#1 React/RP Streamer Resi 9 Warteraum !ig !prep !rocket
Flucht vor Arcs in Resident Evil 9
Es wurde eine Flucht vor den Arcs in einer industriellen Umgebung gezeigt. Dabei wurde viel Wert auf das Sammeln von Ressourcen wie Akkus und Materialien gelegt. Es wurde die Taktik verfolgt, sich aus heikten Situationen zurückzuziehen und Entscheidungen über die mitzunehmenden Items zu treffen.
Streamstart und Raid-Vorbereitung
00:06:45Der Stream beginnt mit dem Eintritt in den Warteraum von Resident Evil 9. Der Streamer erwähnt, dass er lange nicht gespielt hat und sich daher im Penner-Gear befindet. Er berichtet über seine Frustration über ständige Raid-Marker in Discord, da er in den letzten Wochen kaum aktiv war und daher nicht an den Raids teilnimmt. Trotzdem plant er, später wieder in das Spiel einzusteigen und Lobby-Situationen sowie die Möglichkeit, Queen-Bosse zu farmen, zu beobachten.
Erste Begegnungen und Gameplay-Erkenntnisse
00:11:58Nach dem Eintritt in das Spiel äußert der Streamer seine Vorfreude auf die Geschichte und die Reaktionen zu Resident Evil 9. Er betont, sich nicht spoilern zu wollen. Im Gameplay zeigt er eine hektische Flucht vor Feinden, den sogenannten Arcs, und stellt fest, dass die Kämpfe anspruchsvoll sind. Er analysiert das Verhalten der Gegner und seine eigene Ausrüstung, die ihm Schwierigkeiten bereitet, insbesondere im Vergleich zu gut ausgerüsteten Spielern.
Anpassung und strategische Entscheidungen
00:24:10Der Streamer wechselt seine Taktik und entscheidet sich, sich aus heikigen Situationen zurückzuziehen, um Ressourcen zu sammeln. Er erkundet eine industrielle Map, wo er wertvolle Gegenstände wie Akkus und Materialien findet. Dabei muss er oft Entscheidungen treffen, welche Items er mitnehmen und welche er zurücklässt, um seine Tragfähigkeit zu optimieren. Er wird von Gegnerfeuer beschossen, was seine strategischen Pläne durcheinanderbringt.
PvE vs. PvP und Gewissenskonflikte
00:32:40Ein zentrales Thema wird der Unterschied zwischen PvE- und PvP-Lobbys. Der Streamer gerät in eine PvE-Lobby, in der andere Spieler friedlich agieren und freundlich kommunizieren. Dies führt zu einem starken Gewissenskonflikt, da er sie zwar angreifen, aber nicht töten möchte. Nach mehreren Runden mit schlechtem Gefühl beschließt er, wieder in PvP-Lobbys zu wechseln, in denen aggressiveres Verhalten erwartet wird.
Ressourcenmanagement und Materialien
01:30:20Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit dem Recycling und Herstellen von Gegenständen. Er stellt fest, dass das Recycling von Gegenständen unter 50% Haltbarkeit günstiger ist als die Reparatur. Er muss ständig abwägen, welche Ressourcen er für Reparaturen oder das Herstellen neuer Gegenstände wie Akkus und Schilder verwendet. Sein Ziel ist es, seine Ausrüstung zu verbessern, um in zukünftigen Kämpfen konkurrenzfähiger zu sein.
Taktische Begegnungen und Entdeckungen
02:10:00Während des Spiels sichtet der Streamer einen feindlichen Spieler, der sich verdächtig verhält. Er ist unsicher, ob der Spieler ihn gespotted hat, und beschließt, vorsichtig zu agieren. Er versucht, die Position des Gegners ausfindig zu machen, wird jedoch durch laute Geräusche auf sich aufmerksam. Die Situation bleibt angespannt, und der Streamer erwägt einen Rückzug oder einen direkten Angriff.
Cheating-Debatte und Spieleentwicklung
02:40:30Nach einer intensiven Schießerei mit einem Gegner, dessen Aim und Spielweise der Streamer als verdächtig bezeichnet, kommen die Entwickler des Spiels, M-Bug Studios, zur Sprache. Er kritisiert deren Vorgehen, nachdem ein erfolgreiches Spiel wie The Finals oft in Urlaub gehen, anstatt Bugs aktiv zu bekämpfen. Er vergleicht die Cheat-Probleme in kostenlosen Spielen mit Titeln, die wie Argray kostenpflichtig sind, wo der Betrug seltener sei.
Finale Herausforderungen und Ausblick
03:02:41In den letzten Minuten des Streams kämpft der Streamer gegen einen starken Gegner, der ihn mit genauen Schüssen in einen Rückzug zwingt. Er reflektiert über seine Leistung und das Gameplay. Obwohl er das Spiel als spannend ansieht, sieht er sich mit technischen Problemen wie Fehlern in der Kollisionsdetektion konfrontiert. Zum Schluss zeigt er sich frustriert über seine Beute, aber entschlossen, weiterzuspielen und seine Strategie anzupassen.
Spawn und Rollenklärung
03:05:00Im Warteraum wird über das Spawn-Verhalten gesprochen. Ein Spieler stellt sich nicht als Red vor und betont seine Uniformfarbe, um seine Rolle zu klären. Es folgt ein Verteidigungsaufruf, gefolgt von der Frage nach dem Standort des Red-Spielers. Man beschließt, als Team zusammenzubleiben und sich gegenseitig zu unterstützen, um das Chaos zu meistern. Der Einsatz von Fähigkeiten wie Hedgekey wird angedacht.
Gameplay und Feindjagd
03:07:02Es herrscht Chaos durch massiven Gegner-Einfall. Ein Spieler versucht, einen Gegner festzuhalten, da er einen Hedgekey besitzt. Es kommt zu einem intensiven Kampf, bei dem ein Spieler den anderen als RAT bezeichnet und fordert, hervorzukommen. Man diskutiert Strategien, um einen Gegner zu halten und zu eliminieren, wobei Snitch und Komponenten eine Rolle spielen. Man beschließt, den Gegner zu rotieren und weitere Plätze zu checken.
Spieleumstieg zu Demonologist
03:11:47Der Streamer kündigt an, von dem aktuellen Spiel zu wechseln und Demonologist zu spielen, nachdem Chatvorschläge geprüft wurden. Man erkennt an, dass gemischte Lobbys mit PvP und PvE Elementen am meisten Spaß bereiten und den React-Pass lohnenswert machen. Nach Überlegung entscheidet man sich für das Spiel Demonologist, um das neue Cursed Chapel-DLC-Szenario zu erkunden.
Zielsetzung und Map-Erkundung
03:17:34Das Ziel ist es, die teuerste Immobilie im Spiel zu kaufen, für die noch 150.000 Poké-Dollar fehlen. Um schnell Geld zu verdienen, wird das Easter Egg auf der Map Funeral Home angestrebt. Man entscheidet, sich auf die Cursed Chapel zu konzentrieren und benötigt dafür zwei Crucifix-Items. Das Spiel stürzt jedoch ab, was als neuartiges und krankes Erlebnis beschrieben wird.
Geisterjagd und Rätsellösung
03:20:57Man betritt die Cursed Chapel und startet die Jagd auf den Geist. Es werden verschiedene Techniken wie das Ouija-Board, EMF und Thermometer genutzt, um den Geist aufzuspüren. Die Raumtemperatur ist ein wichtiger Indikator. Die Suche nach dem Geist ist anspruchsvoll, da Sanity-Niveau und Interaktionen den Erfolg beeinflussen. Rätsel müssen unter Zeitdruck gelöst werden, um einen Gruppen-Tod zu verhindern.
Analyse und Spielmechaniken
03:28:42Der Streamer analysiert sein eigenes Verhalten in stressigen Spielsituationen und beschreibt, dass er positiven Stress mag und funktionieren muss. Er diskutiert die verschiedenen Geister-Beweise, insbesondere die nervige Geisterbox. Man vermutet, dass Antworten auf bestimmte Fragen programmiert sind. Die Funktionsweise der Geisterbox und die sprachliche Abhängigkeit (nur Englisch) werden hinterfragt und für zukünftige Tests notiert.
Missionserfolg und Kauf der Immobilie
03:40:19Trotz fehlender Kamera gelingt es, ein Rätsel zu lösen, um eine Geldsumme von 11k zu erhalten. Zusammen mit dem bisher angesparten Geld ist dies genug, um sich die teuerste Immobilie im Spiel für 150k zu kaufen. Die Entscheidung dafür fiel spontan, um das Spiel offiziell durchzuspielen und sich zu gratulieren. Man betritt die neue, riesige Immobilie, die sich als Rohbau entpuppt.
Ergebnis und Streamende
03:53:41Der Kauf der Immobilie wird als teure und schäbig beschrieben, aber sie bietet Platz für weitere Käufe wie Waffenschrank und Werkbank. Man findet Easter Eggs wie die Teenage Mutant Ninja Turtles. Trotz des Kaufs ist die Unzufriedenheit mit dem Zustand der Immobilie groß. Der Stream kündigt sein offizielles Ende an und verabschiedet sich für den Abend, mit der Möglichkeit eines spontanen Streams am nächsten Tag.