SOLO TO DIA SONST GLATZE HMOKÖ Danach spontan !rocketgames
repaz testet Marvel Rivals, hadert mit Balance und plant Diamond-Aufstieg.
Ankündigung neuer Hardware und Spontaner Road to Diamond
00:05:21Gestern wurden die neuen RTX 50er Grafikkarten vorgestellt, was den Wunsch nach einem kompletten PC-Upgrade verstärkt. Der Streamer erwähnt Resubs und bedankt sich bei der Community. Es wird der Boss Rush Mode in Elden Wing für morgen angekündigt, aber heute steht ein spontaner Stream an, da es momentan nicht viel Neues zum Zocken gibt bis Februar. Daher wird der 'Road to Diamond' in einem Spiel gestartet, wobei bei Nichterreichen einer Glatze droht. Es fehlen noch 70 Punkte bis Diamond, was als machbar eingeschätzt wird. Valorant wird als Alternative genannt, in dem der Streamer bereits Ascendant war.
Outlast Trials und Zombies mit Zuschauern
00:08:25Der Streamer spricht über die gestrige lustige Challenge mit Chain Together und Warzone, die sehr zeitaufwendig waren. Er erwähnt Pläne, Outlast Trials mit GroKo erneut zu versuchen, obwohl das Spiel nicht die größte Beliebtheit genießt. Persönlich mag er Outlast wegen des Stresses und der Herausforderungen, die es bietet, einschließlich der Platin-Trophäe in Outlast 2. Er lobt die Clips von GroKo, merkt aber an, dass Horrorspiele bei ihm nicht so gut ankommen, da er immun gegen den typischen Horror-Schrecken ist. Die Zuschauer haben Zombies zum ersten Mal gespielt und wurden gecoacht, was gut funktioniert hat. Er hofft, dass sie in Zukunft wieder Zombies spielen werden, da er Black Ops Zombies extrem geil findet.
Hardware-Upgrade und Solo-Queue-Frust
00:15:06Es wird überlegt, sich die RTX 50er Serie von Nvidia zu holen und die Frage aufgeworfen, wie einfach der Austausch von Grafikkarte und CPU ist. Der Chat gibt zu bedenken, dass möglicherweise auch ein neues Motherboard benötigt wird. Grafikkartenwechsel wird als einfach angesehen, CPU-Wechsel jedoch als komplizierter. Der Streamer äußert sich als Solo-Warrior und will Diamond erreichen, obwohl er schnell getriggert ist. Er berichtet von verlorenen Spielen trotz maximalem MVP und äußert Frustration über das Solo-Queue-Erlebnis, das er als Glücksspiel ansieht. Selbst in höheren Lobbys sei es ein Coinflip, ob man gewinnt oder nicht. Bucky wird als Lieblingscharakter hervorgehoben, obwohl er kein gutes Kostüm hat.
Marvel Rivals: Battle Pass Kritik und Gameplay-Frustration
01:10:19Der Streamer kritisiert das Battle Pass-System in Marvel Rivals, da man nach Abschluss des Passes immer noch lila Marken verdienen und diese fälschlicherweise in Gold-Coins umwandeln kann, was zu ungewollten Ausgaben führt. Er bemängelt, dass diese lila Marken nach der Season wertlos werden und man somit aktiv Geld verbrennen kann. Er hofft, dass die Entwickler dies ändern, um Abzocke zu vermeiden. Es wird über neue Agents in der nächsten Season gesprochen, darunter Dr. Reed und Invisible Woman. Im Spiel selbst äußert er Frustration über Healer-Ultis, Unsterblichkeitseffekte und Team-Zusammenstellungen ohne Tank. Trotzdem will er Damage-Dealer spielen und insta-locken.
Hass auf Luna Snow und frustrierendes Gameplay
02:00:02Es wird der Hass auf Luna Snow thematisiert, insbesondere ihre Fähigkeit, Ultimates zu kontern, was als frustrierend empfunden wird. Es wird die eigene Erfahrung in Diamond-Rängen erwähnt und die Schwierigkeiten, im Spiel voranzukommen, insbesondere das Gefühl, ständig von Gegnern ins Visier genommen zu werden. Trotzdem wird betont, dass es wichtig ist, Spaß am Spiel zu haben, auch wenn das bedeutet, als DPS zu trollen. Es wird die Diskrepanz zwischen guter Leistung und Niederlagen hervorgehoben, was zu Frustration führt. Das Spiel wird als Overwatch im Messer bezeichnet und die Season 1 Leaks werden als nicht besonders aufregend empfunden. Die Unzufriedenheit mit der aktuellen Spielsituation wird deutlich, insbesondere die Schwierigkeit, als Heiler zu spielen, wenn das Team aus vier DPS-Charakteren besteht. Es wird die Präferenz für DPS-Rollen betont und die Entscheidung, sich nicht zum Heilen oder Tanken zu zwingen, da der Rang am Ende des Tages egal ist. Es wird die toxische Spielerschaft kritisiert und die Wichtigkeit betont, Spaß am Spiel zu haben, unabhängig von den Meinungen anderer.
Black Panther als neuer Main und Diskussion über Agenten
02:15:51Es wird die Entscheidung getroffen, Black Panther als Main zu spielen, da der Charakter als Monstrum und spaßig empfunden wird. Es wird jedoch angemerkt, dass Black Panther nicht einfach zu spielen ist, aber sehr stark sein kann, wenn man ihn beherrscht. Es wird über die Fähigkeiten und Kombos von Black Panther diskutiert, insbesondere seine vier Dashes und die Möglichkeit, während des Dashes nicht getroffen zu werden. Es wird die Komplexität der Komboausführung betont und die Notwendigkeit, diese zu üben. Es wird die maximale Anzahl an Dashes mit und ohne Ult diskutiert und festgestellt, dass Black Panther ohne Shift nutzlos ist. Es wird die Frage aufgeworfen, wann der Charakter Lord wird und wie lange es dauert, ihn zu meistern. Es wird die Entscheidung getroffen, Black Panther nicht im Ranked zu spielen, bevor er nicht ausreichend gelernt wurde. Es wird die Stärke von Black Panther hervorgehoben, aber auch die eigene Inkompetenz mit dem Charakter eingeräumt.
Frustration über Teamzusammensetzung und Spielverlauf
02:41:41Es wird die Frustration über die Teamzusammensetzung und den Spielverlauf zum Ausdruck gebracht, insbesondere die Schwierigkeit, gegen bestimmte Charaktere wie Raccoon und Penny Parker anzukommen. Es wird die Unfähigkeit betont, die Ult einzusetzen, und die ständigen Fallen von Penny Parker kritisiert. Das Spiel wird als verloren angesehen und die Schuld auf die Teammates geschoben. Es wird die Frage aufgeworfen, warum alle in diesem Spiel so sauer sind und die eigene Verärgerung zum Ausdruck gebracht. Es wird die Stärke der Raccoon-Winter Soldier-Kombo hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, ob Marvel Rivals mehr Spaß macht als Overwatch. Es wird die Unerträglichkeit des Spiels betont, insbesondere die ständige Konterung durch Luna Snow. Es wird die Sinnlosigkeit der eigenen Bemühungen hervorgehoben, da das Team nicht unterstützt und die Schuld auf die Teammates geschoben wird. Es wird die Entscheidung getroffen, niemals ein Healer zu fahren und die Firma an die Wand zu fahren.
Avoid-Funktion und Solo-Q Frustration
03:37:20Es wird die Avoid-Funktion im Spiel entdeckt, mit der man bis zu drei Spieler für drei Tage meiden kann, um nicht mehr mit ihnen im Team zu spielen. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, garantiert nicht mehr mit bestimmten Spielern spielen zu müssen, aber auch die Einschränkung auf nur drei Meidungen gleichzeitig kritisiert. Es wird die Feststellung getroffen, dass mehr Spiele verloren als gewonnen wurden und ein Abstieg in Platin 2 bevorsteht. Es wird die Frage aufgeworfen, wie lange es dauert, Lord mit einem Charakter zu werden. Es wird die Unfähigkeit beklagt, einen Heal zu bekommen und die Stärke bestimmter Charaktere wie Hawkeye kritisiert. Es wird die Aussage getroffen, dass es jede Runde Teamdiff gibt und Solo-Q zu Gold realistischer ist. Es wird die Idee, das Spiel an die Wand zu fahren, geäußert und der Wunsch nach einem Metal Crash Out zum Ausdruck gebracht. Es wird die Erkenntnis gewonnen, dass die DPS-Werte im aktuellen Spiel exakt gleich sind, was die Frustration verstärkt.
Werbung und Spielgewinn
04:33:01Es wird über die positive Entwicklung gesprochen, den Werbungsregler nach rechts zu schieben, was eine Bewegung unter Streamern darstellt. Nach einem gewonnenen Spiel, bei dem das Team gut gespielt hat, wird die Freude über den Sieg und die geretteten Haare aufgrund des erreichten Ziels ausgedrückt. Es wird überlegt, wie viele Busse man gemacht hat und ob man bald das Ziel erreicht. Die Wichtigkeit von Penny im Team wird hervorgehoben, bevor es mit den nächsten Spielen weitergeht. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, warum man alleine gegen drei Gegner war, obwohl das Team noch lebt. Die Zufriedenheit über die Leistung des Teams wird betont und ein guter Job gelobt. Es wird die Taktik im Spiel analysiert und die Stärke der Penny-Hawkeye-Kombo hervorgehoben, die als 'most im neuen Kombo im Spiel hier' bezeichnet wird. Es wird sich über unfaire Treffer beschwert und das Spiel als Müll bezeichnet, was zu Frustration führt.
Diskussion über Spielmechaniken und Charakter Balance
04:44:28Es beginnt eine Diskussion über die Mechaniken des Spiels, insbesondere über den 'Name Online-Double-Jump-Hub' und dessen fragwürdige Eigenschaften in Bezug auf das Schild und die Flügel. Luna Schnee wird als zu stark (OP) kritisiert und die Notwendigkeit eines Nerfs betont. Es wird erklärt, dass Luna Schnee erst ab Diamond-Rang gebannt werden kann, was jedoch schwierig ist, da alle Spieler in der Lobby Diamond sein müssen. Es wird die Brutalität einer Defense-Kombination mit Hawkeye und Penny hervorgehoben. Es wird über den Spaß am Spiel diskutiert, wobei der Streamer zugibt, keinen großen Einfluss auf das Spiel zu haben und viele Kombos zu vermasseln. Trotzdem wird der hohe Spaßfaktor betont und eine weitere Runde angekündigt. Es wird über die Elo-Punkte und den Spaßfaktor im Zusammenhang mit Black Panther diskutiert. Abschließend wird über die Portalmarkierungen im Spiel gesprochen.
Betrachtung von Zombiespiel und Erklärungen zum Spiel
05:19:58Es wird darüber gesprochen, dass das Zombiespiel ohne die Beteiligung des Streamers wahrscheinlich nicht gespielt worden wäre und weniger Spaß gemacht hätte. Der Streamer betont, dass er lediglich das Spiel erklärt hat und nicht aktiv mitgespielt hat. Es wird hervorgehoben, dass die Erklärung des Spiels das Mindeste ist, wenn man ein neues Spiel startet. Nach einer Runde mit Black Panther, in der die Kombos nicht richtig sitzen, wird beschlossen, mehr in der Training Area zu üben. Trotzdem wird der Spaß am Spiel betont, auch wenn es noch trolling ohne Spaß ist. Es wird überlegt, nach der Runde die neue Engine Spekulatios anzusehen und ein Video vorgeschlagen, das Konsort Radar Nerfed Attacks side by side zeigt. Es wird überlegt, was zum Abendessen gekocht oder bestellt werden soll, wobei die Entscheidung zwischen Fleisch, Nudeln, Reis, Pizza und Döner schwankt. Es wird ein Kochstream in Aussicht gestellt, der jedoch aufgrund des respektlosen Charakters des Streamers wahrscheinlich nie stattfinden wird.
Analyse von Charakter-Nerfs und Spielmechaniken
06:14:33Es werden die zwei neuen Charaktere im Spiel vorgestellt und ein Video analysiert, das die Nerfs von Radar veranschaulicht. Besonders die veränderte Visibility wird hervorgehoben. Es wird detailliert aufgeschlüsselt, welche Attacken Radar in einem neutralen Zustand ausführen kann und wie diese durch den Patch verändert wurden. Die Analyse geht so weit, dass die genauen Frame-Zahlen und Dodge-Timings der verschiedenen Kombos verglichen werden. Es wird festgestellt, dass viele Kombos messbar länger dauern, was das Ausweichen erleichtert. Der Streamer äußert sich beeindruckt von dem Aufwand, den der Ersteller des Videos betrieben hat, um all diese Informationen zusammenzutragen. Es wird die Auswirkung der Nerfs auf den Meteor-Angriff diskutiert und festgestellt, dass dieser sich nach dem Patch anders anfühlt. Es wird die Verzögerung bei den Light Rays beim Ground Slam analysiert, was ein größeres Punish Window ermöglicht. Abschließend werden verschiedene Nerfs und Änderungen an Radars Moves detailliert besprochen, darunter der X-Slash und die Stomp-Kombo. Es wird betont, dass der Boss trotz der Nerfs immer noch sehr schwer ist.