[SAUERCROWD] WOW CLASSIC HARDCORE EVENT [TAG 4] !ig !prep !rocket

WOW Classic Hardcore Event: Tag 4 mit kritischen Kämpfen

[SAUERCROWD] WOW CLASSIC HARDCORE EVE...
Repaz
- - 09:16:01 - 63.971 - World of Warcraft

Am vierten Tag des Hardcore-Events in WoW Classic erkunden Teilnehmer hochstufige Gebiete durch koordinierte Gruppenstrategien. Der Fokus liegt auf gemeinsamen Bossbegegnungen in gefährlichen Dungeons, wo ein einziger Fehler den permanenten Charakterverlust bedeuten kann. Erfolgreiche Aktionen erfordern präzise Absprachen und Risikobewertungen, während neue Levelbereiche mit anspruchsvollen Gegnern erreicht werden.

World of Warcraft

00:00:00
World of Warcraft

Addon-Probleme und technische Vorbereitung

00:05:46

Der Streamer startet den Stream und stellt fest, dass er vergessen hat, die Addons für das Hardcore-Event zu aktualisieren. Er entschuldigt sich beim Chat und erklärt, dass er das Sauerkraut-Addon updaten muss, da es kürzlich geändert wurde. Während er den Ordner auf seinem PC sucht, berichtet er von einem kürzlichen Vorfall, bei dem ein Spieler starb, weil das Addon deaktiviert wurde und ein riesiges Fenster mitten im Bildschirm erschien. Nachdem er den richtigen Ordner gefunden hat, lädt er das Addon über CurseForge neu herunter und startet WoW Classic, um zu prüfen, ob alles funktioniert.

Questing im Rotkammgebirge und Gruppenaktivität

00:11:57

Nach dem erfolgreichen Login diskutiert der Streamer Quests im Rotkammgebirge auf Level 24. Er trifft auf andere Spieler wie Hanky Prankenpanken und organisiert eine Gruppe für gemeinsame Aktivitäten. Dabei erwähnt er spezifische Quests wie 'Blutklaus Schädel' und diskutiert Dungeons wie Blackfathom Deeps (BFD), für den laut Guides ein Mindestlevel von 25 empfohlen wird. Die Gruppe plant, Dungeon-Runs durchzuführen, sobald sie genügend Mitglieder mit passenden Rollen (Tank, Heiler, Damage) findet, und tauscht sich über Questlocation-Details aus.

Mob-Suche und Kooperative Quest-Erledigung

00:33:58

Die Gruppe sucht intensiv nach dem Elite-Mob 'Tiger Clown' für eine Quest. Sie koordinieren ihre Positionen auf der Karte und diskutieren Strategien, während sie mehrere Gegner gleichzeitig bekämpfen. Bei der Suche stoßen sie auf andere Spieler und laden sie in die Gruppe ein. Als sie den Mob endlich finden, planen sie einen taktischen Angriff mit ihrem Mage- und Priesterteam. Nachdem sie Tiger Clown besiegt haben, diskutieren sie die Verteilung der Beute und planen weitere Quests, darunter den 'Turm von Alter Lachs' und 'Schwerter'-Quests.

Dungeon-Planung und World Buffs

01:00:18

Die Gruppe diskutiert intensiv einen geplanten BFD-Run und die erforderliche Rollenverteilung. Sie stellen fest, dass sie einen Tank benötigen und überlegen, ob sie mit ihren aktuellen Levels (24-25) risikobereit genug sind. Parallel dazu erklärt der Streamer World Buffs wie den Onyxia-Buff: Ein Raid tötet Onyxia, der Kopf wird nach Stormwind gebracht und aktiviert einen Server-weiten Buff. Dieser Buff wird typischerweise um 19:30 Uhr von Gilden für härtere Raids aktiviert. Sie erwähnen auch Quests in Talen und planen, Dungeon-Quests später abzuschließen.

World Buffs und Quest-Vorbereitungen

01:24:13

Das Team diskutiert die Verteilung mehrerer World Buffs auf der Map, die für die aktuelle Phase entscheidend sind. Nach intensiven Kämpfen gegen Dämonen und technischen Problemen mit Spell-Interrupts plant die Gruppe, nach Sturmwind zu reisen, um den zeitkritischen Buff abzuholen. Es folgen Überlegungen zur optimalen Route und Quest-Auswahl, wobei die Schwierigkeit bestimmter Quests für ihr Level kritisch diskutiert wird. Die Ladezeiten für verbesserte Frostblitz-Ränge werden analysiert, während gleichzeitig Strategien für den Umgang mit Elite-Mobs entwickelt werden.

Dungeon-Planung und Gruppenzusammenstellung

01:48:12

Nach Erhalt der World Buffs plant die Gruppe Dungeon-Runs in Höhlen des Weheklagens (HDW) und Deadmines (DM). Nach langem Suchen nach einem passenden Tank (Level 22 Paladin) und Diskussionen über die Risiken entscheidet man sich für HDW als geeigneteren Dungeon für das Team. Moki (Druidin, Level 22 Feral-DPS) als notwendiger Schadensverursacher wird hinzugefügt. Es folgen detaillierte Absprachen über Flugpunkte, Treffpunkte und die Verteilung von Rollen innerhalb der Gruppe für den bevorstehenden Run.

Durchführung und Herausforderungen in Deadmines

02:13:20

Die Gruppe startet den Deadmines-Run und musste bereits mit mehreren Rückschlägen kämpfen. Wichtige Quests fehlgeschlagen, weil NPCs starben oder zeitgleiche Aktivierungen nicht registriert wurden. Erwünschte epische Items (Feuerstab, andere Blue-Items) wurden nicht gelootet, was zu erheblicher Frustration führt. Trotz guter Gruppenzusammenstellung und taktischer Vorbereitung (z.B. Addon-Beratung für Taschenverwaltung) bleibt der Erfolg aus. Die Gruppe diskutiert alternative Gruppenkonstellationen und strategische Anpassungen für zukünftige Runs.

Rituale und Vorbereitungen für Höhlen des Weheklagens

02:21:40

Vor dem HDW-Run bereitet sich das Team mit rituellen Handlungen vor: Ein gemeinsames Gebet um Schutz wird gesprochen und strategische Nahrung (Barfood) verteilt, um Stamina und Willenskraft zu erhöhen. Es folgen intensive Diskussionen über Addons (Bagnon vs. Baginator) für Taschenverwaltung und Itemsicherheit. Die Gruppe tauscht Taschen aus und klärt technische Details zum Item-Management. Nachdem vollständige Gruppenzusammenstellung gesichert ist, werden die letzten taktischen Absprachen getroffen und der Eintritt in die Höhlen des Weheklagens mit optimistischer Stimmung vollzogen.

Vorbereitung auf Bosskämpfe

02:41:33

Die Gruppe diskutiert taktische Aspekte für bevorstehende Bosskämpfe, insbesondere die Behandlung von Patronen und die Positionierung der Spieler. Es werden Anweisungen gegeben, wie Gegner verteilt werden sollen und auf welche Fähigkeiten geachtet werden muss. Ein Spieler erwähnt humorvoll die Bedeutung des Stabpolierens für maximale Leistung, was als Running Gag aufgenommen wird. Die Gruppe stimmt darin überein, dass bestimmte Gegner gezielt angegriffen werden sollten, während andere zurückgehalten werden.

Bossmechaniken und Taktikanpassungen

02:51:40

Während intensiver Kämpfe wird die Bedeutung von Schadensüberzeit (DoTs) und richtigem Timing diskutiert. Die Gruppe passt ihre Taktik an, um Patrouillen effektiv zu bewältigen und stellt sicher, dass keine unerwünschten Gegner in den Kampf hineingezogen werden. Es folgt eine Diskussion über die Verteilung von Beute, bei der ein Zauberstab als besonders wertvoll eingestuft wird. Spieler koordinieren sich, um Gegner in bestimmten Phasen des Kampfes zu isolieren und gezielt auszuschalten.

Loot-Verteilung und Dungeon-Verlauf

03:06:40

Nach einem Bosskampf wird die Verteilung von gesunkenen Gegenständen besprochen, wobei die Spieler ihre Bedarfsmeldungen abgeben. Ein Problem tritt auf, als ein blauer Mantel aufgrund von Inventarplatzmangel despawnt, was zu Diskussionen über Handelsregeln führt. Parallel dazu plant die Gruppe den weiteren Verlauf des Dungeons und koordiniert den Kampf gegen weitere Gegner wellen. Es wird auch über die Nutzung von Verzauberungen für Ausrüstung gesprochen und wer diese lernen könnte.

Hintergrundgeschichte und Fortsetzung der Kämpfe

03:15:00

Ein Spieler erklärt die Lore der Todesminen: Ein unbezahlter Steinmetz aus Sturmwind baute das Schiff, um Rache zu nehmen, und entwickelte mit Goblins gefährliche Waffen. Während der Erklärung kämpft die Gruppe weiter gegen Gegner, wobei sie auf spezielle Mechaniken wie unberechenbare Patrouillen achten muss. Die Gruppe diskutiert, wie sie die nächsten Abschnitte am effizientesten bewältigt und welche Gegner sie priorisieren sollte, um das Verlies erfolgreich abzuschließen.

Finaler Bosskampf und Beuteplanung

03:33:20

Vorbereitungen für den letzten Bosskampf werden getroffen, einschließlich der Vergabe von spezifischen Rollen für Adds und die Koordination von Schafen. Nach dem Kampf folgt eine Reflexion über die Ausbeute: Ein Spieler bedauert, dass er mehrere Durchläufe ohne nennenswerte Gegenstände bestritten hat. Die Gruppe bufft sich für die bevorstehenden Herausforderungen und plant, nach dem Dungeon bestimmte Fraktions-Buffs in Booty Bay und Sturmwinde abzuholen, was strategische Vorteile bringen soll

Organisation nach dem Dungeon

03:41:40

Die Spieler koordinieren ihre nächsten Schritte nach dem Verlassen des Dungeons. Sie planen ein Treffen in Astranaar für gemeinsame Aktivitäten und diskutieren die Notwendigkeit, bestimmte Quests in Ratchet zu erledigen. Ein Spieler erwähnt die Verbesserung ihres Rufes mit einer Fraktion und die damit verbundenen neuen Questmöglichkeiten. Die Gruppe berechnet Reisezeiten und stimmt sich ab, um Effizienz bei der Erfüllung zukünftiger Aufgaben zu gewährleisten.

Reflexion über den Hardcore-Modus

03:51:40

Die Gruppe tauscht sich über ihre Motivation für den Hardcore-Modus aus. Ein Spieler betont, dass der Reiz darin liegt, dass Charaktere nach einem Tod verloren gehen, was mehr Spannung und Konzentration erfordert. Es wird verglichen, wie sich Classic von Retail unterscheidet, wobei Classic als anspruchsvoller aber befriedigender empfunden wird. Die Diskussion berührt auch die Überlegung, nach einem Tod bei Level 40 aufzuhören oder weiterzuspielen, abhängig von der Situation.

Zukunftsplanung und Fraktionsfortschritt

04:03:20

Ein Spieler berichtet von einer verbesserten Reputation mit einer Fraktion, die neue Quests freischaltet. Die Gruppe plant, Buffs in Booty Bay und Sturmwinde abzuholen, wobei diskutiert wird, welche Buffs für verschiedene Klassen am vorteilhaftesten sind. Es folgt eine abschließende Überlegung, ob das Ziel darin besteht, bis Level 60 weiterzuspielen oder bei einem zukünftigen Tod das Projekt zu beenden, wobei die Gruppe ihre Erfolge und Herausforderungen reflektiert.

Event-Fortsetzung und Community-Abfrage

04:06:47

Im Stream wird über die Fortsetzung des Hardcore-Events diskutiert, wobei die Community per Chat-Abfrage bestätigt, dass Reepers trotz potenzieller Todesfälle bis Level 60 durchziehen soll. Gleichzeitig wird das generelle Risiko von Todesfällen bei niedrigen Leveln thematisiert und der Spielstil von WoW im Vergleich zu anderen Spielen wie Elden Ring hinterfragt.

Flugpunkt-Risiken und Gruppenkoordination

04:12:39

Die Gruppe reist nach Astrana und Ratchet, diskutiert aber kritische Gefahren: AFK-Zeit an Flugpunkten kann zu Überraschungsangriffen führen, besonders in Gebieten wie Tanaris. Es folgt eine Abstimmung über Gruppenaktivitäten, da gemeinsames Questen im Mid-Endgame als essenziell eingeschätzt wird, um Todesfälle durch Solo-Play zu vermeiden.

Buff-Beschaffung in Booty Bay

04:30:56

Der Gruppenplan lenkt den Fokus auf Booty Bay, wo ein starker World Buff (15% Attributbonus, 10% Bewegungsgeschwindigkeit) um 22:30 Uhr geholt werden soll. Dabei werden Routenrisiken diskutiert, etwa die gefährliche Gurubashi Arena mit ihren PvP-Fallen und versteckten Angreifern, sowie die Notwendigkeit, den Flugpunkt freizuschalten.

Dungeon-Vorbereitung und Strategien

04:50:47

Vor dem Betreten der Höhle des Weheklagens (Level 17–24) plant die Gruppe Quests, Buff-Nutzung und Rollenverteilung. Reepers wird zum In-Game-Leader (IGL) ernannt, während Diskussionen über Zaubertaktiken (z. B. Frostblitz Rang 1) und die Herausforderung von Boss-Mechaniken wie Schlaf-Effekten stattfinden.

Dungeon-Verlauf und Boss-Mechaniken

05:09:16

Im Dungeon erfolgt die Umsetzung der Strategie: Boss-Kämpfe gegen Lady Anaconda mit Dispel-Notwendigkeit, Aggro-Management und spezifischen Mob-Pulls. Die Gruppe koordiniert Pausen und Buffs, diskutiert aber auch Rückschläge wie Immun-Mobs und strategische Anpassungen während laufender Kämpfe.

Dungeon-Route und erste Bosse

05:21:02

Die Gruppe plant die Dungeon-Route durch die zwei Flügel, während sie gegen Wellen von Gegnern kämpft und Trinkpausen einlegt. Es werden Diskussionen über optimale Pfade geführt, insbesondere ob sie zuerst den ersten Flügel erkunden oder direkt in den zweiten wechseln sollten. Dabei tauchen Probleme mit dem Farmen von Deviat-Belken auf, die durch die geringere Spielerzahl erleichtert werden. Ein besonders erwähnenswerter Kampf gilt einem Moorboss, der als extrem hart einstufend beschrieben wird, wenn der Tank nicht optimal agiert. Die Gruppe koordiniert sich, um dessen Angriffe zu überleben und nutzt Fähigkeiten wie Mokies Taunt, um Schaden zu verteilen.

Item-Progress und kritische Kämpfe

05:25:51

Der Fokus liegt auf dem Erwerb und der Diskussion von Schlüsselitems, darunter die Spinnenseidenschuhe für Magier, die als massive Verbesserung für Frostzauber gelten. Die Gruppe benötigt spezifische Materialien wie Schattensteine für die Herstellung, was zu einer kurzen Unterbrechung führt, während die Kämpfe fortgesetzt werden. Gleichzeitig toben intensive Gefechte, etwa gegen einen Boss, der sich in eine Cobra verwandelt und Gifteffekte auslöst, sowie gegen den Schlangenkönig. Hier zeigen sich Herausforderungen bei der Aggro-Kontrolle und dem Dispel von Debuffs, wobei die Heiler die Gruppe mit Buffs wie Lebensverstärkung stabilisieren müssen.

Escort-Abschnitt und Dungeon-Frust

05:41:41

Nach einer längeren Phase der Erkundung und kleinerer Pulls startet der frustrierende Escort-Abschnitt, bei dem die Gruppe einen NPC durch den Dungeon begleiten muss. Währenddessen wird die Länge des Dungeons kritisiert und mit anderen Instanzen wie Deadmines verglichen, die als spannender empfunden werden. Die Lore des Dungeons wird besprochen: Ein uralter Druide versucht, das zerstörte Brachland durch den Smaragdgrünen Traum wiederherzustellen, ist aber in einen Albtraum gefallen. In dieser Phase erreichen mehrere Spieler in der Gruppe Level 60, was gefeiert wird, und es kommt zu Todesfällen durch Sturzschäden an Sprungstellen, die Diskussionen über Death Barriers auslösen.

Item-Upgrades und abschließende Koordinierung

05:58:21

Die Gruppe diskutiert Verbesserungen bei Ausrüstung, darunter grüne Intelligenz-Schultern und ein neuer Umhang mit Ausdauer-Bonus, während sie weitere Items wie eine Lederverarbeitungshose anstrebt. Es folgen strategische Absprachen für den finalen Abschnitt: Ein Boss-Kampf mit Mechaniken wie Knockdowns und Kettenblitzen erfordert präzise Positionierung und Buffs (z. B. Intelligenz und Dornen). Technische Probleme wie ein verbuggter Boss werden thematisiert, und die Gruppe plant den Ausstieg aus dem Dungeon, um nach Ratchet zu reisen und eine Smaragd-Quest abzuschließen. Memes wie 'Wallah' und Rosen-Spam für Viewer-Interaktion lockern die Spannung auf.

Zukunftspläne und Stream-Ausblick

06:14:53

Gegen Ende des Streams werden nächste Schritte besprochen: Ein Wechsel zu Burg Schattenfang als nächste Instanz, die auf Level 24+ ausgelegt ist, und die Organisation einer gemeinsamen Watchparty für Reaktionen auf Videos. Die Gruppe reflektiert die Erfahrung – trotz des Frusts über den Dungeon wurde die Zusammenarbeit als ehrenvoll und spaßig empfunden. Es gibt Hinweise auf zukünftige Aktivitäten, etwa das Farmen von Items in Schattenfangklamm, und die Mods weisen auf Verhaltensregeln im Chat hin. Der Stream endet mit Danksagungen an Viewer und dem Ausblick auf den nächsten Tag des Hardcore-Events.

Vorbereitung auf Burg Schattenfang

06:34:57

Das Team diskutiert die Strategie für die Instanz Burg Schattenfang. Sie erwägen, die Höhle zu verlassen und erneut ins Auge des Felsens einzulaufen. Ein Spieler erwähnt einen 17er-Mops und plant den Pull, obwohl die Gruppe unsicher ist, ob dies klug ist. Es gibt Bedenken, dass der Schleim-Gegner nicht erscheint, und die Diskussion dreht sich um die beste Herangehensweise für die Quests in diesem Gebiet.

Kritik an der Instanz und Loot-Frust

06:40:36

Nach dem Verlassen der Instanz äußert sich der Streamer sehr negativ über Burg Schattenfang. Er bezeichnet sie als 'scheiß Instanz', die er nie wieder machen möchte, da sie unnötig lang war und sich wie ein endloser Loot-Farm anfühlte. Die Effizienz der XP wird als miserabel eingestuft, und der Loot wird als komplett unbrauchbar beschrieben, da niemand der Gruppe brauchbare Gegenstände erhielt, nur einige grüne Items zum Disassemblen.

Persönlicher Konflikt und Versöhnung

06:41:24

Es kommt zu einer verbalen Auseinandersetzung zwischen zwei Spielern, als einer dem anderen vorwirft, ihn auf Albanisch beleidigt zu haben ('ich fick deine Mutter'). Nach kurzem Streit entschuldigt sich der Beschuldigte und erklärt, dass die Äußerung nicht persönlich gemeint war, sondern in die Luft gesagt wurde. Der Konflikt wird friedlich beigelegt, und die Gruppe fährt mit dem Questen fort.

Neue Quest und Reiseplan nach Darnassus

06:56:41

Die Gruppe erhält die Quest 'Albtraum', die den Transport eines Splitters nach Darnassus erfordert. Sie planen, den Flugpunkt von Ratchet nach Obadina zu nutzen und dann weiter nach Darnassus zu reisen, um die Belohnung – eine Schulter mit +6 Intelligenz und +3 Ausdauer – abzuholen. Anschließend soll in Ashenrail weiter gequestet werden. Kurzzeitig wird eine Pause von fünf Minuten diskutiert.

Dungeon-Planung für Stockades

07:40:41

Mit Level 26-27 planen die Spieler einen Run durch den Stockades-Dungeon in Sturmwind. Sie diskutieren die Gruppenzusammenstellung: Ein Magier (Level 27) und weitere Mitspieler (Zola, Udemy) sind verfügbar, jedoch fehlt ein Tank. Ein Mitspieler (Dudu) könnte tanken, wenn ein Heiler gefunden wird. Schwierigkeiten bei der Tanksuche werden beklagt, da viele Spieler bereits gespielt haben oder nicht verfügbar sind.

Huhn-Zähmung und Community-Witze

07:38:22

Ein Spieler versucht erfolglos, ein Huhn zu zähmen, was zu unterhaltsamen Diskussionen über die Zähmungsmechanik in WoW führt. Der Streamer zweifelt, ob der Erfolg möglich ist, und es gibt Witze über mögliche Namen wie 'Nugget' oder 'Crispy Chicken'. Trotz mehrerer Versuche bleibt das Huhn unzähmbar, was zu Frustration und humorvollen Vorwürfen gegenüber anderen Spielern führt.

Erlangung des Hühnerbegleiters

07:52:30

Nach intensiven Bemühungen erhält der Streamer endlich sein Huhn als Begleiter. Dieser wird als 'Gefährte von Reapers Kids' bezeichnet und zeigt beeindruckende Geschwindigkeit. Die Interaktion mit dem Tier umfasst Fütterungsversuche, Diskussionen über Spezialhühnerfutter und die Freude über die schnelle Bewegung des neuen Begleiters. Es entsteht die Idee, das Huhn in Kämpfen einzusetzen, besonders gegen Orks in den Sumpflanden, wobei die Geschwindigkeit des Tieres bewundert wird.

Hunter-Klassenfähigkeiten und Strategien

08:00:59

Eine detaillierte Diskussion über die Hunter-Klasse und ihre spezifischen Fähigkeiten findet statt. Dabei geht es um das Adlerauge, das erlaubt, Ziele aus 300 Metern Entfernung zu scannen, ohne dass dies für andere Spieler sichtbar ist. Die Gruppe diskutiert die Vor- und Nachteile dieser Fähigkeit, insbesondere für das Scannen von gefährlichen Gebieten mit Horde-Patrouillen. Es wird betont, dass man sich niemals alleine auf die Straßen begeben sollte, da Elite-Gegner und feindliche Fraktionen sofort tödlich sein können.

Quest-Planung im Rotkamm-Gebirge

08:16:40

Die Gruppe plant ihre nächsten Quests im Rotkamm-Gebirge (Redridge Mountains). Sie analysieren die Schwierigkeitsgrade der verfügbaren Quests und stellen fest, dass viele für ihr Level zu anspruchsvoll sind. Insbesondere Elite-Quests wie die gegen Lieutenant Fangower erfordern Gruppenunterstützung. Sie beschließen, sich auf niedrigere Quests zu konzentrieren, während sie die Gefahren des Gebiets diskutieren, darunter feindliche Patrouillen und schwierige Monster wie Murlocs und Terror-Kondore.

Gefährliche Gruppenkämpfe und Elite-Gegner

08:26:40

In einer riskanten Operation begegnet die Gruppe starken Elite-Gegnern im Rotkamm-Gebiet. Sie kämpfen gegen Gruppen von Level 23-26 Monstern, darunter Drachen und andere Elite-Kreaturen, die erheblichen Schaden verursachen. Die Spieler koordinieren Angriffe, nutzen Fähigkeiten wie Zauberer-Shifts und Fallen, und versuchen, trotz gelegentlicher Wiederbelebungen und gefährlicher Situationen zu bestehen. Die Diskussion dreht sich um Taktiken, Schadensmessung und das Risiko, in Gebieten mit höher-leveligen Gegnern zu kämpfen.

Loot-Problematik und Server-Management

08:51:10

Der Streamer äußert Frustration über die ausbleibende Droprate einer gesuchten Axt trotz zweistündiger Bemühungen. Die Gruppe diskutiert die Server-Neustart-Zeiten und die Gefahr, während des Resets überfallen zu werden. Es folgt eine Phase der Trinkpause und taktischen Neuplanung, bei der sie sich entscheiden, bestimmte Gebiete zu verlassen, um nicht in gefährlichen Spawn-Bereichen überrascht zu werden. Die Gruppe erwägt, ihre Strategie für den Rest des Tages anzupassen.

Streamabschluss und Zukunftspläne

09:13:23

Am Ende des Streams plant die Gruppe ihre nächsten Aktivitäten. Sie kündigt an, am nächsten Tag eine Instanz anzugreifen und erwägt, Silvester live zu streamen. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und erwähnt, dass der Server-Neustart bevorsteht. Es gibt Abschlussgrüße und die Ankündigung, am nächsten Tag fortzufahren, möglicherweise mit Spielen wie Among Us während der Wartezeit auf den Server-Reset.