[!Drops Aktiv] AC Shadows: besser als erwartet! [PS5Pro/Experte] !rocketgames
Assassin's Creed Shadows überzeugt mit beeindruckendem Feudaljapan
Es wurde eine umfangreiche Erkundung des Feudaljapans im neuesten Assassin's Creed absolviert. Der Fokus lag auf der immensen, detaillierten Spielwelt und der als grandios empfundenen Story. Besonders die Einführung der Protagonisten und die tief in die Geschichte eingebetteten Cutscenes wurden hervorgehoben. Der spielerische Fortschritt, inklusive des Basenausbaus und des Verbesserungssystems, wurde als positiv und motivierend beschrieben.
Einstieg und erster Eindruck zu Assassin's Creed Shadows
00:05:36Der Stream beginnt mit der Vorfreude auf den Tag und das geplante Zocken von Assassin's Creed Shadows. Der Streamer äußert sich sehr positiv überrascht vom Spiel und betont, dass es wirklich besser ist als erwartet. Er hat großen Spaß daran und möchte den ganzen Tag spielen. Ein Highlight gestern war die optisch und erzählerisch beeindruckende Einführung des Protagonisten Yasuke in das feudale Japan, die er als absoluten Hammer und untypisch gut für die Reihe bezeichnet.
Storyfortschritt und Welt im Feudaljapan
00:08:42Der Fokus liegt auf dem Fortschritt in der Story. Yasuke sucht nach Verbündeten von Fürst Nobunaga und trifft auf historische Persönlichkeiten wie Hideyoshi. Die Erzählung der Geschichte wird als grandios und episch empfunden, besonders die Cutscenes werden gelobt, weil sie nicht langweilig sind. Die Musik und die tiefe Einarbeitung in die historische Welt werden als sehr positiv hervorgehoben. Die Welt wird als riesig und detailliert beschrieben.
Technische Herausforderungen und Gameplay-Entdeckungen
00:10:18Es gibt ein technisches Problem, da das Streamer das richtige LAN-Kabel für seine PS5 Pro sucht, da Standardkabel nicht passen. Im Gameplay konzentriert er sich auf die Entdeckung der Welt und Sammelobjekte. Er interagiert mit einer Questgiverin, die ihm neue Aufgaben gibt und die Geschichte um Yasuke erweitert. Er beginnt, die Basis auszubauen und entdeckt die Möglichkeiten zur Verbesserung von Waffen und Ausrüstung, wobei er die Kosten als sehr hoch empfindet.
Base-Ausbau und Verbesserungssystem
00:32:20Der Streamer entdeckt die Funktion der Schmiede, mit der er seine Ausrüstung verbessern und zerlegen kann. Er findet heraus, dasslegendäre Ausrüstung nicht zerlegt werden kann und dass es mit Gold möglich ist, Waffen direkt auf die aktuelle Stufe zu bringen, was er als extrem stark (OP) bezeichnet. Er beschäftigt sich auch mit dem Ausbau der Basis und den damit verbundenen Vorteilen, wie z.B. erhöhte Erfahrungspunkte oder effizienteres Ressourcenschmuggeln, obwohl dies sehr teuer ist.
Schwierigkeiten mit starker Gegnern und Fighting Mechanics
00:41:01Der Streamer stößt auf einen starken Gegner, der ihn mit einem einzigen Schlag besiegt, was ihn frustriert und verunsichert. Er ist sich nicht sicher, warum der Gegner so stark ist, vermutet aber einen hohen Levelunterschied. Nach einigem Kampf und Experimentieren mit den Angriffsmustern gelingt es ihm, den Gegner zu besiegen. Dies führt zu einer kurzen Debatte im Chat über die Schwierigkeit des Spiels auf dem Experte-Schwierigkeitsgrad.
Interaktive Quests und Charakterinteraktion
00:48:39Der Streamer führt eine interaktive Sidequest aus, in der er mit einem Charakter namens Jaska über dessen Herkunft und seinen Namen spricht. Diese Quest ermöglicht es ihm, tiefere Einblicke in die Welt und die Charaktere zu gewinnen. Anschließend führt er einen Duell gegen einen Samurai-Krieger namens Nagayoshi durch, der sich als eine anspruchsvolle, aber fair herausgefordert fühlt. Nach dem Kampf erhält er eine Belohnung in Form eines Wissenspunktes.
Frustration und Kampf gegen übermächtige Gegner
01:02:16Der Streamer stößt erneut auf einen extrem starken Gegner, der ihn zweimal sofort tötet. Dies führt zu großer Frustration und einem scherzhaften, aber deutlichen Ausbruch im Chat, in dem er die Hilfe der Zuschauer anfragt. Er analysiert, warum der Gegner so mächtig ist und kommt zu dem Schluss, dass es sich um einen Gegner in einer Hochrisikozone handelt, die weit über seinem eigenen Level liegt. Schließlich schafft er es, den Gegner zu besiegen, und ist erleichtert.
Begegnung mit Sensei und Seitenquest zur Wiederherstellung einer Tradition
01:17:48Der Streamer trifft auf seinen Meister Sensei Nobutsuna und erfährt von dessen trauriger Geschichte und dem Schicksal seiner Schüler. Er erhält die Aufgabe, diese Schüler zu finden und zurückzuholen. Dies startet eine epische Sidequest, die ihn in verschiedene Regionen Japans führt. Nach erfolgreichen Kämpfen gegen die Schüler, die ihn auf die Probe stellen, kann er sie zurückgewinnen und erhält eine wertvolle Belohnung in Form von Wissen und Verbesserungen für seinen Samurai.
Gameplay-Erlebnisse und Charakterentwicklung
01:45:18Der Streamer erkundet die Welt, kommentiert die gute Klettermechanik, die es ermöglicht, überall flüssig zu sein, und findet auch Big Boy Trüchen. Er hebt die schnelle Level-Progression hervor, da jeder besiegte Elite-Gegner einen Fähigkeitspunkt bringt. Es werden auch die Stärken und Schwächen verschiedener Gegner besprochen, insbesondere die Ronin, die im Startzustand sehr angreifbar sind, und die starken Totenkopf-Gegner, die einen One-Shot können.
Waffenmechanik und Builds
01:49:56Der Fokus liegt auf der Katana und deren Fähigkeiten. Es wird die Mechanik des Parierens erklärt, bei dem L1 im richtigen Moment gedrückt werden muss, um in einen Gegenangriff zu wechseln. Auch die Fähigkeit 'Blutwelle' wird als stark eingestuft, da sie zweimal hintereinander eingesetzt werden kann. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Builds und sucht nach passiven Fähigkeiten, die den Schaden erhöhen, wie z.B. 'Anmutiger Kranich', der 150% Werte aufAdds bringt, wenn keine Waffe verwendet wird.
Story und emotionale Momente
02:17:52Ein tiefgründiger Dialog mit dem Charakter Jaskel enthüllt die Hintergrundgeschichte. Der Streamer reflektiert über den Verlust von Heimat und Ehre, die die Charaktere durchleiden. Es werden philosophische Themen wie Empathie und die Kunst der Kintsugi (goldene Flickwerk) berührt, die symbolisch für die Wiederherstellung von etwas Zerbrochenem stehen, ähnlich wie die geplante Verschmelzung der beiden Charaktere.
Kritik an der Community und Ubisoft
02:23:07Der Streamer kritisiert heftig die negative Community-Reaktion, die er als 'unberechtigt und auf krampfhaft gebrachte Kritik' bezeichnet. Er findet, dass viele das Spiel nicht objektiv bewerten, sondern es aus Prinzip schlecht reden. Er stellt klar, dass seiner Meinung nach Assassin's Creed Shadows ein 'großartiges Spiel' ist und eine Kaufempfehlung für jeden darstellt, der Feudal-Japan und Open-World-Spiele mag.
Technische Kritik am Controller
02:41:28Ein großes Thema ist die Kritik an den adaptiven Triggern der PS5. Der Streamer findet diese Funktion ' arsch ' und ' furchtbar ', da sie sich falsch anfühlt und die Kontrolle beeinträchtigt. Er beschreibt, dass man zu viel Kraft aufwenden muss, um die Trigger zu drücken, was sich anfühle, als wäre der Controller kaputt. Dies wird als eines der größten Gameplay-Probleme des Spiels angesehen.
Fortsetzung der Quests und Open-World-Aspekte
02:56:20Der Streamer setzt seine Hauptschaftsquests fort und spricht mit NPCs, um neue Ziele zu erhalten. Er betont, dass das Spiel riesig ist und viel zu bieten hat, sei es durch die Erkundung, das Beseitigen von Fragezeichen oder das Erledigen von Nebenquests. Die Mission führt ihn in die 'schimmernden Felder' und er diskutiert mit seinem Begleiter über den nächsten Schritt.
Grafik-Hardware-Empfehlung
03:17:09Der Streamer äußert sich begeistert über die Grafik des Spiels und rät besonders zu einem Hochfrequenz-OLED-Monitor. Er stellt den direkten Vergleich zwischen seinem eigenen Monitor mit intensiven Farben und einem anderen, der das Spiel nur in ' grau ' und ' düster ' darstellt, heraus. Er lobt die lebendigen Farben und den klaren Kontrast, die das Spielerlebnis erheblich verbessern.
Spielerische Freiheit und Charakterwechsel
03:36:55Es wird die Flexibilität des Spiels betont, da der Streamer jederzeit zwischen den beiden Charakteren, Yasuke und Nae, wechseln kann. Dies beeinflusst den Spielstil, wie z.B. der Einsatz von Kunais durch Nae, während Yasuke eher Nahkampf betont. Die Missionen werden so angepasst, dass beide Charaktere sie bewältigen können, was für Abwechslung sorgt.
Grafische Kritik und erste Eindrücke
03:47:39Zu Beginn des Streams wird mehrfach die grafische Qualität von AC Shadows kritisiert. Der Streamer bezeichnet das Spiel als 'hässlich' und enttäuschend, wobei er Ubisoft die Schuld an der Optik gibt. Trotz dieser Kritik an der Technik und der Beobachtung, dass die Gesichtsanimationen 'scheiße' sind, stellt er auch fest, dass das Gameplay Spaß macht. Er fühlt sich durch die Grafik nicht wirklich gestört und spielt den Titel lieber auf Performance-Einstellungen, als auf hohe visuelle Details.
Gameplay-Mechaniken und Loot-Suche
03:52:56Die Aktivitäten im Stream konzentrieren sich stark auf die Kämpfe und den Loot. Es werden Aktionen wie 'Running-Attentate' als 'clean, schnell und effizient' gelobt. Der Streamer sammelt aktiv verschiedene Gegenstände wie Mahlzeiten und Schmugglerware, die überpowerte Passive Buffs gewähren. Ein Fokus liegt auf der Verbesserung der eigenen Basis, wobei er Ressourcen findet, um Passive Effekte wie erhöhte Erfahrungspunkte oder Ressourcenerhalt zu aktivieren und stärker zu werden.
Story-Elemente und Quest-Fortschritt
04:24:10Der Streamer navigiert durch die Missionen der Haupt- und Nebenquests, insbesondere auf der Suche nach dem Turm von Sakamoto. Die Story wird positiv bewertet, insbesondere die Cutscenes werden als 'geil' und von Quentin Tarantino inspiriert gelobt. Bei der Interaktion mit der Story und den Charakteren wird die Handlung als spannend und episch empfunden, auch wenn einige Questpunkte manchmal schwer zu finden sind und das Suchen frustrierend sein kann.
Bosskämpfe und Waffen-Experimente
04:47:01Ein bedeutender Teil des Streams wird dem Kampf gegen den Boss Gamou Yoshimitsu gewidmet. Der Streamer kombiniert seine Waffenangriffe, um maximale Effizienz zu erzielen. Es werden verschiedene Waffen wie die Naginata und Okatana getestet, deren Fähigkeiten und Combo-Moves im Detail analysiert. Besonders eine neue Keule ('Rückenbrecher') wird für ihre starken Fähigkeiten und den Spaßfaktor gelobt, was dazu führt, dass der Streamer in Skilltree umsteigt, um diese neuen Moves sofort zu nutzen.
Charakterwechsel und Spielmechanik
05:25:55Ein weiteres zentrales Thema ist der Wechsel zwischen den spielbaren Charakteren Yasuke und Naoe. Der Streamer diskutiert die Vor- und Nachteile beider Charaktere. Er stellt fest, dass Naoe durch ihre Shinobi-Fähigkeiten sehr 'OP' ist, während Yasuke mehr auf den Nahkampf mit Schwertern ausgelegt ist. Die Flexibilität, jederzeit im Menü zwischen den Charakteren wechseln zu können, wird als sehr positiv empfunden, da man sich auf die bevorzugte Waffengattung konzentrieren kann.
Kontroversen und soziale Kommentare
05:52:36Der Streamer greift kontroverse Themen auf, die mit dem Spiel verbunden sind. Er liest Kommentare vor, in denen Ubisoft der 'Woke-Kultur' vorgeworfen wird, weil die Hauptfiguren eine Frau und ein Schwarzer sind. Er selbst ist der Meinung, dass die Anspielungen übertrieben sind und die Gesichter nicht zwanghaft so aussehen müssen, wie Kritiker es beschreiben. Er vertritt die Meinung, dass das Spiel die Inhalte gut umsetzt und die Kritik meist von Leuten kommt, die das Spiel gar nicht gespielt haben.
Sonder- und Nebenaktivitäten
06:04:42Neben den Hauptmissionen werden auch Nebenaktivitäten erkundet. Dazu gehören die Jagd auf die 'Godai', eine Art Sidequest-Bosse, und das Nutzen des Codex. Die Entschlüsselung von 'verschlüsselten Datensätzen' wird als 'OP' angesehen, da es wertvolle Informationen freischaltet. Auch das Aufspüren von Wissenspunkten und das Erkunden der Welt zur Verbesserung der Passiven in der Basis werden als wichtige routinemäßige Tätigkeiten erwähnt.
Game-Systeme und Aufwertung
06:07:14Abschließend wird der Fokus auf das Verbesserungssystem gelegt. Der Streamer maxiert die Fertigkeitenpunkte für seine bevorzugten Waffen und Fähigkeiten. Er priorisiert dabei besonders starke Passives, wie den Schaden durch Fähigkeiten oder die Dauer von Buffs. Auch der 'Himmelblaue Nexus', der Adrenalin-Segmente gewährt, wird als wertvoll für das Gameplay angesehen. Der Streamer betont, dass das Leveln und das Verbessern der Fähigkeiten den Kern des Spielspaßes ausmachen.
Waffenpräferenzen und Spielfortschritt
06:07:52Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Waffen in Assassin's Creed Shadows und stellt fest, dass die Riesenknüppel bei Yasuke am meisten Spaß macht, während die Katana bei Jasko der favorisierte Waffentyp ist. Er betont, dass alle Waffen im Spiel spaßig sind und denkt darüber nach, seine Waffenausrüstung zu wechseln. Dabei erwähnt er auch, dass er seine Spielfähigkeiten mit der gewählten Waffe verliert und sie neu erlernen muss, was aber zum Spielstil passt. Der Fokus liegt auf der Nutzung der effektivsten Waffe für den jeweiligen Charakter.
Erkundung und Winterlandschaft
06:17:26Die Erkundung der Spielwelt wird fortgesetzt, wobei der Streamer nun in einer winterlichen Umgebung unterwegs ist. Er äußert sich positiv über das Winterthema, das eine sehr willkommene und geile Abwechslung darstellt, solange die Landschaft nicht trüb ist. Die schneebedeckte Umgebung wird als Winterwunderland beschrieben, das besonders gut aussieht. Auch die grafischen Details wie die Eiszapfen und deren Geräusche werden als cooles Feature gelobt. Die atmosphärische Darstellung der Jahreszeiten wird hervorgehoben.
Geschichtliche Enthüllungen und Questfortschritt
06:49:14Während der Mission wird die Vergangenheit der Figur und die Machenschaften von Fürst Mitsuhide enthüllt. Der Streamer erfährt von seinem Bruder Sadaoki, der sich mit Mitsuhide verbündet hat und den Vater des Streamers ermordet hat. Es kommt zu einem intensiven Dialog mit einem Charakter namens Tatsuki, der von den Plänen des wahren Bakufu berichtet. Der Streamer erhält den wichtigen Brief und eine Information, um den Bruder Sadaoki zur Rede zu stellen. Die Komplexität der Geschichte und die politischen Intrigen werden weiter aufgedeckt.
Übergang zu einem anderen Spiel und Chat-Interaktion
07:08:33Nach der Quest wird der Streamer abgelenkt und wechselt das Thema zu einem Kartenspiel. Er erwähnt diverse Karten wie Pikachu VMAX und Glurak und bereitet einen Pokémon-Opening-Stream vor. Gleichzeitig interagiert er intensiv mit dem Chat und startet eine Rollenspiel-Szene im Stil von Red Dead Redemption, in der er den Charakter Mr. MacDotter mimt. Die Unterhaltung ist humorvoll und es gibt lange Dialoge, die den Fokus vom eigentlichen Gameplay auf die unterhaltsame Interaktion mit der Community verlagern.
Höhlenerkundung und Herausforderungen
07:57:03Der Streamer stößt auf eine große, labyrinthartige Höhle, die als Albtraum beschrieben wird. Er verliert sich mehrfach im dunklen Gewölbe und muss Kerzen anzünden, um bereits besuchte Bereiche zu markieren. Die Orientierung ist äußerst schwierig und es besteht die ständige Gefahr, im Kreis zu laufen. Trotz der Frustration über den Aufbau findet er schließlich einen Ausgang und belohnt sich mit Beute wie einem Gift-Katana. Dieser Abschnitt demonstriert die räumliche Komplexität und die fordernden Puzzles in der Spielwelt.
Gameplay und Kampfmechaniken
08:15:12Der Streamer zeigt sich begeistert von den Kämpfen und den Finisher-Bewegungen im Spiel. Besonders der Ficknüppel wird als genial beschrieben, und der Spaß an der Wechselwirkung der Charaktere wird betont. Auch einige verbuggte Animationen werden erwähnt, was aber den positiven Gesamteindruck nicht schmälert. Das Spiel wird als fett und geil bezeichnet, wobei die Moves als satisfying empfunden werden.
Charakterentwicklung und Geschichte
08:21:06Ein zentraler Aspekt ist die Rekrutierung eines neuen Mitglieds namens Genojo für die 'Liga'. Seine tragische Vorgeschichte wird beleuchtet, die den Tod seiner Eltern durch den korrupten Tatsuguru umfasst. Nach anfänglichem Zögern schließt er sich dem Ziel an, Gerechtigkeit für die Unterdrückten herzustellen, und wird als wichtiger neuer Verbündeter integriert.
Missionen und Quests
08:27:40Der Streamer arbeitet an verschiedenen Aufträgen, darunter die Jagd auf einen Yokai, dem Akaname, und die Unterstützung bei der Durchführung eines Attentats. Die Quests als Jaskel werden als herausfordernd beschrieben, da es schwer ist, Gegner in großen Burgen auszumachen. Die grafische Präsentation des Wetters und der Jahreszeiten wird weiterhin als sehr gelobt.
Upgrade-System und Gameplay-Vergleiche
10:22:15Ein Fokus liegt auf dem Upgrade-System für Waffen und Rüstungen. Der Streamer findet die Kosten für Upgrades sehr hoch, auch wenn die Verbesserungen erheblich sind. Ein Vergleich mit Elden Ring wird gezogen, wobei das Spielcharakter-System von AC Shadows als positiv und ausbalanciert bewertet wird. Abschließend wird die enorme Weltgröße erwähnt, die auch nach vielen Stunden noch unerforschte Bereiche offenbart.