BIG PACK OPENING NEUES SET! Anschluss: Clair Obscur Expedition 33 !rocketgames

Pack Opening und neue Abenteuer: Repaz erkundet Pokémon TCG Pocket & Clair Obscur

Pokémon Trading Card Game Pocket

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Pokémon Trading Card Game Poc…

Ankündigung des Pokémon TCG Pocket Openings und Claire Obscur

00:06:47

Der Streamer startet mit einem Banger-Track und kündigt an, Pokémon TCG Pocket zu spielen, da neue Sets erschienen sind. Er erzählt von seinen Erfahrungen mit Raids und dem vergeblichen Versuch, Tapu Bulu zu bekommen. Er erwähnt Shiny Giratina, das er off-stream erhalten hat und seine Live-Reaktion auf Instagram geteilt hat. Im weiteren Verlauf des Streams plant er ein Opening mit dick aufgeladenen Moneten und danach Claire Obscur zu spielen. Er zeigt kurz seinen Dex und die fehlenden Mons. Es wird ein neues Set namens Hüter des Firmaments gezeigt. Der Streamer spricht über das Rayquaza-Event und die damit verbundenen Belohnungen. Er holt sich Chords ab und macht auf das neue Item Pflücker aufmerksam, welches Ausrüstungskarten des Gegners entfernt. Das Opening des neuen Sets Hüter des Firmaments wird vorbereitet, wobei der Streamer erwähnt, dass er sich im Vorfeld nicht viel dazu angesehen hat, außer Leaks über den Sonderbonbon.

Erstes Opening des neuen Sets und Diskussion über Kartenmechaniken

00:13:03

Der Streamer beginnt mit dem ersten Pack-Opening des neuen Sets und kommentiert die Karten, beginnend mit Kleinstein-Alola und Alola Sandama. Er erklärt die Fähigkeiten der Karten, wie z.B. Alola Sandama, das bei Schaden 40 Schadenspunkte zufügt. Pikachu ist natürlich auch dabei. Er analysiert die Fähigkeiten von Qualeo. Der Streamer hebt hervor, dass der Sonderbonbon das Spiel verändern wird. Er öffnet Free-Packs und kommentiert die erhaltenen Karten wie Praktibalk und Togedemaru. Es folgt eine Diskussion über das Alola-Wohlpix und seine Entwicklung. Der Streamer zeigt die Events und Belohnungen im Spiel und holt sich die Belohnungen für Ranked ab. Er kommentiert die hohe Anzahl an Sanduhren, die man für Booster benötigt und öffnet weitere Packs. Dabei werden Karten wie Unratütox und Lunastein gezogen. Er erklärt die Funktion der neuen Ausrüstungskarte, die bei Schaden Vergiftung verursacht, und diskutiert die Auswirkungen auf Gift-Decks. Agrosteller und Dutan werden gezogen und kommentiert.

Enthüllung des Sonderbonbons und seine Auswirkungen auf das Spiel

00:28:19

Der Streamer zieht den Sonderbonbon und erklärt, dass diese Karte das gesamte Spiel verändern wird, da sie es ermöglicht, Phase 2 Entwicklungen zu überspringen. Er erklärt die Funktionsweise des Sonderbonbons detailliert und gibt Beispiele. Alola Georock und Shiny Istami werden gezogen. Er freut sich über die Shinies und erklärt, dass er sich nicht jede Karte des Sets vorher angesehen hat. Er plant, die Farmen für Promopacks zu machen und ein oder zwei Matches einzubauen. Der Streamer spricht über Deck-Strategien mit Bisaflor und Leafcape und die OP-Kombo Magneton into Magnet Zone. Er drückt seine Freude über sein Shiny Geratina aus und hofft auf ein Shiny Dioxys. Es folgt ein Match, in dem der Streamer den Sonderbonbon des Gegners unterschätzt und verliert. Er analysiert die Situation und betont, dass man jetzt immer mit dem Sonderbonbon rechnen muss. Der Streamer kommentiert, dass das Spiel nur noch random sei, und plant nach dem nächsten Spiel ein dickes Opening.

Detaillierte Erklärung des Sonderbonbons und weitere Pack Openings

00:57:31

Der Streamer erklärt nochmals detailliert, wie der Sonderbonbon funktioniert und gibt ein Beispiel mit Glumanda und Glurak. Er betont, dass man im dritten Zug bereits Glurak mit fünf Energien haben und für 150 Schaden angreifen kann, wenn man Glück hat. Er analysiert die Karte Tag das. Es werden weitere Karten gezogen, darunter Maho, Ramaydon, Wellenklatscher und Zen Long. Der Streamer äußert seine Sorge, dass der Sonderbonbon das Spiel zu sehr vom Glück abhängig machen könnte. Er zieht ein schönes Artwork von Wuffels und kommentiert die Karte. Kolos hat geskippt. Er zieht Celebi und Sepi Royale und betont, dass der Sonderbonbon in jedem Deck mit Phase 2 Monstern Pflicht sein wird. Der Streamer zieht weitere Shinies und freut sich darüber. Er kommentiert die alten Shinies und zieht Cosmok. Es werden Solgaleo-Packs geöffnet und Karten wie Lunalapex und Rainbow gezogen. Der Streamer kommentiert die Karten und diskutiert ihre Fähigkeiten und möglichen Einsatzgebiete. Er zieht Solgaleo EX und Fuegro und analysiert deren Attacken.

Kartenvorstellung und Deckpotenzial

01:13:46

Es werden verschiedene Karten des neuen Sets besprochen, darunter Lola mit ihrer Fähigkeit, Schadenspunkte zu verschieben, und Lusardin mit einem goldenen Hintergrund. Das Potenzial für neue Decks wird hervorgehoben, insbesondere für Lusardin-Decks. Wolverog wird erwähnt, dessen Attacke mehr Schaden zufügt, wenn das gegnerische Pokémon mehr KP hat. Kapu-Kima, eine Ultra-Bestie oder Legende aus Sonne und Mond, wird ebenfalls thematisiert. Shiny-Versionen der Kapus werden als cool empfunden. Shiny Bisa Knospe und ein Fulgro-Artwork werden positiv hervorgehoben. Die Spielbarkeit einiger Karten wird diskutiert, wobei Fuegro aufgrund seines Artworks und seiner Werte besonders gelobt wird. Der Streamer vergleicht Rainbow-Karten und freut sich über das geile Fee. Es wird über das Vervollständigen des Pokédex gesprochen, wobei noch zwei Affen und Tapu Bulu fehlen. Der Wunsch nach spielbaren Fuegro-Decks wird geäußert, und die Möglichkeit eines Bisa-Flor-Comebacks wird in Betracht gezogen. Magerna wird erwähnt, und Kapuriki mit Voltwechsel wird als witzig empfunden.

Shiny-Karten und Deckideen

01:21:55

Ein Shiny Kokowai wird gezogen, dessen Attacke für jede Energie am gegnerischen Pokémon mehr Schaden verursacht. Lunala-Giratina-Kombos werden als potenziell spielbar angesehen. Alola Knogger wird für sein Artwork gelobt. Slimog EX mit einem zufälligen Spezialzustand wird vorgestellt. Die Möglichkeit, Effekte durch Schleim zu wechseln, wird diskutiert. Der Streamer bedauert, dass das Level Cap nicht erhöht wird. Ein Shiny Starmie wird als besonders gelungen empfunden, und die Shinies werden als Karten aus früheren Sets identifiziert. Apollo Shiny wird als nicht spielbar eingestuft. Der Streamer äußert Freude über das gute Wetter und zieht zum dritten Mal Lunala. Selvaro wird vorgestellt, dessen Attacke einem beschädigten Pokémon 100 Schadenspunkte zufügt. Der Streamer plant, ein Lusardin-Deck zu bauen, da er mehrere Versionen der Karte besitzt. Es wird spekuliert, dass die geöffneten Booster die letzten sein könnten. Klavion und Quajutsu werden als potenzielles Wasserdeck erwähnt. Das Artwork der Karten wird gelobt.

Legendäre Shinys und Seltene Embleme

01:29:35

Ein Shiny Giratina wird gezogen, womit der Streamer nun vier Legendäre aus Dinar Raids besitzt. Krabbel wird vorgestellt, dessen Attacke im nächsten Zug mehr Schaden verursacht. Der Streamer hat bereits vier verschiedene Rainbow Arts erhalten. Tracy wird erwähnt, deren Karte zum Erhalt eines geheimen Emblems führte. Der Streamer vermutet, der einzige Mensch zu sein, der dieses Emblem besitzt, da es seltene Kartenkombinationen erfordert. Er plant, dies auf Instagram zu teilen. Seltene Sachen werden geschätzt. Der Streamer hat viele johlenende Sanduhren und kann diese nicht loswerden. Es werden Embleme für das Sammeln von Bautz-, Flamio- und Robal-Karten erwähnt. Die Quests werden in der Wunderwahl angezeigt. Der Streamer führt Wunderwallen durch, um Event-Medaillen zu erhalten. Er öffnet Promos mit Rayquaza-EX und findet die Wunderwahl oft enttäuschend. Der Streamer schaut sich das Set genauer an und entdeckt ein Froyal. Viele Full Arts wurden noch nicht gezogen. Er freut sich über das Ziehen von Tracy, da diese das geheime Emblem ermöglichte. Er ist zufrieden mit Fuiro und Lusadin.

Set-Überblick, Embleme und Spielstart

01:42:54

Es wird ein Überblick über das Set gegeben, wobei spezielle Karten wie Froyal und Full Arts wie Silvaro, Fuegro und Lunala betrachtet werden. Der Streamer freut sich über das Ziehen von Tracy, die das geheime Emblem ermöglichte. Die Shiny-Karten, darunter die Bisa-Flor-Reihe und Kokowai, werden erwähnt. Der Streamer zieht in Betracht, Shiny Full Arts und Shiny Babys in separaten Ordnern zu sammeln. Er passt sein Profil an und fügt seltene Embleme hinzu, wobei er ein Emblem zur Feier eines Spezial-Events entfernt, da es jeder bekommen hat. Der goldene Pokéball wird als beste Goldkarte und beste Karte im Spiel bezeichnet. Der Streamer zeigt seine Shiny-Alben und fügt neue Shinies hinzu. Er findet vier Knackhocks und plant, Shiny Full Arts und Shiny Babys in separaten Ordnern zu sortieren. Der Streamer ist gespannt auf den nächsten Tag und plant ein weiteres Opening. Er freut sich darauf, dass sich Decks formen, die man spielen kann. Der Streamer startet das erste Mal das von vielen gehypte Spiel Claire Obscur Expedition 33, nachdem er von Shatter davon überzeugt wurde. Er erwähnt, dass bald Team Rocket im Japanischen ankommt, aber Japan- und EU-Exporte sind schwierig geworden.

Clair Obscur: Expedition 33

01:51:06
Clair Obscur: Expedition 33

Erkundung und Rätsel lösen

02:45:59

Die Erkundung der Spielwelt steht im Vordergrund, wobei der Charakter auf verschiedene Herausforderungen und Rätsel stößt. Es werden Fragen zur Hintergrundgeschichte gestellt, wie das Alter des Weltenbruchs und welche Expedition als erste den Kontinent erkundete. Die korrekte Beantwortung dieser Fragen führt zum Erhalt eines Chitons. Es wird eine Strategie entwickelt, um die Schritte der Charaktere zu verstehen, da sie die einzige Kondition mit Überlebenden darstellen. Dialoge werden teilweise übersprungen, um den Spielfluss nicht zu unterbrechen, da ein großer Fokus auf die Story gelegt wird. Der Charakter wird als Aufklärungstrupp gesehen, der die Titanen erforschen soll, was wahrscheinlich mit einem hohen Risiko verbunden ist. Es gibt Interaktionen mit anderen Charakteren, und es wird versucht, die Spielmechaniken zu verstehen, wie z.B. das Brechen der Haltung von Gegnern und die Funktionsweise des Luminar-Konverters.

Charakteranpassung und Gameplay-Mechaniken

02:53:41

Der Charakter verändert sein Aussehen, was zu Unzufriedenheit führt, da ein Jeton für eine Haarveränderung ausgegeben wurde. Es wird nach einer Möglichkeit gesucht, das Aussehen wiederherzustellen. Es wird das Charaktermenü erkundet, um die Garderobe und erlernte Lumina zu finden. Das Spielprinzip der Expeditionen wird als interessant empfunden, bei dem jährlich neue Aufklärungstrupps ausgesandt werden. Es wird überlegt, ob es Belohnungen für das Spielen auf dem Experten-Schwierigkeitsgrad gibt. Der Fokus liegt auf dem Erlernen der Kampfmechaniken, insbesondere dem Parieren, und der Bedeutung des Timings. Es wird festgestellt, dass es wichtig ist, die Muster der Gegner zu lernen, um erfolgreich zu sein. Die Musik im Spiel wird als passend und stimmungsvoll empfunden.

Story-Elemente und Kampfstrategien

03:07:48

Es werden Dialoge über die Lumiere und ihre Dedikation geführt, die Welt zu verändern oder die Geheimnisse des Universums zu entdecken. Das Ziel ist es, die Malerin zu besiegen, die für den Tod verantwortlich gemacht wird, wobei spekuliert wird, dass sie möglicherweise von einer höheren Macht gezwungen wird. Es wird erwähnt, dass nur junge Leute an den Expeditionen teilnehmen, da niemand älter als 33 Jahre wird. Der Fokus liegt auf dem Verständnis der Spielmechaniken, wie elementare Affinitäten und Pigmente, die im Kampf eingesetzt werden. Es wird festgestellt, dass das Spielprinzip an Pokémon erinnert. Es werden verschiedene Fertigkeiten eingesetzt, und es wird versucht, die Effekte der Pigmente zu verstehen. Das Ausweichen wird als wichtige Fähigkeit erkannt, um zusätzliche Aktionspunkte zu erhalten. Es wird experimentiert, welche Attribute erhöht werden sollen, um den Charakter zu verbessern.

Erkundung, Kämpfe und Story-Fortschritt

03:13:06

Der Charakter kommentiert den Tod der Expeditionsteilnehmer und das Design der Spielwelt. Es wird Bezug auf Robert Pattinson genommen. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Begleiter des Charakters möglicherweise nur Einbildungen sind. Der Charakter kämpft gegen verschiedene Gegner und versucht, deren Schwachstellen auszunutzen. Es wird ein Schlüssel gefunden, der möglicherweise zu einer Tür führt. Es wird die Guillotine als Pokémon-Attacke erwähnt. Es wird überlegt, ob es sich bei einer bestimmten Figur um eine Wächterin handelt. Der Charakter äußert seine Begeisterung für die Kämpfe und setzt die Expedition fort. Es wird über die Lumiere gesprochen und deren Kampf gegen die Schäden der Monolithen. Das Ziel ist es, die Malerin zu besiegen, die für den Tod verantwortlich ist. Es wird spekuliert, dass die Malerin möglicherweise von einer höheren Macht gezwungen wird, dies zu tun.

Strategische Kämpfe und Charakterentwicklung

03:39:22

Ein Charakter wird geheilt und es wird festgestellt, dass andere sich dort versammeln werden, wo es bereits jemand geschafft hat. Es wird ein Chroma-Elixier erwähnt, dessen Verwendung unklar ist. Der Streamer gibt an, langsam auf den Geschmack des Spiels zu kommen, da die Musik sehr atmosphärisch ist. Es werden neue Fertigkeiten im Skilltree erlernt und ausprobiert, darunter ein Heilzauber. Es wird festgestellt, dass man bis zu sechs Angriffe lernen kann. Das Erhöhen von Glück scheint keine direkten Vorteile zu bringen. Es folgt ein Kampf gegen ein "Fettvieh", bei dem der Charakter geheilt werden muss. Fliegende Gegner sind schwer zu treffen, daher wird der Einsatz von Schüssen empfohlen. Das Spiel wird als sehr "punishing" beschrieben. Es wird ein Full Heal durch Ausruhen erhalten. Die Attacken sind schwer zu parieren. Es wird überlegt, Waffen zu verbessern. Ein Kampf gegen einen gefährlichen Gegner steht bevor, bei dem der Charakter nur noch wenig AP hat. Es wird versucht, den Gegner anzuzünden und zu überladen. Ein Fehler führt zum Tod des Charakters.

Bosskämpfe, Waffenverbesserungen und Story-Enthüllungen

03:58:16

Ein Bosskampf wird gewonnen und eine neue Waffe erhalten. Es wird überlegt, welche Attribute verbessert werden sollen. Es wird festgestellt, dass die Waffe mit Glück und Vitalität skaliert. Der Charakter fliegt als Hexe herum und greift Gegner an. Es wird ein Miniboss besiegt, was jedoch nicht mit einem "GG" im Chat gewürdigt wird. Es wird festgestellt, dass die Skalierung der Waffen nicht immer eindeutig ist. Der Charakter rutscht aus und kämpft gegen einen Fettsack, wobei er versucht, nicht getroffen zu werden. Es wird festgestellt, dass das Spiel "flawless" ist. Es wird überlegt, warum der erste Nahkampfangriff funktioniert hat und der zweite nicht. Es wird festgestellt, dass der Charakter nicht ausgeruht ist. Es wird versucht, an Gegnern vorbeizurennen. Ein Kampf gegen Golems steht bevor. Es wird festgestellt, dass es schwer zu sagen ist, ob ein Angriff trifft oder nicht. Es wird überlegt, ob man Schaden macht, wenn die blaue Kugel von den Gegnern weg ist. Ein Nevron wird entdeckt, mit dem kommuniziert werden konnte. Es wird überlegt, wie man Nevrons töten kann. Es wird ein Topf gefunden, der gemalt wurde, um Licht zu bringen. Es wird überlegt, ob man etwas Cooles lernen soll.

Kampfstrategien, neue Waffen und Story-Elemente

04:12:10

Es werden neue Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände gefunden, darunter eine Waffe namens "Leiterem". Es wird festgestellt, dass man durch das Erreichen bestimmter Level mehr Stärke erhält. Es wird überlegt, warum man AP sparen sollte. Das Kämpfen wird als sehr unterhaltsam empfunden. Es wird eine Pflanzenattacke eingesetzt. Es werden Luminar erlernt und passive Fähigkeiten entdeckt. Es wird festgestellt, dass Square Enix meint, Turn-Based-Spiele seien nicht mehr zeitgemäß. Ein Endboss wird entdeckt, der bereits am Strand gesehen wurde. Es wird festgestellt, dass manche Gegner durch Schilde geschützt sind. Es wird überlegt, was effektiv gegen einen bestimmten Gegner ist. Es wird ein Kampf gegen einen Morpho geführt, der sehr tough ist. Es wird festgestellt, dass die Musik sehr gut ist. Es wird überlegt, wie man einen bestimmten Boss besiegen kann. Es wird festgestellt, dass der Bosskampf schwer war. Es wird eine Nachricht in roter Schrift gefunden. Es wird überlegt, welche Stats wichtig sind. Es wird festgestellt, dass man nie solo unterwegs sein sollte. Es wird überlegt, was eine bestimmte Fähigkeit bewirkt. Es wird festgestellt, dass man kaum versteht, was die Charaktere sagen.

Erkundung, Story-Fortschritt und Gameplay-Mechaniken

04:29:43

Die Nachricht sagt, man solle nach Norden zu den seltsamen Korallen gehen. Es wird festgestellt, dass es zu Beginn keine Flagge gibt. Die Grafik wird auf einem OLED-Monitor als "geisteskrank" beschrieben. Es wird überlegt, warum man nicht schießen kann. Es wird festgestellt, dass ein Gegner sehr stark ist. Es wird festgestellt, dass es ein langer Tag war und man campen sollte. Es wird festgestellt, dass die Gesichter der Charaktere "insane" aussehen. Es werden Dialoge zwischen den Charakteren geführt. Es wird überlegt, wer ein bestimmter Charakter ist. Es wird festgestellt, dass die Mission "gefickt" ist. Es wird überlegt, dass Kinder die Expeditionen machen sollten, da 18-Jährige nicht weit kommen. Es wird festgestellt, dass die Musik gut ist. Es wird überlegt, mit den Gruppenmitgliedern zu reden. Es wird festgestellt, dass das Lager alle Tränke wieder auffüllt. Es wird festgestellt, dass man die Tränke unendlich oft bekommt. Es wird festgestellt, dass man das mit der Attribut Skalierung nicht ganz versteht. Es werden neue Fähigkeitspunkte vergeben und eine neue Fähigkeit erlernt. Es wird festgestellt, dass ein bestimmter Typ aussieht wie der aus Twilight mit Bart. Es wird überlegt, ob man einen bestimmten Res holen soll. Es wird festgestellt, dass die Heilerin im Team ist. Es wird festgestellt, dass man im Hell ist und nach einem Weg durch die fliegenden Wässer sucht. Es wird festgestellt, dass ein bestimmter Typ aussieht wie Robert Pattinson. Es wird festgestellt, dass die Sporte scheiße ist. Es wird festgestellt, dass man einen Vorteil hat. Es wird festgestellt, dass man, wenn man fliegt, schneller ist. Es wird festgestellt, dass man sich unter Wasser befindet. Es wird festgestellt, dass es sich um einen Wal handelt.

Controller-Probleme und erste Eindrücke vom Gameplay

04:56:00

Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit der Controller-Einstellung, speziell der Dead Zone, die angepasst werden muss. Währenddessen wird das Spiel erkundet, wobei ein besonderes Detail darin besteht, dass jeder Charakter scheinbar ein anderes Lied spielt, was als cooles Detail wahrgenommen wird. Es wird ein Rätsel entdeckt, bei dem eine Figur nie blinzelt. Das Gameplay wird als stockend empfunden. Es wird ein Mechanismus entdeckt, bei dem man in Bilder springen kann, ähnlich wie in Nintendo 64, um Wiederbelebungen zu verbessern. Es wird festgestellt, dass jeder Charakter schießen kann, was überraschend ist, da zunächst angenommen wurde, dass dies nur einem Charakter mit einer Waffe vorbehalten sei. Die Musik wird als super stimmig gelobt. Der Kampf wird als Highlight hervorgehoben, insbesondere das wuchtige Gefühl und das befriedigende Feedback durch perfekte Paraden. Es wird angemerkt, dass das Spiel, je länger man es spielt, immer mehr Spaß macht und das Kämpfen das absolute Highlight darstellt, da es sich sehr wuchtig und befriedigend anfühlt. Das Leveldesign wird als etwas unübersichtlich empfunden, aber die Musik wird durchweg als positiv hervorgehoben.

Auseinandersetzung mit Haltungen und Fähigkeiten

05:05:53

Es wird intensiv über die verschiedenen Kampfhaltungen von Melle diskutiert, insbesondere die Verteidigungshaltung, die Angriffshaltung und die Virtuosenhaltung. Jede Haltung hat ihre Vor- und Nachteile, wobei die Verteidigungshaltung weniger Schaden erleidet, die Angriffshaltung mehr Schaden verursacht und die Virtuosenhaltung erheblich mehr Schaden verursacht. Der Wechsel zwischen den Haltungen gewährt außerdem einen Aktionspunkt (AP). Es wird die Frage aufgeworfen, warum man ständig zwischen den Haltungen wechseln sollte. Es wird ein Wipeout erlebt, nachdem ein Charakter eine Schwächung erlitten hat, die den erlittenen Schaden um 25% erhöht. Es wird festgestellt, dass die Angriffshaltung mehr Schaden verursacht, aber am Ende der Runde wieder in eine haltungslose Position zurückkehrt, es sei denn, es wird ein Standardangriff oder eine Fertigkeit eingesetzt, die in eine andere Haltung versetzt. Es wird die Schwierigkeit betont, den Überblick über die verschiedenen Haltungen und ihre Auswirkungen zu behalten. Es wird ein Händler getroffen und die Chroma Katalysatoren werden erwähnt. Es wird ein Staff mehr angeboten, der Standardangriffe für eine Runde lang wehrlos macht.

Erkundung von Elementen, Fertigkeiten und Kämpfen

05:26:45

Es werden neue Waffen gefunden, darunter ein Schwert, und die Bedeutung von Elementen wie Eis wird erkannt. Es wird spekuliert, dass die Fertigkeitspunkte möglicherweise falsch verteilt wurden und die Möglichkeit besteht, Attribute zurückzusetzen. Es wird ein Kampf gegen einen Leviathan begonnen, wobei die Musik als super nice empfunden wird. Es wird festgestellt, dass die Gegner viel Schaden einstecken. Es wird die Schwierigkeit des Spiels hervorgehoben, insbesondere die Notwendigkeit, Angriffe auszuweichen und zu parieren. Es wird überlegt, ob das Spielen auf Experte bessere Beute bringt, aber es wird vermutet, dass dies nicht der Fall ist. Es wird ein neues Pikto gefunden, das die Chance erhöht, dass ein freies Ziel markiert wird, und es wird festgestellt, dass jeder Charakter schießen kann. Es wird eine verlorene Demigneur-Mine gefunden und gegen eine neue Waffe eingetauscht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein bestimmter Gegner belästigt werden soll, aber es wird beschlossen, ihn in Ruhe zu lassen. Es wird erwähnt, dass man mit jedem Charakter schießen kann und dass man mit dem First Try 10 Subs bekommen hat. Es wird ein Kampf gegen ein Fliegenvieh geführt, bei dem man mehrmals stirbt.

Verbesserungen, Kurator und Gameplay-Eindrücke

06:36:04

Es wird überlegt, die Gesundheit zu verbessern, um die Haarfarbe zu verbessern, und Waffen bis auf Plus 9 zu verbessern. Es wird betont, dass der Boss cool ist und Spaß macht. Es wird die Story gelobt. Es wird der Kurator getroffen, der Waffen verbessern und Ressourcen der Expedition verbessern kann. Waffen sind der wichtigste Faktor für die Angriffskraft und skalieren ihren Schaden auf Basis einiger Attribute. Der Kurator verlangt für die Verbesserung Chromakatalysatoren. Es wird überlegt, die Werte vor der Verbesserung einer Waffe zu sehen. Es wird eine Waffenverbesserung Trophäe erhalten. Der Kurator kann die Luminar-Punkte jedes Charakters erhöhen und Farben verbessern, indem er ihre Wirksamkeit steigert. Es wird die Frage aufgeworfen, was die Lumina sind und wie man sie erhält. Es wird festgestellt, dass Lumina passive Effekte sind, die aktiviert werden können, sobald das entsprechende Pictos gemeistert wurde. Es wird die Schwierigkeit betont, die vielen Informationen und komischen Namen zu verstehen. Es wird vermutet, dass die gelben Attacken die Attacken sind, die synergieren, und dass Gold bedeutet, dass die Attacke mit dem Statuseffekt des Gegners synergiert. Es wird ein Bosskampf begonnen, der überraschend ist und zu Beginn wenig Leben hat. Es wird ein Comeback geschafft, nachdem man zunächst gefucked war. Es wird festgestellt, dass es sich lohnt, jeden Fall immer mitzunehmen. Es wird betont, dass es sehr satisfying ist, wenn man einen flawless Fight macht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob sich das Spiel lohnt, und es wird festgestellt, dass es Spaß macht und die Fights echt Bock machen. Storytechnisch schwört der Chat, dass das noch richtig geil wird. Es wird erwähnt, dass man mit Gestrungen besser ist als mit Menschen, da sie weniger kompliziert sind. Es wird eine neue Waffe für den Boy gefunden, die direkt schon auf Stufe 4 ist. Es wird die Musik gelobt. Es wird festgestellt, dass der Gegner schnell doppelt erzeugt. Es wird ein lebender Start 2 erhalten, der plus ein AP bei Kampfbeginn gibt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum es so viele Wege gibt und es ein Labyrinth ist. Es wird festgestellt, dass das Spiel belohnt, wenn man gründlich spielt. Es wird beschlossen, dass man morgen weitermacht und dass man Hunger hat und keinen Bock auf den Bestellfraß hat. Es wird festgestellt, dass das Spiel gut ist und Spaß macht.