Imbiss danach Armatember!events!voltcolaᴰᵃᵘᵉʳʷᵉʳᵇᵉˢᵉⁿᵈᵘⁿᵍ
Imbiss-Management und Arma-Action: Ein Tag mit Lottie, Steffke und Black Sheep

Ein neuer Imbiss wird vorgestellt, um den sich Lottie kümmert. Im Anschluss folgt Arma-Action mit Steffke und Black Sheep. Es wird über die Notwendigkeit des Grillputzens und die Einstellung von Personal gesprochen. Ein Treffen im Teamspeak von Oase ist geplant, um in Arma einen Banküberfall zu begehen. Zuschauer werden eingeladen, dem Gaming 1 Livestream-Channel beizutreten. Kurzzeitige Beeinträchtigungen des PCs führten zu einem Neustart.
Imbiss Eröffnung und Arma Action
00:07:32Es wird ein neuer Laden im Stream vorgestellt. Lottie hat die Aufgabe, sich um den Imbiss zu kümmern. Nach dem Imbiss-Teil des Streams ist Arma-Action mit Steffke und Black Sheep geplant. Es wird angesprochen, dass man später zum Grillputz kommen soll und jemanden dafür einstellen möchte. Der Streamer erwähnt, dass er und andere sich später im Teamspeak von Oase treffen wollen, um Bank auszurauben und Arma zu spielen. Er lädt Zuschauer ein, dem Gaming 1 Livestream-Channel beizutreten. Es gab kurzzeitig technische Probleme, die den PC des Streamers beeinträchtigten, was zu einem Neustart führte. Der Vorteil von zwei Computern wird hervorgehoben, da der Stream trotz des Absturzes weitergehen kann. Für den Imbiss wurde ein zweiter Spotify-Account erstellt, um Freibadfeeling zu erzeugen.
Imbiss-Spiel Herausforderungen und Technische Schwierigkeiten
00:15:39Der Streamer spricht über den Vorteil von zwei Computern, falls einer abstürzt. Er hat einen zweiten Spotify-Account für den Imbiss erstellt, um die richtige Atmosphäre zu schaffen. Es gibt Probleme mit dem Spiel, da der PC nicht richtig reagiert und alles abstürzt. Der Streamer versucht, das Spiel neu zu starten und bittet um Hilfe im Discord. Es wird versucht, eine private Lobby im Spiel zu erstellen, aber es gibt Schwierigkeiten mit Steam und dem Einladen von Mitspielern. Der Freundescode wird ausgetauscht, und es stellt sich heraus, dass der Mitspieler unter dem Namen 'The Kassler' bekannt ist. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten im Spiel, wie das Platzieren von Burgern und das Verständnis der Spielmechanik. Der Streamer fragt nach dem Wetter und äußert Bedenken über die Einnahmen bei schlechtem Wetter.
Imbiss-Alltag, Kundenwünsche und Teamwork
00:24:50Der Streamer und sein Mitspieler arbeiten im Imbiss, wobei es um das Grillen von Rindfleisch-Pattys und die Zubereitung von Burgern geht. Es wird über unverpackte Zutaten und die Notwendigkeit von Müllbeuteln diskutiert. Der Streamer fragt, ob Brötchen gekauft wurden und konzentriert sich auf die korrekte Zubereitung der Burger. Es gibt Diskussionen darüber, ob die Kunden Soße wünschen und wie die Burger am besten präsentiert werden. Der Imbiss hat gerade erst geöffnet, und es gibt bereits erste Kunden. Der Streamer fragt seinen Mitspieler, welchen Burger er zuerst zubereitet hat und wo die benötigten Utensilien zu finden sind. Es wird über die Effizienz der Arbeitsabläufe und die Zusammenarbeit im Team gesprochen. Der Streamer fragt nach der prozentualen Auslastung im Vergleich zu früheren Tagen und begrüßt neue Kunden. Es werden Achievements im Spiel erwähnt, aber der Streamer misst ihnen keine große Bedeutung bei.
Trauma-Bewältigung und Hygiene im King Burger
00:34:10Es wird festgestellt, dass der Streamer trotz eines Traumas durch den Imbiss direkt wieder in den Imbiss zurückkehrt. Es wird über die Wichtigkeit gesprochen, abends den Grill sauber zu machen. Der Streamer freut sich über die Möglichkeit, Burger zu beschriften und Kundenwünsche zu erfüllen. Er äußert den Wunsch nach einem Jahrmarkt-Game und erwähnt das lustige Tütenangeln. Es werden Kundenwünsche entgegengenommen, darunter Doppelburger und Soßen. Der Streamer macht Witze über verbrannte Burger und die Notwendigkeit, auf die Qualität der Zutaten zu achten. Es wird überlegt, ob geputzt werden muss, und der Streamer macht Deko. Am Ende des Tages wird über den Umsatz und die Bewertung des Imbisses gesprochen. Der Streamer fragt, ob er sich ausziehen soll und was er als nächstes bestellen soll. Es wird überlegt, ob Frauen bedient werden sollen, und der Streamer macht Witze über Teamwork und die Zubereitung der Burger. Bei The King Burger wird Hygiene sehr ernst genommen.
Imbiss-Vorbereitungen und Burger-Kreationen
01:42:33Es wird an der Zubereitung von Doppelda-Hamburgern gearbeitet, wobei der Fokus auf der schnellen Fertigstellung liegt. Es gibt Diskussionen über die Benennung der Burger und die Beilage von Splash-Cola. Eine Frage nach Brownies (Oreo-Brownies) wird in den Raum geworfen. Es gibt kleinere Schwierigkeiten beim Umgang mit den Funwendern, da diese verbrannt sind. Es wird sich über die Organisation beschwert, insbesondere darüber, dass beide Pfannenwender mitgenommen wurden. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten wird betont, dass der Imbiss fantastisch lief. Es wird überlegt, ob man im nächsten Jahr ein Praktikum als Koch machen könnte, obwohl die Kochkünste als 'geht so' eingeschätzt werden. Abschließend wird überlegt, ob neue Sachen bestellt werden sollen, aber entschieden, dass man den Tag schnell beenden will.
Abschiede, Spielepläne und Geburtstagsausreden
01:49:35Es werden Abschiede von verschiedenen Zuschauern wie Cherry, Marco, Kira und Lotti genommen. Es wird überlegt, ein weiteres Spiel mit allen zusammen zu spielen. Eine Person äußert Müdigkeit. Es wird festgestellt, dass die meisten Zuschauer zufrieden sind. Es wird überlegt, ob am nächsten Tag wieder ein Stream stattfinden soll, wobei auf einen Geburtstag hingewiesen wird, der die Teilnahme beeinflussen könnte. Eine Person bedankt sich für den Chat und verabschiedet sich. Es wird eine Ausrede für die Abwesenheit an einem Geburtstag präsentiert, die eine Hochzeit beinhaltet, bei der zu viel Alkohol konsumiert wurde. Die Person bietet an, im nächsten Jahr gerne zum Geburtstag zu kommen, falls keine Hochzeit geplant wird.
Leak des neuen Designs und Arma 3 Einstellungen
01:58:36Es wird ein Leak des neuen Designs angekündigt und gezeigt, wobei betont wird, dass die Teile bereits fertig und bestellt sind. Es wird demonstriert, dass man nun ohne Absturz aus Arma 3 raustappen kann, was zuvor ein Problem war. Die dafür notwendigen Steam-Einstellungen werden erläutert: In den Startparametern von Arma 3 muss der Parameter '-nopause' hinzugefügt werden. Dies verhindert, dass das Spiel pausiert, wenn man es verlässt. Es wird sich darüber gefreut, dass das Problem gelöst wurde.
Funkgerät-Konfiguration und Vorbereitung für einen Überfall
02:20:55Es gibt Probleme mit dem Funkgerät und der Belegung der Tasten. Die Konfiguration der Funktasten in Arma 3 wird detailliert beschrieben: Im Einstellungsmenü unter 'Konfigurieren', 'Steuerung', 'Konfigurieren Addons' muss das TFAR (Task Force Arrowhead Radio) Addon ausgewählt und die Tasten für 'LR Transmit' (Long Range) und 'LR Transmit Additional' neu belegt werden. Es wird erwähnt, dass auch die Tasten für Short Range Funken umbelegt werden könnten. Es wird festgestellt, dass die Mikrosmaske fehlt, was für die heutige Aktion benötigt wird. Es wird Geld verteilt, um Waffen zu kaufen. Es wird besprochen, dass man Washington als Geisel nehmen könnte. Es wird kurz überlegt, ob man Werkzeugkits und Zigaretten benötigt.
Geiselnehmer-Strategie und Helikopter-Einsatz
02:54:37Es wird die Strategie für die Geiselnahme besprochen: Eine Gruppe soll die Zugriffe übernehmen, während die andere für den Abtransport zuständig ist. Es wird diskutiert, wie viele Geiseln genommen werden sollen, wobei die Meinungen von vier bis zwölf auseinandergehen. Es wird erwähnt, dass es kein Maximum gibt und man einfach den ganzen Start nehmen soll. Es wird überlegt, wo man Geiseln finden kann, wobei das Casino als möglicher Ort genannt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es bereits Justiz gibt. Während der Fahrt wird nach weiteren Geiseln gesucht und ein Auto mit einer Person am Golfplatz entdeckt, die als Geisel genommen wird. Es wird betont, dass man den besten Spotter als Geisel hat. Es wird die Anzahl der Geiseln diskutiert, wobei man idealerweise zehn bis zwölf haben möchte.
Eskalation der Geiselnahme und Banküberfall-Vorbereitungen
03:12:18Es wird festgestellt, dass die Aufmerksamkeit der Polizei steigt und man bald die Bank überfallen sollte. Es wird der Überblick über die Anzahl der Geiseln verloren. Ein Auto wird bedroht, das sich vor der Bank befindet. Es wird entschieden, dass die vielen Geiseln, die bereits vorhanden sind, für den Überfall ausreichen. Es wird überlegt, ob man mit dem Helikopter fliehen muss. Die ersten Geiseln werden in die Bank gebracht. Es wird festgestellt, dass sich eine einzelne Person vor der Bank aufhält und diese wird ebenfalls als Geisel genommen. Es wird ein Auto für den Abtransport organisiert. Es wird befürchtet, dass nur eine Streife zur Verfügung steht. Die Geiseln werden angewiesen, sich in der Bank zu verbinden.
Banküberfall und Schusswechsel mit der Polizei
03:22:22Es wird festgestellt, dass die Scheiben der Bank nicht kugelsicher sind. Eine Geisel gibt an, dass die Polizei möglicherweise beschäftigt ist. Der Funk der Geisel wird kurzzeitig entwendet, um anonym anzurufen. Es wird überlegt, das PD (Police Department) zu raiden. Vor dem PD werden drei Cop-Autos gesichtet. Es kommt zu einem Schusswechsel mit der Polizei. Es wird beteuert, dass niemand von der eigenen Gruppe geschossen hat. Eine Person wird von der Polizei erschossen. Es wird die New-Life-Regel erwähnt, die besagt, dass der Charakter von vorne beginnen muss, wenn er stirbt. Es wird betont, dass man nicht geschossen hat.
Geiselaustausch und Fluchtversuch
03:33:14Es wird entschieden, zwei neue Geiseln auszutauschen. Eine Person kommt in friedlicher Absicht und ohne Waffe heraus, wird aber dennoch beschossen. Es wird das Gefühl geäußert, dass eine Flucht nicht möglich ist und man sich herausballern muss. Es wird überlegt, wie man wieder nach oben kommt. Es wird bedauert, dass man vorher nicht geprüft hat, ob der Helikopter Schüsse aushält. Es wird beschlossen, nach vorne zu gehen.
Geiselnahme und Fluchtvorbereitungen
03:35:17Es beginnt eine Phase der Verhandlungen und Vorbereitungen zur Flucht. Es werden Geiseln genommen und überlegt, wie man die Polizei austricksen kann. Eine Idee ist, Geiseln in einem Auto als Ablenkung wegzuschicken. Der Plan wird diskutiert und verworfen, stattdessen wird eine Geisel mit einer Mickey-Mouse-Maske ausgestattet, um die Polizei zu verwirren. Währenddessen wird überlegt, ob man mit einem Helikopter fliehen soll, wobei die Gruppe zwischen Flucht und dem Wunsch nach Reichtum hin- und hergerissen ist. Es wird ein Ablenkungsmanöver geplant, bei dem eine Geisel vorgeschickt wird, während die Gruppe versucht, mit dem Helikopter zu entkommen. Die Flucht gelingt und es wird überlegt, wo man nun hinfliegen soll. Es wird festgestellt, dass mehr Geld erbeutet wurde, als verloren ging, und die Gruppe spekuliert, ob die Polizei das Ablenkungsmanöver durchschaut hat.
Planung für die Zukunft und das Spielgeschehen
03:48:04Nach der erfolgreichen Flucht wird über den Kauf eines Hauses als Lager für Equipment gesprochen. Es wird ein Helikopterlandeplatz in Erwägung gezogen. Es wird überlegt, wo man Geld einzahlen kann und ob man den Helikopter reinparken muss. Die Gruppe entscheidet sich, zum Rebellenmarkt zu fahren, um Lagerboxen zu besorgen. Während der Fahrt wird festgestellt, dass eine wichtige Weste verloren gegangen ist. Es wird der Wunsch geäußert, ein Lager zu kaufen. Die Gruppe diskutiert, ob die Ablenkung mit der Mickey Maus funktioniert hat und wie lange sie die Polizei abgelenkt hat. Es wird festgestellt, dass die Cops zu wenig Action hatten. Es wird überlegt, wie man in Zukunft mehr für die Cops machen kann. Es wird festgestellt, dass die Capture-Card Probleme macht und nicht gefixt werden kann.
Erinnerungen und neue Pläne
03:55:42Es werden Erinnerungen an frühere ähnliche Situationen ausgetauscht. Es wird überlegt, welche Rollen man im Spiel übernehmen könnte, wie zum Beispiel Medic. Es wird überlegt, wie man die roten Ketten wieder ins Spiel bringen kann. Es wird überlegt, ob man Mitarbeiter kaufen kann, um ein Fast-Food-Restaurant zu simulieren. Es wird überlegt, ob man eine Lizenz für den Rebellenposten kaufen soll. Es wird überlegt, ob man fliegen oder fahren soll. Es wird ein kleiner Helikopter gekauft. Es wird überlegt, ob man Verbände und anderes Zeug kaufen soll. Es wird überlegt, ob man Schlüssel nachgeben soll. Es wird überlegt, ob man die Steuerung übergeben soll. Es wird der Motor gestartet und losgefahren.
News und Verfolgungsjagd
04:29:18Es wird beschlossen, eine News-Stelle aufzusuchen, um eine Nachricht zu posten. Es wird überlegt, wie man John Anderson auf unauffällige Weise beleidigen kann. ChatGPD wird zur Hilfe gerufen, um eine passende Formulierung zu finden. Schließlich wird eine Nachricht verfasst, die Anderson indirekt beleidigt. Die Nachricht wird abgeschickt, aber es gibt Probleme mit der Anzeige. Es wird vermutet, dass die Polizei aufmerksam geworden ist und ein Helikopter landet in der Nähe. Die Gruppe beschließt, zu fliehen. Ein Polizist sucht nach Kurt Rickleson, wird aber mit Rick Rickleson verwechselt. Es wird überlegt, ein Gewerbe aufzumachen. Es wird versucht, einen Hype Train zu starten. Es wird überlegt, die Geisel zu befreien. Es wird über Anderson geschimpft.