Alle Bosse fertig! Jetzt Platin! [PS5Pro] !ig !rocketgames
Elden Ring: Nightreign - Platin erreicht! Bosse besiegt, Trophäen gesammelt

Die Platin-Trophäe in Elden Ring: Nightreign ist erreicht! Nach dem Bezwingen aller Bosse wurden die letzten Trophäen gesammelt, inklusive dem Erforschen von Geheimnissen und dem Abschließen von Kerkern. Diskussionen über Spielmechaniken, Charakter-Builds und Teamstrategien führten zum Erfolg. Der Schwierigkeitsgrad und die Item-Optimierung waren zentrale Themen.
Ziele im Stream: Platin-Trophäe in 'Alle Bosse fertig!' erreichen
00:06:20Es wird das Ziel verfolgt, die Platin-Trophäe in 'Alle Bosse fertig!' auf der Playstation zu erreichen. Aktuell fehlen noch sechs Trophäen, um die Platin-Trophäe namens 'Nachtherrschaft' zu erhalten. Zu den noch ausstehenden Aufgaben gehören das Sammeln einer großen Anzahl von Gefäßen, das Ergründen des Geheimnisses des Kraters, das Erkunden der verhüllten Stadt Noclateo, das Besiegen des Nachtfürsten mit allen Charakteren und das Abschließen des ältesten Kerkers. Es wird überlegt, welche Bosse am leichtesten zu besiegen sind und die Lobby für Zuschauer geöffnet, um gemeinsam Risse im Nebel zu erkunden und den Eistrachen zu bekämpfen. Der Streamer äußert sich zu den In-Ears, die er benutzt, und dass er grundsätzlich Fan von Headsets ist, da der Sound seiner Meinung nach besser ist. Er betont, dass er den Sound für Competitive Games besser findet, aber Musik mit den In-Ears sehr gut klingt. Erwähnt wird, dass das Spiel auch nach dem Besiegen aller Bosse noch Spaß macht und ein Platin-Run für 40 Euro eine lohnende Investition ist.
Diskussion über Spielmechaniken und Herausforderungen
00:16:49Es wird die Klettermechanik im Spiel diskutiert und mit der von Ubisoft A10 verglichen. Obwohl sie manchmal etwas 'cursed' aussieht, wird hervorgehoben, dass sie für die Engine von Core Elden Ring sehr simpel ist und gut funktioniert. Es wird der Wunsch geäußert, das Camp unten zu machen und ein überfallenes Dorf zu finden. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird angesprochen, insbesondere im Hinblick auf den verursachten Schaden und die Notwendigkeit, sich zu entspannen. Es wird festgestellt, dass der Drache sehr stark ist und die Aufgaben oft am 'Arsch der Welt' liegen, was als unpassend empfunden wird. Die Schwierigkeit, die Waffe aufgrund des benötigten Levels nicht nutzen zu können, wird bemängelt. Es wird die Seltenheit einer Trophäe (0,1%) erwähnt und die Frage aufgeworfen, ob man Metall für diese Trophäe benötigt. Es wird die Tank-Fähigkeit des Charakters hervorgehoben und der hohe Schaden, den Gegner verursachen, kritisiert.
Frustration über Schwierigkeitsgrad und Spielmechaniken
01:11:37Es kommt Frustration über einen Fluch im Spiel auf, der durch einen zu starken Boss verursacht wird. Der Boss wird als eines der schwersten World-Events beschrieben, vergleichbar mit einem Nightlord. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man diesen Boss besiegen soll, da er extrem stark ist. Der Streamer überlegt, Runen zu holen und zu fliehen, da ein Sieg unwahrscheinlich erscheint. Es wird kritisiert, dass der Boss als World Event zu stark ist und der Damage zu hoch ist. Es wird erwähnt, dass eine Streamer-Kollegin später Playstation spielen möchte, was die Möglichkeit für gemeinsame Streams eröffnet. Es wird das Problem angesprochen, dass das Leben des Charakters nicht zurückkehrt und das World Event als das schlechteste überhaupt bezeichnet wird. Die Kosten von 35.000 Runen, um den Fluch aufzuheben, werden als unverschämt empfunden. Es wird die Schwierigkeit betont, den Nightlord zu besiegen, und die Frage aufgeworfen, ob dies bis zum Ende des Spiels so bleiben wird.
Zwischenland-Turnier und Charakter-Build Diskussion
01:25:59Es wird ein Zwischenland-Turnier absolviert, bei dem ein Gegner besiegt wird. Als Belohnung gibt es eine zerrissene, magieabweisende, geflochtene Kordel. Es wird überlegt, was als nächstes zu tun ist, da das Monument keine Antwort gibt. Es wird vermutet, dass die anderen Kämpfe noch nicht beendet sind. Die geflochtene Kordel wird untersucht und ihre Eigenschaften werden diskutiert: Bei Verwendung des Charaktertalents erlittener Schaden erhöht Angriffskraft und Ausdauer, Stärke plus 3. Es wird überlegt, welche Junitas für den Charakter nützlich wären. Es wird die Freude von Leon darüber kommentiert, dass er die Firma an die Wand gefahren hat. Der Eisenauge (Bogenschütze) wird als Lieblingscharakter hervorgehoben, da er extrem schnell, agil ist und eine geile Mischung aus Nah- und Fernkampf bietet. Es wird betont, wie wichtig es ist, als Eisenauge den Gegner permanent zu markieren. Die Magierin (Recluse) wird als schwer zu lernen, aber extrem OP beschrieben, wenn man sie gut gelevelt und ihr Bild gut gebaut hat.
Gameplay-Mechaniken und Charakter-Builds
02:15:27Es werden verschiedene Gameplay-Mechaniken diskutiert, darunter die Heilung von Verbündeten und die Bedeutung kritischer Treffer. Der Fokus liegt auf Runen, Stärke und Wahnsinnsresistenz. Es wird überlegt, welche Talente und Fähigkeiten für den aktuellen Charakter-Build am besten geeignet sind, wobei Abklingzeitverringerung und andere Boni in Betracht gezogen werden. Die Effektivität verschiedener Items, insbesondere Kelche, wird analysiert, wobei die Bedeutung blauer Items für den aktuellen Build hervorgehoben wird. Es wird die Sinnhaftigkeit bestimmter Items in Frage gestellt, insbesondere wenn sie nicht optimal zu den Fähigkeiten des Charakters passen. Es wird überlegt, welche Verbesserungen und Runen man für sich und seine Verbündeten erwerben sollte, wobei Runenrabatte bei Händlern und der Erwerb von Steinschwertschlüsseln priorisiert werden. Verschiedene Signaturen und deren Auswirkungen auf die Charakterwerte werden verglichen, darunter Stärke, Charaktertalent und erlittener Schaden. Es wird die Möglichkeit diskutiert, einen neuen Charakter zu spielen, da der aktuelle Charakter bereits erfolgreich ist. Die bisherige Entwicklung anderer Charaktere wird reflektiert und festgestellt, dass einige Charaktere in Bezug auf Zauber und Echos unterentwickelt sind.
Trophäenjagd und Item-Optimierung
02:24:35Es wird die Trophäe für das Sammeln einer großen Anzahl von Gefäßen thematisiert und die Überraschung darüber ausgedrückt, dass dies eine Trophäenbedingung ist. Unterschiedliche Gefäße werden hinsichtlich ihrer Boni und Effekte verglichen, darunter Blutverlust bei Aktivierung von Ultimativkunst, erhöhte Angriffskraft, Geist und Weisheit. Die Vor- und Nachteile verschiedener Effekte werden abgewogen, wobei einige Effekte als "insane" und andere als "Arsch" bezeichnet werden. Es wird versucht, die besten Items für den aktuellen Build zu finden, wobei Farben und Seltenheit der Items berücksichtigt werden. Grüne Items werden generell als schlecht bewertet. Es wird nach Items gesucht, die Weisheit und Geist erhöhen, sowie Blitzschadenresistenz bieten. Die Nützlichkeit von Items, die Runen für Verbündete gewähren und Steinschwertschlüssel bereitstellen, wird hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Effekte stackable sind. Verschiedene Items werden ausprobiert und kombiniert, um den optimalen Build zu erstellen. Das Fehlen einer Sortierfunktion im Inventar wird kritisiert. Es wird ein neues Outfit für den Charakter ausgewählt, wobei verschiedene Optionen in Bezug auf Aussehen und Kosten verglichen werden.
Bosskämpfe und Teamstrategie
02:32:54Es wird über den fünften Boss gesprochen, der als besonders schwierig und als "Hassboss" bezeichnet wird. Es wird die Seltenheit von Wahnsinnswaffen erwähnt, die gegen diesen Boss nützlich wären. Der Boss wird als "crazy Bastard" und "Wichser" bezeichnet, der permanent aggressiv ist. Es wird die Möglichkeit von Double Wilder im Team diskutiert. Die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation wird betont, nachdem ein vorheriger Bosskampf aufgrund mangelnder Koordination und dem Ignorieren von Anweisungen gescheitert ist. Es wird kritisiert, dass einige Teammitglieder "einschlafen" und nicht auf die Anweisungen des "Commanders" hören. Die Wichtigkeit, als Team zusammenzubleiben und nicht solo zu agieren, wird hervorgehoben. Es wird die Ineffizienz kritisiert, wenn Teammitglieder unterschiedliche Ziele verfolgen und nicht gemeinsam Festungen angreifen. Die Notwendigkeit, auf die Calls zu hören und smarte Entscheidungen zu treffen, wird betont. Das vorherige Spiel wird als "völlige Vollkatastrophe" bezeichnet. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man sich eine Mountain Dew aufmacht, obwohl noch andere Getränke vorhanden sind. Der Geschmack von Mountain Dew wird mit Sprite verglichen. Es wird über ausgefallene Fanta-Geschmäcker gesprochen.
Partnerschaftsankündigung und Gameplay-Herausforderungen
03:19:58Es wird ein neuer Partner namens Holy angekündigt, was die maximale Anzahl an Partnerschaften in der gesamten Twitch-Laufbahn darstellt. Die Hydration Drinks und Eistees des Partners werden besonders gelobt. Es wird klargestellt, dass es sich nicht um eine traditionelle Partnerschaft handelt, bei der Werbeverpflichtungen bestehen. Die Werbung für ESN erfolgt ebenfalls freiwillig. Es wird überlegt, ob Endkampfangriffe für Magiestuff zählen. Der Baumwächter wird als einfacher Boss zum Free-Farmen identifiziert. Es wird festgestellt, dass Loretta hohe Magie-Schaden-Resistenz hat. Es wird die Fähigkeit Komet mit Räten von Astell erwähnt. Es wird überlegt, ob man den Grollruf Schimmersteinbogen verwenden soll. Es wird die Schwierigkeit thematisiert, Zauberei zu spammen, da man nach jeder Attacke Magie zurückholen muss. Es wird die Notwendigkeit betont, Sternensplitter mitzunehmen, um Magieprobleme zu vermeiden. Es wird festgestellt, dass es sich nicht lohnt, Trash-Items mitzunehmen. Der Wunsch nach anderen Gebieten als Vulkan wird geäußert. Es wird die Bedeutung von Teamwork betont, da es viel schneller geht, wenn man immer zusammen ist. Es wird kritisiert, dass man so von hinten herab aufsiege. Es wird festgestellt, dass die Dutchess im Team ein Glass Cannon ist, die wenig aushält, aber viel Schaden macht.
Bosskampf und Levelunterschiede
04:09:12Der Streamer plant, den Baumwächter zu erledigen, obwohl sein Gesamtleben gering ist. Es wird überlegt, ob sich ein Deal gelohnt hat, da er stark reduziert wurde. Ein Upgrade-Stein soll geholt werden, bevor es zum Boss geht. Es wird festgestellt, dass der Boss einen "one-shotten" könnte. Der Streamer wundert sich über den Levelunterschied zu den anderen Spielern, vermutet aber, dass es mit Runen-Erwerb zusammenhängen könnte. Nach einer Ruhepause wird eine Truhe gefunden. Es wird der Weg zu einem bestimmten Punkt auf der Karte besprochen, um die Scharlachfäule zu kontern. Der Streamer und sein Team machen Fortschritte und haben keine Angst vor Herausforderungen. Ein weiterer Boss wird besiegt, obwohl der Streamer ein niedrigeres Level hat. Es wird überlegt, ob der Regen eine Rolle spielt. Eine lila Waffe wird gefunden. Die Cam-Position wird diskutiert, da sie stört. Der Streamer ärgert sich über bestimmte Angriffe und den Schaden, den er erleidet. Es fehlen noch 800 Punkte, und es wird bedauert, dass kein Grill für ein Level-Upgrade vorhanden ist. Der Schmelzziegle mit dem Hippo wird erwähnt. Nach einem Dank an einen Zuschauer wird festgestellt, dass eine Aufgabe erledigt ist und alles Weitere ein Bonus ist.
Abschluss einer Quest und Diskussion über Ausrüstung
04:31:56Nachdem eine Aufgabe abgeschlossen wurde, fährt das Team ein wenig herum. Es werden verschiedene Belohnungen und deren Nutzen diskutiert, darunter körperliche Angriffskraft und Magie-Resistenz. Der Streamer äußert sich zu 2K-Auflösung auf Twitch. Eine neue Quest wird entdeckt, und es wird über die Schwierigkeit, diese mit zufälligen Mitspielern zu bewältigen, gesprochen. Eine Hexe gibt dem Team einen Kristall verfluchter Magie, und der Streamer entscheidet sich, ihr zu verzeihen. Lilane Items, Echo und eine Hexenbrosche werden gefunden. Die Hexenbrosche erzeugt einen Wirbelwind beim Aufladen von Hellebarde-Angriffen und LP-Regeneration. Skins werden betrachtet und für "for free" befunden. Es wird festgestellt, dass die Skins wohl nicht so geil sind. Es wird über die LP-Wiederherstellung und Unverwundbarkeit während der Ult gesprochen. Die besten Farben werden diskutiert. Es wird festgestellt, dass ein Quest-Item zeitgleich benutzt werden kann. Es wird über die Rainbow Slots gesprochen. Ein Filter war der Grund, warum die Items nicht benutzt werden konnten. Es wird überlegt, ob es ein geileres gelbes Item gibt.
Ausrüstungsoptimierung und Teamzusammenstellung
04:41:07Der Streamer verkauft unnötige Gegenstände, um Platz zu schaffen und die Ausrüstung zu optimieren. Dabei werden verschiedene Steine und deren Eigenschaften bewertet, darunter Peitschenangriffskraft und Katanangriffskraft. Ziel ist es, die Ulti schneller zu aktivieren und die Schneesturm-Fähigkeit zu verstärken. Der Wächter-Effekt, der LP nahe Verbündete wiederherstellt und Unverwundbarkeit während der Ulti gewährt, wird als besonders nützlich erachtet. Es wird jedoch festgestellt, dass der Teil des Wächters, der erlittenen Schaden reflektiert, nutzlos ist. Nach dem Verkauf von Gegenständen werden über 21.000 Einheiten erzielt. Der Streamer kommentiert, dass nun endlich aufgeräumt wurde. Die abgeschlossene Quest wird hervorgehoben, und das Bild des Wächters, der die Hexe verschont, wird gelobt. Es wird spekuliert, ob das Bild anders wäre, wenn die Hexe getötet worden wäre. Der Streamer drückt seine Abneigung gegen den Playstyle der Einsiedlerin aus, obwohl sie viel Schaden verursacht. Stattdessen wird der Executor gewählt, um mit einem "geilen Skin" zu spielen. Es wird überlegt, ob alle Skins bereits gekauft wurden und welche Skins für die Nekromantin am besten geeignet sind. Das Passwort für die Lobby wird bekannt gegeben, und es wird der Wunsch nach einem Vulkan-Event geäußert.
Vulkan-Event und Herausforderungen
04:52:49Der Streamer spielt mit Echo und hat keine Ahnung, was für Perks er hat. Es wird gehofft, dass das Team den Vulkan an Tag 2 macht und sich voll darauf konzentriert. Der Schaden wird als erbärmlich bezeichnet. Ein Dornen-Skin wird als "sick" bezeichnet. Es wird erwähnt, dass ein Levelaufstieg benötigt wird. Es wird entschieden, die Big Boy Burg zu machen, wenn das Team zusammenbleibt. XP wird benötigt, und es wird festgestellt, dass es nur wenige Gegner gibt. Der Frost und Bleed des Katanas werden als "insane" bezeichnet. Es wird festgestellt, dass es nur wenige Möglichkeiten gibt und das RNG schlecht ist. Der Magietower wird erwähnt, und es wird bedauert, dass es keine Höhle gibt. Der Streamer äußert sich frustriert darüber, dass es wieder nur einen Vulkan gibt und nichts bespielt werden kann. Es wird beschlossen, relativ früh in den Vulkan zu gehen und eventuell einen Boss zu machen. Ein Händler wird für den Restart gedankt. Es wird festgestellt, dass es einfach gar nichts gibt. Eine Anomalie wird erkannt und eine Schere gefunden. Der Skin wird als "nice" und "mächtig" bezeichnet. Es wird festgestellt, dass der Frostschopfer genauso OP ist wie zum normalen Elden Ring Release. Der Fokus soll auf dem Vulkan liegen, und es werden heilige Tränen benötigt.
Paradoxe Gameplay-Erfahrung
06:31:24Es wird über die paradoxe Natur des Spiels gesprochen, das zwar viele Elemente von Elden Ring übernimmt, aber sich inhaltlich stark unterscheidet. Das Kampfsystem und die Gegner ähneln sich, jedoch liegt der Fokus des Spiels auf anderen Aspekten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spielprinzip von Elden Ring gefällt, obwohl es in eine völlig andere Richtung geht. Außerdem wird über die Schwierigkeit der Bosse diskutiert, wobei festgestellt wird, dass jeder Boss auf seine Weise herausfordernd ist und ungefähr die gleiche Zeit benötigt, um besiegt zu werden. Es wird ein wenig über die Navigation im Spiel gesprochen, wobei ein bestimmter Weg als umständlich und unnötig kompliziert beschrieben wird. Die versiffte Welt wird ebenfalls thematisiert. Es wird auch der Todeskriegenvogel als schlimmster Boss bezeichnet, obwohl er nicht unbedingt der schwerste ist, da er ständig herumlungert und nervt. Es wird überlegt, ob man sich beeilen muss, um noch etwas mitzunehmen, und die Schwierigkeit des Spiels wird betont. Es wird auch erwähnt, dass das Spiel seit zwei Tagen draußen ist und die Spieler besser werden müssen, um mit Randoms Spaß zu haben.
Trophäenjagd und World Events
07:01:58Es wird über den Fortschritt bei den Trophäen gesprochen und festgestellt, dass die Platin-Trophäe in greifbare Nähe rückt. Allerdings fehlen noch drei Trophäen, darunter das Erkunden der Stadt und das Abschließen des ältesten Kerkers, wobei letzteres bereits von einem kleinen Prozentsatz der Spieler erreicht wurde. Es wird ein Gespräch über ein bestimmtes World Event geführt, bei dem eine Stadt namens Nocturne oder etwas Ähnliches benötigt wird. Es wird erklärt, dass es sich um ein seltenes Ereignis handelt, das auf der Playstation unter den Mehrspieler-Passwort-Einstellungen angezeigt wird. Es wird auch erwähnt, dass es andere World Events gibt, wie den Vulkanausbruch, die Scharlachfäule-Stadt und das Schneegebiet, aber das benötigte Event ist die Stadt im unteren linken Bereich der Karte. Das aktive World Event kann durch Schlafen übersprungen werden, aber es ist nicht möglich, gezielt ein bestimmtes Event auszuwählen. Es wird auch über die Questreihe des Wilders gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob die Stadt automatisch im Zusammenhang mit der Quest erscheint.
Taktische Entscheidungen und Fortschritte im Spiel
07:16:22Es wird überlegt, ob man die Kirche oben bekommen kann, was als großer Vorteil angesehen wird. Es wird festgestellt, dass man gute Fortschritte macht und sogar noch die Kirche schaffen könnte. Es wird überlegt, ob man Margit umkleppen und das Siegelgefängnis machen soll, abhängig davon, ob Margit noch verfolgt. Es wird diskutiert, ob man die Höhle noch schafft, was aber als eng angesehen wird. Es wird überlegt, ob man nach unten in die Stadt muss und wie man dorthin kommt. Es wird beschlossen, die Kirche mitzunehmen, dann das Camp zu machen und dann nach unten zu gehen. Es wird das Geheimnis der Stadt erwähnt, das man herausfinden muss. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man den Boss legen muss, um das Geheimnis zu lüften, oder ob es reicht, an die Spitze zu kommen. Es wird beschlossen, die Items zu ignorieren und schnell nach oben zu gehen. Es wird ein Turm erklommen und festgestellt, dass es mehrere Wege gibt. Es wird ein Bosskampf erwartet und schließlich gegen Astell gekämpft. Nach dem Sieg werden zwei Trophäen freigeschaltet und es fehlt nur noch eine für die Platin-Trophäe.
Suche nach der letzten Trophäe und Havel-Run
07:43:30Es wird überlegt, wie man die letzte Trophäe bekommen kann und festgestellt, dass es sich um eine Silbertrophäe handelt, die bereits von einem kleinen Prozentsatz der Spieler erreicht wurde. Es wird vermutet, dass es etwas mit dem Abschließen des ältesten Kerkers zu tun hat. Es wird diskutiert, ob man einfach Siegelgefängnisse abschließen muss, um die Trophäe zu erhalten. Es wird die Zuschauer gebeten, Siegelschlüssel mitzubringen, wenn sie in die Lobbys kommen. Es wird erwähnt, dass man sich etwas zu essen warm macht und dann nach der Platin-Trophäe sucht. Es wird überlegt, ob man zum Augenarzt gehen sollte, da etwas mit der Sicht nicht stimmt. Es wird ein spaßiger Run erlebt und festgestellt, dass man ein Monstrum ist. Es wird eine legendäre Waffe gefunden, die perfekt zum Build passt. Es wird ein Rabatt auf etwas entdeckt und überlegt, wo man die letzte Trophäe bekommen kann. Es wird ein broken Havel-Run erlebt und überlegt, was man als nächstes machen soll. Es wird festgestellt, dass eine Trophäe fehlt und die Zuschauer sollen herausfinden, wie man sie bekommt.
Erfolgreicher Bosskampf und Platin-Trophäe in Sicht
08:53:45Der Kampf gegen die Motte beginnt, wobei die zweite Phase als besonders unangenehm erwartet wird. Trotzdem gelingt es, hohen Schaden zu verursachen. Es wird über den Fortschritt zur Platin-Trophäe gesprochen, der bei 98 oder 99 Prozent liegt, abhängig davon, ob der Sieg im Gefängnis der Fallan notwendig ist. Nach einem beeindruckenden Stagger der Motte und unerwartet hohem Schaden wird der Run als außergewöhnlich und der Sieg mit Legas als durchgehendes Spammen gefeiert. Es wird die Notwendigkeit eines weiteren Sieges mit einem Charakter in der Lobby erwähnt, gefolgt von der Bekanntgabe des Passworts 'Firma 11' für den Mehrspieler-Modus. Die Suche nach dem Augur-Boss wird gestartet und die Frage nach der PS5-Kompatibilität beantwortet, wobei betont wird, dass nur PS5-Spieler teilnehmen können. Das gewünschte Haken-Emoji für den Titel nach Erreichen der Platin-Trophäe wird thematisiert.
Neustart wegen fehlendem Steinschlüssel und Diskussion über Cross-Progression
08:57:56Ein Neustart des Spiels wird notwendig, da der Steinschlüssel fehlt. Es folgt eine Diskussion darüber, ob die PS4-Version besser läuft und ob es Cross-Progression gibt. Es wird festgestellt, dass die PS4-Version einen eigenen Spielstand hat, ähnlich wie bei Elden Ring. Die Sinnlosigkeit bestimmter blauer Steine im Spiel wird kritisiert, während gleichzeitig nach besseren Alternativen gesucht wird. Nach einigen frustrierenden Momenten mit schlechten Steinen wird schließlich der Augur mit dem Passwort 'Firma' gestartet, nachdem der Steinschwertschlüssel gefunden wurde. Ein schneller Sieg gegen den Augur wird gefeiert, und es wird bedauert, dass kein Boogie oder Tank im Team ist, was den Run noch besser gemacht hätte. Es wird erwähnt, dass das Erreichen von Level 3 nach dem nächsten Bosskampf optimal wäre.
Frustration über unklare Questbedingungen und Signature Waffen
09:52:13Es wird die Schwierigkeit thematisiert, Informationen darüber zu finden, wie bestimmte Spielmechaniken funktionieren, insbesondere im Bezug auf Würde und Waffenwahl für den Gespenst-Charakter. Es wird vermutet, dass Zauber die beste Wahl für den Charakter sind, obwohl die Signature-Waffe eigentlich sehr ansprechend ist. Die Schwierigkeit, die Signature-Waffe hochzuleveln, wird bemängelt, da sie keine besonderen Fähigkeiten besitzt. Es wird überlegt, ob eine Glaubensausrichtung mit Feuer-Inkantationen die richtige Wahl wäre. Die Suche nach einem Echo-Beginn bei verschiedenen Charakteren bleibt erfolglos, und es wird Frustration über die unklaren Bedingungen für das Starten von Quests geäußert. Ein verändertes Bild im Spiel deutet auf Fortschritt hin, aber die genauen Bedingungen bleiben unklar. Die Aufgabe, Kaligo, den Eisdrachen, zu besiegen, wird erwähnt, aber die fehlende Information, woher man das wissen soll, wird kritisiert.
Platin-Trophäe erreicht, Diskussion über Schwierigkeitsgrad und Spielstunden
10:09:16Die Platin-Trophäe wird erreicht, was mit Begeisterung gefeiert wird. Es wird ein Vergleich mit Spider-Man 2 gezogen, bei dem die Platin-Trophäe in kürzerer Zeit erreicht wurde. Die verpassten Belohnungen vom Ancient Dragon werden bedauert. Es folgt eine Diskussion über den Schwierigkeitsgrad von Platin-Trophäen in verschiedenen Spielen, wobei Elden Ring und Night Train als vergleichsweise einfach im Vergleich zu Dark Souls 3 und Demon's Souls eingestuft werden. Es wird betont, dass man für die Platin-Trophäe in Night Train mindestens einen Level-15-Run benötigt. Der Streamer erwähnt, dass er bereits 11,5 Stunden live ist und startet einen letzten Bossversuch. Nach einem erfolgreichen Abschluss folgt eine Cutscene und die letzte Quest des Schmelztiegel-Ritters wird abgeschlossen. Es wird über die Unterschiede zwischen den Charakter-Skins diskutiert und spekuliert, ob der Charakter sich selbst abgestochen hat. Abschließend wird über die Fähigkeiten des Sprösslings und die Vor- und Nachteile verschiedener Heilmethoden gesprochen.