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Crepe-Stand-Umbau verzögert, Retro-Achievements, Therapiebeginn und mehr

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Rickymainia
- - 03:47:20 - 4.052 - IRL

Der Crepe-Stand-Umbau verzögert sich aufgrund einer defekten Folie. Retro Achievements werden in Mario 64 gesammelt, Spielideen für zukünftige Streams werden gesammelt. Filmerlebnis Toxic Avengers im Kino. Das Ende der RP-Karriere und der Beginn von Casual Content. Therapiebeginn zwecks Depression. Eine Windwarnung des Deutschen Wetterdienstes wird erwähnt.

IRL

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Ankündigung Baustream und Folienproblem

00:07:33

Es wird ein Baustream angekündigt, in dem der Umbau eines Crepe-Standes gezeigt wird. Es gibt jedoch ein Problem mit der Produktion der Folie für den Stand, da diese kaputt gegangen ist und die Lieferung sich verzögert. Dies führt zu Improvisationen und Ärger, da das Holz bereits abgerissen wurde. Es wird gehofft, dass die Folie bis spätestens Donnerstag früh eintrifft, um sie noch rechtzeitig vor der Polaris anzubringen. Es wird überlegt, wie man die Zeit bis dahin überbrücken kann, eventuell mit Reinigungsarbeiten oder dem Belassen des aktuellen Zustands. Morgen werden die Platten für die Rückwand erwartet und Azi wird ebenfalls anwesend sein, wobei seine Ankunftszeit ungewiss ist.

Retro Achievements und Spielauswahl

00:10:54

Der Stream konzentriert sich auf das Sammeln von Retro Achievements in verschiedenen Spielen, beginnend mit Mario 64. Es wird erklärt, dass Retro Achievements eine Mod für ältere Spiele sind, die es ermöglichen, Errungenschaften zu sammeln, die es damals noch nicht gab. Es werden Spielideen für zukünftige Streams gesammelt, darunter Sonic Adventure 2 und GTA San Andreas. Der Plan für den aktuellen Stream ist, Mario 64 normal durchzuspielen und dann die restlichen Achievements anzugehen. Es wird erwähnt, dass das Spiel 144 Achievements hat, die es zu erreichen gilt. Es werden verschiedene Achievements vorgestellt, wie das Finden von Schätzen, das Sammeln aller Münzen und das Teleportieren.

Filmerlebnis Toxic Avengers und Rückwandplatten

00:30:07

Es wird von einem Filmerlebnis mit Adrian im Kino berichtet, wo der Film Toxic Avengers gesehen wurde. Der Film wird als Fiebertraum beschrieben, der witzig, aber auch ein Trash-Film war. Es wird erwähnt, dass es sich um eine Neuverfilmung mit Peter Dinklage handelt. Des Weiteren wird die Lieferung der Rückwandplatten für den Crepe-Stand thematisiert, wobei gehofft wird, dass die Spedition die Platten direkt zur Halle bringt, um den Transport von zu Hause zu vermeiden. Es wird erklärt, dass die Rückwand des Standes auf drei Meter Tiefe erweitert werden soll und die Platten in Zukunft noch beklebt werden sollen. Die glatte Seite der Platten soll nach innen zeigen, um die Reinigung zu erleichtern.

Ende der RP-Karriere und Casual Content

00:50:35

Es wird bekannt gegeben, dass die RP-Karriere beendet wurde und Unity Live verlassen wurde. Dies geschah offiziell in einem kleinen Endstream. Es wird betont, dass seitdem Casual Content gemacht wird, aktuell Cyberpunk. Es wird erwähnt, dass es einen langen Text dazu auf Instagram gab. Es werden Pläne für zukünftige Retro-Streams mit San Andreas und Mario Party 1 erwähnt. Es wird erklärt, dass die Zeit und Lust für RP nicht mehr vorhanden sind und es sich nach all den Jahren durchgespielt anfühlt. Es wird sich in Zukunft eventuell mal wieder reingeschaut, aber nicht mehr aktiv RP gespielt.

Therapiebeginn und Windwarnung

01:28:16

Es wird von dem Beginn einer Therapie zwecks Depression berichtet. Es wurde sich bei einer Internetseite angemeldet, die vom Arzt verschrieben wurde, um Therapieübungen zu machen, die helfen sollen, besser mit Depressionen klarzukommen. Es wird als hilfreich und gut empfunden. Es wird erwähnt, dass noch ein Code von der Krankenkasse benötigt wird, was die Aktivierung um bis zu zwölf Tage verzögern kann. Es wird eine Windwarnung des Deutschen Wetterdienstes für den 5. Oktober, 18 Uhr bis 6. Oktober, 6 Uhr früh erwähnt.

Zielsetzung und Schwierigkeitsgrad der Achievements

01:49:24

Es wird das Ziel formuliert, das Spiel auf 120 Sterne durchzuspielen und die schweren Achievements für später aufzuheben, um den Stream nicht unnötig in die Länge zu ziehen. Es wird betont, dass die Achievements bisher den Eindruck machen, dass sie auch für Casuals schaffbar sind. Es wird in Erwägung gezogen, einen separaten Stream zu veranstalten, in dem alle schweren Achievements hintereinander weg versucht werden. Es wird das Ziel bekräftigt, das Spiel durchzuspielen und dann nach und nach die einzelnen Achievements anzugehen, anstatt sich zu lange an schwierigen Aufgaben aufzuhalten.

Gameplay-Fortschritt und Herausforderungen in Super Mario 64

02:11:11

Es wird über den Fortschritt im Spiel "Super Mario 64" gesprochen. Der Fokus liegt darauf, bestimmte Achievements zu erreichen, wie das Besiegen aller Bosse oder das Absolvieren von Leveln ohne Schaden zu nehmen. Es wird die Schwierigkeit einzelner Aufgaben hervorgehoben, besonders das Finden von zwei Big Boos ohne Schaden. Es wird überlegt, wie man bestimmte Räume oder Herausforderungen am besten bewältigt, einschließlich des Überspringens schwieriger Passagen. Es wird die Frustration über das Backseat-Gaming im Chat geäußert und darum gebeten, damit zurückhaltender zu sein. Der aktuelle Spielstand wird analysiert, um die nächsten Ziele festzulegen, darunter das Sammeln von Münzen und das Erreichen bestimmter Sterne. Es werden verschiedene Strategien diskutiert, um die Level effizient zu meistern und alle erforderlichen Gegenstände zu sammeln. Es wird auch die Herausforderung betont, bestimmte Aufgaben ohne Schaden zu nehmen zu erfüllen, was zusätzliche Schwierigkeiten bereitet. Der Ehrgeiz, alle Achievements und Sterne zu sammeln, treibt den Stream voran, auch wenn dies mitunter frustrierend ist.

Twitch-Party, Polaris und kommende Veranstaltungen

02:33:01

Es wird über die Teilnahme an der Twitch-Halloween-Party gesprochen und überlegt, ob man dort streamen könnte. Die Erwartungen an die Polaris-Veranstaltung werden thematisiert, wobei die diesjährige Organisation kritisch betrachtet wird. Es werden Probleme mit der Kommunikation und Planung seitens der Veranstalter angesprochen, die zu Unsicherheiten führen. Es wird die Bedeutung der Polaris für den Streamer betont, aber auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass es die letzte Teilnahme sein könnte, falls sich die Situation nicht verbessert. Es werden konkrete Beispiele für die mangelhafte Kommunikation und fehlende Unterstützung genannt, wie das Ignorieren als Creator und zusätzliche Kosten für Internetzugang. Trotz der Kritik wird die Hoffnung auf eine positive Entwicklung im nächsten Jahr geäußert und die Wertschätzung für die Veranstaltung und die Menschen dahinter betont. Es wird ebenfalls die Vorfreude auf das "Riggis Bistro" hervorgehoben und das Ziel formuliert, eine Marke zu etablieren, die für Qualität und Geschmack steht. Abschließend wird auf die gestiegenen Preise für vegane Crepes hingewiesen und die Erwartungen an das vegane Angebot diskutiert.

Logistische Herausforderungen und Zukunftsplanung

02:50:04

Es werden logistische Herausforderungen im Zusammenhang mit der Polaris-Veranstaltung angesprochen, insbesondere die Sorge um eine ausreichende Kühlung von Slush-Eis. Es wird die Raumsituation in der Ferienwohnung thematisiert und die Notwendigkeit für Teammitglieder, sich eigene Unterkünfte zu suchen. Es wird über die gemietete Location mit Barkeeperinnen gesprochen, die für das Team zur Verfügung steht. Es wird eine Wohnungsbesichtigung erwähnt, die positiv verlaufen ist und möglicherweise zu einem Umzug im Januar führen könnte. Die neue Wohnung bietet mehr Platz und eine Kaufoption, jedoch gibt es Bedenken bezüglich der Internetverbindung. Es wird die aktuelle Internetleitung analysiert und die Bedeutung eines stabilen Uploads für Streaming-Zwecke hervorgehoben. Es werden verschiedene Szenarien bezüglich der Internetgeschwindigkeit durchgespielt und die Hoffnung auf eine zufriedenstellende Lösung ausgedrückt.

Herausforderungen und Schwierigkeiten in Super Mario 64

03:08:55

Es wird über die Schwierigkeit bestimmter Missionen in "Super Mario 64" gesprochen, insbesondere das Absolvieren von Leveln ohne Schaden zu nehmen oder ohne den A-Knopf zu drücken. Es wird die Frustration über das wiederholte Scheitern bei diesen Aufgaben zum Ausdruck gebracht und verschiedene Strategien ausprobiert, um die Herausforderungen zu meistern. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man ein Spiel ohne Game Over durchgespielt haben muss, um bestimmte Achievements zu erhalten. Es wird die Komplexität der Steuerung und die Notwendigkeit präziser Bewegungen betont, um die schwierigen Passagen zu überwinden. Es wird auch die Müdigkeit und nachlassende Konzentration thematisiert, die das Gameplay zusätzlich erschweren. Es wird die Überlegung angestellt, ob es überhaupt möglich ist, bestimmte Aufgaben unter den gegebenen Bedingungen zu erfüllen, und die Frustration darüber, keine Lösung zu finden. Trotz der Schwierigkeiten wird der Ehrgeiz aufrechterhalten, die Herausforderungen zu meistern und die Missionen erfolgreich abzuschließen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie man bestimmte rote Münzen erreichen kann, ohne Schaden zu nehmen oder zu springen, was zusätzliche Komplexität hinzufügt.