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Fortnite Live-Event: Vorbereitungen für ein episches Spektakel

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Repaz
- - 07:56:51 - 51.411 - ARC Raiders

Das mit Spannung erwartete Fortnite Live-Event steht kurz bevor. Spieler diskutieren Bugs und Skin-Ästhetik, während sie auf den Start warten. Das Event selbst entpuppt sich als ein Spektakel voller Popkultur-Referenzen, mit Auftritten von Godzilla, King Kong und Superman. Die kreative Umsetzung und die Vielfalt der Kollaborationen werden gelobt. Nach dem Event tauschen sich die Spieler über ihre Eindrücke aus und freuen sich auf die neue Season, die in Kürze beginnt.

ARC Raiders

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ARC Raiders

Fortnite Live-Event und Partner-Platzierungen

00:04:22

Der Streamer kündigt das bevorstehende Fortnite Live-Event um 20:00 Uhr an und plant, bereits um 19:00 Uhr das Spiel zu starten, um Serverprobleme zu vermeiden. Er erwähnt, dass es sich um eine Fortnite-Platzierung handelt, die Teil einer Reihe von Back-to-Back-Platzierungen ist, wobei heute die dritte und morgen die vierte Platzierung stattfindet. Es wird betont, dass die Fortnite-Events kostenlos angesehen werden können und Epic Games als Lieblingsentwickler gelobt wird. Des Weiteren spricht der Streamer über seine Partnerschaft mit Instant Gaming und ermutigt die Zuschauer, über seinen Link einzukaufen, da dies ihn stark unterstützt. Er weist auch auf ein Gewinnspiel bei Instant Gaming hin, bei dem die Gewinnchancen aufgrund geringer Teilnehmerzahlen sehr hoch sind.

Technische Probleme und Suche nach Lösungen

00:15:45

Der Streamer kämpft mit einem Wackelkontakt, der den Sound beeinträchtigt und nur noch auf einem Ohr zu hören ist. Er beschreibt dies als das Schlimmste und versucht, einen Entstörfilter zu bestellen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten, da viele Filter nicht verfügbar sind oder lange Lieferzeiten haben, findet er schließlich einen, der am 1. Dezember geliefert werden könnte. Er hofft, dass dieser Filter das Problem vollständig löst und nicht nur eine vorübergehende Lösung ist. Die technischen Schwierigkeiten belasten den Streamer sichtlich, da sie das Spielerlebnis sowohl für ihn als auch für die Zuschauer beeinträchtigen.

Wunsch nach Custom Sub-Alerts und Gameplay-Erlebnisse

00:21:22

Es wird der Wunsch geäußert, individuelle Sub-Alerts mit variierenden Sounds und visuellen Effekten zu implementieren, die je nach Anzahl der Sub-Gifts immer brachialer werden. Der Streamer hat bereits auf verschiedenen Plattformen nach Designern gesucht und ist bereit, gut dafür zu bezahlen. Während des Gameplays erlebt er eine ungewöhnliche Situation, in der er auf eine extrem hohe Anzahl von Gegnern trifft, was er als noch nie dagewesen beschreibt. Diese unerwarteten Begegnungen sorgen für Aufregung und Verwirrung, da er versucht, die Situation zu meistern und die vielen Gegner zu besiegen.

Bruder hilft beim Aufbau und Fortnite-Vorbereitungen

01:01:34

Der Bruder des Streamers hilft beim Aufbau eines Nachttisches, was sich als aufwendiges Projekt erweist. Gleichzeitig bereitet sich der Streamer auf das Fortnite-Event vor, indem er das Spiel startet, um sicherzustellen, dass er rechtzeitig in der Lobby ist und nicht von den Servern geworfen wird. Er plant, Fortnite im Hintergrund laufen zu lassen, während er weiterhin Arc Raiders spielt, in der Hoffnung, dass dies keine technischen Probleme verursacht. Die Vorbereitungen für das Fortnite-Event sind wichtig, da es sich um eine bezahlte Platzierung handelt und ein reibungsloser Ablauf gewährleistet sein muss.

Herausforderung der Matriarchin und Teamplay-Frustration

01:19:20

Der Streamer überlegt, die Matriarchin-Quest alleine anzugehen, um den Harvester zu erobern, während die Spinne aktiv ist. Er fragt sich, wie lange er dafür brauchen würde und welche Schritte genau notwendig sind (drei Batterien finden und platzieren). Während eines Kampfes mit der Matriarchin kommt es zu einer frustrierenden Situation, als er und seine Teamkollegen sterben. Obwohl er zwei Wiederbelebungs-Tokens besitzt und seine Teamkollegen bittet, ihn zuerst wiederzubeleben, werden stattdessen die anderen beiden Spieler wiederbelebt. Dies führt zu Ärger und Unverständnis über das Verhalten seiner Mitspieler.

Doppelte Platzierung und Kritik am Gameplay-Feedback

01:45:47

Der Streamer kündigt eine doppelte Platzierung für den nächsten Tag an, was ein Novum in seiner Twitch-Karriere ist. Es handelt sich um Platzierungen für Fortnite und Ready or Not, wobei Fortnite als besonders gut bezahlt hervorgehoben wird. Er geht erneut in eine Runde, um die Matriarchin zu besiegen, und versucht, die Batterien zu finden, die in länglichen Behältern versteckt sein müssen. Trotz des Spaßes am Kampf kritisiert er das mangelnde Feedback im Spiel, insbesondere bei Headshots und Treffern, da es keine visuellen oder akustischen Hinweise gibt, die dies deutlich machen würden. Er wünscht sich hier eine Verbesserung, um das Spielerlebnis zu optimieren.

Inventarverwaltung und Suche nach Industrie-Akku

02:06:12

Der Streamer bemerkt, dass er viel unnötigen Kram in seinem Inventar hat und überlegt, wie er diesen verkaufen oder recyceln kann, um Platz zu schaffen und Geld zu verdienen. Er plant, ein bestimmtes Projekt zu starten, das jedoch teuer ist und seltene Gegenstände wie einen Industrie-Akku und Bastionszellen erfordert. Er entscheidet sich, nach einem Industrie-Akku zu suchen, da dieser besonders selten ist. Während seiner Suche trifft er auf aggressive Spieler und findet überraschenderweise ein Zahnrad, das er für selten hielt, aber feststellt, dass der Industrie-Akku tatsächlich das seltenere Objekt ist. Er beschließt, nachts in den Tunnel zu gehen, um den Akku zu finden.

Skillpoint-Vergabe und Fortnite-Start

02:17:21

Der Streamer erhält einen Skillpoint und überlegt, diesen in eine Fähigkeit zu investieren, die die Ausdauererholung nach dem Einsatz von Fähigkeiten beschleunigt. Dies klingt vielversprechend, da Sliden, Springen und Rennen Ausdauer verbrauchen. Er startet Fortnite im Hintergrund, um sich auf das Live-Event vorzubereiten und Serverprobleme zu vermeiden. Während Fortnite lädt, spielt er weiterhin Arc Raiders und kommentiert das Gameplay eines Freundes, Danny, der mit voller Ausrüstung in eine Runde geht und einen Gegner besiegt, der am Exit campte. Er ist beeindruckt von Dannys Spielweise und der Intensität des Kampfes.

Diskussion über Game-Design und Charakter-Ästhetik

02:41:27

Es wird eine lebhafte Diskussion über das Game-Design von Fortnite geführt, insbesondere über die Ästhetik verschiedener Charaktere. Ein Charakter namens 'Art' wird als 'top' und 'richtig gut' im Vergleich zu anderen 'Slashern' im Spiel beschrieben. Im Gegensatz dazu wird 'Vekna' als 'eklig' und 'potthässlich' bezeichnet, wobei das Design mit einem 'Ganzkörperkondom' verglichen wird. Die Spieler beklagen sich auch über ein wiederkehrendes Problem in Fortnite, bei dem sie versehentlich andere Spieler einladen, weil die Freundesliste nicht direkt geöffnet wird, wenn man auf das Plus-Symbol drückt. Es wird auch über die Kontroverse um den Charakter 'The Grabber' gesprochen, der im Film Kinder entführt, was zu Diskussionen über die moralische Vertretbarkeit solcher Charaktere in Spielen führt. Der Streamer betont, dass 'Art' der 'krankeste, abgefuckteste Motherfucker' im gesamten Universum sei, noch ekliger als Hellraiser.

Fortnite

02:45:28
Fortnite

Vorbereitungen auf ein Live-Event und technische Probleme

02:49:26

Die Spieler bereiten sich auf ein bevorstehendes Live-Event in Fortnite vor und diskutieren dabei verschiedene Aspekte des Spiels und technische Probleme. Es wird über einen Bug in OBS gesprochen, der ein Geräusch abspielt, wenn nach 30 Sekunden Stille eine neue Nachricht im Chat erscheint. Die Spieler wechseln zwischen verschiedenen Skins und diskutieren deren Ästhetik, wobei der 'Vekna'-Skin erneut als 'hässlich' kritisiert wird. Es wird auch über die 'Nerf'-Kontroverse um den 'Chun-Li'-Skin in Fortnite gesprochen, bei dem angeblich ihr Gesäß verkleinert wurde. Die Vorfreude auf die neue Season ist groß, und es wird spekuliert, ob Fortnite wieder zum Hauptspiel wird. Ein Spieler überlegt, ob er den 'Midas'-Skin tragen soll, der die Besonderheit hat, dass alle von ihm berührten Waffen golden werden. Die Gruppe muss die Lobby verlassen und erneut beitreten, damit ein Spieler seinen Skin wechseln kann, was zu einer kurzen Unterbrechung führt.

Das epische Fortnite Live-Event und seine Anspielungen

03:12:51

Das lang erwartete Fortnite Live-Event beginnt nach einer Wartezeit von 10 bis 11 Minuten. Die Spieler sind gespannt, was passieren wird und versuchen, einen Charakter namens 'Homer' zu wecken, indem sie einen Knopf drücken. Das Event entpuppt sich als spektakuläres Spektakel mit zahlreichen Anspielungen auf Popkultur und andere Medien. Es erscheinen Charaktere wie Godzilla, King Kong, Uma Thurman (aus Kill Bill), Superman und sogar der 'Kevin'-Würfel aus früheren Fortnite-Seasons. Die Spieler sind begeistert von der Vielfalt der Kollaborationen und der kreativen Umsetzung des Events. Es wird vermutet, dass viele der Elemente, wie zum Beispiel eine Szene, die an einen GTA-Trailer erinnert, absichtlich als Easter Eggs und Memes integriert wurden. Die Spieler sind beeindruckt von der Qualität und dem Umfang des Live-Events, das als 'richtig geiles Classic Fortnite-Event' beschrieben wird. Die Vorfreude auf die neue Season, die in 7 Stunden spielbar sein wird, steigt weiter.

Nach dem Event: Diskussionen, Pläne und persönliche Anekdoten

03:37:58

Nach dem beeindruckenden Live-Event tauschen sich die Spieler über ihre Erlebnisse und Eindrücke aus. Es wird spekuliert, ob es sich um eine 'Katastrophe 7' handelt und ob es noch einen weiteren Trailer geben wird. Die Anspielungen auf GTA und andere Internet-Memes werden als 'real cool' und 'richtig, richtig cool' empfunden. Die Spieler bedauern, dass sie nicht alle Easter Eggs während des schnellen Events entdecken konnten und freuen sich darauf, diese später in Videos zu analysieren. Eine besondere Anekdote betrifft die Ankunft des Pizza-Lieferanten während des Events, bei dem die Pizza im Wärmepaket stecken blieb, was zu einer humorvollen, aber auch frustrierenden Situation führte. Die Diskussionen gehen weiter, wobei ein Spieler überlegt, ob er nach dem Stream 'Arc Raider' spielen oder eine Reaction auf ein 'Trash-Format' machen soll, was von den Zuschauern jedoch abgelehnt wird. Der Streamer beschließt, seinen Stream zu beenden, während ein anderer Spieler noch länger live bleiben möchte, um 'Dress to Impress' in Minecraft zu spielen.

ARC Raiders

03:45:45
ARC Raiders

Diskussion über Horrorspiele und Spoiler-Philosophie

03:48:11

Es entbrennt eine lebhafte Diskussion über Horrorspiele, wobei zunächst 'Find Yourself' mit dem Clown erwähnt wird, das der Streamer bereits gespielt hat. Danach wird 'Iblis' ins Spiel gebracht, das als 'most demonic horror game' beschrieben wird und durch seine realistische Grafik beeindruckt. Der Streamer äußert sich besorgt über den gruseligen Inhalt und schaut sich Gameplay an, obwohl er sich eigentlich nicht spoilern möchte. Dies führt zu einer Auseinandersetzung über die Philosophie des Spoilerns: Wenn man auf etwas Bock hat, sollte man keine Trailer oder Gameplay schauen; wenn man unsicher ist, kann man diese nutzen, um sich überzeugen zu lassen. Der Streamer gesteht, dass er eigentlich keinen Bock auf 'Iblis' hat, aber das Gameplay ihn vielleicht doch noch umstimmen könnte. Die Grafikqualität des Spiels wird hinterfragt, und es wird erwähnt, dass ihm beim Atmen schwindelig wurde, ähnlich dem Aufpusten eines Ballons.

Erinnerungen an P.T. und dessen Einfluss auf Horrorspiele

03:51:02

Die Konversation wendet sich dem legendären Horrorspiel P.T. (Silent Hills P.T.) zu, das der Streamer selbst nicht kennt, aber von seinem Gesprächspartner als extrem einflussreich beschrieben wird. Es wird betont, dass P.T. eine Demo war, auf der viele heutige Horrorspiele basieren. Eine persönliche Anekdote wird geteilt, in der acht Freunde im Alter von 18 Jahren sich beim Spielen von P.T. 'eingeschissen' haben. Die Geschichte der Entwicklung von P.T. wird beleuchtet, insbesondere die Zusammenarbeit und der anschließende Streit zwischen Hideo Kojima und Konami, der zur Einstellung des Spiels führte. Dies führte dazu, dass PlayStations 4 mit der installierten P.T.-Demo für Tausende von Euro verkauft wurden, was den Kultstatus und die Seltenheit des Spiels unterstreicht. Es wird auch erwähnt, dass Gronkh das Spiel wahrscheinlich gespielt hat, da es damals sehr gehypt war. Die gruselige Mechanik der ständig verfolgenden Frau, die erst durch Gamefiles entdeckt wurde, wird als besonders creepy hervorgehoben.

Diskussion über 'Iblis' und Watchtime auf Twitch

03:53:26

Die Diskussion kehrt zu 'Iblis' zurück, wobei der Streamer zugibt, es nicht gespielt, aber 'zehnmal angeschaut' zu haben. Die Spielzeit wird auf etwa eine Stunde geschätzt, was es als spielbar erscheinen lässt. Es wird spekuliert, ob das Spiel noch am selben Abend gespielt wird, wobei die Frage nach der Bereitschaft, dafür Subs zu zahlen, aufkommt. Der Streamer schlägt vor, 'Iblis' nicht sofort zu spielen, da es noch zu früh für Horrorspiele sei (22:30 Uhr). Es wird angemerkt, dass das Spiel besonders gruselig für Menschen sei, die im muslimischen Kulturkreis aufgewachsen sind, da es mit muslimischen Elementen spielt. Die Dauer des Spiels wird mit 57 Minuten bestätigt. Es folgt eine Abschweifung über Twitch-Watchtime und die Frage, ob Chatterino-Nutzung zur Viewtime zählt, was bejaht wird. Der Streamer beendet seinen Stream, um sich auf ein Horrorspiel vorzubereiten, während der Gesprächspartner verspricht, später zuzuschauen.

Fortnite Live-Event und die neue Season

03:56:46

Nach dem Stream-Ende wird ein Fortnite Live-Event besprochen, das als 'saugeil' und 'unfassbar dumm' beschrieben wird. Es wird erklärt, dass eine neue Season bevorsteht und im Event ein riesiger 'Fickwurm' von verschiedenen Charakteren wie Superman, Scorpion, Sub-Zero und Kill Bill gemeinsam besiegt wurde. Das Event wird mit dem COD Cold War Event verglichen und als ähnlich gut bewertet, wobei die Kid Laroi Events ebenfalls positiv erwähnt werden. Es wird bestätigt, dass es ab morgen eine neue Season gibt und der Battle Bus in der Cutscene zerstört wurde. Gerüchten zufolge soll man stattdessen auf einem Tsunami in die neue Season starten, was als Spoiler diskutiert wird. Die Enttäuschung über das verpasste Horrorspiel und die vollen Inventare werden thematisiert, bevor über die nächste Map-Rotation und die Möglichkeit, eine Bastion zu bauen, gesprochen wird. Es wird auch über die Schwierigkeit, Gegenstände zu recyceln, und die Notwendigkeit, das Lager zu leeren, philosophiert.

Arc Raiders: Bunker-Mission und Team-Strategien

04:17:02

Die Spieler bereiten sich auf eine Bunker-Mission in Arc Raiders vor, die als einmalig beschrieben wird ('Wir haben nur einen Try, ne? Danach ist die Map weg.'). Es wird diskutiert, ob die Mission zum Herunterladen von Sachen für XP dient oder einfach nur, um den Bunker zu erkunden. Die Streamer bemerken, dass andere Spieler bereits fleißig sind und eine Satelliten-Mission seit neun Minuten läuft. Es wird über die Müdigkeit des Streamers gesprochen, der ein Fußballspiel seiner Mannschaft (3:2 verloren) gesehen hat. Die Spieler planen, den Bunkereingang zu erreichen und müssen dabei auf Rocketeers und andere Gegner achten. Es wird eine Strategie besprochen, um die Gegner auf dem Dach zu umgehen oder zu bekämpfen. Die Schwierigkeit, die letzte Antenne zu erreichen, wird hervorgehoben, da der Weg dorthin unmöglich erscheint. Die Spieler überlegen, wie sie am besten vorgehen, um nicht in eine 'Death Trap' zu geraten.

Konfrontation am Extraktionspunkt und Ranglisten-Trials

04:29:13

Die Spieler beobachten Gegner, die sich zum Extraktionspunkt begeben. Es wird vermutet, dass diese Gegner an Ranglisten-Trials teilnehmen und 'Stitcher' farmen, um Punkte zu sammeln, die nur bei erfolgreicher Extraktion zählen. Die Strategie der Gegner, sich auf dem Dach zu verschanzen und Barrikaden aufzustellen, wird als 'krank' bezeichnet. Die Spieler überlegen, wie sie die Gegner am besten abfangen können, da diese anscheinend den Aufzug nicht mehr schaffen werden. Sie entscheiden sich, die Gegner am anderen Extraktionspunkt zu campen. Nach einem kurzen Kampf, bei dem Granaten eingesetzt werden, gelingt es den Spielern, einige Gegner zu eliminieren, aber nicht alle. Die Runde endet enttäuschend, da nicht alle Ziele erreicht werden und die Beute nicht wie erhofft ist. Es wird festgestellt, dass die Gegner wahrscheinlich vom Rocketeer getötet wurden und ihre Leichen bereits geplündert waren. Die Spieler sind frustriert über den Ausgang der Runde, da sie sich mehr erhofft hatten.

Vorbereitung auf die nächste Mission und Serien-Vergleich

04:50:38

Nach der enttäuschenden Runde in Arc Raiders wird das Inventarmanagement besprochen; der Streamer freut sich, dass sein Inventar wieder voll ist. Die Map-Rotation wird geprüft, und es wird festgestellt, dass 'Dampfschlachtfelder' und 'nächtliche Plünderung' verfügbar sind. Der Streamer äußert den Wunsch, eine Bastion zu bauen, um alle Werkbänke zu füllen. Die Ausrüstung für die nächste Mission wird zusammengestellt, darunter Wolfpacks und Granaten für PvP. Es wird eine Diskussion über die Effektivität von Wolfpacks gegen bestimmte Gegner geführt, wobei Flammengranaten als möglicherweise besser erachtet werden. Eine unerwartete Ablenkung entsteht durch einen Twitter-Vergleich zwischen 'Stranger Things' und 'Game of Thrones', der als 'Ragebait' und 'völlig anderes' Genre kritisiert wird. Der Streamer vergleicht es mit dem Vergleich von 'Band of Brothers' und 'Breaking Bad', um die Absurdität des Vergleichs zu verdeutlichen. Die Runde beginnt erneut, und die Spieler müssen sich mit Geschützen und Bots auseinandersetzen, während sie versuchen, guten Loot zu finden.

Intensive Kämpfe und Teamwork

05:01:49

Die Spieler befinden sich in einer hitzigen Gefechtssituation, in der sie versuchen, Gegner auf einem Dach zu eliminieren. Es wird über die Positionen der Gegner diskutiert, die sich oben auf einem Dach befinden und von dort aus Material farmen. Die Spieler überlegen, ob sie den Gegnern helfen sollen, eine Bastion zu errichten, oder ob sie diese direkt angreifen. Ein Spieler wirft ein Wolfpack, um Schaden zu verursachen, und es wird festgestellt, dass es mehrere Duos in der Nähe gibt, die möglicherweise freundlich gesinnt sind oder sich gegenseitig bekämpfen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die nächsten Schritte zu planen, sei es ein direkter Angriff oder eine vorsichtige Annäherung, um die Situation besser einzuschätzen. Die Dynamik des Kampfes ist unvorhersehbar, da jederzeit neue Teams auftauchen oder sich die aktuellen Allianzen ändern können.

Unerwarteter Tod und Frustration

05:08:01

Mitten im Gefecht kommt es zu einem unerklärlichen Tod eines Spielers, der von einer Laserwaffe getroffen wird und sofort stirbt. Dies führt zu großer Verwirrung und Frustration, da die Ursache des Todes unklar ist und der Spieler das Gefühl hat, betrogen worden zu sein. Es wird spekuliert, ob es sich um einen Bug, einen Hacker oder eine ungewöhnlich starke Waffe handelte. Der Wunsch nach einem Clip, um den Vorfall zu überprüfen und gegebenenfalls zu melden, ist groß. Die Situation verdeutlicht die unberechenbaren Aspekte des Spiels und wie schnell sich ein Kampf drehen kann, selbst wenn man sich in einer vermeintlich sicheren Position befindet. Die Enttäuschung über den plötzlichen und unerklärlichen Tod ist spürbar und beeinflusst die Stimmung der Spieler.

Taktische Manöver und Team-Disconnect

05:13:36

Die Spieler navigieren durch eine komplexe Umgebung, versuchen, Gegner zu lokalisieren und taktische Vorteile zu nutzen. Sie hören Footsteps und planen ihre Angriffe sorgfältig, wobei sie Granaten und andere Fähigkeiten einsetzen, um die Gegner zu überraschen. Es kommt zu intensiven Feuergefechten, bei denen die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu decken und die Gegner zu flankieren. Plötzlich tritt ein unerwarteter Disconnect auf, der beide Spieler gleichzeitig aus dem Spiel wirft. Dies führt zu Chaos und Verwirrung, da sie versuchen, die Verbindung wiederherzustellen und herauszufinden, was passiert ist. Trotz des technischen Problems gelingt es einem Spieler, wieder ins Spiel zu kommen und den Kampf fortzusetzen, während der andere Spieler down ist. Die Situation ist frustrierend, da sie den Spielfluss unterbricht und die Teamdynamik stört.

Begegnungen mit freundlichen und feindlichen Spielern

05:24:12

Die Spieler treffen auf andere Teams, wobei die Interaktionen zwischen freundlich und feindlich variieren. In einer Situation begegnen sie einem Spieler, der als „Bastard“ bezeichnet wird, aber möglicherweise freundlich gesinnt ist, da er nicht auf sie feuert. Es wird überlegt, ob man mit diesem Spieler zusammenarbeiten oder ihn angreifen soll. Die Umgebung ist ruhig, was ungewöhnlich für nächtliche Plünderungen ist, und es wird spekuliert, ob die Spieler eher looten als kämpfen. Später kommt es zu weiteren Kämpfen, bei denen die Spieler versuchen, Gegner zu besiegen und gleichzeitig ihre eigene Gesundheit und Munition zu verwalten. Die ständige Unsicherheit, ob ein Team freundlich oder feindlich ist, trägt zur Spannung des Spiels bei und erfordert schnelle Entscheidungen und Anpassungsfähigkeit.

Verzweifelte Suche nach Heilung und Ausrüstung

05:39:20

Die Spieler befinden sich in einer prekären Lage, da sie kaum Leben, keine Schilde und keine Bandagen mehr haben. Sie suchen verzweifelt nach Heil-Items und Ausrüstung, um ihre Überlebenschancen zu erhöhen. Die Umgebung, die eigentlich eine medizinische Forschungseinrichtung sein sollte, ist überraschenderweise leer an Heilmitteln. Dies führt zu Frustration und dem Gefühl, dass das Spiel unfair ist. Sie versuchen, taktisch vorzugehen, indem sie sich verstecken und Gegner aus der Ferne bekämpfen, aber die mangelnde Ausrüstung macht dies schwierig. Die Spieler sind gezwungen, Risiken einzugehen und sich in gefährliche Situationen zu begeben, um an dringend benötigte Ressourcen zu gelangen, was die Spannung und den Druck erhöht.

Flammen-Debatte und Ausblick auf Horrorspiel

06:02:07

Es entsteht eine Diskussion über die Effektivität von Flammen-Granaten und ob diese Team-Schaden verursachen. Ein Spieler ist der Meinung, dass sie keinen Schaden verursachen, während der andere das Gegenteil behauptet. Diese Debatte zeigt die unterschiedlichen Erfahrungen und Kenntnisse der Spieler über die Spielmechaniken. Im Anschluss wird der Übergang zu einem Horrorspiel namens „Iblis“ angekündigt, das nach dem aktuellen Spiel gespielt werden soll. Es wird spekuliert, ob es mehrere Teile des Horrorspiels gibt und wie lange es dauern wird. Die Vorfreude auf das Horrorspiel ist groß, da es eine Abwechslung zum aktuellen Spiel bietet und für gruselige Unterhaltung sorgen soll. Dies markiert einen Wechsel in der Abendgestaltung und einen Ausblick auf zukünftige Inhalte des Streams.

Einstieg in das Horror-Game "Iblis" und erste Eindrücke

06:18:45

Der Streamer beginnt eine neue Session mit einem Horror-Game namens "Iblis", das er als "Horror-Horror-Game" beschreibt, ähnlich wie "Visage", das Angst erzeugt. Er bevorzugt es, solche Spiele alleine zu spielen, um die volle Gruselatmosphäre zu erleben. Nach einer kurzen Unterbrechung, um sich Gemüse zum Knabbern zu holen, startet er das Spiel. Die anfängliche Menüansicht wird als "gammelig" empfunden. Das Spiel "Iblis" wird als türkische Entwicklung identifiziert, was sich in der Storyline widerspiegelt: Ein frisch verheiratetes Paar zieht um, die Braut stirbt bei einem Unfall, und ihr Geist, von der Familie des Bräutigams unerwünscht, sucht das Haus heim. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Geistlichen, der den Bann brechen soll. Die Soundkulisse wird als gut, aber die Grafik als schlecht und klaustrophobisch beschrieben, was zu Motion Sickness führt. Die Übersetzung im Spiel wird als krampfhaft und teilweise unverständlich kritisiert. Erste Interaktionen im Spiel zeigen Schwierigkeiten beim Öffnen von Türen und der Orientierung in der dunklen Umgebung.

Iblis

06:19:19
Iblis

Probleme mit dem Gameplay und der Spielmechanik

06:24:33

Das Gameplay von "Iblis" erweist sich als ungewohnt, insbesondere im Vergleich zu anderen Horror-Games, die der Streamer gewohnt ist. Während in westlichen Horror-Spielen oft aus der Bibel vorgelesen wird, wird hier aus dem Koran rezitiert, was als witzig empfunden wird. Die Sensibilität der Maus ist sehr hoch, und die Einstellungen sind vielfältig, was für ein 8-Euro-Spiel überrascht. Die Grafik wird weiterhin als schlecht bemängelt, und der Streamer kämpft mit Motion Sickness. Die Steuerung ist unklar, und Funktionen wie das Ducken oder das Schließen von Türen sind nicht intuitiv. Das Hauptziel, einen Schlüssel zu finden, um das Haus zu verlassen und den Zauber zu brechen, führt zu Frustration, da der Schlüssel nicht auffindbar ist und der Streamer das Gefühl hat, nur ziellos im Haus herumzulaufen. Nach etwa 20 Minuten des Herumirrens löst sich die Situation, und eine Tür öffnet sich, was Erleichterung auslöst, aber auch die Erkenntnis, dass das Spiel hauptsächlich auf Zeit oder zufälliges Herumlaufen setzt, um Fortschritt zu erzielen.

Kritik an "Iblis" und Vergleich mit anderen Horror-Games

06:35:27

Das Spielprinzip von "Iblis" wird kritisiert, da es hauptsächlich auf das Herumlaufen und das Triggern von Jumpscares ausgelegt zu sein scheint, anstatt interaktive Aufgaben zu bieten. Der Streamer fühlt sich wie ein "wandelnder Jumpscare-Sensor" und bemängelt, dass das Spiel keinen echten Spaß macht, sondern nur als Content dient, um Reaktionen zu erzeugen. Er gibt zu, durch die vielen gespielten Horror-Games abgestumpft zu sein und kaum noch Angst zu empfinden. Die Qualität des Spiels wird als "beschissen" und "Kacke" bezeichnet, was den geringen Preis von 8 Euro rechtfertigt. Er vergleicht es mit anderen Horror-Games, die er gespielt hat, und hebt positive Beispiele wie "At Dead of Night", "The Beast Inside" und "Madison" hervor, die durch Storytelling, Rätsel und interaktives Gameplay überzeugen konnten. Besonders "Outlast 2" wird als eine der gruseligsten und herausforderndsten Spielerfahrungen beschrieben, die er je hatte, insbesondere aufgrund der Platin-Trophäe, die das Durchspielen mit nur einer Batterieladung und ohne Verstecken erfordert.

Frustration über Bugs und Ausblick auf zukünftige Streams

07:34:26

Die Suche nach dem Schlüssel in "Iblis" wird zunehmend frustrierend, da der Wasserkocher, der in einem Walkthrough-Video als relevanter Ort für den Schlüssel erscheint, im Spiel des Streamers fehlt. Dies führt zu der Annahme, dass das Spiel verbuggt ist oder bewusst so gestaltet wurde, um die Spielzeit zu strecken. Der Streamer äußert den Wunsch, das Spiel zurückzugeben und kritisiert die Entwickler für die mangelnde Spielmechanik und die fehlenden Jumpscares. Er beschließt, das Ende des Spiels auf YouTube anzusehen, anstatt weiter zu spielen, da er die Erfahrung als die "worst Horror-Game-Experience" bezeichnet, die er je hatte. Trotz der Enttäuschung über "Iblis" blickt er auf zukünftige Streams. Für den nächsten Tag ist ein volles Programm geplant, darunter "Ark Raiders", "Ready or Not" (das er alleine spielen muss, da niemand Zeit hat) und "Fortnite". Er plant, seine Termine sorgfältig zu koordinieren, um alles unter einen Hut zu bekommen. Er erwähnt auch andere Spiele, die er gerne spielt, wie "Stalker 2: Heart of Chernobyl" und verschiedene Simulatoren, die ihn durch ihr süchtig machendes Gameplay begeistern.