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Night City: Rückkehr, Gamescom-Erlebnisse und Cyberpunk 2077-Missionen

Cyberpunk 2077

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Cyberpunk 2077

Rückkehr von der Gamescom und Cyberpunk 2077

00:04:35

Nach der Rückkehr von der Gamescom meldet sich mit heiserer Stimme zurück, entschuldigt sich für die möglicherweise beeinträchtigte Qualität des Streams und kündigt an, Cyberpunk 2077 durchzuspielen. Er berichtet von einer Aftershow-Party, wo er einen Mitarbeiter von CD Projekt Red getroffen und ihn spielbezogene Fragen gestellt hat. Er erwähnt, dass er bei der letzten Mission im Spiel ist und Sidequests macht. Er reflektiert über die Gamescom-Erfahrung, die hauptsächlich aus Treffen mit Creator-Kollegen, Essen gehen und dem Besuch einer Experian-Party bestand. Er kritisiert Shisha-Bars als überbewertet und ungesund und bedauert, nicht mehr Zeit auf der Gamescom selbst verbracht zu haben, da er hauptsächlich bei Samsung an den Docks 2 war.

Synchronsprecher und DLC

00:15:51

Es wird die Liebe zum Spiel Cyberpunk 2077 im zweiten Durchgang betont, trotz vorhandener Bugs. Es wird kurz die Schwierigkeit des Berufs des Synchronsprechers angesprochen, der mehr als nur eine gute Stimme erfordert, nämlich Schauspielkunst. Es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, das DLC günstig über Instant Gaming zu erwerben. Es wird eine Anekdote von der Aftershow erzählt, wo er einen Mitarbeiter von CD Projekt Red "abgefuckt" hat. Es wird die frühe Verfügbarkeit des Sandevistan im Spiel hervorgehoben und dessen effektive Nutzung demonstriert. Außerdem wird die OP-Fähigkeit des eigenen Sandevistan betont, das ohne Cooldown eingesetzt werden kann, was einen erheblichen Vorteil bietet.

Missionen und Beziehungen in Night City

00:28:00

Es werden verschiedene Missionen in Cyberpunk 2077 angeteasert, darunter eine mit Carrie, bei der es um den Aufbau einer Beziehung geht. Es wird über die Bedeutung von Entscheidungen und Konsequenzen im Spiel diskutiert, insbesondere in Bezug auf Beziehungen zu Charakteren wie Johnny Silverhand. Es wird der aktuelle Beziehungsstatus zu Johnny von 85% und der Edge Runner Status erwähnt. Es wird eine Mission mit Carrie angeteasert, bei der ein Truck gesprengt werden soll. Es wird die Datenmenge für Streams und YouTube-Uploads erwähnt und das Interesse an einem Spider-Man 2 Playthrough geäußert. Es wird eine Szene mit Keanu Reeves im Spiel erwähnt und die Wertigkeit des Diebesguts in Frage gestellt. Es wird sich über die langen Re-Subs gefreut und sich bei den Zuschauern bedankt.

Entscheidungen und Enden in Cyberpunk 2077

00:55:12

Es wird über die verschiedenen Enden von Cyberpunk 2077 diskutiert, einschließlich eines geheimen Endes mit Johnny, das jedoch schwer zu erreichen ist, da bestimmte Dialogoptionen gewählt und eine Wartezeit in Kauf genommen werden muss. Es wird die Entscheidung getroffen, Johnny die Steuerung zu überlassen und auf cool zu machen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob zuerst das DLC gespielt werden soll oder nicht. Es wird die Komplexität der Beziehungen im Spiel hervorgehoben, insbesondere die zu Hanako und Panam, und die potenziellen Konsequenzen der jeweiligen Entscheidungen. Es wird die bevorstehende Mission mit Hanako im Arasaka Tower angeteasert und die Frage aufgeworfen, welches das spaßigste Ende ist. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Rogue zur Hilfe zu holen und gemeinsam in den Saka Tower einzudringen, um nach Mikoshi zu gelangen.

V's Zustand und der Plan für den Arasaka Tower

01:24:22

V wird von Panam gefunden, nachdem sein Zustand sich verschlechtert hat. Panam erwähnt eine Besprechung mit Saul und bietet an, V zu Gutmann zu bringen, um ihm zu helfen. Es wird ein Plan besprochen, in den Sarka Tower einzudringen, um eine neue Maklev-Linie von Nightcorp zu nutzen und einen Tunnel zum Untergeschoss des Arasaka Towers zu graben. Dieser Plan birgt Risiken, da er Arasaka gegen sie aufbringen wird. Trotz der Gefahr sind die Aldecaldos entschlossen, V zu helfen. Panam betont, dass sie improvisieren müssen, sobald sie im Tunnel sind. Sie erwähnt, dass Nightcorp einen Zark benutzt, der nur wenige Minuten zum Graben der Strecke benötigt. Die Vorbereitung auf den Einsatz wird diskutiert, wobei betont wird, dass Improvisation notwendig sein wird. Panam schlägt eine Probefahrt vor, um ein Gefühl für das Fahren im Gelände zu bekommen, und erwähnt einen 70-mm-Schnellschuss-Multi-Raketenwerfer und ein Bord-MMI, mit dem man sich über Direct Link synchronisieren kann. Die Munition wurde von Dakota besorgt, deren Hilfe bei einer Spritztour im Net benötigt wird. Der Plan involviert das Eindringen ins Net, wo sich die Wahrnehmung des Cyberspace verändert und die Verbindung zur Realität verloren gehen kann.

Diskussionen im Cyberspace und die Bedeutung von Entscheidungen

01:34:42

Im Cyberspace spricht V mit einer KI über Johnny Silverhand und dessen Rolle. Die KI deutet an, dass Johnnys Abwesenheit beweist, dass sie recht behält und eigene Pläne für Mikoshi hat. Es wird diskutiert, ob V nur wegen Johnny geholfen wird und ob die KI ein Experiment mit ihnen durchführt. Die KI erklärt, dass sie die in Mikoshi eingesperrten Konstrukte in sich integrieren will, was Johnny nicht gefallen würde. Sie gibt V ein Programm, um eine sichere Verbindung in Mikoshi zu öffnen. Nach der Rückkehr aus dem Cyberspace wird V von den Aldecaldos willkommen geheißen und als Teil der Familie aufgenommen. Es wird eine Feier nach der Rückkehr aus Mikoshi geplant. V reflektiert über sein Leben und die Bedeutung der Aldecaldos für ihn. Panam erinnert V daran, dass sie für ihn da ist, wenn er reden möchte. V findet eine tote Elster unter seiner Motorhaube und betrachtet seine Ausrüstung, darunter eine Schrotflinte und ein Messer.

Vorbereitungen und emotionale Momente vor dem Einsatz

01:46:40

V bereitet sich auf den bevorstehenden Einsatz vor und erhält von den Aldecaldos Vorräte. Er trägt Davids Jacke, was seine Verbundenheit zu den Aldecaldos symbolisiert. Es werden ikonische Waffen erwähnt, darunter Vs Schrotflinte. Eine Testfahrt wird durchgeführt, um die Raketenwerfer zu testen. V spricht mit Panam über seine Nervosität und die bevorstehende Gefahr. Er reflektiert über die Zustimmung von Saul und seine eigenen Unsicherheiten. V erinnert sich an die erste Nacht, die er auf einer Klippe verbrachte, und wie er mit seinen Gedanken kämpfte. Er betont, dass der Anfang in Open-World-Spielen oft schwer ist, aber dass sich das Durchhalten lohnt. Panam wird als treues Mitglied der Aldecaldos beschrieben. Saul kehrt mit neuen Informationen zurück. Es wird ein Plan für den Angriff auf eine Baustelle von Nightcorp besprochen, um den Weg zum Arasaka Tower freizumachen. Der Plan beinhaltet den Einsatz eines Panzers und die Neutralisierung von Militech-Streitkräften.

Verlust und Entschlossenheit während des Angriffs

02:25:54

Während des Angriffs kommt es zu Verlusten, darunter Bobby. V kämpft mit dem Verlust und der Notwendigkeit, weiterzumachen. Er craftet Munition und versucht, den Kontrollraum zu erreichen, um sich mit dem Zerg zu verbinden. Carol schneidet sich durch die Sicherheitsprotokolle. V neutralisiert Militech-Streitkräfte und nutzt das Sandevistan, um den Schaden zu maximieren. Er bemerkt, dass das Zielen mit dem Revolver schwierig ist. V genießt den Kampf und erinnert sich an eine schwere Mission im DLC. Die Aldecaldos verschaffen V Zeit, während er sich durch den Lockdown kämpft. Panam äußert ihre Sorge und Wut über die unvorhergesehenen Ereignisse. V hofft, dass Alt ihm nicht in den Rücken fällt. Er erinnert sich an Natha Morgen und seine letzten Stunden. Carol und der Rest sitzen fest, und V beschließt, den Panzer zu nehmen, um ihnen zu helfen. Panam versucht, ihn aufzuhalten, aber V ist entschlossen, seine Familie nicht im Stich zu lassen. Er schickt Mitch in den Tod und kämpft mit seinem Gewissen. Schließlich bricht V die Mission ab, um Mitch zu retten, und akzeptiert die Konsequenzen.

Konfrontation mit Adam Smasher und Reflexionen über das Spielende

02:55:43

Der Kampf gegen Adam Smasher wird thematisiert, wobei seine Darstellung im Anime und seine zerstörerische Kraft hervorgehoben werden. Es wird überlegt, ob es einen Unterschied macht, Smasher am Leben zu lassen oder nicht, und der Respektlosigkeit des Kampfes gedacht. Nach dem Kampf wird das Ende des Spiels und die Möglichkeit, das DLC-Ende zu spielen, angesprochen. Es wird festgestellt, dass bereits zwei Stunden in der letzten Mission verbracht wurden. Die Auseinandersetzung mit Cunningham führt zu philosophischen Fragen über das eigene Schicksal und die Konsequenzen der Entscheidungen. Die Erkenntnis, dass Vs Körper nach dem Transfer des Konstrukts sterben wird, schockiert und führt zu Verhandlungen mit Johnny über das weitere Vorgehen. Die Entscheidung, Johnny den Körper zu überlassen und mit Alt hinter die Blackwall zu gehen, wird diskutiert, wobei die Vor- und Nachteile dieser Wahl abgewogen werden. Es folgt eine Auseinandersetzung mit der Frage, ob es einen anderen Weg gibt und ob ein gutes Ende für alle Beteiligten möglich ist.

Abschied von Night City und Pläne für die Zukunft mit Panam

03:17:15

Es beginnt eine nostalgische Reflexion über die Anfänge in Night City und die gemeinsame Zeit mit Panam. Die Protagonisten blicken auf die Herausforderungen zurück, die sie gemeinsam bewältigt haben, und äußern die Absicht, die Stadt hinter sich zu lassen und in Arizona ein neues Leben zu beginnen. Die zerstörerische Natur von Night City und die Verluste, die Panam erlitten hat, werden thematisiert. Trotz der schwierigen Umstände wird ein klischeehafter Abschied vermieden, und die Entscheidung, gemeinsam in eine ungewisse Zukunft aufzubrechen, steht im Vordergrund. Panam wird für ihre Stärke und ihren Charakter gelobt, und die Erkenntnis, dass es in Night City keine Happy Ends gibt, wird akzeptiert. Ein Telefonat mit Mama Wells steht noch aus, und die Vorfreude auf das DLC wird geäußert. Es wird über die verschiedenen Enden des Spiels und die damit verbundenen emotionalen Erfahrungen reflektiert.

Diskussion über die Darstellung von weiblichen V und Vorbereitung auf das DLC

03:45:31

Es wird über die Darstellung von weiblichen V im Vergleich zu männlichen V diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Vermarktung des Spiels und die persönliche Präferenz des Streamers. Die Frage, ob die Wahl des Geschlechts die Spielerfahrung beeinflusst, wird erörtert, und es wird festgestellt, dass die Rolle des männlichen V authentischer wirkt. Nach Abschluss der Hauptgeschichte wird eine besondere Belohnung freigeschaltet, darunter ein Schlüssel für Adam Smashers Raum und die Militech Berserk Fähigkeit. Der Streamer plant, das DLC Phantom Liberty zu spielen und freut sich auf die neuen Inhalte. Es wird überlegt, ob noch ein weiteres Ending angegangen werden soll, aber aufgrund der fortgeschrittenen Stunde und der Müdigkeit wird diese Idee verworfen. Stattdessen wird beschlossen, sich Judy-Inhalten zu widmen und dann morgen mit dem DLC zu beginnen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie die Beziehung zwischen Judy und V verläuft und ob es möglich ist, eine Romanze mit Carrie zu beginnen.

Cyberpsychose, Carrie und das Ende des Streams

04:20:34

Die Auswirkungen der Implantate auf den Charakter werden thematisiert, wobei der Streamer feststellt, dass er sich wie ein Cyberpsycho fühlt und das Bedürfnis verspürt, wahllos Gegner auszuschalten. Es wird die Mission mit Carrie fortgesetzt, wobei der Fokus auf den Dialogen und der Interaktion mit den Charakteren liegt. Der Streamer äußert den Wunsch, die Mission schnell zu beenden, um sich anderen Inhalten zu widmen. Es wird überlegt, ob eine Romanze mit Carrie eingegangen werden soll, aber letztendlich wird diese Idee verworfen. Nach Abschluss der Mission stellt der Streamer fest, dass das Spiel verbuggter ist als zuvor. Trotzdem wird die Cyberpsychose als unterhaltsam empfunden. Der Streamer kündigt das Ende des Streams an und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung. Es wird angekündigt, dass morgen das DLC Phantom Liberty gespielt wird. Abschließend lobt der Streamer das Spiel und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme.