[FINALE] 50K€ Warzone Turnier - Trials of Verdansk !ATW !rocketgames

Krieg um 50.000€ – Trials in Verdansk entschieden

Transkription

In einem prestigeträchtigen Finale wurden die Sieger von 50.000€ Preisgeld im Kriegsgebiet von Verdansk ausgemacht. In hart umkämpften Runden setzte sich ein Team durch. Nach dem Turnier gab es Diskussionen über die Turnierleitung und das Niveau der europäischen Teams.

Call of Duty: Warzone
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Call of Duty: Warzone

Turnierauftakt und Solo-Yolo-Regeln

00:06:19

Der Stream beginnt mit dem finalen Tag der Warzone Trials, dem Trials of Verdansk. Das Turnier startet um 16 Uhr, beginnend mit der Solo-Yolo-Runde, in der es 5.000 Euro für den Sieger zu gewinnen gibt. Ein zentrales Regelmerkmal dieser Runde ist, dass absolut alles erlaubt ist. Es gibt keine Einschränkungen bei Waffen oder Ausrüstung, was Sniper und andere überstarke Waffen zu zentralen taktischen Elementen macht. Der Streamer betont die hohe Qualität des Teilnehmerfeldes, das aus sehr erfahrenen und starken Spielern besteht, und äußert seine Erwartung, dass das Spielgeschehen sehr ernsthaft und taktisch geprägt sein wird.

Taktische Vorbereitung und Landestrategie

00:38:49

Für die anschließenden Teamrunden werden strategische Landeplätze besprochen. Der Streamer und sein Team erwägen verschiedene Spots, darunter auch den Flughafen, erkennen aber die Gefahr durch starke Gegner wie das Team Ankyo, welches als eine der besten Einheiten im Turnier gilt. Die allgemeine Taktik zielt darauf ab, nicht zu gierig zu sein und einen kleinen Vorteil zu sichern, um dann im Late Game die bessere Position zu nutzen. Das Ziel ist klar: Platzierungen in den Top 20 zu erreichen und insbesondere nicht zu den letzten sechs Teams zu gehören, um die Earnings zu sichern.

Technische Vorbereitung und Waffenauswahl

01:17:30

Ein wesentlicher Teil der Vorbereitung ist die Konfiguration der Waffenklassen. Für die Solo-Yolo-Runde wird die stark bewertete AK als Primärwaffe favorisiert. Die genauen Aufsätze für die Waffen, insbesondere für die Grecova, werden besprochen und optimiert. Im Teammodus wird ein Fokus auf eine gute Anfangsfirepower gelegt, da dies die Grundlage für erfolgreiches Contesten in der Mid-Game-Phase ist. Die Kommunikation mit Teamkollegen wie Reaps wird als entscheidend für den taktischen Erfolg angesehen.

Startverzögerung und Turnierorganisation

01:44:57

Der Start des Solo-Yolo-Moduls verzögert sich aufgrund technischer Probleme, was bei den Teilnehmern auf Unverständnis stößt. Die Veranstalter kündigen an, dass die Runde später am Tag neu gestartet werden muss. Als Bedingung für den Neustart wird von den Spielern gefordert, dass sie für die Dauer dieser Runde einen 60-sekündigen Stream-Delay aktivieren, um Stream Sniping zu verhindern. Die Spieler diskutieren die neue Anordnung und entscheiden sich, das verbleibende Turnier fortzusetzen, während die Solo-Runde als separates Event am Ende des Tages geplant wird.

Unstimmigkeiten über den Start und Stream-Verzögerung

01:50:32

Vor dem Turnierstart gibt es erhebliche Meinungsverschiedenheiten über das Verfahren. Ein Spieler verweigert den Start mit einer分钟的 Stream-Verzögerung für nur eine Runde, da dies als unfaire und unpraktikable Regelung angesehen wird. Stattdessen will er zuschauen. Die Diskussion umfasst auch technische Aspekte wie das Abschalten von OBS, um den Stream am Laufen zu halten, und den Versuch, durch ungewöhnliche Aktionen wie einen Regentanz oder die Heizung aufzustellen, den Stream zu beeinflussen. Zudem werden humorvolle Easter Eggs aus anderen Spielen wie Pokémon thematisiert und Sprüche von anderen Streamern zitiert.

Start der Trio-Runden und Landephase

01:58:40

Das Turnier beginnt mit den Trio-Runden, und die Teams landen direkt auf der Karte. Es wird ein strategischer Landespitz in der Nähe eines Maisfeldes identifiziert, wo auch gegnerische Teams erwartet werden. Nach der Landung kommt es zu einem unmittelbaren, chaotischen Gefecht. Ein Spieler wird von einem Helikopter aus der Luft attackiert und ausgeschaltet, was zu einem schnellen und unglücklichen Ausscheiden seines Teams führt und die Moral des Teams zunächst beeinträchtigt. Der Fokus liegt nun auf der Eroberung des nächsten Ziels.

Strategische Rotation und Probleme im Spielverlauf

02:10:03

Das Team plant eine schnelle Rotation zur nächsten Kiste, um nicht vom Start abzufangen, und konzentriert sich auf das Farmen von Geld im Shop, um Ausrüstungen zu kaufen. Die Kommunikation ist intensiv, mit strategischen Anweisungen für Verteidigung und Bewegung. Jedoch gerät das Team schnell in eine schwierige Situation mit der schrumpfenden Zone und muss zu Fuß rotieren, da keine Fahrzeuge verfügbar sind. Dies führt zu einer exponierten Position im Freien und einem katastrophalen Zusammenbruch, bei dem das Team ohne Schusswechsel ausgelöscht wird.

Analyse der Niederlage und neue Strategie für die nächste Runde

02:27:15

Nach der schnellen Niederlage analysiert das Team das Scheitern des Plays. Die Gründe werden in der unglücklichen Endzonengeneration und dem Mangel an schnellen Fahrungen identifiziert. Es wird festgestellt, dass die eigene Strategie, in die Zone zu pushen, angesichts der gegnerischen Präsenz zu riskant war. Als Lektion wird beschlossen, dass in Zukunft bei schlechter Lootlage die Priorität auf dem Kauf eines Orbital-Luftangriffssystems liegt, um sich taktisch Vorteile zu sichern und Distanzkämpfe zu erzwingen.

Gulag und Turnierstandings

02:30:42

Ein Spieler muss nach seiner Elimination im Gulag antreten, was eine kritische Situation für das Team darstellt. Gleichzeitig wird die aktuelle Punktverteilung des Turniers vorgestellt. Das Team befindet sich mit 2,4 Punkten auf Platz 27 in den Top 10, was einen soliden Start darstellt. Die Punkteverteilung der führenden Teams wird als überraschend niedrig angesehen, was die Turnierdynamik offen lässt. Der Fokus liegt nun darauf, im Gulag zu gewinnen und eine starke Runde zu spielen, um den Platz zu halten.

Angriff auf den gegnerischen Heli-Pilot

02:48:10

Eine neue Runde beginnt mit einem gezielten Angriffsplan. Das Team hat sich gemeldet, dass ein spezifischer Gegner, bekannt dafür, sich immer an einem bestimmten Helikopter zu landen, aus der Luft attackiert werden soll. Der Plan sieht vor, dass das Team in der Nähe landet und versucht, den Spieler aus dem Helikopter herauszuschießen. Die Kommunikation ist aufmerksam und zielt darauf ab, diesen Free-Kill zu erzielen und sich damit einen wichtigen Vorteil im Turnier zu sichern.

Chaotische Rotation und Shop-Kampf

02:52:05

Der geplante Angriff auf den Heli-Piloten misslingt, da dieser nicht an der erwarteten Stelle landet. Daraufhin entscheidt sich das Team für eine spontane Rotation zum Super-Shop, um Ausrüstung zu kaufen. Der Bereich ist jedoch bereits von mehreren Teams umkämpft. Die Kommunikation wird hektisch, als feindliche Drohnen gesichtet werden und das Team unter Druck gerät. Es kommt zu einem heftigen Gefecht am Shop, bei dem das Team versucht, die gegnerischen Teams abzuwehren und sich mit der neu erbeuteten Ausrüstung in Sicherheit zu bringen.

Letzte Taktiken und Elimination am Field Shop

03:01:21

In der Endphase der Runde konzentriert sich das Team auf den Field Shop, um die letzte Ausrüstung zu kaufen und auf die Konfrontation vorzubereiten. Ein Spieler bleibt in der Zone und wartet auf den günstigen Moment, um den Shop anzugehen. Trotz intensiver Kommunikation und taktischer Anweisungen wird der Spieler beim Versuch, den Shop zu erreichen, von einem gegnerischen Team in einem exponierten Headglitch-Position eliminiert. Die Runde endet mit einem Gefühl des Unmutes und der Frustration über die verpasste Chance.

Landestrategien und Shop-Analysis

03:07:36

Zu Turnierbeginn wurden alle Shops als extrem heiß begehrt identifiziert, da permanent LTVs (Loadout-Trucks) an diesen Orten fuhren. Es wurde überlegt, ob ein Call zu Firesail sinnvoll gewesen wäre, um sicherzustellen, das Spawn-Ziel zu erreichen. Die Kommunikation zwischen den Teammitgliedern gestaltete sich schwierig, Jan absolvierte eine Runde ohne jeglichen Erfolg, und es herrschte Verwirrung über die Positionen gegnerischer Teams wie Shifty und FIFA. Man fragte sich, ob man weiterhin sicher landen sollte oder ob sich die Strategie ändern sollte.

Teamrotation und neue Spieler

03:09:49

Ein unerwarteter Wechsel im Turnier ereignete sich bei Team Kaiser. Ohne ihren Spieler Chris holten sie sich einen Ersatzspieler und platzierten sich direkt auf dem zweiten Platz. Die Analyse ergab, dass es sich dabei um einen der besten Spieler Europas handelte, möglicherweise ein Mate von Stevo, was das Team stark aufwertete. Diese unerwartete Verstärkung sorgte für Verwirrung und scharfe Kritik über den Stream hinweg, da dies als unfaire Wettbewerbsbeeinflussung gewertet wurde.

Amazon-Tech-Week Werbung

03:10:34

Anlässlich der Amazon Tech Week wurde der Stream mit Werbung unterbrochen. Es wurde auf ein exklusives Angebot für die Logitech Superlight Maus hingewiesen, die als eine der besten der Welt gilt und um 25% rabattiert war. Der Streamer betonte, dass es sich um seine Lieblingsmaus handle und empfahl sie den Zuschauern, die nach einer neuen Gaming-Mouse suchen. Die Werbebotschaft wurde mehrfach wiederholt, um das Sonderangebot zu bewerben.

Taktische Besprechungen und Fehlschläge

03:15:09

Das diskutierte die unzureichende Taktik des Teams, die zu häufigen Todesfällen führte. Es wurde betont, dass der erfahrenste Spieler der Calls machen müsse, da sonst keine Verbesserung möglich sei. Trotz der Absprache blieben die Versuche, den Gegner zu umgehen oder zu fighten, erfolglos. Spieler wurden beim Crossen immer von der Seite oder aus dem Hinterhalt getötet, was äußerst frustrierend war. Man entschied sich, sich an einen sicheren Ort zu bewegen, um Loot zu sammeln und eine bessere Ausgangslage zu schaffen.

Dringender Punktbedarf

03:23:45

Die Sonderspielregel des Turniers wurde offenbart: Sobald ein Team 100 Punkte erreicht, wird es aus dem Turnier entfernt. Das eigene Team befand sich auf dem letzten Platz und hatte dringend einen „Banger“, also eine sehr gute Runde, benötigt, um einen Punkte-Puffer aufzubauen. Die Nervosität stieg, da die Rundenanzahl begrenzt war und jeder Sieg und jeder Kill nun existentiell wichtig war. Das Ziel war es, die Top 20 zu erreichen und sich für die Top 10 zu qualifizieren, wo ein Multiplikator für Punkte greift.

Zone-Druck und Rotationen

03:36:30

Aufgrund des nahenden Endes der Runde herrschte großer Zeitdruck. Das Team versuchte, mit einem Buggy in eine sichere Zone zu gelangen, während gleichzeitig mehrere Gegner und Helikopter die Gegend kontrollierten. Die Rotation war riskant, da die Straßen als sehr gefährlich eingestuft wurden. Man entschied sich, über ein Stadium zu rotieren und versuchte, unbemerkt zu bleiben, während gleichzeitig nach Loot und wertvollen Gegenständen gesucht wurde, um für den finalen Fight gerüstet zu sein.

Finanzierung von Waffensystemen

04:06:00

Für das letzte Game sammelte das Team Geld, um sich Waffensysteme zu kaufen. Man sah eine goldene Kiste auf einem Dach und plante, zuerst zu einem Shop zu fliegen, um genug Kapital zu akkumulieren. Nachdem das Geld zusammen war, kauften sie mehrere Orbi-Raketen, um im späteren Spielverlauf einen Vorteil zu haben. Der Fokus lag auf dem Sammeln von Geld und dem Kauf von Drohnen für Informationen, während man gleichzeitig vorsichtig vorging, um nicht von einem gegnerischen Team überrascht zu werden.

Finale Spielstrategie

04:19:15

In der letzten Runde einigten sich die Teammitglieder auf eine vorsichtigere Herangehensweise. Anstatt aktiv zu jagen, wollten sie zunächst in einem gesicherten Bereich, wie einem Stadion, looten und abwarten. Man befürchtete, dass Gegner Downtown patrouillierten und suchte daher eine ruhigere Position. Trotzdem blieb die Situation angespannt, und das Team versuchte, sich für den bevorstehenden finalen Fight mit Munition und Platten zu versorgen, wobei die Zeit knapp wurde und eine schnelle Rotation notwendig schien.

Top 10-Kampf und taktische Fehler

04:25:54

Das Team befindet sich im entscheidenden Top 10 eines Warzone-Turniers und muss strategisch vorgehen. Es wird eine Position in einer Garage gehalten, um zu verhindern, dass andere Teams pushen. Der Mangel an Rauchgranaten wird zum kritischen Faktor, da sie für eine sichere Rotation und das Eindringen in Gebäude unerlässlich wären. Der Streamer analysiert die Situation und stellt fest, dass ohne Rauchgranaten eine sichere Rotation unmöglich war, was zum Tod durch gegnerisches Feuer von drei Teams führte, obwohl eine solche Rotation das Überleben hätte sichern können.

Punktestand und Turnierformat

04:29:56

Nach einer Runde, die trotz fehlender Rauchgrananten als stark eingestuft wird, wird der aktuelle Stand diskutiert. Das Team hat 11,2 Punkte und befindet sich nach drei Spielen im Bereich der Top 25. Das Matchpoint-Format wird erklärt: Das erste Team, das 100 Punkte erreicht, und ein Team, das direkt darauf gewinnt, gewinnt das Turnier sofort. Dies erzeugt immense Spannung, da jede Runde nun existentiell wichtig ist und das Turnier jederzeit vorzeitig beendet werden kann.

Teamzusammensetzung und Turnierqualität

04:37:53

Die Turnierqualität und die Teamkonstellation werden intensiv diskutiert. Es wird betont, dass es sich um ein Hardcore-Turnier mit den besten europäischen Spielern handelt, die Warzone seit Jahren täglich beruflich spielen. Unzufriedenheit über die eigene Teamzuteilung besteht: Das Management hat das Team Forza gemerged, obwohl ursprünglich geplant war, die Spieler als separate Teamkapitäne mit zwei Geeks pro Squad antreten zu lassen. Dies wird als strategischer Nachteil angesehen, da das damit verbundene Team als weniger kompetent eingestuft wird.

Earnings-Ziele und Positionierung

04:40:43

Das konkrete finanzielle Ziel des Teams wird kommuniziert. Ein Platz in den Top 25 würde 400 Euro einbringen, was als realistisch angesehen wird, wenn eine ähnlich starke Runde wie die aktuelle gespielt wird. Persönliches Ziel des Streamers ist es, in die mittlere Tabelle zu kommen, was nur drei weitere Punkte erfordert. Die angespannte Stimmung wird durch die Tatsache verstärkt, dass nur wenige Punkte den Unterschied zwischen einer Auszahlung und dem ausscheiden bedeuten.

Game-Regeln und Frustration im Chat

05:25:55

Ein Streitpunkt im Chat betrifft die Game-Regeln, insbesondere die Unterscheidung zwischen physischen und spezialen Attacken in Pokémon Generation 3. Der Streamer ärgert sich über wiederholte Falschinformationen im Chat, die auf Unwissenheit oder Trollerei zurückzuführen sind, und kritisiert die Begriffe 'Wutköder' und 'Karma' als überstrapaziert und nervig. Dies unterstreicht den Stress, der durch die Kombination aus hohem Competitive-Druck und interaktiver Chat-Kommunikation entsteht.

Organisationsprobleme und Betrugsvorwürfe

05:34:13

Frustration über die Turnierorganisation eskaliert. Der Streamer wirft dem Veranstalter vor, ihn zu täuschen, und zitiert eine frühere Aussage, in der er Turniere als 'Kinderverarsche' bezeichnet hatte. Der angebliche 'gesunde Mix' aus Casuals und Pros wird in Frage gestellt, da Content Creator wie sein Team fast alle in einem Team zusammengefasst wurden, was den 'Mix' ad absurdum führt. Dies führt zu einem erheblichen Verlust an Vertrauen in die Fairness und Professionalität des Turniers.

Taktische Entscheidungen und Loadout-Probleme

05:40:56

Die Konzentration ist zurück. Das Team versucht, strategisch zu agieren, indem es den Shop abcampen möchte, um vorbeikommende Gegner zu überraschen. Es kommt zu koordinierten Problemen, da sich Teammitglieder nicht schnell genug in Fahrzeuge einfinden können. Der Streamer plant, 8 Aufsätze zu schießen und Drohnen zu nutzen, um den Gegnern über Open Field den Weg zu versperren. Es werden Ressourcen wie Geld und Waffen gehandhabt, um sich für den bevorstehenden Kampf wappnen zu können.

Erfolgreiche Elimination und taktische Neuausrichtung

05:48:29

Nach einer taktischen Umstellung gelingt es dem Team, einen Gegner zu eliminieren und dessen Ressourcen zu übernehmen. Dies verleiht neuen Schwung für das weitere Vorgehen. Die Strategie wechselt zu einer aggressiveren Hold-Game-Methode, um Kills zu erzwingen. Die Teammitglieder bereiten sich auf einen Push vor, wobei sie speziell auf die Nutzung von Smokes und das Vermeiden von Sichtkontakt achten, um sich aus einer potenziell gefährlichen Lage zu manövrieren.

Technische Probleme und Spielfehler im Fokus

05:54:27

Ein frustrierendes Erlebnis führt zu einer detaillierten Analyse eines vermeintlichen Auto-Aim-Bugs im Spiel. Der Streamer ist überzeugt, dass ein Gegner durch einen Smoke-Bug und fehlerhafte Auto-Aim-Funktionen einen unfairen Vorteil hatte. Dies ruft massive Frustration hervor und führt zu scharfen Kritikpunkten am Spielzustand. Das Verhalten der Sicherheitszone und der generale Bug-Zustand des Spiels werden als krankhaft und unfaitsprechend beschrieben.

Niederlage und Kommunikation mit der Community

06:07:29

Ein starkes Team erleidet eine Full Team Wipe und wird aus dem Turnier eliminiert. Dies verursacht erhebliche Frustration, da das Team als eines der besten im Turnier galt. Der Streamer wendet sich direkt an seine Zuschauer, um die frustrierende Situation zu kommunizieren und ihre Treue zu würdigen. Gleichzeitig kommt es zu Diskussionen über den Turnierverlauf, die Verhaltensweise von Backseatern und die zukünftige Teilnahme.

Umgang mit Community und persönliche Themen

06:16:13

Nach der Elimination wechselt der Fokus zur Interaktion mit dem Chat. Der Streamer beantwortet Fragen, lobt Spender und unterhält sich über persönliche Themen wie sein Pokémon-Setup und die Anzahl seiner Subscriber. Es kommt zu humorvollen und auch emotionalen Momenten, in denen die Bindung zur Community und die Freude an der Interaktion im Vordergrund stehen, unabhängig vom Turnierausgang.

Neuer Versuch mit neuer Strategie

06:28:04

Nach einem Lobby Reset startet das Team einen neuen Versuch im Turnier. Die neue Runde beginnt mit einem vielversprechenden Start, bei dem ein Wagen gesichert und ein Flaggenauftrag angenommen wird. Die Strategie zielt darauf ab, Ressourcen zu sichern und einen frühen Vorteil zu erlangen. Der Streamer ist motiviert und zuversichtlich, dieses Game erfolgreich zu gestalten und die frühen Fehler der vorherigen Runde zu vermeiden.

Taktischer Kauf und Push zur letzten Zone

06:47:27

Das Team priorisiert das Einkaufen von Ausrüstung, um für den finalen Kampf gewappnet zu sein. Es wird gezielt nach blauen Kisten gesucht, um Ressourcen zu sichern. Die Kommunikation ist entscheidend, um Koordinationsfehler zu vermeiden und einen gezielten Push auf eine feindliche Position zu starten. Das Ziel ist es, sich eine Ausgangsposition für die letzte Zone zu sichern und den Sieg zu erzwingen.

Frustration über den Turnierverlauf und Bilanz

07:02:32

Nach einer weiteren Niederlage und einem harten, frustrierenden Run fasst der Streamer die Lage im Turnier zusammen. Das Team hat den Run als die bisher schlimmste Erfahrung im Turnier empfunden. Trotzdem zeigt er sich dankbar für die Treue seiner Zuschauer. Trotz der enttäuschenden Ergebnisse und der physischen Erschöpfung bleibt der Wille, weiterzuspielen, präsent, wobei er die Hoffnung hegt, dass sich das Glück in einem der verbleibenden Spiele wenden wird.

Bereiche der Arena und Team-Kämpfe

07:11:09

Die Zone beginnt sich zu bewegen und steht im Vorteil von Team Kezar, die das Terrain ohne Verluste nutzen. Sie werden von Team 31, Savvy Ultras, blockiert und zurückgehalten, was eine ernsthafte Bedrohung darstellt. Team Kezar erhält Verstärkung von Team Dancy, doch King Chalk wird ebenfalls von den Savvy Ultras aufgehalten und kann nicht weiter vorankommen. In einem anderen Kampf hat FIFA-Kill einen Matchpoint, wird aber von der gegnerischen Team eliminiert und verliert seine Siegchance.

Schwierige Spielsituationen und strategische Fehler

07:12:16

In einem 2-gegen-2-Szenario ist die Lage hoffnungslos, da das Team eine geringere Anzahl von Spielern hat. Nachdem das Team reduziert wurde, verpasst es die Chance, einen Kill zu holen, als es mit einer Amax-Waffe den Sieg gehabt hätte. Es wird eine Waffe mit Reflexvisier, Kompensator und Lauf-Progressiv-Roll konfiguriert, was als perfekte Ausrüstung für die Situation gilt. In einem anderen Spielverlauf ist das Spiel mit 50 Spielern im Flugeinsatzbereich gespielt worden, jedoch fehlen dem Streamer anscheinend die Punkte zum Sieg.

Turnier-Verlauf und Frustration über die Bedingungen

07:17:37

Das Turnier verläuft unglücklich für das eigene Team. Zwei Lobby-Crashs zu Beginn führen zu einem schlechten Start, ohne dass technische Probleme eine Ursache waren. Andere Teams wie Savi Ultras und Enkyu haben ebenfalls Matchballs, während das eigene Team auf einem guten Platz liegt. Der Streamer kritisiert die Spielbedingungen, da sich die Teams in ihrer Performance verbessert haben, aber durch externe Faktoren benachteiligt wurden. Ein Spielleiter für das Turnier wird vermisst, da alles zu unprofessionell erscheint. Es gab Vorwürfe, dass einige Spieler gekauft wurden.

Entscheidende Turniermomente und Sieg des US-Amerikaners

07:50:58

Das Turnier nimmt eine dramatische Wendung, als der US-Amerikaner Shifty gegen den europäischen Newcomer Enkyu in einem 1-gegen-2-Szenario gewinnt. Dies wird alspeinlich für die europäische Szene empfunden, die sich trotz guter Leistung nicht gegen die ping-behafteten US-Amerikaner durchsetzen konnte. Shifty gewinnt das Turnier mit seinem Team und sichert sich den Sieg. Die EU-Teams werden als schlecht dargestellt und verlieren früh. Der Streamer ist frustriert über das Turnier und dessen Verlauf.

Nachwirkungen und Stream-Technische Aspekte

07:59:08

Das eigene Team hat trotz der schlechten Performance Spaß gehabt und viel gelacht. Die Highlights waren insbesondere die Code-Leaks. Die Team-Performance war besser als erwartet, und es wird Respekt gegenüber den Mitspielern geäußert. Es gab einen Stream-Absturz, der jedoch durch eine Verzögerung von 60 Sekunden aufgefangen werden konnte. Der Streamer war währenddessen sehr aufgeregt und konnte nicht atmen. Der Turnier-Sieger hat EU-Spieler öffentlich gedemütigt, was als inakzeptabel angesehen wird.