TOP TIER CYBERTPSYCHO BEENDET DLC !ig !rocketgames
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty DLC - Top Tier Cyberpsycho schließt Abenteuer ab

Repaz taucht ein in das Finale von Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, findet mächtige Waffen wie eine Wurfaxt und konfrontiert Maxtech. Er navigiert durch Beziehungsentscheidungen mit Carrie, erlebt die Zerstörung einer Yacht und trifft auf Mr. Hands. Die Black Sapphire Mission führt zu Verrat, Rettungsaktionen und philosophischen Fragen. Technische Probleme und Bugs trüben das Spielerlebnis, während er sich mit den Konsequenzen seiner Entscheidungen auseinandersetzt und sich letztendlich von Night City verabschiedet.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty DLC - Repaz beendet den DLC
00:04:54Der Streamer startet den finalen Tag von Cyberpunk 2077: Phantom Liberty DLC. Erwähnt, dass er gestern in Pokémon Schwert und Schild ein Shiny Weimar gefangen hat und zeigt eine positive E-Mail. Er spricht über Shiny Hunting in Pokémon Ultrasonne und Ultramond, wo es einfacher sei, Legendaries zu fangen. Im Spiel findet er eine ikonische Waffe, eine Wurfaxt, die er ausprobiert und für cool befindet, besonders wegen ihrer leisen Natur und des hohen Schadenspotenzials durch Kopftreffer. Er experimentiert mit der Axt, tauscht sie gegen andere Waffen aus und testet ihre Fähigkeiten im Kampf. Er diskutiert über Shiny Hunting als Hobby und die Freude daran, Legendaries zu sammeln. Er erkundet die Modifikationsmöglichkeiten der Wurfaxt, einschließlich Vergiftungseffekte und verbesserte kritische Treffer. Er entdeckt, dass die Axt ohne Leveln einen Instakill ermöglicht und sowohl im als auch außerhalb des Kampfes nützlich ist. Er testet die Waffe weiter und ist beeindruckt von ihrer Präzision und Reichweite.
Konfrontation mit Maxtech und Beziehung zu Carrie
00:25:56Der Streamer kämpft gegen Maxtech und stellt fest, dass sie selbst mit OP-Ausrüstung eine Herausforderung darstellen. Er reflektiert über seine Grenzen und die Stärke von Magstack. Er spricht über das Besiegen von Magstack zu Beginn des Spiels und die fehlenden Belohnungen dafür. Er entscheidet sich, eine Beziehung mit Carrie einzugehen, eine Quest, die er noch nie zuvor gemacht hat und die möglicherweise nur verfügbar ist, wenn man eine Beziehung mit ihr hat. Er bemerkt, dass die Stimme von Mr. Hands im Spiel von dem Schauspieler aus Breaking Bad gesprochen wird. Er beschreibt seinen Charakter als Top-Tier-Cyber-Psycho und fährt mit seinem Merc-Mobil durch die Stadt. Er lobt das Handling des Autos und diskutiert über neue Inhalte im Spiel, einschließlich Quests, Waffen, Fahrzeuge und Grafikmodi. Er freut sich auf die Knutscherei-Beziehung mit Carrie und die bevorstehende sexy Time auf einer Yacht. Er erinnert sich nicht an die Quest und vermutet, dass sie an die Beziehung mit Carrie gebunden ist. Er findet die Bezeichnung "Fettsack" auf Twitch amüsant und bemerkt, dass die Quest auch ohne eine Beziehung zu Seamurai möglich ist.
Yacht-Zerstörung und Beziehungskonsequenzen
00:36:09Er kommentiert die Gitarre und die Questreihe, an die er sich kaum erinnert. Er fragt sich, ob man im Spiel schwimmen kann. Im Verlauf der Quest wird die Yacht verwüstet, was zu humorvollen Reaktionen führt. Er findet die Hitboxen der Axt seltsam und kommentiert die intensiven Szenen. Nach der Zerstörung der Yacht findet sich der Charakter nackt im Wasser wieder und äußert den Wunsch, wieder angezogen zu werden. Er überprüft seine Ausrüstung und Chemie-Resistenzen. Er reflektiert über die Konsequenzen seiner Handlungen und wie er sie Pan am im Chat erklären soll. Er scherzt über eine Zugabe und die Möglichkeit, mit Johnny im Apartment zu daten. Er plant, die Beziehung zu Johnny abzuschließen und sich dann dem DLC Heavy Hearts zu widmen. Er erklärt, dass die Entscheidung für eine gleichgeschlechtliche Beziehung spontan getroffen werden kann und dass Beziehungen im Spiel flexibel sind.
Treffen mit Mr. Hands und die Black Sapphire Mission
00:48:10Er trifft sich mit Mr. Hands, der seine Arbeit lobt und ihm Baupläne für das Black Sapphire übergibt, Hansons Festung. Mr. Hands betont die Wichtigkeit der Geheimhaltung und warnt vor Gefahren. Er spricht über zukünftige Aufträge und politische Intrigen in Dogtown. Er verabschiedet sich von Mr. Hands und reflektiert über die Möglichkeiten im Spiel. Er äußert Frustration über die Steuerung und Probleme mit seiner PS5. Er lootet Gegenstände, obwohl er bereits voll ausgestattet ist, da es sich finanziell lohnt. Er hat Schwierigkeiten, einen bestimmten Ort zu erreichen. Er scherzt über den Datensplitter von Hanson als goldenes Ticket ins Black Sapphire. Er erklärt, dass er Mafia nicht spielt, da kein Interesse besteht. Er spricht über seine Anfälle und die Zusammenarbeit mit jemandem, der eine tickende Zeitbombe ist. Er erinnert sich an einen Hinterhalt vor sieben Jahren und den Verrat durch seine eigenen Leute. Er will Solomon Reed etwas zeigen und reist in die Vergangenheit zu einem alten Safehouse.
Solomon Reed und die Rettung von Songbird
01:03:05Er trifft Solomon Reed und spricht über die unschönen Enden von Kriegen und den Verrat, den er erlebt hat. Er reflektiert über seine Entscheidung, Agenten zu retten und den Preis, den er dafür gezahlt hat. Er enthüllt, dass Songbird ihn verraten hat, um nach Hause zurückkehren zu können. Er erklärt seine Motivation, Songbird zu retten, weil es das Richtige ist. Er bemerkt die detailreichen Falten auf seinem T-Shirt. Er überprüft Slyners Behauptung und findet alte Dateien von Missionen, in die Somi involviert war, die von Rosalind Myers unterzeichnet wurden. Alex bringt ihnen Ausrüstung und er plant, wie er sich schick anziehen wird. Er erinnert sich an die geile Mission und plant, diesmal Reed zu helfen. Er beschreibt den taktischen Tauchanzug als gemütlich, stylisch und abwasserresistent. Er erklärt, dass in Darktown ein unsichtbarer Krieg herrscht und Hansen eine Gelegenheit sieht, die er mit seiner Hilfe ergreifen will.
Entscheidungen und Konsequenzen
01:11:11Er ist sich nicht sicher, ob er beim ersten Mal Reed gemacht hat, aber diesmal ist er entschlossen, ihm zu helfen. Er fragt sich, ob die Entscheidung am Anfang einen großen Unterschied macht und erklärt, dass einige Gespräche anders sind und es andere Antwortmöglichkeiten gibt. Er hat alle Endings gemacht und man kann sich vorher schon entscheiden, mit wem man sympathisiert. Er kommentiert, dass der Fahrstuhl den Gegner nicht tötet und fragt sich, warum er so stark war. Er liest eine Nachricht der amerikanischen Tierschutzgesellschaft vor, die sich für seine Hilfe bei der Rettung einer Katze bedankt und ihm einen Bonus für seine Hilfe bei der Suche nach dem Urgrundgipfel gibt. Er schließt daraus, dass es sich um Synonyme für die Präsidentin und Songbird handelt. Er erhält 25.000 Geld für die Rettung der Katze. Er findet eine ikonische Power-Schrotflinte namens Alabay. Er findet das Visier der Waffe zu viel Schau und verquatscht. Er wird von Cops angegriffen und fragt sich, was sein maximaler Schaden ist. Er stellt fest, dass die Quest noch nicht zu Ende ist und fragt sich, ob es sich um eine Dogtown-Mission oder eine Main-Game-Mission handelt.
Erkundung von Dogtown und Stealth-Mission
01:20:34Er kommentiert die Planung, die in die einzelnen Bezirke geflossen ist, vom Design bis zu den Bewohnern und Gangs. Er bemerkt die Bastek in Dogtown als sehr auffällig. Er überlegt, Konsti hochzugehen. Er beschreibt den Adrenalinschub als selten und befindet sich im Wasser. Er soll einen Weg zur anderen Seite suchen und die Gegend um das Hotel erkunden. Er vermutet, dass Henson die Tunnel fluten ließ, aber nicht genug Leute hat, um alle Eingänge zu bewachen. Er findet eine Lücke in ihrer Abwehr. Er fragt sich, ob jemand schon mal gegen die Maxtech auf höchstem Fahndungslevel gefeitet hat und dass es zwar nichts bringt, wenn man sie besiegt, aber die Herausforderung es wert ist. Er findet Sandevistan besser als mit Cyberdeck zu spielen und dass Sandevistan wirklich gottgleich ist. Er ist noch nicht einmal ernsthaft gestorben, selbst jetzt mit höchstem Schwierigkeitsgrad nicht. Er erklärt, dass Maxtech wie der Warden in Minecraft ist und dass sie einen eigentlich töten sollen. Er überspringt Konversationen, weil er sich ducken wollte und fragt sich, warum er den Gegner nicht ausziehen kann. Er stellt fest, dass der Crit nicht dazu gerechnet wird und der Gegner nicht stirbt. Er identifiziert Kurt Hansen.
Stealth-Taktiken und Scharfschützenunterstützung
01:27:23Er bemerkt, dass der Crit nicht dazu gerechnet wird, da er bisher immer einen Insta-Kill gegen normale Truppen hatte. Er findet es geil, durch den Boden zu backen. Er stellt fest, dass er das schon früher hätte machen sollen und nicht wusste, dass man nicht so viel Skillung braucht, um einen Insta-Kill zu bekommen. Er findet es als Sneakwaffe wirklich perfekt, auch wenn er selten sneaken will. Er überlegt, beim nächsten Run Wurfmesser only und Mantis Kling Katana zu spielen, aber auch da vielleicht mit Sandvistan. Er erinnert sich an die Mission und findet die Sniper super stark. Er soll den Hauptaufzugsschacht sehen und Reed vor unmittelbaren Gefahren warnen. Er stellt fest, dass es schwer war, hier komplett undercover durchzugehen. Er kann Nami zu Shigumo verbündet stellen. Er findet den Vibe der Mission cool. Er soll dem Scanner folgen und das Ding hier zustellen. Er beschwert sich, dass er spät live gekommen ist und dass es da eine Streamerin gibt. Er soll unmittelbare Gefahren identifizieren. Er findet es fresh, einmal Sneaky durchzukommen. Er bedankt sich für den Support. Er findet den Witz banger und den Joke S-Tier. Er hat mehr Winkel und es sind Camps. Er kann nicht mehr switchen. Er sieht nicht und soll jemanden markieren und dann Wallbang. Er wusste nicht, dass man im Spiel noch markieren kann. Er hätte auch so geschossen und glaubt, dass sie beim ersten Mal erwischt wurden. Er wird über kommende Rabatte informiert und überlegt, die Subs in ein paar Wochen zu bestellen. Er hat ein kleines Déjà-vu und fragt Reed, auf wie vielen Missionen er war. Er fragt Reed, was er ihm sagen will und dass er voll jung und fresh ist. Er wird nach Omega-3, Vitamin D, Athlete und Zink gefragt und dass er Omega-3 nicht vergessen soll. Er soll aufhören, seine Banane zu reiben und er wird für seinen Support bedankt. Er schaut nach Rabatten bei ESN und dass es Rabatte auf Proteine gibt. Er nutzt Designer Whey immer noch jeden Tag in den Haferflocken. Er findet den stylischen Anzug geil. Er ist an der Bar, falls er gebraucht wird und dass es warm ist. Er weiß auch nicht mehr als er und sie sollten herkommen. Entweder trifft sie uns oder sie hat was für uns versteckt. Er fragt sich, was er macht und glaubt, dass es eine geile Party ist. Er soll nicht vergessen, warum sie hier sind. Er identifiziert den Typen in Uniform, der aussieht als käme er direkt vom Schießstand, als denjenigen, dem das Black Sapphire gehört.
Interaktion mit Charakteren und Nebenmissionen in Dogtown
01:44:23In Dogtown interagiert man mit verschiedenen Charakteren, darunter ein Colonel und Kurt Hansen. Es gibt Hinweise auf eine bevorstehende Show und Informationen zur Serie 'Edge Runners'. Es wird überlegt, wie man Hansen die Neuralmatrix entwenden kann, während man gleichzeitig versucht, nicht aufzufallen. Songbird wird als jemand dargestellt, der mehrere Schritte vorausplant, aber dessen Urteilsvermögen eine Schwäche ist. Es werden Vorbereitungen getroffen, um sich als Runner auszugeben und Hansen zu treffen, was einen Persönlichkeitsdiebstahl erfordert. Die Runner, ein rothaariges Zwillingspaar namens Reed, werden identifiziert. Es werden Meinungen über Kurt Hansen ausgetauscht und dessen Geschäftsgebaren in Frage gestellt. Hansen wird als jemand dargestellt, der nicht an harmlosen Geschäften interessiert ist und eher provokativ agiert. Es wird eine Begegnung mit einem Charakter namens Fabian von CD Projekt Red erwähnt, wobei das Gespräch jedoch mehrmals unterbrochen wurde.
Songbirds Plan und die Rolle von V
02:02:53Es wird analysiert, dass Songbird möglicherweise eine Abmachung mit Hansen getroffen hat, um die Präsidentin gegen Technologie einzutauschen. Es wird vermutet, dass Songbird beide Seiten gegeneinander ausspielt und V benutzt, um ihr Alibi zu sichern. V wird benötigt, um das Heilmittel zu beschaffen, was sie dazu bringt, Songbird zu helfen, selbst wenn der Plan scheitert. Die Notwendigkeit, Songbird aus ihrer Lage zu befreien, wird betont und die Vorbereitung eines Treffens mit Hansen als zwei Runner wird geplant. Die Identitäten der Runner müssen beschafft werden, was an eine Mission in Kolumbien erinnert. Es wird überlegt, ob man Myers an Netwatch verraten soll, dass ihre Massenvernichtungswaffe nun Hansen gehört. Hansen soll sich aus dem Revier der Präsidentin heraushalten, sonst erfährt die Welt von ihren Spielchen. Mr. Reed wird unten erwartet. Es wird eine Mission erwähnt, bei der man ein Item erhält, wenn man sie vorher macht. Es wird kurz über das Ende von Cyberpunk Edge Runners geredet.
Technische Probleme und Gameplay-Herausforderungen
02:28:51Es treten vermehrt technische Probleme auf, darunter Gamecrashes und Bugs. Hansen verschwindet und taucht wieder auf. Das Spiel stürzt ab, was als größte Spaßbremse empfunden wird. Es gibt Synchronisierungsprobleme und der Streamer warnt vor einem möglichen weiteren Spielabsturz. Ein Charakter wird als One-Shot-TDi-Arbeiter bezeichnet. Es kommt zu einem unerwarteten Tod und einem Respawn unter dem Boden. Der Streamer provoziert das Spiel, um entweder die Gegner oder den PC zum Absturz zu bringen. Es wird über Bonusleben und Adrenalin diskutiert. Die Gegner respawnen unendlich. Der Streamer bedauert, nicht alles eingesammelt zu haben. Es wird überlegt, ob Sterne das Auftauchen von Magstack triggern, einer Tötungsmaschine. Nach dem Töten von Hansons Bande wird auf einen Anruf von Reed gewartet. Es werden neue Aufträge von Mr. Hands erwähnt. Es wird eine Cyber-Psycho-Aussage gemacht und die Frage nach Gerechtigkeit aufgeworfen. Es wird überlegt, was Adrasaka in der realen Welt wäre und eine Detective-Quest erwähnt.
Missionen und Synchronsprecher
02:53:02Es wird eine Mission begonnen, in der es um Gerechtigkeit geht und die Frage aufgeworfen wird, was das genau bedeutet. Es geht um einen Charakter namens Rinder, der für Hanson gemordet hat und um die Frage, ob er es verdient, weiterzuleben. Es wird überlegt, was Adrasaka in unserer Welt wäre und eine Detective Quest erwähnt. Es wird ein Splitter gehackt und ein Gebiet untersucht. Die Einschusslöcher werden als 50er Kaliber identifiziert, die von einer schweren Waffe stammen, die von Militech Marines verwendet wird. Es wird ein Kunde für Militech-Kampfimplantate gesucht und ein Treffen in Pacifica vereinbart. Es wird eine Win-Challenge am Freitag erwähnt. Die Synchronsprecher werden gelobt, insbesondere die deutschen Synchronsprecher, die als die besten bezeichnet werden. Es wird erwähnt, dass selbst unscheinbare Nebencharaktere von den besten Synchronsprechern gesprochen werden, was zur Genialität des Spiels beiträgt. Es wird überlegt, ob man die Synchronsprecher durch KI ersetzen sollte.
Bugs und Probleme im Spiel
04:00:44Es treten vermehrt Bugs im Spiel auf, die das Looten verhindern und Kämpfe verbuggen. Ein Neustart des Spiels und das Laden neuer Checkpoints beheben die Probleme nicht, was zu Frustration führt. Es wird vermutet, dass alte Speicherstände mit neuen Patches inkompatibel sind, was zu Datenverlust führt. Trotz Neustarts und dem Laden neuer Checkpoints bleiben die Bugs bestehen, was den Fortschritt im Spiel behindert. Der Streamer äußert seinen Unmut über die technischen Schwierigkeiten und die damit verbundene Verschwendung von Spielzeit. Es wird überlegt, ob das Löschen alter Safe-Files helfen könnte, die möglicherweise die Ursache für die Bugs sind. Nach dem Verlassen der Mission wird entschieden, diese nicht weiterzuverfolgen, was jedoch möglicherweise Auswirkungen auf das Finale des Spiels hat, da alle Mr. Hands Aufgaben erledigt sein müssen. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Speicherstand nicht gelöscht werden kann, da er in der Cloud gespeichert ist, was die Situation zusätzlich verkompliziert.
Neue Mission und unerwartete Wendungen
04:16:38Eine neue Mission beginnt, in der Anna's Camp entdeckt wird, nachdem zuvor Speicherstände gelöscht wurden. Während der Mission wird eine Stimme verwendet, die der von Bana ähnelt, was durch ein Implantat zur Stimmenimitation erklärt wird. Es wird die Hilfe der Agentur von Katja Karelina benötigt, da Sovoyle hinter ihr her ist. Bana wurde in Dogtown geschnappt, und es stellt sich heraus, dass er für Banas Chums gearbeitet hat, die einen Söldner angeheuert haben, um ihn oder seinen Biomonitor zu finden. Die Situation eskaliert, als der Söldner einen Vorschlag macht: Er gibt den Biomonitor und die Koordinaten zu seinem Versteck in Dogtown preis im Austausch für freies Geleit. Die Koordinaten werden geschickt, aber eine Nachricht enthüllt, dass der Biomonitor zum Übergabeort gebracht und nicht Anna gegeben werden soll, um Informationen über Manners Tod geheim zu halten. Es gibt nun zwei mögliche Orte, zu denen man gehen kann, was die Entscheidung erschwert. Währenddessen bemerkt der Streamer, dass es im echten Leben zu regnen beginnt und er das Fenster schließen muss.
Pausenfüller und Gamescom-Impressionen
04:27:27Inscope hat abgesagt und es wird überlegt, ein Video von Hungriger Hugo oder den Wilden Kerlen anzusehen. Es wird festgestellt, dass Starlet Nova Cyberpunk spielt, während Unreal als Chat-Mod in ihrem Stream aktiv ist. Der Streamer macht sich eine Pizza warm und kommentiert den Regen. Es wird über ein neues Video der Wilden Kerle gesprochen. Es folgen Eindrücke von der Gamescom, insbesondere Halle 1, Tisch 2, wo morgen ab 12 Uhr ein Treffen stattfindet. Es wird ein Vorfall mit Say thematisiert, der mit einer Liste nicht erwünscht ist. Der Streamer äußert sich positiv über die Seus-Promo-Phase mit Streamern. Es wird überlegt, ob Nova aktiv Cyberpunk spielt oder nur Gradim promotet. Es wird kurz über deutsche Teams und deren Teilnahme an Preispools diskutiert. Der Streamer erwähnt, dass Warzone zwar guten Content liefert, aber auch ein bisschen Kinder verarscht. Es wird festgestellt, dass alles, was nach Spuck oder in diese Kategorie geht, tot ist. Der Streamer würde aktuell nicht einmal für Bezahlung Warzone spielen.
Rettungsmission und Cyberpunk-Ermittlungen
04:48:58Es beginnt eine neue Mission, in der der Streamer beauftragt wird, Bill und Charlie zu retten, die von Dodger in einem verlassenen NCPD-Revier gefangen gehalten werden. Die beiden sind Cops und Volltröckel, die einen Deal mit Dodger hatten, der schiefgelaufen ist. Der Streamer erhält eine Zugangskarte und macht sich auf den Weg, die beiden zu befreien. Im Inneren des Reviers findet er zwei blutverschmierte Typen und eine ausgeweidete Leiche vor. Bill und Charlie gestehen, dass sie versucht haben, Drogen aus dem Körper des Junkies zu holen, nachdem dieser eine Überdosis genommen hatte. Sie haben den Junkie aufgeschlitzt, nachdem sich das Zeug aufgelöst hatte. Aus Angst vor Konsequenzen haben sie den Streamer angeheuert. Der Streamer hilft ihnen, aus der Situation zu entkommen, obwohl er von ihrer Inkompetenz genervt ist. Es wird ein Code für eine Tür benötigt, der zunächst falsch eingegeben wird, aber schließlich funktioniert. Nach dem Öffnen der Tür werden sie von Gegnern angegriffen, die ausgeschaltet werden müssen. Der Streamer stellt die Hilfsbedürftigkeit der beiden in Frage und befragt sie zu den Vorfällen. Es stellt sich heraus, dass die beiden Angst haben, dass der Streamer sie töten wird. Der Streamer lässt sie jedoch gehen, nachdem er ihre Biomons überprüft hat. Als Belohnung erhält der Streamer Verräse Uploader von QuickHack und 15k. Zusätzlich wird Rinders Lager als Belohnung erwähnt.
Cyberware-Optimierung und Missionsvorbereitung
05:06:47Es wird überlegt, die Cyberware beim Ripperdoc zu verbessern, um noch stärker zu werden. Kurt Hansen wird als cooler Charakter mit einem geilen Synchronsprecher gelobt. Die Söchter-Power-Schrotflinte doppelläufig ikonisch wird erwähnt, aber der Streamer ist sich unsicher, ob er sie spielen möchte, da er mit seinen aktuellen Waffen zufrieden ist. Es wird festgestellt, dass man im Spiel immun gegen Feuer ist, was als Bugside Release bezeichnet wird. Beim Ripperdoc wird versucht, die Blutpumpe einzubauen, aber die Cyberpsychose ist zu hoch. Es wird überlegt, was man entfernen könnte, um Platz zu schaffen. Das Nervensystem wird als geil beschrieben, insbesondere alles, was mit Movement zu tun hat. Der Sandavistan wird geupgradet, was die kritische Trefferchance und Gesundheit erhöht. Die Blutpumpe zu maxen wird als sehr wichtig erachtet. Es wird festgestellt, dass das Spiel mittlerweile sehr gut ist, aber ausgerechnet jetzt viele Bugs auftreten. Es wird wieder eine Main-Quest angenommen. Es wird über eine Mission in Medellin gesprochen, die mit Pablo Escobar und Luis Hernandez zu tun hat. Eine Agentin namens Alex sollte als Ingenieur eingeschleust werden, aber sie hatte Angst vor Hunden, was die Mission gefährdete. Die Mission endete damit, dass die Tür eingetreten werden musste und alle von einem verfeindeten Kartell umgebracht wurden.
Vorbereitung und Vertrauensfragen
05:20:53Es wird besprochen, Fehler von früher zu korrigieren und Somi aus Hansons Griff zu befreien. Somi wurde mit etwas von jenseits der Blackwall infiziert und benötigt eine KI in einer Neuralmatrix als Heilmittel. Die Neuralmatrix befindet sich in einem Bunker unter Dogtown, der zu Project Cineshaw gehört. Die Matrix enthält eine KI von jenseits der Blackwall, die für Heilzwecke eingesetzt werden kann. Es wird überlegt, die Runner Emmerich und Aurora Cassell zu übernehmen, um sich Hansen zu nähern. Die beiden sind ehemalige Militech-Mitarbeiter, die nun für Geld arbeiten. Es wird über die 20.000 Extra-Jetons diskutiert, die der Streamer gekauft hat und die nun verschwendet sind. Es wird geplant, die Runner abzufangen, indem das System des Autoverleihs Karen Exotics gehackt wird. Eine Tracking Station in der Pacifica Serenity Bible Church soll gecheckt werden. Der Streamer erhält ein Gerät, das die Schlösser öffnet und die volle Kontrolle über das Auto gibt. Es wird überlegt, die Schrotflinte zu upgraden, aber sie ist bereits auf Maximum. Es wird überlegt, das Tarn-Relic zu verwenden, aber der Streamer entscheidet sich für die EMP-Granaten. Es wird diskutiert, ob Songbird größer als Panam ist, was verneint wird. Songbird besteht nur aus Chrom und ist nur eine Projektion von ihr.
Erinnerungen und Pläne
05:33:11Es werden Erinnerungen an Brooklyn ausgetauscht, insbesondere an eine Nacht vor einem Angriff auf die Militech-Datenfestung. Es wird von einer Party auf der Straße, Freudenschreien, Gelächter und Funkmusik erzählt. Es wird über Willys Stimme und Scop-Dogs gesprochen. Es wird festgestellt, dass man die Uhr nicht zurückdrehen kann und es zu spät ist, wenn man merkt, dass man etwas verloren hat. Es wird über den Anschlag auf Myers gesprochen, den der Streamer mit Hansen geplant hat. Hanson wollte Myers umbringen, um seinen Arsch zu retten. Der Streamer sollte Myers retten, während Hanson die KI-Matrix sichert. Hanson hat die Bedingungen des Deals geändert und will die Daten im Cineshow Mainframe als Druckmittel gegen die Inversa nutzen. Es wird überlegt, die Firma an die Wand zu fahren. Es wird über Reed gesprochen, dem der Streamer nicht traut. Reed hat den Streamer nach dem missglückten Anschlag auf Militech gerettet und ihm ein Angebot gemacht, das er nicht ablehnen konnte. Der Streamer will von Kurt, den NUSA, von Reed und von allem weg. Night City ist nur ein Boxenstopp auf dem Fluchtweg. Es wird geplant, die Mission durchzuziehen, die Neuralmatrix zu holen und zu verschwinden, solange Reed und Alex mit Hanson beschäftigt sind. Der Streamer soll Songbird aus der Stadt helfen, zu einer geheimen Klinik, die mit Hilfe der Matrix und eines Algorithmus einen Prototyp für ein Heilmittel erschaffen kann.
Entscheidungen und Konsequenzen
05:41:30Es wird festgestellt, dass der VIP bereit ist und Songbird sich dem Streamer anvertraut hat. Der Streamer wird full mit Reed gehen und gegen Songbird arbeiten. Es werden Knoten gelöst und der Sound klingt läpsch. Es wird ein Beichtstuhl besucht und 6 Dollar für die Vergebung der Sünden bezahlt. Es wird versucht, die Verschlüsselungscodes zu hacken, aber es gibt Fehler. Es wird Metro gefahren, was als Experience bezeichnet wird. Es wird festgestellt, dass man 1,2 Kilometer weit weg ist. Es wird überlegt, ob man Kinder im Spiel töten kann, was verneint wird. Es wird festgestellt, dass man für zehn statt tausend reisen kann. Es wird überlegt, ob man es heute noch durchgespielt bekommt. Es wird eine Einladung von jemandem angenommen, um im Black Moth vorbeizukommen und zu entspannen. Es wird über das Millimeter-Kopf-Movement gesprochen und dass man da nicht trifft. Es wird festgestellt, dass die Schwierigkeit in der Mission das Warten ist. Es wird darüber gesprochen, mit jemandem außerhalb der Firma zu reden, aber auch kein Fremder. Es wird überlegt, wer man anstelle einer Geheimagentin und Tarnkünstlerin wäre: Schauspielerin. Es wird über Musicals gesprochen.
Philosophische Betrachtungen und Gameplay-Fokus
06:00:35Es folgt eine Diskussion über die Notwendigkeit von Träumen und die Frage, was nach dem DLC zu tun sei, wobei der Protagonist scherzhaft antwortet, er werde hauptsächlich an seinen Eiern spielen. Es wird die Schwierigkeit des Spiels aufgrund der Ausdauerbegrenzung beim Schießen angesprochen, was jedoch als notwendig erachtet wird, um das Spiel nicht zu einfach zu machen. Anschließend konzentriert sich die Unterhaltung auf die Rettung von Soumi, wobei der Protagonist betont, wie wichtig es ist, sie zu retten und ihr zu helfen, zu verschwinden, damit Myers sie nicht findet. Es wird ein Plan zur Befreiung von Soumi aus Hansons Gewalt besprochen, einschließlich des Einsatzes eines 'Eisbrechers', um sie bewusstlos zu machen, ohne Risiken einzugehen. Abschließend wird die Bedeutung der Rettung von Soumi betont und vereinbart, dass über alles Weitere später gesprochen wird.
Technische Probleme und Ablenkung durch Cyberpunk
06:12:20Es werden technische Probleme mit dem Stream angesprochen, insbesondere ein Timer von Rocket Games, der entfernt werden soll. Es folgt eine Diskussion über die verworrene Situation im Spiel, in der der Protagonist feststellt, dass er sich diese nicht ausgesucht hat. Es wird überlegt, ob einer der Charaktere den Protagonisten täuscht, was jedoch verneint wird, da beide ihre eigenen Ziele verfolgen. Anschließend wird Cyberpunk als empfehlenswertes Storygame beworben, das man günstig bei Instant Gaming erwerben kann. Es wird der richtige Moment abgewartet, um die Kontrolle über einen Wagen zu übernehmen, und es gibt Andeutungen auf bevorstehende Aktionen. Der Protagonist äußert den Wunsch, mehr über die Hintergründe und Motivationen der Charaktere zu erfahren und ihren Standpunkt zu verstehen.
Verwandlung und Undercover-Mission
06:29:18Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Stimme, Gesicht und Biochemie zu verändern, um eine andere Identität anzunehmen. Der Protagonist bereitet sich darauf vor, die Rolle von Emerick Cassell anzunehmen und sich vorzustellen, wovor dieser Angst hat, was er will und was sein größtes Geheimnis ist. Vor dem Betreten eines Stadions wird betont, dass Hansen etwas vom Protagonisten will und nicht umgekehrt. Es soll der Eindruck erweckt werden, dass man Hansen die Zugangscodes vom CineShow Mainframe verkaufen will. Es wird klargestellt, wer man ist und wer nicht. Im Gespräch mit einer Kontaktperson wird die Vorbereitung für die nächste Phase der Mission besprochen. Es wird die Wichtigkeit von klarem Blick und scharfem Verstand betont, während man sich als Emerick Cassell ausgibt, dessen Erinnerungen gestohlen wurden. Informationen über Cassells Hintergrund werden ausgetauscht, einschließlich seiner Arbeit bei Petrochem, seiner Körperauffassung als Tempel und seiner Allergien.
Planung eines riskanten Hacks und Verrat
06:44:55Es wird ein Plan für einen riskanten Hack besprochen, bei dem die Neuralmatrix gehackt und die Verteidigungssysteme überschrieben werden sollen, um im Chaos zu verschwinden. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viele Menschen dabei sterben werden. Der Protagonist blockiert den Zugang zu einem Raum, während Alex und Reed das Risiko minimieren und vorher verschwinden sollen. Es wird betont, dass es kein Zurück mehr gibt, aber dass sie es zusammen schaffen können. Der Protagonist bedankt sich für die Unterstützung und bereitet sich darauf vor, die Zugangscodes hochzuladen und den Eisbrecher bereitzumachen. Es kommt zu einem Verrat an Reed, und der Protagonist gesteht, dass dies sein Problem ist. Es wird festgestellt, dass Alex trotzdem stirbt, was auf eine düstere Wendung hindeutet. Es wird spekuliert, dass sie ohnehin eine Bombe gezündet hätte und Alex in beiden Fällen gestorben wäre. Der Fokus verschiebt sich auf die Beschaffung der Ausrüstung aus einem Spind und das Zerlegen einiger Sachen, um Platz zu schaffen.
Mission Briefing und Vorbereitung
08:06:32Es werden Informationen zu Bewachungen, Konvois und Routen besprochen, die für eine bevorstehende Mission entscheidend sind. Es gibt Kontaktpersonen, die Ausrüstung liefern und bei den Vorbereitungen helfen können. Ein altes Hotel in der Nähe der Konvoi-Route wird als Treffpunkt für weitere Detailbesprechungen vorgeschlagen. Der Charakter trifft auf eine Person, die vorgibt, im Auftrag von Brie zu handeln, was zu einer kurzen Auseinandersetzung führt. Anschließend erhält der Charakter Koordinaten für ein Treffen mit einer Kundin in einem verlassenen Gebäude. Die Schnellreise wird genutzt, um Zeit zu sparen. Ein Bunker mit Systemen aus dem Jahr 2013 wird erkundet, wobei festgestellt wird, dass die Geschütztürme offline sind. Der Charakter sucht nach einem anderen Weg hinein, da die Karte nicht funktioniert. Es werden veraltete Codefragmente und Steuerbefehle für eine Waffe gefunden, was auf ein früheres Forschungsprojekt hindeutet. Eine KI wird benötigt, um alles zu verbinden. Ein Teammitglied namens Lisa testet die Blackwall auf potenzielle Schlupflöcher, will aber den Bunker nicht verlassen.
Konfrontation und Enthüllungen
08:20:27Es stellt sich heraus, dass Brie für Militech gearbeitet hat und Artikel zur Diffamierung der Konkurrenz verfasst hat. Sie argumentiert, dass es ihr nur um den Zugang zu deren Archiv ging und nicht um einen Streit zwischen Konzernen. Sie behauptet, dass sie zu viel weiß und deshalb aufgehalten werden soll. Es kommt zu einer Auseinandersetzung, in der Brie beschuldigt wird, eine Opportunistin zu sein, die in den Taschen von Arasaka oder Netwatch steckt. Es wird angedeutet, dass sie für den Tod von Cesar Mecharis verantwortlich ist. Brie versucht, die Schuld von sich zu weisen und behauptet, dass jeder, der sich für das Projekt interessiert, umgebracht wird. Sie fordert den Charakter auf, den anderen aufzuhalten, da das Labor nicht groß genug für beide sei. Der Charakter findet eine Waffe mit einem hohen Kopfschussmultiplikator. Brie gesteht, dass sie Artikel für Militech geschrieben hat, um ihre Miete zu bezahlen, aber ihr Leben umgekrempelt hat. Sie plant, das Relic zu nehmen und lange Urlaub zu machen, weit weg von allen, die sie suchen.
Planung und Vorbereitung für einen Angriff auf Max-Tac
08:26:27Es wird ein Plan für einen Angriff auf Max-Tac geschmiedet, wobei Johnnys Meinung eingeholt wird, der die Situation als riskant einschätzt. Es wird diskutiert, wie man Max-Tac neutralisieren und Songbird über die NC-Grenze bringen kann. Der Charakter legt sich mit den heftigsten Motherfuckern in Night City an, den stärksten Gegnern im Spiel. Es werden Details zu Geschütztürmen, Minen und Rauchgranaten besprochen. Der Charakter entscheidet sich für Geschütztürme und wählt eine Strategie, bei der die Geschütztürme verteilt angeordnet werden, um Max-Tac ins Kreuzfeuer zu nehmen. Es wird überlegt, ob man die Gegner ablenken soll, um sich anzuschleichen, was aber Reeds Deckungsfeuer erschweren würde. Der Charakter erinnert sich an eine frühere Mission, die auf einem Dach mit vielen Max-Tac-Einheiten stattfand. Der Plan wird für gut befunden und die Vorbereitungen werden getroffen. Ein Störsender wird kalibriert, um die Frequenzen von Max-Tac zu blockieren.
Konfrontation mit Songbird und Entdeckung eines Geheimprojekts
09:03:07Es kommt zu einer Konfrontation mit Songbird, die behauptet, dass ihr Plan effektiv sei und der Charakter sich wieder eingliedern solle. Sie gibt die Daten vom Cynosure Mainframe preis. Der Charakter entdeckt eine Alien Isolation ähnliche Mission. Es wird ein Geheimprojekt namens Cynosure entdeckt, das als Militechs Antwort auf Arasakas Soulkiller beschrieben wird. Der Charakter findet einen versteckten Weg und entdeckt, dass die Abschaltsequenz des Kerns für Notfälle komplex ist und mehrere Schritte erfordert. Es wird ein Code gefunden, der den Zugang zu einem Raum ermöglicht, der optional gewesen zu sein scheint. Der Charakter stellt eine Verbindung zur Blackwall her und findet weitere Informationen, die jedoch zum jetzigen Zeitpunkt im Spiel irrelevant sind. Es wird ein Angebot von Netwatch abgelehnt, das den Zugriff auf Daten im Austausch für Technologie vorsieht.
Erinnerungen, Entscheidungen und das Ende einer Geschichte
09:41:38Der Charakter hackt den Relic und erlebt Erinnerungen. Es wird über die Vergangenheit und die Fehler gesprochen, die gemacht wurden. Songbird erpresst den Charakter, um ihre Freunde zu beschützen. Sie konfrontiert den Charakter mit den Konsequenzen ihrer Taten und dem bevorstehenden Tod. Der Charakter erhält eine letzte Chance, Songbird zu retten. Es wird über die Vergangenheit und die Ideale diskutiert, für die gekämpft wurde. Der Charakter reflektiert über die Entscheidungen, die getroffen wurden, und die Menschen, die dabei verloren gingen. Es wird erkannt, dass Reed und der Charakter ähnliche Idealisten sind, die blind für ihre Überzeugungen kämpfen und dabei alle, die ihnen wichtig sind, ins Grab befördern. Der Charakter bereut nichts im Leben, außer League of Legends. Es werden Save-Halls gemacht, um verschiedene Endings auszuprobieren. Es wird eine Nachricht von Präsident Myers und der FIA erhalten, die sich für die Hilfe bedanken. Reed wartet am Basketballplatz, um ein letztes Mal zu reden. Er teilt mit, dass die Veränderungen an Songbirds Nervensystem zu weit fortgeschritten waren und die Matrix nicht funktioniert hat. Reed liegt immer falsch, egal wie man es macht.
Abschluss von Cyberpunk 2077: Phantom Liberty und Reflexionen über Entscheidungen
10:27:48Die Diskussion dreht sich um die Konsequenzen der Entscheidungen im Spiel, insbesondere in Bezug auf Song und ihre Verbindung zur Blackwall. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es richtig war, ihr zu helfen, solange noch Hoffnung besteht, selbst wenn ihre Psyche möglicherweise nicht wiederhergestellt werden kann. Reed wird für seine Fähigkeit, seine Taten zu hinterfragen, fast beneidet, während der Sprecher seine eigenen sieben Jahre des Nachdenkens als ausreichend betrachtet. Es wird angedeutet, dass Reed nach Washington versetzt wird, möglicherweise für einen Schreibtischjob, um neue Rekruten zu finden. Der Sprecher ermutigt V, seinen Platz in der Welt zu finden, bevor es zu spät ist, und verspricht, sich zu melden, sobald die Neurochirurgen bereit sind. Das Spiel wird als umfangreich und facettenreich gelobt, besonders die Darstellung von Reeds Traurigkeit und Zweifeln. Es wird kurz die Möglichkeit einer Reha für Johnny bei Mystis Esoterikum erwähnt, wo auch ein Finale stattfindet.
Entscheidungen und Konsequenzen im Spiel
10:34:50Es wird betont, dass es kein Zurück mehr gibt, sobald Reed angerufen wird, was alle unvollendeten Missionen und Aktivitäten bis zum Abschluss der Hauptgeschichte unzugänglich macht. Der Sprecher drückt aus, dass alles im Spiel traurig und scheiße ist, was aber gerade den Reiz ausmacht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man sterben muss, um ein gutes Ende zu haben, da Überleben immer schlecht sei. James Weiss von der FIA trifft ein und teilt mit, dass Reed anderweitig beschäftigt ist. Es folgt ein Gespräch über den Zustand des Charakters und die Möglichkeit eines Scans des Nervensystems. Der Charakter möchte sich von Night City verabschieden und äußert die Hoffnung, dass er es schaffen wird, obwohl er Fehler gemacht hat. Johnny fordert Anstand, Reue und eine Entschuldigung. Der Sprecher entschuldigt sich dafür, dass Johnny nicht selbst über seinen Tod entscheiden konnte und bedauert, dass sie im Leben keine Freunde sein konnten.
Koma, Verlust und die Suche nach einem neuen Lebensweg
10:47:11Der Charakter erwacht nach zwei Jahren aus dem Koma und muss feststellen, dass sich sein Körper verändert hat und Night City möglicherweise nicht mehr der richtige Ort für ihn ist. Reed bietet einen Job in Langley an, aber der Charakter lehnt ab und will nach Hause nach NC. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die getroffenen Entscheidungen richtig waren und ob es einen besseren Weg gegeben hätte. Der Charakter ruft Panam an, erreicht sie aber nicht und hinterlässt eine Nachricht, in der er seine Verwirrung und den Wunsch nach ihrer Meinung äußert. Er wurde operiert und überlebt, wird aber nicht mehr gesund werden. Der Charakter äußert den Wunsch, Freunde zu sehen, insbesondere Panam, und erwähnt andere wie Carrie, Wayne, Riverward und Victor. Er macht sich auf den Weg zu Victor, um Hilfe zu suchen.
Veränderungen und Verluste in Night City
11:07:07Der Charakter besucht Victor, seinen alten Ripperdoc, und stellt fest, dass sich viel verändert hat. Jackie ist tot und Misty ist weg. Victor arbeitet jetzt für Cetatec, nachdem er gezwungen wurde, seine Klinik zu verkaufen. Er erklärt, dass er von anonymen Drohungen dazu gezwungen wurde und das Beste für die Klinik wollte. Der Charakter kritisiert ihn dafür, dass er sich hat kaufen lassen und fragt nach Mistys Meinung. Victor vermisst Misty und hofft, dass sie zufrieden ist. Der Charakter hätte Angst vorm Sterben haben sollen, wie alles vergeht. Bei einer Untersuchung des Charakters stellt Victor fest, dass der Cortex nicht mehr auf Signale von Implantaten reagiert. Er kann nicht helfen und entschuldigt sich. Der Charakter akzeptiert die Situation und erkennt, dass er sich verändert hat, aber noch lebt. Victor rät ihm, seine Realität zu akzeptieren und sich anzupassen. Der Charakter fragt sich, ob er seine Träume aufgeben soll, um glücklich zu werden, und wünscht sich eine Lösung.
Konfrontation und Abschied von Night City
11:16:32Der Charakter wird von zwei Männern angegriffen, kann sich aber aufgrund seines Zustands nicht wehren. Misty taucht auf und rettet ihn. Sie spricht über ihre eigene Situation und ihren Entschluss, Night City zu verlassen, um in Polen Arbeit zu suchen und sich selbst zu finden. Sie ermutigt den Charakter, ebenfalls einen Neuanfang zu wagen. Misty bringt den Charakter zum Terminal von Orbital Air, wo er sich von ihr verabschiedet. Der Charakter reflektiert über die Veränderungen in seinem Leben, den Verlust von Freunden und die Notwendigkeit, seinen inneren Frieden wiederzufinden. Er erkennt, dass er jetzt ein NPC geworden ist. Der Streamer kommentiert die Bitterkeit des Endes und zitiert einen Spruch über das Sterben als Held oder das Leben, bis man selbst zum Bösen wird. Er lobt das Spiel und seine Erfahrung damit.
Konfrontation mit Myers und Reflexion über Entscheidungen
11:37:15Der Charakter konfrontiert Myers mit dem Tod von Song und gibt ihr die Schuld. Myers weist die Verantwortung von sich und argumentiert, dass Song lieber gestorben wäre, als in ihre Hände zu fallen. Der Charakter kritisiert Myers für ihre Haltung zum Tod und ihre Verschwendung seiner Zeit. Er kündigt seine Dienste für die N-USA und fordert Myers auf, ihn nie wieder zu kontaktieren. Der Charakter reflektiert über seine Freundschaften und fragt sich, ob er sich das Ende verbaut hat. Er erkennt, dass er versagt hat und jemanden verloren hat. Reed bietet ihm an, sich auszusprechen und rät ihm, nach Night City zurückzukehren. Der Streamer lobt das Spiel und seine Erfahrung damit.
Abschluss des Cyberpunk-Runs und Planung zukünftiger Streams
11:48:40Der Streamer beendet den Cyberpunk-Run und plant, in ein paar Jahren mit Mods einen neuen Run als weiblicher V zu starten. Er erwähnt, dass er 49 Minuten bis zum nächsten 12-Stunden-Stream hat. Der Streamer beobachtet, wie die Quarkige Elden Ring spielt und kommentiert ihre Fortschritte und Schwierigkeiten. Er plant, morgen möglicherweise keinen Stream zu machen und übermorgen eine kleine Win-Challenge mit der Quarkigen zu starten. Der Streamer kommentiert die Unübersichtlichkeit des Spiels und die Aggressionen, die es ihm bereitet. Er beendet den Stream nach 12 Stunden Cyberpunk-Gaming und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung.
Elden Ring Herausforderungen und Stream-Abschluss
12:09:30Der Streamer kommentiert die Schwierigkeiten der Quarkigen beim Spielen von Elden Ring, insbesondere ihre trockenen Lippen und den Mangel an Heiltränken. Er lobt ihre Fortschritte und die Unterstützung der Zuschauer. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern, dass sie seinem Stream beigetreten sind und ihm beim Cyberpunk-Spielen zugesehen haben. Er kündigt an, dass er morgen wahrscheinlich nicht live sein wird, aber übermorgen eine kleine Win-Challenge mit Sam machen wird. Er bedankt sich für die 12-Stunden-Unterstützung und wünscht allen eine gute Nacht. Der Streamer beendet den 12-Stunden-Stream.