In Cyberpunk 2077 beginnt das Abenteuer mit ersten Missionen und der Zusammenarbeit mit Panam, die jedoch in einem gefährlichen Hinterhalt endet. Eine Begegnung mit Anders Hellmann offenbart die düstere Wahrheit über den Biochip und Silverhands Einfluss. Gespräche über Konzerne und persönliche Motive vertiefen die komplexe Welt, während ein Parkplatzvorfall die Aggressionen im Alltag widerspiegelt. Die Suche nach Alt Cunningham beginnt.

Cyberpunk 2077
00:00:00

Cyberpunk 2077

Start des Streams und Missionsbeginn

00:00:54

Der Stream beginnt direkt und ohne Intro mit der Absicht, das Spiel Cyberpunk fortzusetzen. Der Streamer befindet sich im Questbereich Pandan und hat einen Levelaufstieg erhalten, den er in die Reflexe steigt. Es gibt Pläne, ein AV mit einem elektromagnetischen Impuls (IMP) abzuschießen, indem man ein Satellitenkraftwerk sabotiert. Panam wird als Begleitung erwähnt, während Johnny eine Warnung vor einem möglichen Problem mit dem Implantat gibt. Der Fokus liegt auf der Durchführung des Plans und der Beseitigung von Hindernissen.

Sabotageplan und taktische Vorgehensweise

00:07:01

Der Plan, das AV mit einem IMP abzuschießen, wird detailliert erläutert. Dazu fährt der Streamer zum Kollektor des Kraftwerks, hackt die Kontrollsysteme und hebt die Beschränkungen auf, um einen elektromagnetischen Turbopuls auszulösen. Das soll die Systeme des AVs lahmlegen. Allerdings gibt es Bedenken, dass der AV das Kraftwerk überhaupt passiert. Die Mission beginnt mit einer Autoverfolgungsjagd, die in einen Kampf mit mehreren Sicherheitsdrohnen und einem Geschützturm mündet. Es kommt zu Problemen mit der Waffenführung und unerwarteter Gegnerstärke.

Zusammenbruch des Plans und Eskalation

00:24:17

Der initial taktische Plan scheitert, als die Gegner plötzlich anstatt auszusteigen, Verstärzung rufen. Es kommt zu einem intensiven Kampf gegen mehrere Sicherheitsdrohnen und einen unsichtbaren Geschützturm. Der Streamer stirbt mehrmals, was zu einem Neustart der Mission führt, um eine wichtige Unterhaltung mit einem NPC nicht zu verpassen. Die Mission endet mit einer Konfrontation, bei der der Pilot des AVs getötet und wichtige Informationen über den Verbleib eines Passagiers preisgegeben werden.

Konfrontation und charismatische Begegnungen

00:57:45

Nach dem missglückten Sabotageversuch und dem Kampf sucht der Streamer den NPC Saul auf. Es kommt zu einer hitzigen Konfrontation, in der Saul Panam für den Tod von Skorpion verantwortlich macht. Mitch verteidigt Panam und löst die Situation, indem er betont, dass ihre Absichten gut waren. Kurz darauf trifft der Streamer auf den mysteriösen Anders Hellmann, einen Arasaka-Agenten. Es stellt sich heraus, dass der Streamer einen experimentellen Biochip trägt, der eine Kopie von Johnny Silverhands Engramm beherbergt und langsam sein Gehirn überschreibt.

Die Geschichte des Biochips und des Engrams

01:00:57

Die Konfrontation mit Anders Hellmann enthüllt die prekäre Situation des Streamers. Der Biochip, den er trägt, ist ein hochexperimentelles Arasaka-Modell, das darauf ausgelegt ist, Engramme in neue Körper zu transplantieren. Das Projekt befindet sich in der Testphase. Der Streamer hat nun die Wahl, sich einer klinischen Isolation zu unterziehen oder sich Hellmann anzuschließen, um das Engramm zu entfernen. Gleichzeitig offenbart sich eine zunehmende Beeinflussung durch Johnny Silverscharf, der immer mehr Kontrolle über die Entscheidungen des Streamers ausübt.

Gamecom-Erlebnisse und Gameplay-Reflexionen

01:19:07

Der Streamer wechselt das Thema und berichtet von seinen Erlebnissen auf der Gamescom. Er äußert sich positiv, findet aber die Creator Lounge überbewertet, insbesondere den dortigen Burgerstand für 12 Euro. Im Spiel reflektiert er über Skillpunkte, Waffen-Upgrades und bevorzugt die englische oder französische Sprachfassung. Er beschreibt seine Frustration über ein Missverständnis bei der Skippy-Mission und seine Empörung über fahrlässiges Parkverhalten, das ihn daran hindert, seinen Parkplatz zu verlassen.

Frustration über Alltagsprobleme

01:29:53

Der Streamer vertieft sein persönliches Missverständnis mit seinem Nachbarn, dessen Parkverhalten ihn an der Ausfahrt hindert. Er beschreibt die Situation detailliert und seine wachsende Aggression, die sich nicht nur auf das Parken, sondern auf generelles rücksichtsloses Verhalten auf der Straße erstreckt. Es wird deutlich, wie sehr ihn alltägliche Konflikte emotional belasten und zu starken Reaktionen führen.

Zusammenfassung und Ausblick

01:38:04

Nach intensiven Missionen und emotionalen Gesprächen wählt der Streamer, wie es sich für einen Nomaden gehört, die offene Straße. Er kündigt an, sich mit Panam im Spiel zu unterhalten und seine Gefühlslage zu besprechen. Gleichzeitig teilt er persönliche Ziele mit, wie Grandmaster in League of Legends zu werden oder sich für ein Fußballteam zu bewerben. Der Stream endet mit der Nachricht, er freue sich auf das nächste Treffen und verabschiedet sich liebevoll vom Chat.

Levelstrategie und Park-Entdeckung

01:50:47

Der Streamer erkundet den Park 'Geistkrank', der sich als äußerst vorteilhaft für das Leveln entpuppt. Hier können mehrere Perks wie Tüftler, Straßen-Credibility und Shinobi effektiv trainiert werden. Gleichzeitig wird die XP-Kurve des Geländes gelobt, da Gegner kontinuierlich respawnen und so konstantes Leveln ermöglichen. Neben dem Fortschritt im Leveling wird der rote und lila Loot hervorgehoben und die Freude an der Sammlung betont. Auch die Aufwertung von Waffen und das Craften von besseren Ausrüstungsstücken werden als strategische Ziele genannt.

Spielstil und Charakterentwicklung

01:55:27

Der Spieler entscheidet bewusst für einen unkonventionellen Spielstil und beginnt einen neuen Run, anstatt populäre Builds wie Manta-Klingen oder Santa Vizade zu nutzen. Der Fokus liegt darauf, eigene Erfahrungen zu sammeln und das Spiel neu zu entdecken, anstatt bekannte Pfade zu gehen. Aktuell wird mit Skippy Missionen gespielt, um Perks wie Assassin und Techi durch gezielte Kills mit Fernkampfwaffen zu leveln. Der Spieler experimentiert mit verschiedenen Waffentypen und deren Aufwertungen, um den eigenen Build zu optimieren und ein Gefühl für die Systeme zu bekommen.

Hauptstory-Mission: Tod des Bürgermeisters

01:59:13

Die Aufmerksamkeit verlagert sich auf die Hauptstory, insbesondere den Tod des Bürgermeisters Lucius Ryan. Der Streamer übernimmt die Rolle von V und erhält den Auftrag, den Fall zu untersuchen. Zunächst wird der Verdacht geprüft, dass der Cyber-Psycho Horvath für den Angriff verantwortlich war, jedoch stellt sich heraus, dass dieser bereits vor dem Angriff verhaftet wurde. Der Fokus verlagert sich auf den Sicherheitschef Holt, der verdächtigt wird, den Bürgermeister ermordet zu haben, um dessen Posten zu übernehmen. Ermittlungen führen den Spieler zu einem Informanten und schließlich zu einem Club, der kurz nach Ryans Tod geschlossen wurde.

Ermittlungen und neue Allianzen

02:04:27

Die Ermittlungen führen den Spieler zu Detective River Ward, der ebenfalls den Fall untersucht. Ward verdächtigt Holt, ist sich aber noch nicht sicher. Es kommt zu einer Zusammenarbeit zwischen V, Ward und dem Informanten. Die Spuren deuten auf Korruption innerhalb der NCPD hin und belegen, dass Ryans Tod kein Unfall war. Der Verdacht gegen Holt erhärtet sich, als klar wird, dass Ryans Tod Holt politisch nützen würde. Der Spieler sammelt Beweise, um den Fall gegen Holt zu stärken und seine Machenschaften aufzudecken.

Nebenquest mit Panam und Aldecaldo-Clan

02:21:12

Die Handlung wechselt zu einer Nebenmission mit Panam und dem Aldecaldo-Clan. Saul, ein Clan-Mitglied, ist von den Wraiths entführt worden. Panam bittet V um Hilfe bei der Befreiung. Der Plan ist, still und leise in das Wraith-Lager einzudringen und Saul zu befreien. Der Spieler muss das Lager infiltrieren, Wachen umgehen und Beweise für den Aufenthaltsort von Saul finden. Die Mission erfordert taktische Vorgehensweise und Stealth, da ein offener Angriff als Selbstmord gilt. Unterstützung von Mitch wird in Aussicht gestellt.

Konfrontation mit Konsequenzen

03:10:24

Nachdem die Beweise gegen Holt erbracht wurden, muss der Spieler entscheiden, wie mit der Situation umgegangen wird. Es wird deutlich, dass die Korruption in Night City tief verankert ist und ein einfacher Bericht wahrscheinlich keine Konsequenzen nach sich ziehen wird. Die Ermittlungen offenbaren ein komplexes Netzwerk aus Macht, Geld und Verrat. Der Spieler steht nun vor der Wahl, den Fall offiziellen Stellen zu übergeben oder alternative Wege zu gehen, um Gerechtigkeit zu finden. Die moralische Ambivalenz der Stadt und die persönlichen Risiken werden deutlich thematisiert.

Trauer und Zukunft der Aldecaldos

03:43:45

Nach der erfolgreichen Rettung von Saul kehrt der Spieler zum Aldecaldo-Clan zurück. Die Feier ist getrübt, da die Wraiths einen Anschlag auf den Clan verübt haben. Panam und der Clan sind traumatisiert und zukünftige Angriffe werden befürchtet. Es kommt zu einem zentralen Gespräch zwischen Saul und Panam über die Zukunft des Clans. Saul fordert eine Veränderung und eine stärkere Positionierung, um solchen Angriffen wirksam begegnen zu können. Die Diskussion offenbart innere Spannungen und den Willen, sich nicht mehr als Opfer zu sehen.

Neue Missionen und Ausblick

03:51:38

Die Mission mit Panam ist vorerst abgeschlossen, doch die Konsequenzen sind noch nicht überwunden. Der Streamer kehrt nach Night City zurück und erhält neue Nebenmissionen. Der Fokus liegt auf der Erkundung der Stadt und dem Bewältigen von Quests, die neben der Hauptstory stehen. Der Spieler genießt die Freiheit in Night City und die Abwechslung der Nebenmissionen. Gleichzeitig blickt er auf das Ende des Jahres zurück und gibt einen Ausblick auf zukünftige Spiele, die nach Cyberpunk gespielt werden könnten, wie Bioshock oder Lords of the Fallen.

Missionen, Gameplay und Frustration

04:15:36

Der Streamer äußert seine Abneigung gegen Rennmissionen, da er ein guter Fahrer ist und solche Aufgaben langweilig und sinnlos findet. Stattdessen widmet er sich der Hauptmission, gerät aber in Verwirrung über seinen aktuellen Standort und den Missionsverlauf. Während des Spielens findet er ein sehr wertvolles legendäres Prezisionsgewehr. Die Frustration steigt, als er erkennt, dass er sich nicht an seine eigene Regel, lautlos zu agieren, hält. Er kritisiert nervige Missionstypen wie Verfolgungs-, Eskortier- und Stealth-Missionen, besonders, wenn sie sich lange hinziehen.

Auftrag zur Ehebruch-Aufklärung

04:18:25

Eine neue Quest beginnt, die von einem verletzten Ehemann in Auftrag gegeben wird. Der Mann verdächtigt seine Frau Cynthia des Fremdgehens und bezahlt den Streamer, um sie zu beschatten und den Liebhaber zu finden. Der Auftraggeber gibt genaue Anweisungen, wie er seine Frau anhand ihrer Kleidung, einer pinken Jacke und einer blauen Tasche, identifizieren soll. Der Streamer beginnt mit der Observation, bleibt aber aufgrund seiner unaufmerksamen Art beinahe entdeckt und stört somit die Mission.

Enthüllung der geheimen Vergangenheit

04:25:28

Bei der Konfrontation mit der betrogenen Frau Cynthia stellt sich heraus, dass die Situation komplexer ist, als sie zunächst erschien. Cynthia enthüllt, dass ihr Sohn nicht von einem anderen Vater stammt, sondern das Ergebnis eines kompletten Body-Sculptings ist, bei dem ihr Aussehen und sogar ihre DNA verändert wurden. Die Eheprobleme entstanden, weil sie ihr Geheimnis nie teilte, auch nicht die geplante neue Schwangerschaft. Die Situation eskaliert in ein persönliches Drama, das den Streamer an seine eigene Vergangenheit erinnert.

Netwatch-Agent und Voodoo Boys

04:30:27

Nach einer Beerdigung wird der Streamer von einem Agenten der Netwatch kontaktiert. Dieser bietet ihm einen hochriskanten Auftrag an: Er soll in die Grand Imperial Mall eindringen, um die Animals, eine Gang, zu eliminieren. Im Gegenzug verspricht Netwatch Hilfe bei der Untersuchung seines Biochips. Der Streamer stimmte zunächst zu, wurde aber von einem Runner der Voodoo Boys namens Ague manipuliert. Ague enthüllte, dass Netwatch den Streamer als Werkzeug benutzt und ihn einer tödlichen Gefahr aussetzen wollte, um an dessen Biochip zu gelangen.

Täuschung, Betrug und Rettung

05:10:42

In der Grand Imperial Mall kommt es zu einem Kampf. Der Streamer, manipuliert von den Voodoo Boys, dient als eine Art Köder, um die Animals abzulenken. Nach dem Kampf stellt der Streamer fest, dass die Voodoo Boys ihn bewusst in eine Flocke getrieben haben. Er fühlt sich verraten und hat den Job nicht wie versacht, was zur Konfrontation mit den Voodoo Boys führt. Er realisiert, dass er nur ein Werkzeug war und muss nun einen neuen Plan schmieden, um seine Ziele zu erreichen.

Der Biochip und das Schicksal

05:19:33

Nach dem Überfall auf die Mall ist der Zustand des Streamers Biochip kritisch. Er erfährt von Placid, dass der Chip die Ursache für seine Cyberpsychose ist. Placids Organisation will den Chip für ihre eigenen Zwecke stehlen. Anschließend kontaktiert der Streamer Evelyn Parker, die ihn zu Netwatch schickte. Die Organisation bietet ihm an, den kaputten Chip gegen einen funktionierenden zu ersetzen, im Gegenzug muss er ihnen helfen, die Blackwall zu durchbrechen, um Alt Cunningham zu kontaktieren, eine der legendärsten Netrunnerinnen der Stadt.

Alt Cunningham und die Blackwall

05:25:49

In der Datenfestung von Netwatch erklärt man dem Streamer die wahren Absichten. Sie müssen den Engramm von Johnny Silverhand, der in seinem Chip gespeichert ist, freischneiden, um Alt Cunningham kontaktieren zu können. Alt ist angeblich die einzige KI, die die Blackwall durchbrechen kann. Sie ist entscheidend für die bevorstehende Technologie-Katastrophe, vor der Netwatch die Welt warnen will. Der Streamer wird für den Einbruch in den Cyberspace vorbereitet, um den entscheidenden Schritt zu vollziehen.

Verrat und die Suche nach Alt

06:12:05

Im Cyberspace wird das Engramm von Johnny Silverhand aktiv. Es kommt zu einem heftigen Streit zwischen Johnny und Alt Cunningham. Alt enthüllt, dass Johnny nicht gekommen ist, um Arasaka anzugreifen, sondern weil er Hilfe braucht. Er hat die KI "Soulkiller" erschaffen, die Arasaka als Waffe gegen Runner nutzt und die direkte Ursache für Johnnys Tod und sein Engramm im Chip ist. Alt schlägt einen Deal vor: Sie hilft Johnny, sein Konstrukt aus dem Chip zu befreien, wenn er ihr den Weg zu Arasakas Mikoshi verschafft, einer Technologie, mit der sie selbst freikommen kann.

Neue Allianz und der Weg nach Dogtown

06:21:15

Nach der durchzechten Nacht und einem Albtraum beschließt der Streamer, den Deal einzugehen. Er folgt einem Hinweis und trifft in Dogtown auf Songbird, eine mysteriöse Figur. Diese bietet ihm Hilfe an und verschafft ihm den Kontakt zu einem einflussreichen Lord, der ihm einen sicheren Hafen bietet. Der Streamer beginnt, sich für die nächste große Herausforderung vorzubereiten. Er erklärt, dass er sich zunächst auf die Hauptgeschichte konzentrieren wird und die DLC-Inhalte erst später angehen wird, da er noch viel vom Hauptspiel zu entdecken hat.

Seitenquest mit einem Boxkampf

06:26:31

Der Streamer nimmt eine Nebenquest an, die ihn in die Unterwelt von Night City führt. Er soll einen illegalen Boxkampf manipulieren, indem er gegen den Schwergewichts-Champion Razor E verliert. Sein Auftraggeber, ein einflussreicher Lord, will, dass Razor E in den Medien als hartnäckiger Kämpfer dargestellt wird, und ist bereit, dafür einen sehr hohen Preis zu zahlen. Der Streamer muss den Kampf verlieren, was er mit der scheinbaren Schwachstelle von Razor E, kürzlich implantierte Bauchmuskeln, versucht. Nachdem er den Kampf verloren hat, wird er von einem mysteriösen Mann namens Vic kontaktiert, der ihm weitere Jobs anbietet.