüfen, ob die Frame-Drops weiterhin bestehen. Die Person äußert sich positiv über die Musik im Spiel und vermutet, dass es möglicherweise mit 120 FPS läuft, was das Spielerlebnis enorm verbessert. Die Person betont, dass das Performance-Upgrade kostenlos war und dass es respektlos wäre, dafür Geld zu verlangen, da das Spiel ursprünglich mit niedrigeren FPS veröffentlicht wurde. Die Person konzentriert sich auf die Suche nach einem Shiny Ditto und erwähnt einen verpassten Shiny Ferculi im Clip. Die Person erklärt, dass Shiny Ditto schwer zu erkennen sind, da sie die Form normaler Pokémon annehmen und erst beim Wandler-Einsatz ihre Shiny-Form zeigen.
Shiny-Jagd und Sandwich-Rezepte in Pokémon Karmesin
07:16:15Die Person im Stream plant, für das nächste Segment eine halbe Stunde lang Dummi-Miesel zu suchen und dafür ein Normal-Sandwich zuzubereiten. Die Person konsultiert ihre Pokémon-Info, um das Rezept für das Sandwich zu finden und erwähnt, dass man am Ende sowieso zwei Geheimgewürze benötigt. Die Person erwähnt, dass die Musik im Spiel sehr gut ist, insbesondere im Vergleich zu anderen Pokémon-Spielen. Die Person überlegt, sich ihre Shinies aus Pokémon Home zu holen, um sie in voller FPS zu sehen. Die Person zeigt ihr Pokémon Home, wo alles sortiert ist. Die Person erwähnt, dass sie noch ein normales Slimer fangen muss, um es neben ihr Shiny Slimer zu packen. Die Person packt Kapilz und Shiny Geratina ins Team und zeigt die sortierten Pokémon nach Shiny. Die Person erwähnt, dass sie noch ein Deoxys in Shiny braucht und Pokémon Blattgrün durchspielen muss. Die Person erwähnt, dass Arceus sie 13.000 Resets gekostet hat. Die Person zeigt Shiny Geratina in Urzeitform und ist begeistert. Die Person bereitet ein Sandwich mit Tofu, Tomaten, Frikadelle, Zwiebeln und Paprika zu, um ihre Shiny-Chancen zu erhöhen und nur normalen Pokémon zu begegnen. Die Person erklärt, dass sie Dummi Miesel in Shiny fangen will, weil es eine 1% Chance hat, sich in drei Segmente zu entwickeln, was extrem selten ist.
Switch 2 und Partnerschaft mit Holy
07:55:33Es wird überlegt, die Switch 2 erst bei einem Pokémon-Set-Release zu kaufen. Ein Aufruf erfolgt, beim Partner Holy vorbeizuschauen, mit dem Code Reapers für 5 Euro Rabatt auf die erste Bestellung. Es wird kurz der Himbeer-Vanille-Eistee erwähnt, aber dessen Geschmack wird infrage gestellt. Eine verpasste Wette für den Spice wird angesprochen, sowie die Frage, ob es 60 oder 120 FPS sind, wobei das Spiel sich flüssiger anfühlt als Elden Ring Night Rain auf der PS5. Die Diskussion dreht sich um die Seltenheit von Shinys und den Wunsch nach einem Shiny mit drei Segmenten, was unter Shiny-Huntern begehrt wäre. Es wird überlegt, drei gefangene Shinys zu löschen, falls keines davon drei Segmente hat, und der Spielstand gegebenenfalls neu zu laden.
Wechsel zu Mario Kart und Skin-Farming
08:01:09Es wird kurz überlegt, Mario Kart zu spielen, aber der Einzelspieler-Modus wird als weniger reizvoll empfunden. Stattdessen beginnt eine Phase des Skin-Farmings in Mario Kart, wobei der Charakter gewechselt wird, um alle Skins für eine Ebene freizuschalten. Es wird festgestellt, dass einige Charaktere viele Skins haben, während andere wenige oder keine besitzen. Die Frage nach der besten Fahrtkombi wird aufgeworfen. Es wird eine Methode entdeckt, wie man durch Charakterwechsel einfach Skins farmen kann, was als Bug oder Cheat bezeichnet wird. Es wird beschlossen, ein Gebiet nach dem anderen abzufarmen, um effizienter zu sein. Das Lava-Gebiet wird als nächstes Ziel für das Skin-Farming ins Auge gefasst, in der Hoffnung auf coolere Skins.
Meta-Kombination und Spielerlebnisse in Mario Kart
08:28:47Es wird festgestellt, dass die Skins keinen Vorteil im Spiel bringen, aber das einfache Freischalten dennoch als positiv empfunden wird. Eine Meta-Kombination, Toadette mit dem Mach-Bike, wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass dies zufällig die Lieblingskombination ist. Es wird kurz auf Battle Royale eingegangen, wobei die Strecken als sehr geradlinig empfunden werden. Der Wunsch nach einem Short Hop nach einem langen Drift wird geäußert, da dieser im Spiel nicht möglich ist. Es wird die Schwierigkeit hervorgehoben, im Battle Royale Modus nicht von anderen Spielern behindert zu werden. Es wird festgestellt, dass die Verwandlung beim Anfahren nicht optimal ist und die Item-Balance fragwürdig ist.
Mario Kart Modi, Skins und Gameplay-Mechaniken
08:54:20Es wird über den K.O. Modus in Mario Kart gesprochen, der als bester Modus im Spiel angesehen wird, jedoch nicht mit Freunden spielbar ist, was kritisiert wird. Es wird die Frage aufgeworfen, warum dieser Modus nicht mit Freunden spielbar ist und argumentiert, dass es keine valide Begründung dafür gibt. Die Stärke der Hammer-Items wird hervorgehoben. Es folgt eine Diskussion über das Gameplay, wobei die Map-Designs und die Grafik gelobt werden. Das Fahrerlebnis wird als lernintensiv beschrieben, mit der Möglichkeit, Wallrides zu machen. Das Driften wird als gewöhnungsbedürftig und weniger feinjustierbar als in vorherigen Teilen der Serie empfunden. Der Einfluss von Items, insbesondere des Goldpilzes, wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass Schutz-Items schnell verloren gehen.
Gameplay-Mechaniken und Item-Balance in Mario Kart
09:12:52Es wird diskutiert, inwieweit neue Mechaniken im Gameplay von Mario Kart entdeckt werden können. Während einige glauben, dass das Gameplay an sich wenig Raum für neue Entdeckungen bietet, sehen andere Potenzial in der Art und Weise, wie die Maps genutzt werden können. Die Drifts werden als unbefriedigend empfunden, und das Sammeln von Münzen wird als wenig lohnend kritisiert, da der Geschwindigkeitsvorteil gering ist. Der Megapilz wird positiv hervorgehoben, obwohl bemängelt wird, dass man nicht mehr direkt im Anschluss ein Item nehmen kann wie in früheren Versionen. Die Items und ihre Auswirkungen werden analysiert, wobei festgestellt wird, dass die Rakete einen nicht mehr so stark trifft und Autos einen nur noch schubsen. Wallrides bieten viele Möglichkeiten für Abkürzungen, die aber schwer zu erkennen sind. Die Balance des Spiels wird gelobt, insbesondere die Anpassung, dass der Blitz nur noch Gegner vor einem trifft. Es wird angemerkt, dass der Goldpilz auf dem zehnten Platz zu ziehen "frech" ist und dass der K.O.-Modus nicht mit Freunden spielbar ist, was als großer Kritikpunkt gesehen wird.
Charakterauswahl, Item-Verhalten und Streckendesign
09:16:08Die Diskussion dreht sich um die Charakterauswahl und deren Auswirkungen auf das Gameplay, wobei kleinere Charaktere bevorzugt werden, um schneller wieder auf Höchstgeschwindigkeit zu kommen. Die Charakter-Stats sind nicht direkt einsehbar, sondern nur in Kombination mit den Karts. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Bikes mit maximaler Endgeschwindigkeit wichtiger sind als Beschleunigung, da man oft getroffen wird. Der goldene Panzer wird als nützlich zum Sammeln von Münzen angesehen. Einige Karten wurden gut geremaked, wobei Kumu nicht unbedingt eine Fan-Favoriten-Karte ist. Die Items und ihr Verhalten werden weiterhin analysiert, wobei der Fokus auf dem Balancing liegt. Es wird festgestellt, dass man durch gute Items auch dann noch aufholen kann, wenn man nicht gut fährt. Das Streckendesign wird als gelungen hervorgehoben, insbesondere die Möglichkeit, frei herumzufahren, während die Map ausgewählt wird. Der K.O.-Modus, der nicht mit Freunden spielbar ist, wird erneut als größter Kritikpunkt genannt.
Meta-Diskussionen, Fahrgefühl und Item-Einfluss
09:26:12Es wird überlegt, Kapitelmarken in YouTube-Videos nachträglich einzufügen, um die Navigation in langen Streams zu erleichtern. Ein Lieblingscharakter und ein passendes Bike-Setup werden gefunden, was sich positiv auf das Spielgefühl auswirkt. Kleine Charaktere haben Vorteile in der Beschleunigung, während schwerere Charaktere möglicherweise im Handling besser sind. Die Streckenvielfalt wird gelobt, besonders Karten mit unterschiedlichen Labs. Es wird diskutiert, ob es ein Maximum für die Dauer der Raketen gibt, basierend auf der Anzahl der Spieler in der Nähe. Seltenere Items werden thematisiert, und der Geist wird als besonders selten wahrgenommen. Der Einfluss von Items wie dem goldenen Pilz wird hervorgehoben, der in Kombination mit anderen Items einen großen Vorteil verschaffen kann. Die Lava auf einer bestimmten Strecke wird humorvoll thematisiert. Das freie Herumfahren im Menü während der Map-Auswahl wird als positive Beschäftigungstherapie angesehen.
Item-Balancing, Fahrgefühl und Ranked-Modus-Bedenken
09:33:33Die Diskussion dreht sich um das Item-Balancing, wobei kritisiert wird, dass die vorderen Plätze zu sehr im Nachteil sind und nicht ausreichend belohnt werden. Es wird angemerkt, dass in Mario Kart 8 das Itemsystem nach Release angepasst wurde. Die Notwendigkeit von Beschleunigung aufgrund häufiger Treffer wird betont, was dickere Karren und Bowser als weniger viable erscheinen lässt. Eine bestimmte Regenbogenkarte wird als besonders frustrierend empfunden. Das Windschattenfahren wird als langsamer wahrgenommen, aber der Boost als stark. Das Wasserfahren wird als anstrengend und unbefriedigend beschrieben, da es das Handling stark einschränkt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass der K.O.-Modus mit Freunden spielbar gemacht wird. Ein schwammiges Fahrgefühl wird kritisiert, und das Driften wird als nicht optimal empfunden. Der Einfluss von Items wie dem goldenen Pilz wird erneut hervorgehoben, der es ermöglicht, große Teile der Map zu überspringen. Bedenken hinsichtlich des Ranked-Modus mit 24 Spielern und dem resultierenden Chaos werden geäußert.
Erste Eindrücke und Spielerfahrungen
10:01:42Der Streamer äußert sich erschöpft nach einem langen Tag und befürchtet, zu einem Stammgast-Spieler zu werden, was ihm Sorgen bereitet, da er befürchtet, seine Fähigkeiten nach 13 Jahren des Wartens zu beeinträchtigen. Er hat Schwierigkeiten, sich die Strecken anhand von Bildern und Namen zuzuordnen, insbesondere bei Wasserstrecken. Er lobt die Optik des Spiels, bemängelt aber den Fahrspaß im Wasser, da er das Driften kaum bemerkt. Er hofft auf Updates, die das Spielerlebnis verbessern, und erwähnt einen neuen Controller, den er besitzt, aber noch nicht ausprobiert hat. Es wird über die Haptik des Controllers diskutiert und mit dem alten verglichen, wobei die Sticks als besonders gut hervorgehoben werden. Es gibt Diskussionen über das Gameplay, insbesondere über das Driften im Wasser und die Schwierigkeit, die Kontrolle zu behalten. Der Streamer und sein Chat tauschen sich über verschiedene Aspekte des Spiels aus, darunter Item-Balancing, Streckendesign und die Vor- und Nachteile verschiedener Spielmechaniken. Erwähnt werden auch die fehlenden Flaggen im Spiel und deren mögliche Auswirkungen auf das Ranked-Modus, insbesondere in Bezug auf die Nationalität der Mitspieler.
Controller-Diskussion und Gameplay-Mechaniken
10:11:55Es wird über das Fahrverhalten im Offroad-Bereich diskutiert und die Frage aufgeworfen, warum so viele Spieler diesen Weg wählen. Der Streamer spricht über fehlende Flaggen im Spiel und deren potenzielle Bedeutung für Ranked-Spiele, insbesondere im Hinblick auf die Bevorzugung bestimmter Nationalitäten. Er äußert Frustration über bestimmte Items und deren Auswirkungen auf das Gameplay, insbesondere den "Schicksalsschlag", und kritisiert, dass man nach einem solchen nicht mehr lenken kann. Es wird die Schwierigkeit des Trick-Timings angesprochen und sich über das Stehlen von Pilzen durch andere Spieler beschwert. Der neue Controller wird erneut thematisiert, wobei die verbesserte Steuerung in der Luft im Vergleich zu Mario Kart 8 hervorgehoben wird. Es wird vermutet, dass Nintendo möglicherweise Feedback von Spielern sammelt, um zukünftige Spiele zu verbessern. Die satisfying Drehbewegung der Sticks des neuen Controllers wird gelobt. Die Effektivität des Feder-Items wird in Frage gestellt, da es den Spieler verlangsamt und keine Abkürzungen ermöglicht. Die Hämmer werden als starkes Item gelobt, das garantiert trifft. Es wird die verbesserte Drift-Mechanik gelobt, bei der ein kurzer Kontakt mit Erde den Drift nicht abbricht.
Anpassung in der Luft und Frustrationen
10:24:08Die Möglichkeit, in der Luft Anpassungen vorzunehmen, wird als großer Vorteil gegenüber Mario Kart 8 hervorgehoben. Das Spielgefühl wird mit dem Fahren im Wasser verglichen. Der Knockout-Modus wird gelobt, aber die fehlende Möglichkeit, ihn mit Freunden zu spielen, kritisiert. Es wird sich über die Häufigkeit von Wasserstrecken beschwert. Der Streamer äußert seine Abneigung gegen den Bumerang und fragt sich, warum man ihn nicht wegwerfen kann. Es wird über die Idee diskutiert, Wasserrennen auf 50cc zu verlangsamen. Das Zerquetschtwerden im Spiel wird als besonders frustrierend empfunden. Der Streamer kündigt an, müde zu sein und bald aufzuhören, während Danny weiterspielt. Er bedankt sich beim Chat für den Release-Stream von Switch 2 und lobt Pokémon für die 60 FPS. Mario Kart wird als sehr geil, aber mit gemischten Gefühlen in Bezug auf das Gameplay beschrieben. Es wird betont, dass einige Dinge verbessert werden müssen, damit das Spiel richtig geil wird. Die fehlende Möglichkeit, den K.O.-Modus mit Freunden zu spielen, wird als fatal bezeichnet. Es wird gehofft, dass Nintendo auf das Feedback hört und Verbesserungen vornimmt.
Controller-Lob und Gameplay-Herausforderungen
10:35:10Der Streamer lobt die verrückten Abkürzungen im Spiel und freut sich über gelungene Aktionen. Er äußert Frustration über den Verlust von Items nach einem Respawn und beschwert sich über blaue Panzer. Der Hammer wird als sein Lieblingsitem unter den neuen Items bezeichnet. Er kritisiert, dass man im Spiel nicht mehr lenken kann und dass man ausgeliefert ist. Der Streamer freut sich über einen Sieg und betont, dass es keine blaue Panzer gab. Er räumt ein, dass es etwas zum Anpassen geben muss und dass die fehlende Anpassung ungewohnt ist. Es wird über die Schlausteuerung diskutiert. Die Bombe wird als gut gelungen bezeichnet, aber ihre defensive Stärke wird hervorgehoben. Es wird diskutiert, wie schwer es ist, einen Stunt auf Gleiterrampen zu machen. Der Streamer findet die Scheunen-Strecke langweilig und kritisiert das Wasserelement. Er vertraut auf den Call, dass Peach in der Offensive nicht gut ist. Der Streamer beschreibt, wie er von einem Fisch angesaugt wird und einen grünen Kopf bekommt. Er äußert den Wunsch nach einem Schock und allem, um nicht noch gehittet zu werden. Es wird überlegt, welchen Charakter man spielen soll, und Bowser Jr. wird als Meta bezeichnet. Der Streamer schwört, dass etwas mit dem Driften im Wasser nicht stimmt. Er findet es krass, wie viele Spieler immer auf einem Haufen sind.